Часть 5. Про системы связи, помехозащищенность
22 марта 2025 г., 14:26
Читаю сейчас фик, называется Побочный эффект.
Автор описывает множество моментов мира Массы, о которых мало кто задумывается. Очень понравился момент с различием видимого спектра у разных видов и связанных с этим различий в восприятии мира. Также, очень хорошо описаны моменты организации работы экипажа судна и вопросов благонадёжности новых членов экипажа, во всяком случае, для меня, как для человека, в теме разбирающегося совершенно поверхностно.
Но поговорим теперь немного о том, что написано в названии этой части. В арке фанфика с вызволением Лиары есть несколько мест, где у МАКО и систем скафандров теряется возможность автоматического анализа местности, поскольку весь эфир забивается шумом. Непонятно, почему на такой случай нет противолокационных ракет или иных систем. Если есть что-то, что заглушает фон, оно в соответствующем спектре будет самой контрастной целью. Соответственно, и поразить такую цель будет проще всего. Но по этому пункту к автору вопросов нет, поскольку вполне вписывается в концепцию.
В этой же арке есть момент, когда геты ломают микроконтроллеры оружия. Сам факт соответствует способностям из игры, но противоречив метод. В фике автор описывает это так, что геты взламывают протоколы связи систем оружия, а затем внедряют вредоносное ПО. И лечится это банальной перезагрузкой систем(в это верится, поскольку все необходимое ПО может находиться на неизменяемых носителях, а вредоносное хранится в оперативке).
Вижу здесь сразу три противоречия. Самое простое - накой вообще оружию системы связи? Для подключения к броне и совместной работы, ответите вы мне. Но в таком случае новый вопрос - а зачем для этого режим приема, если задача оружия - передать информацию. Для подтверждения передачи? Ну так есть протоколы, достаточно надежные и без обратной связи.
Второй момент - а зачем вообще делать системы связи беспроводными? Это же сразу два фактора риска - и системы перехватят, и о стелсе забыть придется. Поэтому, системы связи имеет смысл делать контактными, чтобы не ограничивать себя проводами. Например, контактная группа на перчатках и рукояти. Но у такого метода есть свои минусы - в случае загрязнения связь теряется, что недопустимо в бою.
Из этого сам вытекает вопрос - а какой вообще передавать данные между оружием и броней? У автора этого фика у пушек есть системы автоприцеливания. Предполагаю, работают они либо управлением руками скафандра самим оружием, либо возможностью наведения ствола на несколько градусов, либо модуляцией разгоняющего поля, что позволит отклонить снаряд после выстрела. В условиях боя достаточно реалистичным выглядит только третий способ. А для него системы связи на оружии не нужны.
Ну и два последних фактора. Вопросы кибербезопасности в обязательном порядке учитываются военной приемкой. И, даже в ущерб удобству использования и убойности, будет выбрано то оружие, которое взломать не выйдет. А влезть в системы, которых не существует, сложнее всего. Ну и, возвращаясь к действиям персонажей из игры, они все манипуляции м оружием вручную производят. А саботаж проводится в пределах прямой видимости, что косвенно обозначает применение физического воздействия, вроде унигеля.
Теперь касательно систем связи. В боевых системах имеет смысл создавать для отрядов заранее подготовленный набор ключей шифрования, под разные алгоритмы. И не использовать один ключ более одного раза. Это позволит избежать расшифровки самого сообщения - не придется передавать сами ключи. Также, имеет смысл квантовое шифрование. Сейчас эта технология применяется, в основном, в оптических системах, что может иметь смысл, но влечёт за собой некоторые трудности. Но, в столь отдаленном будущем, думаю уже смогут реализовать на радиоволнах. Но это все еще будет проблематично с точки зрения незаметности. Так что, думаю, будут комбинированные системы.
Ну, в общем-то, все. Не шибко много получается...