Чара на ваши головы.

NC-17
В процессе
200
автор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Миди, написано 28 страниц, 9 719 слов, 6 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
200 Нравится 40 Отзывы 55 В сборник

Миры в кубе.

Настройки
      Чем можно заняться, имея в своём распоряжении целый мир? Да чем угодно в принципе. Но я поставила себе лишь две задачи: первое — разобраться наконец со своими силами, как с Пространством и Временем, так и со всем остальным, в плане разрушительного потенциала. Просто не было у меня возможности оценить себя в качестве инструмента для уничтожения всего и вся. Да и поэкспериментировать с местными материалами не помешает. Ну и второе — создать базу для одной особы, которая, как я надеюсь всё же соизволит вернуться. В конце концов, вторая часть задания всё ещё активна, да и просто так помочь ей действительно не помешает.       Правда терзают меня смутные сомнения насчёт времени, которое придётся провести здесь. Видите ли, в Майнкрафте сутки длятся 20 минут, но вот по моим ощущениям здесь время идёт с точно такой же скоростью, что и в том мире. И как бы не оказалось так, что между этими двумя мирами существует разница в течении времени. Потому что в таком случае одни сутки там будут равняться семидесяти двум суткам здесь. Впрочем, об этом позже, приступим к экспериментам.       Первым на очереди было Пространство. И при первой же попытке его использования начались проблемы. Я прекрасно могла преобразовывать RDF в энергию Пространства, но вот все мои попытки взаимодействия с пространством просто не работали. Хоть какого-то результата удалось достичь лишь при попытке создать барьер на основе Пространства. Нет, сделать то, что я хотела, у меня снова не получилось — барьер хоть и был, но при этом он был невидим и прекрасно пропускал через себя что угодно. Я уже хотела забросить это дело, как вдруг мой нейропомощник, я решила именно так назвать дополнительный центр вычислений, выдал мне идею — попробовать сдвинуть пространство внутри моего барьера. И у меня получилось! Пространство сдвинулось, а палка, проходящая в это время сквозь барьер была разрезана надвое. После стольких неудач это событие вызвало у меня просто бурю эмоций.       Причина же неудач нашлась довольно быстро — просто Пространство мира монолитно. Пытаясь воздействовать на его кусочек рядом с собой я искажала Пространство всего мира. Мало того, что изменения были минимальны, так ещё и заметить их было невозможно, ведь и я сама искажалась вместе с Пространством. Правда на этом успехи и закончились. Да, я могла вытворять с пространством то же, что и Виста, только в меньшем радиусе, но и только. Ладно, ещё были пространственные лезвия, резавшие что угодно, но это не важно. Во-первых, я и так могла резать что угодно, а с тем, что не проткнёт нож из RDF, вряд ли справится и пространственный разрез, а во-вторых, я не могла делать самого главного — вносить устойчивые изменения. Стоит только схлопнуть барьер, как пространство возвращается к своему исходному состоянию.       Но за неимением гербовой, как говориться… В общем эксперименты с Пространством были на время заброшены, и я перешла на Время. Наученная горьким опытом, я сразу же оградила участок, на который хочу воздействовать пространственным барьером. И это сработало. В смысле у меня получилось регулировать течение времени внутри этого «пространственного пузыря». Право работало всё как всегда криво. И нет, в этот раз причина не в моём непонимании чего-то, просто, повторюсь ещё раз, это Майнкрафт. Тут с законами физики вообще напряжено, и время не исключение. Если быть совсем уж точным, время действует здесь лишь на некоторые объекты, как например что-то падающее, или растения.       В ходе экспериментов выяснилась также ещё одна вещь — Временем можно воздействовать не только на область пространства, но и на определённый объект. Способ применения похож на Напитку или Излом, и в результате можно перематывать время чего-либо не заморачиваясь с барьерами. Более того, если при воздействии на область отмотать время назад можно было только до момента создания барьера, то при воздействии напрямую на предмет таких ограничений нет. Правда тут вылез ещё один косяк. Угадайте что? Правильно, в Майнкрафте не работают ещё и законы сохранения. В итоге можно отмотать время моба до момента его спавна, и моб просто исчезнет. Причём вернуть его будет невозможно. Подобная же ситуация с ускорением времени для листвы и саженцев. И то и другое со временем превращается в совершенно другой объект.       А вот при воздействии на область эффект обратный. Я ради хохмы срубила дуб, поместила всю его листву в барьер и начала мотать время туда-сюда. И знаете что? Каждый раз, когда листва исчезала, с неё падал дроп, но каждый раз, когда она возвращалась назад, дроп никуда не исчезал! И это работало не только с листвой! Любые блоки и мобы, превращённые в дроп, воскресали как ни в чём не бывало, оставляя вещи, выпавшие с них в моём полном распоряжении. При условии, конечно, что эти вещи были вне барьера.       Но круче всего было применять контроль Времени на самой себе. Можно было играть во Флэша в слоумо, или просто поставить мир на паузу. Однако это всё мне быстро надоело, и я перешла к экспериментам поразрушительней. Что я могу сказать, в Майнкрафте я — машина смерти и чёрная дыра в одном лице. И не думаю, что в другом мире что-то изменится. Разве что с уточнением: для обычных людей.       Эксперименты же с местными материалами не принесли ничего… До тех пор, пока я не перешла к редстоуну. Это было просто… Просто нечто! Буквально материальное воплощение моего RDF! Причём стабильное, а не как созданные мною ножи и барьеры. К сожалению, как я ни пыталась, а ни создать, ни размножить его у меня не вышло. Пришлось использовать всё тот же метод с перемоткой времени чтобы довести свой запас до приемлемого количества — в пару… миллионов… стаков… блоков редстоуна. И это не перебор! С учётом того, какие возможности он мне открывает, этого может оказаться мало.       И это не преувеличение! Да сам по себе редстоун кроме как в тинкертехе через Напитку использовать не выйдет, но это было бы кощунством, переводить столь ценный ресурс на какие-то безделушки! Вся суть редстоуна заключается в факелах! После использования напитки на редстоуновом факеле, я буквально стала ощущать его частью себя! И это не просто фигура речи, ведь я могла проводить через него RDF. На любом расстоянии от себя! Если раньше моя сила была ограничена сферой радиусом 15 метров, то теперь я могла создать себе неограниченное количество подобных сфер!       И даже неудавшиеся эксперименты с редстоуном сделали меня сильнее. Хоть я и не научилась создавать сам редстоун, зато вот со всеми доступными мне формами энергии у меня это получилось! И нет, раньше я так не умела, я просто превращала RDF во что-то, но при этом это что-то всё ещё оставалось RDF. В чём же разница? Ну, для чего-то вроде огня или электричества это не особо заметно, разве что огнемёт из меня теперь получается более дальнего действия, но это и не важно, главный прорыв был совершён мной в управлении Пространством. Я научилась сохранять внесённые изменения! Для этого надо было не просто гнуть пространство, а дополнительно подпитывать изменения энергией. Это как-бы размягчало его, превращая из резины в пластилин. Забавным было также то, что энергия тратилась как на увеличение, так и на уменьшение объёма, хотя на увеличение гораздо больше. Для окончательного закрепления изменений нужно было так же запитать и границы барьера.       Но кажется я опять чрезмерно увлеклась, пора бы и плацдармом для освоения мира заняться.

