***
Как долго парень успокаивал бушующий ураган энергии, было сложно сказать, однако солнце, что стояло в зените в момент пробуждения, близилось к закату. Сам же Коллекционер сейчас просто лежал на земле и переводил дух. Максимальный запас Нэн в его теле очевидно вырос, но это не значит, что после произошедшего у него осталось достаточно сил, дабы банально двигаться. Пускай он изначально считал, что данная энергия работает как магия вне зависимости от организма, сейчас же парень был уверен в прямой связи у той с жизненными силами. Иначе подобное ослабление своего физического состояние не объяснить. Повезло, что хоть спать не клонило. Покопавшись рукой и всё же нащупав рюкзак, что так и не был закрыт, парень выудил оттуда кусок мяса, распаковав который, принялся жевать. Голода как такового не было, но Коллекционер просто надеялся восстановить таким образом достаточно сил, дабы отправиться в путь: и так слишком много времени провел на «спавне». Куда конкретно идти парень не знал, опять-таки: окружающая местность не изобиловала ориентирами, но тут можно положиться на правило: «куда не пойди, рано или поздно на пути попадется город или поселение». А там уже можно и начать составлять нормальные планы, да и о мире разузнать. Ну а пока стоит лежать восстанавливать силы, есть ощущение, что они понадобятся…Часть 2 — Познание
17 октября 2021 г., 20:43
Примечания:
Воу, воу. Неожиданная поддержка и отзывы o.0
Не буду лгать, что я их не хотел, но просто не то чтобы ждал...
Впрочем, какая разница, если это зарядило меня нереально мотивацией, верно? :D
(я вообще не планировал писать вторую часть настолько скоро, препочтя дописать главу к другому фику)
Коллекционер медленно открыл глаза.
Голова немного побаливала, но других неприятных ощущений не было. Не считая, собственно, неровностей земли, на которой он лежал. Стоп. Земля? Разве парень не должен был очнуться в капсуле после закрытия игры? Или же так и случилось и он сразу же запустил АР? На форумах VR-игр не раз всплывали темы о подобных случаях амнезии (которую часто неправильно называли фиксационной) после выхода из виртуала.
— Ну ладно, ничего страшного в этом нет, — сменив позицию с лежачей на сидячую, Коллекционер заметил две вещи: первая — ощущения от прикладывания силы и в целом от касания поверхностей были невероятно реалистичны. Нет, в Мире Эскарии такое тоже выполнено неплохо, но здесь прямо новый уровень. Второе, впрочем, слегка расстраивало: АР использовало систему «Живого Аватара», то бишь внешность и стартовую одежду у персонажа она брала прямиком из реальной жизни. Коллекционер не то чтобы был некрасивым или наоборот — чересчур смазливым, но вот светить своим лицом не любил, особенно учитывая тот факт, что ему не так давно перевалило за двадцать. Увидев его таким, многие из предыдущей игры наверное бы удивились, ибо аватар Коллекционера был весьма взрослым и накачанным мужчиной… Да, он создал этого аватара восемь лет назад и вообще, кто так не делал? В общем неважно, главное, что повезло, и парень играет одетым, как раз на такие неприятные случаи: простая красная футболка, да бежевые бриджи, что и сейчас были на нём. Чёрт, да даже перчатки, которые приходилось носить парню из-за болезни были скопированы до мельчайших деталей, включающие в себе растягиваемость и мягкость (проверено).
Не хватало только обуви, которая, всё же была тут нужна: окружающая местность представляла собой высохшую землю на многие метры, если не километры, вокруг. Помимо неё виднелись то там, то тут небольшие холмы, да редкая растительность ржавого цвета. Ну и похоже рябь от жары, хотя сам Коллекционер ощущал лишь слабое тепло.
А, ну и, конечно, от взора парня не укрылся рюкзак лежащий неподалёку. Пускай и точное содержимое было неизвестно, но наученный опытом он мог сказать примерные вещи, что там находятся. Просто ещё лет десять назад (согласно информации на форумах) считалось хорошим тоном выдавать запас предметов первой необходимости по типу пропитания и небольшого запаса лекарственных трав, зелий или банально аптечек — в зависимости от вселенной. Сейчас такое является нормой даже в самых хардкорных симуляторах выживания, впрочем, при желании игрок может и отказаться от такого бонуса, но кто в здравом уме так сделает?
— Судя по всему, системного инвентаря здесь нет, — и, дабы убедиться в этом, Коллекционер попытался различными жестами и голосовыми командами открыть статус. Естественно, безуспешно. — Как и в целом интерфейса.
