Глава 0: Вводные данные
7 октября 2021 г., 00:16
Примечания:
Ремнант (англ. Remnant) – это фэнтезийный мир будущего, в котором есть воздушные судна, высокотехнологичные оружия и гаджеты, а также некая форма природного ресурса, именуемая «Прахом». Именно в нем и происходят действия сериала. (с) определение на Fandom.
Перед началом моделирования и обсуждение самого контакта, нам необходимо определить основные характеристики обеих сторон. Сначала поговорим о Ремнанте, а потом о Земле.
Ремнант - планета, на которой находятся четыре обжитых континента, Санус, Анима, Солитас и Менаджари, а, также, незаселенные людьми Земли Гримм. На обжитых континентах существуют четыре королевства: Вейл, Вакуо, Атлас и Мистраль, каждое из которых обладает своими уникальными культурными особенностями, о них всех мы и поговорим.
Одной из главных особенностей этих стран в том, что они все, по сути, находятся обособленно друг от друга, не имеют общих границ, а их территория занимает собой весь собственный континент; вы можете указать мне на Вейл с Вакуо, но, они, по факту, находятся на двух разных концах вытянутого континента, а между ними находится огромная пустыня на перешейке (см. карту Ремнанта), насколько я понимаю канон - большая часть пустыни принадлежит Вакуо.
Любопытный факт, по сути, все страны сформованы территориально, то есть, все государственные объединения (если таковые были в свое время) на территории отдельной части света объединились в одну страну. В случае Земли, это выглядело бы, как объединение стран в Южную Америку, Европу, Азию, Африку и т.д.
Все это важно для общего понимания ситуации. Ведь исходя из того же канона, страны между собой практически не воевали и не имеют такого опыта и, собственно, желания.
Согласно лору мира, 100 лет до Великой Войны Вейл негодовал и выражал озабоченность происходящим в Мантле и Мистрале, где практиковалось рабство и отказ от эмоций и искусства. В какой-то момент Мантл и Мистраль начали активно колонизировать острова Вейла, тогдашний король Вейла (Озпин) предложил решить дело миром и отдать земли колонизаторам, но местные жители воспротивились и между ними и колонистами начался конфликт, который перерос в 10 летнею разрушительную войну между всеми странами, в результате которой множество людей было убито гримм, города и поселки безвозвратно стерты с лица Ремнанта, а страны за 80 лет мира так и не оправились от всех потерь.
И так, далее, государственный строй отдельных стран.
Менаджари - государство без государства, в сериале мы ничего не узнали о державе фавнов, кроме того, что ее нет. Да, у них нет государства, в привычном нам понимании, они не объявили себя королевством или как либо еще показывали свою легитимность, мы знаем, что у них есть вождь - Гира Белладонна, его выбрали на эту должность после того, как его мирный курс действий под отстаиванием прав фавнов межгосударственной организацией "Белый клык" провалился, и на его места пришла более радикальная Сиенна Хан.
Я это перечислил, чтобы вы впечатлились всей этой ситуацией, невозможной в нашем мире.
Насколько я понимаю канон, я попытаюсь выстроить максимально околоканноную систему с необходимыми допущениями.
И так, государство Менаджари - это территориальный союз городов-государств, целью которого является поддержание жизнеспособности друг друга на недружелюбной территории континента (который из себя представляет еще более злобную версию Австралии), государством формально управляет избранный симпатиями народа вождь - Гира Белладонна.
У Менаджари нет формальной армии, в каждом городе есть полиция или силы безопасности, которые отвечают в первую очередь за этот город, также эти силы могут быть посланы в другие города/деревни для помощи там, в необжитые земли, или еще куда. Вождь может управлять всеми этими силами по мере надобности, конечно, если с его действиями будут согласны главы соответствующих поселений или сами исполнители. Главной картой являются силы столицы Куо Куана. (Я не буду расписывать множество выходящих из этого деталей и размышлений, фанфик не об этом, постараюсь покороче.)
Для нас такое - нежизнеспособная дикость, но в их ситуации - подходящая система взаимоотношений, ведь она была создана для решения двух проблем: бытовая преступность и гримм.
Вот и получилась короткая выдержка об этой земле, дальше можно нормально поговорить про другие страны.
Все четыре королевства имеют одну форму правления - республика, в каждом государстве высший правительственный орган это Совет, который представляет людей и их интересы. Такая ситуация сложилась в результате Великой Войны, после которой все четыре государства приняли новую форму правления, также были сформированы Академии охотников и построены Межконтинентальные башни связи.
Великая Война нанесла огромный урон всему человечеству, от которого люди не оправились даже до начала канона (а это 80 лет).