***

      Два с половиной года я провела в этом чокнутом мире. Два с половиной года! Нет, я понимала, что ждать придётся долго, но не на столько же! Впрочем, в этом был и плюс — в Майнкрафт я наигралась на многие годы вперёд. Да, первые месяцы я старалась просто создавать плацдарм для более удобного освоения этого мира, но после я пустилась во все тяжкие. С момента моего здесь появления я умудрилась построить целую империю, правда без жителей. Повсюду были разбросаны города, в каждом из которых какой-либо аспект Майнкрафта доводился до абсурда. В одном из них были собраны все мирные животные, начиная от коров, заканчивая оцелотами, причём каждый моб был в количестве не менее десяти штук на каждый вид. То есть десять белых овец, десять красных овец… Разумеется каждый вид жил в отдельном загоне. И разумеется существовали города, специализированные на разведении только одного конкретного моба. То же самое происходило и со всем остальным. Сельские культуры, деревья, враждебные мобы… Для всего существовал свой город. Я даже создала долину пшеницы, с пирамидами и сфинксами. И всё это счастье соединялось сетью адских порталов, расположенных, вы не поверите, в огромном адском городе.       По крайней мере так планировалось, но города после двадцатого мне надоело строить, и я перешла на новый уровень абсурда. Сначала я просто равняла горы при помощи тнт и осушала океаны губками, но потом мне захотелось сделать нечто большее, я задалась целью сломать бедрок. Сколько бы ударов я не наносила, мне не удавалось даже поцарапать блок с отрицательной прочностью. Я попыталась использовать пространственный клинок, но не смогла даже создать его — бедрок был полностью непроницаем для RDF. Тогда я пошла на хитрость и создала портал, благо при наличии образца это было не сложно. Но и тут меня ждал провал — даже рамка закрывающегося портала не могла навредить коренной породе. Я смогла добиться лишь того, чтобы один из блоков отделился от остальных, оставшись по другую сторону портала. Но даже это было пусть частичным, но успехом, ведь таким способом я смогла открыть себе доступ под бедрок — в Пустоту.       Столкновение с Пустотой помогло мне освежить голову. И хоть я и не смогла получить её обратно, приятное чувство ностальгии будоражило меня каждый раз, когда я свешивала ноги в бескрайнюю пропасть. Остатки своего здесь пребывания я решила провести в Энде. Поубивав немного гастов и оставив на спавне свои факела, я смело шагнула в тёмную рамку портала.       Попав в это пустотное измерение я первым делом расправилась с драконом ДВАДЦАТЬ РАЗ ПОДРЯД, чтобы открыть врата во все возможные части дальних островов. Оставшееся время я повела тихо и мирно живя в буквальном смысле на краю вселенной, в одном из городов края, выращивая хорус и питаясь им же, а по вечерам, которые учитывая особенности этого места случались тогда, когда мне этого хотелось, я сидела на краю корабля, прямо над головой дракона, и, всматриваясь в даль, поглаживала яйцо, которому никогда не суждено было вылупиться.       Так продолжалось до тех пор, пока в один момент я не почувствовала, что на спавне кто-то появился. Перемещение через портал не заняло много времени. Хм, судя по всему ей уже стыдно за своё опоздание. Что ж, послушаем её, а там и решим, как будем эту черепаху наказывать.       — Итак, милочка, не изволите ли объясниться.
200 Нравится 40 Отзывы 55 В сборник
Отзывы (13)