Подобное в играх не было новостью и чем-то уникальным (опять-таки — симуляторы выживания), однако в ММОРПГ это, наверное, впервые. Возможно существовали и другие проекты, где подобное уже реализовывали, но они не обрели какой-либо популярности и как итог — парень не слышал о них.
— Тогда, что насчёт Галереи? — Коллекционер решил пока повременить с разбором содержимого рюкзака и просто подвинул тот поближе. — Если тут нет системы, а оружие и экипировка вряд-ли бы поместились внутри обычной сумки, если, конечно, она там какими-нибудь особыми контейнерами не скинута, в чём я также сомневаюсь…
Парень попытался ощутить хоть какую-то энергию внутри себя. Его догадка состояла в том, что если нет системы, а в рюкзак закидывать коллекцию вряд-ли бы стали, то остаётся только особый навык или способность. Учитывая это, Шкир вполне мог наградить Коллекционера навыком создания\проецирования экипировки, в которую, собственно, и «загрузить» предметы. Через несколько минут парень действительно ощутил, словно по организму растекается энергия и, что более важно, она подчинялась даже малейшей попытки манипуляции.
Чем-то напоминает нейтральную ауру из Эскарии, но той управлять было крайне тяжело ввиду многих ограничений и условностей. Открыв глаза, Коллекционер ожидал увидеть вокруг себя растекающуюся энергию, но нет. Ничего не было видно, хотя ощущения говорили о том, что энергия покрывает всё его тело.
— А если так, — парень попробовал подвести часть ауры к глазам и это действительно помогло увидеть слабое синее свечение вокруг тела. Скорее всего, данная энергия не видима обычному глазу, и потому в этом мире стоит использовать аналог магического зрения, что не очень хорошо. В бою можно будет жестоко поплатиться, «забыв» или держа этот навык активным, а ведь каждая крупица энергии может быть важна. Ещё было проблемой небольшое пусть и не жжение, но схожее ощущение в глазах. Парень попробовал ещё усилить слух и обоняние, но результат оказался незначительным. — Н-да. Всё не так уж и радужно, но всяко лучше ожидаемого.
Следующей вещью стала проверка энергии на возможность создания оружия. Осталось только понять, как именно стоит это делать. Первое, что пришло в голову: банально представить, как в руках оказывается нужная вещь. Вот только какая? Нет, выбрать то было легко, но Коллекционера смущали возможные последствия и затраты энергии, ибо в Галерее было полно экипировки самых разных уровней и банально можно потратить всю ауру, попытавшись создать, допустим, копьё Ланселота. Каковы последствия опустошения энергии парень не знал, однако проверять это, находясь посреди пустыря, явно не лучшая идея.
— Ладно, начнём с простого, — Коллекционер поднялся, вытянул руку и, стараясь не закрывать глаза, как и не отводить от них энергию, принялся представлять… обычное деревянное тренировочное копьё. Его форму, его прочность и даже его вес. Парень не знал, необходима ли подобная точность, но требуемая вещь появилась в руке почти в мгновение. Разве что уследить за самой энергией не удалось — настолько всё быстро произошло, но вот не заметить, как аура, покрывающая тело стала более блеклой, было сложно. — В точности, как я и представлял, хм.
Развеивать новосозданное оружие Коллекционер не стал, начав различного рода эксперименты. Возможно, стоило этим заниматься в городе или другой безопасной зоне, однако таковых рядом не было видно, а столкнуться с монстром или ещё каким противником будучи без оружия… такое себе.
Первый эксперимент был в видимости — «отключив» магические (или энергетическое?) зрение, парень взглянул на оружие и довольно хмыкнул: копьё было прекрасно видно и так. Хотя это немного странно, ведь оно фактически создано из энергии, а её без усиления глаз не увидишь. Возможно ли создать экипировку, но при этом оставив её невидимой? Это стоит попробовать позже, ибо сейчас не горит.
Второй эксперимент заключался в проверке силы созданного оружия. Для этого, увы, пришлось поднять и надеть рюкзак и идти до ближайшего кустарника. Итогом оказалось то, что деревянное копьё из энергии имеет силу… обычного деревянного копья. Кто бы мог подумать.
Третий эксперимент был проведён сразу одновременно со вторым: можно ли «улучшать» оружие с помощью ауры. Ответ: да, и как доказательство — аккуратно срубленные несколько веток куста с помощью энергии, направленной на «лезвие» копья. Другое дело, что для этого пришлось фактически полностью сосредоточить ауру с тела, оставляя то не прикрытым, что также стоит учитывать в будущем.