Из различных канноных источников вселенной RWBY известно, например, что до войны Вакуо был богатой и процветающей страной меж джунглей и оазисов, они жили на огромных залежах праха припеваючи и все было хорошо, но хоть они и оставались большую часть войны нейтральной стороной, пока Вейл оборонялся от Мантла и Мистраля, вступив на стороне Вейла под конец войны, гримм безвозвратно уничтожили множество посеков и городов страны в то время, опустив страну на самое дно.
И так, Вакуо сейчас - земля анархии и беззакония, единственное, что важно - это твоя способность к выживанию. Большая часть населения страны представляет из себя различные формирования, в основном незаконные. Люди в Вакуо презрительно относятся к государственной власти, а в стране единственная структура, которая отвечает за соблюдение закона и порядка, это Академия охотников Шейд (все написанное здесь 100%).
Единственное что известно о внутренней структуре, это название столицы - Вакуо, которая описывается как лабиринт из множества однотипных переулков.
Делаем выводы, у них нет армии, нормального правительства, легитимной власти, и вообще Дикое поле в пустыне.
Но не стоит их сбрасывать со счетов, вы, конечно, можете на свой манер сравнить их с какими-нибудь бедуинами или бедными арабами (у которых нет нефти), но воевать любой типовой европейской стране с бедуинами в пустыне - очень проблемно и архисложно, но воевать с военизированными группами с огромным опытом боевых столкновений между друг другом и гримм в их родной среде, где они успешно выживают вопреки множеству угроз с самого детства? Нападение на Вакуо станет Афганистом x 10 для любой страны (как уже становилось по лору) Ремнанта, так и для любых иномирных захватчиков с Земли. Эти группировки крайне негативно отнесутся к любым захватчикам и попыткам насильно изменить устоявшийся образ жизни. Но это потом.
Вейл, не имеет особых отличительных черт, максимально типовое государство среди всех остальных на Ремнанте, армии, как таковой, после Великой Войны не имеет, все силы представляют из себя местное ополчение и отдельные городские военные оборонительные формирования (Вокруг города построена Стена, ее защитники, отряды ПВО и т.д.) а также полицию, но, основной боевой костяк Вейла - это охотники. Известно, что охотники в Вейле самые сильные и многочисленные, но о них отдельно позже. Также безопасность Вейла обеспечивает его военный союзник - Атлас.
Атлас, ранее Мантл, - военная республика, она технически и технологически превосходит остальные страны, ее армия состоит из огромного множества летательных аппаратов, боевых машин, ОБЧР, простых БЧР, человекоподобных дронов, профессиональных военных, специалистов, охотников и много чего еще.
Атлас находиться на Солитасе, континента практически полностью скрытого во льде, по географии нам он ближе всего к плоской версии Гренландии. Соответственно силы Атласа привыкли действовать в таких суровых вечнозимних условиях, но также Атлас имеет постоянное военное присутствие в Вейле и Мистрале.
Атлас имеет множество технологий и технических решений, превосходящих таковы не только других стран Ремнанта, но и стран Земли. А это всё выше перечисленное, ну, а также, огромный летающий город, Искусственная Личность Пенни, установка по перемещению души в другое тело, лазерное оружие, роевая система управления дронами, огромные боевые летающие корабли, вышки межконтинентальной связи и так далее, следует понимать, что каждая из этих технологий подразумевает под собой огромную массу знаний и технических решений, которые привели к созданию подобного. То есть, для всего вышеперечисленного, у них есть технологии и производство, и они могут это создавать, пусть, в данный момент (80 год после ВВ), наиболее прорывные технологии представлены в единичном экземпляре, но через десять лет...
(Кстати, как одна из теорий о необходимости разрушении Аталаса - его постоянно растущие технологическое превосходство пугало Салем, ибо 1 рободевочка это хорошо, 10 это отлично, 100 это гриммокосилка, а 1000 рободевочек установят мировое доминирование рободевочек).
Атлас можно условно поделить на три отдельные части: Элита (жители города Атлас), Обычные жители (город Мантл и другие поселения на Солитасе и других континентах) и Военные (по сути, о них и шла речь ранее). Последние представляют из себя единую иерархическую структуру во главе с генералом, элита военных - специалисты, военные охотники.
Также некоторой военной силой обладает Элита, а именно Праховая компания Шни, и их "охрана", что имеет в своем составе дроиды, боевые машины, наёмников, вооруженные летательные апараты, турели и т.д., их задача охрана шахт, грузов и торговых путей во всех четырех королевствах.
Пожалуй, на этом пока хватит, я конечно не всё сказал, но для общей ситуации достаточно.
Мистраль - относительно других государств имеет две главные особенности - некая псевдо-кастовость и множество культур в своем составе.
Просто сравните по памяти Аргус, город Мистрал, и Ониюри.
