Часть 3
24 октября 2021 г., 18:15
Кажется недавно я был воодушевлен? Забудьте! Обезьяна взяла палку в руки и почувствовала себя круче. Вот только палкой надо уметь махать. А я уже сколько времени ей размахиваю, но все равно в намеченную цель попасть не могу, все мимо и мимо. Координация отвратительная, еще и на ударах заносит в стороны. Тьфу, бесит! И как мне прикажете защищаться? Бля.
Я вздохнул. Ситуация так себе. Я явно очень слаб, а чтобы стать сильнее нужны души. Души у врагов которых надо убить. Но как, если я даже палкой не могу ударить нормально? Что же делать? Думаем, думаем… О! Вроде бы внизу находится спуск в Новый Лондо. К призракам лезть не надо, там в начале есть пассивная нежить. Стоит на ней потренироваться. Кстати, я до сих пор не осмотрел сам костер. Да и как работает прокачка не знаю. Вот этим пока и займусь.
Костер, как и в игре представлял собой витой меч, воткнутый в пепел с костями. Я попробовал взять одну из костей, но она тут же рассыпалась в этот самый пепел. Яркого пламени не было. Небольшие искорки проскакивали то тут, то там, иногда прорывались совсем маленькие язычки пламени. Если не присматриваться, то можно было подумать, что он вообще не горит. Я думал, что костер рядом с хранительницей должен пылать, а не еле тлеть. Когда я коснулся навершия меча, то почувствовал, что могу стать сильнее, но надо отдать что-то от себя… Сложно объяснить. Понятно, что это души, но ощущения очень странные. Мне кстати не хватало на усиление. Душ у меня было очень мало, меньше десятка кажется. Вообще если сосредоточиться на желании узнать их количество, то можно довольно точно определить это. Так кстати работает и с состоянием тела, можно узнать, грубо говоря, количество здоровья, свои характеристики. И таки да, я хиляк. По тройке в каждой из характеристик кроме сопротивления, там пятерка (какое издевательство). Нет, мне определенно надо качаться. Такое убожество, и как я только сюда добрался? Везение, не иначе. Ну, что ж, вперед, на кач!
Подобрав палку, я поплелся вниз, к лифту. Проходя мимо Хранительницы попробовал снова привлечь ее внимание, но опять ничего не добился. Даже постучав по прутьям веткой. Она сидела совершенно неподвижно. Ну и ладно. Главное, чтобы окончательно там не сдохла. Хм, а Хранительница может стать полой? В верхнем Храме ведь лежит труп с душой Хранительницы Огня. Наверное, все же может. Под раздумья дошел до лифта и, потянув рычаг, вызвал его. Успел заметить, что по краям спуска лифта, прямо в шахте, вырезаны небольшие бойницы, в которых стоят фигуры. Красиво, жаль разглядел плохо. Уже при спуске почувствовал неприятное ощущение. Будто-бы холодок прошелся. Спустившись окончательно, услышал странный гул, неприятное чувство усилилось. Стало страшновато. Выход в руины выглядел очень зловеще. Хорошо, что у нежити не могут трястись коленки. Осмотревшись, заметил такие же фигуры вырезанные вокруг платформы лифта. Лордран — культурное королевство, искусство на каждом шагу!
Взяв оружие покрепче в руки вышел на лестницу и тут же передернулся. Стоны и хрипы полых, а также гул на фоне создавали непередаваемую атмосферу. Аккуратно спустившись в конце лестницы встретил полого, уткнувшегося в стенку. В игре, если их ударишь они нападут в ответ. Значит надо убить за один удар. В голову точно на рестарт отправит. Покрепче схватив палку, я приготовился к удару и… замер. Как?! Как мне его убить? Я же никогда… Черт, почему так страшно? Он же мертв! Но все равно страшно ударить!
Я стоял и колебался. Да, мне нужны души, нужно стать сильнее, нужно убить его. Но я НИКОГДА не убивал. Просто сильно ударить палкой в голову УЖЕ мертвого оказалось ТАК сложно. Черт!
Я решительно взял себя в руки и сосредоточившись на цели приготовился к удару. Нужно было попасть точно в голову и не промахнуться. Надеюсь, что так я смогу убить его с одного удара. При моей координации тот еще квест конечно, но смотреть на агонию не хотелось, или спасаться бегством.
