Никогда не поздно начать

R
Завершён
474
1
автор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
6 страниц, 1 595 слов, 4 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
474 Нравится 42 Отзывы 64 В сборник

1. Побеждать драконов

Настройки
Игорь думал, что компьютерные игры — ерунда для школьников, которые от своей лени и глупости не могут придумать ничего лучше, чем после уроков занять компьютер — и основательно так занять, надолго, пока мамка за ухо не оттащит. Так вот Сергей далеко не школьник, не глупый и не ленивый, а потому, как-то раз узнав о его любви к компьютерным играм, Игорь изменил мнение — бывало, даже поглядывал из-за плеча Сергея в экран, пока тот играл, хотя чаще на это плечо отвлекался — целовал, тёрся носом, мешал, одним словом. Сергей никогда не был против. — Что у тебя там творится? — как-то раз спрашивает Игорь. Не ожидал от себя неподдельного интереса, но зрелище занятое: по экрану мечутся паникующие человечки — кто в поисках укрытия, кто натягивая тетиву, пока огромный чёрный дракон учиняет беспредел в небе и на земле. — «Скайрим», — отвечает Сергей, тут же виновато улыбнувшись — догадливый, сразу понял, что Игорю это ни о чём не говорит. — Игра, где ты можешь сражаться с драконами, обучаться у драконов, летать на драконах… И это ещё далеко не всё. Игорь кивает, смутно припоминая принт на одной из футболок Сергея — там, вроде бы, тоже драконы упоминались. Большой, видимо, любитель. — А на этом полетать можешь? Или хотя бы угомонить его. Он же тебе сейчас всю деревню спалит. К лёгкому недоумению Игоря, Сергею становится весело — настолько, что тот смеётся в сгиб локтя, предусмотрительно поставив игру на паузу, а после, немного придя в себя, разворачивается к его дивану в своём компьютерном кресле. — Это Алдуин, один из главных боссов-антагонистов. Поскольку основная сюжетная линия строится на противостоянии Алдуину, его нельзя победить в начале игры. Можно только убежать от него. Хочешь попробовать? Игорь никогда не играл в компьютер — желания не было, да и времени на такую ерунду обычно не находилось. Пасьянс мог разложить раз в сто лет, в крайнем случае — повтыкать в «Сапёра», ещё пару раз с телефона гнул, врезаясь в "стены" и теряя интерес, неповоротливую пиксельную змею, и на этом всё. Сейчас, исключительно благодаря Сергею, он уже знает, что у игр могут быть сюжеты, иногда даже по-хорошему замысловатые, и слово «босс» его не смущает — не приходит на ум, как бы мог прийти раньше, дракон в просиженном кресле и смокинге. — Давай, — соглашается Игорь и подходит к Сергею, ожидая, что тот освободит кресло, но Сергей хитро щурится и, приобняв его за пояс, вдруг стягивает вниз, к себе на колени — Игорь не успевает опомниться, как уже сидит на них, да ещё крепко обнятый. — Я раздавлю тебя, — то ли угрожает, то ли предостерает он, но без толку — Серёжа в ответ только в ухо целует его и подсказывает, как начать новую игру. По вступлению быстро становится ясно, что главный герой — пленник, схваченный какими-то незадачливыми солдатами по ошибке вместе с мятежниками, которых эти солдаты ловили. Больше ничего Игорь понять не успевает, приходит время выбирать персонажу внешность — вот тут-то всё самое интересное и начинается. Выбор на любой вкус и цвет: какие-то коричневатые, серые и жёлтые эльфы, люди, причём почему-то аж в четырёх экземплярах, клыкастые орки, прямоходящие коты… — Барсиком назову, — решает Игорь, развеселившись, но крутит выше и округляет глаза. — А это что за крокодил? — Это аргонианин, — радушно поправляет Сергей, хмыкнув под ухом. Приятно. Немного щекотно. — Здесь про каждую расу написано, смотри. — «Разумные рептилии из Чернотопья», значит. Точно разумные? — От случая к случаю. Сергей поясняет, как сдвигать ползунки, не догадываясь, на что подписался. Растягивание и сужение морды ящера, увеличение и сокращение расстояния между жёлтыми глазами — кто б мог знать, что это так увлекательно. Вот Игорь, к примеру, не знал, пока не попробовал. — Раз крокодил, пускай будет Гена, — говорит он, добравшись до имени многострадального персонажа. На этот раз Серёжа не поправляет. — А этот мой… аргониан… — Игорь силится вспомнить, как правильно, и Сергей, конечно, подсказывает: — Аргонианин. — Аргонианин с драконом не может договориться? Он же сам как маленький дракон. — Не торопи события, Игорь, — советует Сергей, ткнувшись носом куда-то под челюсть. — Всё самое интересное впереди — я думаю, тебе понравится. Игорь может сказать со стопроцентной уверенностью — игра уже ему нравится. А с руками Сергея, греющимися у него под рубашкой, «Скайрим» так и вовсе становится лучшей игрой на свете.
474 Нравится 42 Отзывы 64 В сборник
Отзывы (10)