Мистраль являет из себя некое подобие раннее упомянутых особенностей Вейла, Вакуо, и также сосредоточий Атласа на севере, а именно типовое государство (его структура и армия как в Вейле), повальный бандитизм (на территории страны действуют множество преступных группировок и кланов), псевдо-классовость общества (элита, обычные, бандиты).
Об армии страны особо нечего добавить, кроме того, что технологии в Мистрале явно ниже, чем у Атласа или Вейле, но это зависит от территории, так как север, в основном Аргус, представляют из себя скорее колонию Атласа в Мистрале.
И так, все государства обсуждены, их основные характеристики указаны, технологический уровень уточнен, перейдем теперь к самому началу.
К праху.
Прах - это встречающееся в природе кристаллизованное энергетическое топливо, главный источник энергии на Ремнанте, прах можно применять в различных областях деятельности человека.
Прах получил свое название не из-за [вставьте сюда какое-нибудь фаннонное предположение], а потому, что человечество катастрофически проигрывало в сражениях с гримм, пока не обнаружило прах, и с его помощью не построило свою цивилизацию, потому название "Прах" подразумевает первоначальное состояние, небытие, из которого зародилось человечество.
Прах по неизвестной причине не действует за пределами атмосферы Ремнанта (факт). Тогда вопрос, действует ли прах в других мирах? У меня есть два предположения: 1) Нет, действует только на Ремнанте; 2) Прах имеет зону действия как у шардов из "Червь", то есть не действует за пределами атмосферы, но может действовать в 10^80 отражений Земли. Может ли тогда прах действовать на Земле? Нет, Ремнант и Земля это совершенно разные миры. Так что экспорт праха в другие миры бессмысленен.
Человек - биологическое строение Ремнантского человека превосходит на порядок биологическое строение Земного человека (я не буду особо аргументировать этот момент, он довольно очевиден для многих). Ремнантский человек в следствии постоянной борьбы с гримм (в которой выживают самые лучшие - теория Дарвина) имеет лучшую биологическую структуру. Он конечно не два раза сильнее/быстрее/внимательнее, но примерно на 10%/20% точно.
Также Ремнантский человек имеет супер-магический ген, который дает его обладателю, так называемую, черту фавна, животную часть, в купе с какой-то особенностью части этого животного, а также пассивные улучшения гибкости/силы/зрения/слуха/тела и т.д. его обладателя, + впечатляющие части животного, вроде кожи хамелеона или хвоста скорпиона дают сильное преимущество человеку.
Аура - живые существа на Ремнанте способны воплощать свою душу, проецируя из нее Ауру. Аура - это защитное силовое поле, укрепление оружия и брони, усиление физических характеристик тела, усиление иммунитета, усиление атаки, легкая регенерация тканей. Каждый пользователь Ауры в течение жизни может открыть Проявление, что представляет собою метафизическое проявление души, способное, в теории, на все что угодно, по началу проявление довольно слабое, его необходимо развивать и улучшать для хороших результатов.
Неизвестно, могут ли не Ремнантцы воплощать свои души в форме ауры, но ради баланса мироздания, предположим, что нет. Ибо это магия, а магия, она такая, для избранных.
Охотники - это особая группа привилегированных элитных воинов, посвятивших свои жизни уничтожению гримм и поддержанию мира и спокойствия на планете. Ремнантский человек берет все ранние озвученные особенности и с помощью тренировок развивает их (все, кроме размера ауры, можно развить, улучшить, увеличить контроль и т.д.). Любопытно, после ВВ Охотники были созданы как отдельная аполитичная узкоспециализированная, на борьбе с гримм, прослойка воинов, до этого прото-охотники были просто воинами, которые состояли в войсках или были военной элитой. То есть, в мире RWBY охотники и их академии появились только по результатам ВВ.
Основные моменты по Ремнанту на этом всё, дальше должна быть информация о Земле, но что вы, как земляне, не знаете о Земле? Мерятся размерами армий разных стран, взятых из векипедии, мне не прельщает, да и, в данном случае, не имеет особого смысла, потому поделю страны за наиболее ожидаемым способом взаимодействия с новым миром.
Агрессивная позиция: Китай, Иран
Миролюбивая позиция: страны Евросоюза, Канада, Австралия
Другие страны либо не имеют предпологаемой четкой предрасположенной позиции по такому вопросу (США, Япония, Индия, Россия) или являются странами, не ведущими сильную самостоятельную политику, и на территории которых другие страны будут вести противостояние за портал в другой мир.
Примечания:
Как вы понимаете, это не супер глубокий обзор ситуации, а выжимка информации без сильных углублений в моменты.
В следующей главе будет про портал и особенности меж мировых путешествий.