Через секунду я сделал выпад вперед приложив все свои силы. В голову я попал. Полый дернулся и медленно сполз по стене, оставляя на ней окровавленный след. Я во все глаза смотрел на лежащее тело. Получилось. Я выдохнул. Так испугался, а ведь это даже не противник в этом мире. В это мгновение почувствовал, что чего-то у меня прибавилось. Души видно прилетели. Совсем в себя ушел, что даже тумана, который визуализирует передачу душ не заметил. Хорошо, надо продолжать. Моя палка застряла в черепушке у полого, так что пришлось вытаскивать ее. Пока вытаскивал, заметил, что у него в руке есть обломок меча. Он его даже после смерти не выронил. Меч — это хорошо, даже такой. Значит берем.
Еле, еле выдрал его из хватки мертвеца. Пальцы просто не разжимались, вот уж поистине мертвая хватка. Лезвие меча было наполовину обломано. Оставшаяся часть, вся в сколах и трещинах, немного ржавая не вызывала чувства надежности. Но все же лучше чем просто палка. Пока стоял и рассматривал это недоразумение, проморгал момент, когда труп начал исчезать. Заметил лишь под самый конец. Он рассыпался туманом и пропал. Обычно враги возрождались, когда отдыхаешь у костра. Проверю заодно и это.
Я пошел дальше. Выйдя на уступ, огляделся на всякий случай, но кроме полых никого. Из любопытства подошел поближе к краю, посмотреть на Новый Лондо. Что можно сказать. Вода, выглядывающие из нее разрушенные верхушки зданий, непонятно откуда взявшийся хлипкий мостик, синие огни и просто непередаваемая атмосфера ужаса и отчаянья. Даже просто походить к этой черной воде было страшно. Я поспешно отошел от края. Полые все также меня не замечали. Кто-то просто сидел или лежал скрючившись, кто-то бился головой об стену. Надо быстрее их убить, больно жутко это смотрится. Решив опробовать обломок меча в деле. Пошел к ближайшему полому. На этот раз ударить вышло легче, хоть внутренняя дрожь и осталась. Целил все так же в голову. Убил с одного удара. Дождался прилета душ и пошел к следующему.
Все так же замахнулся и ударил. Но неожиданно полый дернулся и удар попал не в голову, а в плечо. Я впал в ступор. И не заметил ответного удара. Мертвец подскочил и откуда-то взявшимся таким же обломком стал размахивать как сумасшедший. Я словил первый удар по груди и из-за этого упал. Боль была, но какая-то притупленная. Больше чувствовался дискомфорт. Повезло, что удар был по касательной.
Пока полый бесновался, размахивая оружием в воздухе, я поспешно откатился в сторону. Встал и крепко сжав свой меч приготовился к удару. Но за это время полый прекратил бесноваться и двинулся ко мне. Палку я выронил при падении поэтому для удара нужно подойти поближе. И при этом не попасть под ответный. Я стал осторожно подходить к мертвецу и когда тот снова кинулся на меня, подняв над головой обломок меча, я быстро отпрыгнул в сторону. Чуть снова не упал при прыжке, но смог удержать равновесие. И тут же сделав пару шагов со всей дури ударил мечом уже не целясь, лишь бы просто попасть. Что странно попал. Полый от удара пошатнулся, но не упал. Я поспешно замахнулся для второго удара. Из-за того, что оружие короткое приходилось стоять очень близко, и именно поэтому при замахе я получил по лицу. Полый не стал долго ждать и просто ударил кулаком. Это не сбило мой удар, лишь чуть повело в сторону. Хоть я и попал, приятного мало, еще и меч из рук выпустил.
Несколько секунд я пытался взять под контроль непослушное тело. Наконец твердо встав на ноги и выискивая взглядом врага, я понял что вторым ударом попал полому прямо в висок. Меч застрял и его вырвало у меня из рук. Понятно теперь, почему в ответ не ударил, пока я был дезориентирован.
Из этого могу сделать вывод, что меч явно не мое. Во всяком случае, такой короткий. Да и не умею я им сражаться. Только махать. Значит родная палка, сделанная своими лапками. Фух, после боя немного потряхивает. Даже как-то страшновато идти остальных убивать. Главное не промахиваться. Палочка моя, ты где? А, вот. Меч все же заберу, может чего и придумаю.
Выдернув меч из башки мертвеца, кое как за рукоять примотал к своему поясу и взяв палку очень аккуратно пошел убивать остальных полых. Больше осечек не было. Бил точно в голову и убивал с первого раза. Запас душ увеличился. Может на уровень хватит.
Когда решил отправляться к костру вспомнил, что тут сидит волшебник-кузнец из Винхейма. Надо бы посмотреть на него.
Аккуратно спускаясь по лестнице дошел до воды. Справа была решетка, закрывающая вход в пещеру. За ней сидел человек. Я постучал по прутьям привлекая его внимание. Тот вздрогнул и поднял взгляд на меня.