Четвёртым экспериментом являлось банальное развеивание оружия и повторное его создание — это помогло определить затрачиваемую энергию. Пришлось, правда, использовать уже нормальное боевое копьё, ибо для воспроизведения деревянного требовалось, скорее всего, крайне мизерное количество энергии. Здесь же потери были ощутимее, но в тоже время, стоило только развеять оружие, примерно три четверти ауры вернулось обратно. Полезно, можно с этим играть.
Всё это в сумме давало немало пищи для размышлений, а о самой энергии можно сказать, что она очень напоминает воду. Управляя ей, ты словно «переливаешь» её из одного места в другое или наоборот, заставляя гладкой плёнкой покрыть тело или предмет. Из неё можно создавать различные предметы, которые будут почти неотличимы от своих оригиналов, а также усиливать различные органы чувств, и кто ещё, чёрт пойми, знает, на что эта энергия способна и есть ли у неё ограничения? И если есть, то какие?
— Вопросы, вопросы, вопросы, — Коллекционер вздохнул, полностью отключая ауру, но не развеивая стальное копьё, ибо оружие, в отличие от покрытия тела, не требовало энергии для поддержания. — Что же хранится у нас в «Пакете новичка»?
Парень присел на колени и скинул рюкзак перед собой. Внутри сумки оказался кожаный пояс, на котором уже висела армейская фляжка, а также пять флаконов с красной жидкостью. Скорее всего, зелья исцеления, что по идее немного странно, ибо та же фляга говорит о современном устройстве мира, но эликсиры — фэнтези. Решили совместить оба жанра? Вполне возможный вариант. Как бы то ни было, предмет одежды довольно быстро перекочевал на пояс Коллекционера. Следующими вещами в сумке были несколько кусков копчёного мяса, упакованных в плёнку. Этого парню хватит минимум на два дня, если, конечно, не держать их прямо под солнцем. Чуть ниже нашлись два бутылька с медово-золотой жижей внутри. Странно, что они не висели на поясе как и другие, но стоит оставить это на совесть разработчиков. Последним предметом оказалась тонкая книжка «Основы Нэн», прочитав первые страницы которой, парень почувствовал себя слегка идиотом. Проще говоря, вместо самостоятельных попыток и экспериментов с энергией, можно было банально прочитать руководство… Коллекционер его всё равно прочтёт, но сейчас стоило обратить внимание на кое-что другое:
— Зелье опыта прямо так? Со старта? — он опасливо разглядывал бутыльки. В АР это могло оказаться вполне не тем, чем оно являлось в мире Эскарии (как, собственно, и флаконы с зельем исцеления), но стоило подвести к глазам энергию, как все сомнения развеялись: бутыли буквально сияли, едва не ослепляя. Хранить и оставлять на мнимое будущее такое сокровище не было особого смысла, и парень буквально залпом выпил оба зелья.
О чём тут же пожалел, так как тело начало буквально гореть. Это не было больно, но и приятного в таком оказалось мало. Проблем добавлял зуд и ощущение, что из каждой поры тела вытекает кровь, в то время как дышать с каждой секундой становилось всё тяжелее. Мимолётное желание выпить один из красных флаконов так же быстро улетучилось, как и появилось: зелья исцеления помогают при физических травмах, однако тут дело было явно в бушующей энергии. Здесь стоило вновь вернуть… нэн (какое непривычное всё же слово) в нормальное состояние.
— Проще… Сказать… М-мать…
Примечания:
Что же, пока так. Не бойтесь высказывать жесткую критику - она пойдет мне и истории на пользу. Особенно в моментах, где я могу нарушить логику или ошибиться в понимании канона.
Думаю, очевидно для многих, что глава будет больше информационной, нежели наполненной реальным экшеном.
По поводу стартового буста героя — так надо, чтобы тот банально пережил будущую встречу... Ну и тренировочные арки это вообще не моя тема.
Подробнее о Нэн (энергии) я скорее всего затрону в следующей главе.
К слову о ней, возможно при такой поддержке она также выйдет вскоре, но вот касательно 4 главы и далее я пока с уверенностью сказать не могу.
Просто наработки и уже готовые материалы для этих глав были, а вот дальше - нет (только скетчи и небольшие сцены), ибо я реально не ожидал такого фидбека.
Кто угадает, что конкретно натворил Шкир с разумом героя получит... эм... мы вернёмся к этой части, когда это случится.