— Хм-м… это очень странно.Тебе удалось сохранить разум. И, что важнее, сохранить свободу. Но как?.. Впрочем, я лезу не в свое дело. Я — Рикерт из Винхейма. Я был знаменитым кузнецом, но взгляни на меня. Можешь в это поверить? — Последнее он сказал с некоторой усмешкой.
Я внимательно посмотрел на мага и отрицательно покачал головой. На знаменитого кузнеца он очень мало походил. Одежда грязная и порванная, под глазами круги. Выглядел как бомж. Конечно, не мне об этом говорить, сам не красна девица сейчас. Вроде бы он не хочет отсюда выбираться, но спросить стоит.
Знаками, как мог, показал магу что могу попробовать освободить его. Видно он понял, что я хочу сказать, так как ответил, — Может быть, ты?.. О, нет, не волнуйся, я не собираюсь убегать. Здесь безопасно, а я содрогаюсь от одной мысли, что могу стать полым. Да и решетка зачарованная. Так просто ее не сломать. — и немного промолчав добавил. — Хотя, надо признать, делать мне особо нечего. я вот подумал… Я могу ковать для тебя оружие, если у меня будут инструменты, — и критично окинув меня взглядом, добавил, — И если у тебя будут души, конечно. я покажу тебе, почему я был лучшим в Винхейме. —
Тьфу ты, какие все меркантильные, нет бы помочь, карму себе поправить. Эх… А у меня душ с гулькин нос, инструментов нет, оружия нормального нет. Похоже, что делать мне здесь больше нечего. Я помахал магу рукой. Пора возвращаться. Маг кивнул в ответ головой.
— Удачи тебе, и будь аккуратнее. Как появятся инструменты приходи. —
Я отправился наверх. Выйдя к костру я сел у него и задумался. Еле, еле убил не агрессивных полых. Если бы не удача при схватке, то узнал бы что такое возрождение у костра. Столько эмоций. Я чувствую себя усталым. Определенно, стоит отдохнуть. И повысить уровень.
Протянув руку, коснулся меча. Сразу же появилось знание, что на то количество душ, которое есть у меня можно повысить два уровня. Логично было бы качать силу, но… я просто не могу. Моя подвижность просто выбешивает. Тех полых я и так с одного удара валю, если в голову попал. Но при этом могу запнуться на ровном месте. Пожалуй лучше подниму ловкость.
Стоило лишь пожелать и души исчезли. Ничего на первый взгляд не изменилось. Но стоило мне подняться и сделать пару шагов, как я тут же почувствовал разницу. Двигаться стало легче. Меня теперь не шатало и не вело в стороны. Движения стали более точными. Теперь я не ковылял, а вполне нормально ходил. Конечно бегать пока не получалось, все равно в ногах путался, но идти быстрым шагом стало возможно. Главное, все же, под ноги смотреть. Запнуться на ровном месте я все еще могу. Хоть теперь и намного реже.
Наблюдавший за мной Удрученный Рыцарь усмехнувшись ехидно произнес, — Что, выбил немного душ? И даже ни разу не помер? Везунчик… но у тебя все впереди, ты не бойся. Ха-ха-ха! — Он противно засмеялся.
Вот гад. Ну его. Пойду лучше дальше, полых бить. Хоть двигаться и легче, но не идеально. Стоит поднять еще пару уровней.
Примечания:
Работа, работа, и сил больше ни на что нет. Извиняюсь за долгое ожидание. Постараюсь так сильно больше не тянуть, но кто знает...
Полые в Новом Лондо https://sun9-57.userapi.com/impg/heuYKpesw-U6ua1XzonSd7hqaM7dmKoiWUxX0g/B_H4LQDkmeg.jpg?size=1067x1080&quality=96&sign=40db46ca2581d49de373e9bbad023e63&type=album
https://sun9-49.userapi.com/impg/qcgYRdXMqE1oNMNPy3oCwJ4wLft6SKAEnDOF_Q/7qSiN545_1Q.jpg?size=960x1080&quality=96&sign=c49fd026f57f4b5eec63e75cf71c5dd1&type=album
https://sun9-33.userapi.com/impg/WuIWJs_pVXioYA94Yl74aJhqjHERE8ALMu5etg/CuChwnDXJa0.jpg?size=916x1080&quality=96&sign=aa5ef75fed9a4ac5a0cec8ae3c70282d&type=album
https://sun9-35.userapi.com/impg/c6BbcYE0yudtBwtDV38ZGKdHxZo8Rf8zR4u-4Q/BDq3wYFOLJU.jpg?size=1047x1080&quality=96&sign=c260206532f2bacbde475ef5632d9385&type=album