Глава 0. Начало.
17 октября 2021 г., 22:08
Вайтран. Дом "тёплых ветров"
1 число Заката солнца
Лордас 4Э 161 года. 7:30 утра.
Я проснулся лёжа в большой двуспальной кровати, так и должно быть, я знаю где я и почему здесь. После смерти в прошлом мире, я за счёт кармы, того как прожил жизнь и т.п. получил разрешение на три желания и они звучали так: система, скайрим, не возможно умереть от старости.
Система выглядит так:
Статус:
Имя: Карлас Цуран (ударение на у)
Раса: Норд-Бретонец
Класс:Игрок.
Подкласс:не выбран.
Возраст:18 лет.
Созвездие: Атронах: Рождённые под этим знаком — прирождённые маги, однако они не могут регенерировать свою магическую энергию. Они имеют возможность обезвредить любое заклинания, направленные на них и тем самым восстановить свою собственную магию, однако эти люди не могут восстановить свою магию обычным сном или в течение времени.
Даётся при рождении:
1.Поглощение заклинаний
2.Увеличить максимум магии (ИНТЕЛЛЕКТ×2)
3.Заморозить магию
Уровень: 1(0/100)
Характеристики:
Основные:
Здоровье:100/100(реген. 0.1 в сек)
Мана:250/250(реген. 0)
Выносливость:100/100(реген. 5 в сек)
Второстепенные:
Переносимый вес:100 кг
Телосложение:10(влияет на показатель здоровье и выносливость 1 пункт=10 ед. Так же влияет на силу удара, переносимый вес, максимальную защиту от физической атаки)
Интеллект:25(влияет на показатель маны 1 пункт=10 ед. Так же влияет на скорость усвоения и понимания нового, реакцию, восприятие, психическую устойчивость)
Способности:
Врождённые:
Поглощение- позволяет поглощать ману из цели содержащей оную(заклинание, ловушка, артефакт, растение и т.п.)
Заморозка маны- позволяет управлять манной цели, содержащей оную(мана окружающего мира, заклинание кастения и т.п.)
Драконья кожа- поглощает 50% магии от вражеских заклинаний в течении 60 секунд после активации.(если поглащаемой маны больше вашего резерва, то она идет в окружающее вас пространство)
Боевой клич- цель боится вас в течение 30 сек. (Работает на всех не выше вашего уровня на 5)
Преобретённые: нет.
Навыки:нет.
Бафф:кровь бретонца:(сопротивление магии 50 %, повышение магии: +50 ед. Рост всех магические навыков увеличен на 50% ), кровь норда:(защита от холода 50%, рост боевых навыков увеличен на 50%)
Дебафф:нет
Статус:здоров.
Питомцы:0/1.
Магазин:
Навыки.
Способности.
Броня.
Оружие.
Книги.
Ингредиенты.
Материалы.
Остальное.
Системная валюта:0.(для её получения следует производить определённые действия, создание зелий, оружия, убийство и т.д.)
Возможны дополнительные функции при особых условиях.
И так, что мы имеем, есть магазин что очень мне пригодится, похоже я могу прокачивать своего питомца которого приручил, так же, есть уровень и прокачка, нужно посмотреть какие есть подклассы.
"Выбрать подкласс" мысленно проговорил Карлас. Карлас выглядит как молодой парень крепкого телосложения и высокого роста 195см, он не выглядит сверх накаченным или было похоже что его тело это тело война. Черты лица острые и немного хищные, глаза изумрудно зелёного цвета, волосы тёмного черного цвета, как уголь.
Выбор подкласса:
Кузнец
Алхимик
Вор
Воин
Маг
Некромант
Волшебник(учёный)
Целитель
Торговец
Иллюзионист
Колдун
Лучник
…
Как много выбора. Стоит выбрать то что мне пригодится сейчас, на начальном этапе, не думаю что подкласс можно выбрать только один, как и класс в общем. Просидев в раздумьях 30 минут, я все же решил взять алхимика, есть несколько причин этого выбора, первое- я помню все рецепты зелий из игры, второе- есть личная алхимическая лаборатория, в третьих- первый этаж можно переделать под магазин, в четвёртых- ингредиенты стоят дёшево и они есть везде в скайриме, на основные зелья ингридиенты растут вообще не каждом углу. На первых этапах мне нужно много денег, хорошая репутация и авторитет, так же, не стоит недооценивать алхимию, любой яд нанесённый даже на простую столовую вилку сможет убить любого, можно будет поддерживать партнёрские отношения с гильдиями воров и убийц, к тому же и страже рассвета тоже пригодится яд против вампиров и антидот от превращения в вампира.
Вы выбрали подкласс "алхимик"
Так, система, что с основным классом "игрок"?
Класс "игрок"- игрок может обучится любому навыку другого класса, нет ограничений на навыки, уровень, способности, все дебаффы, временные и не могут убить пользователя, на более высоком уровне у класса будут и другие функции.
Хорошо, это лучше чем быть ограниченным, система дай описание подкласса "алхимик"
Подкласс "алхимик"- даёт знание где растут какие растения для каких зелий, где раздобыть нужные ингредиенты, при нахождении новых ингредиентов получаете полное знание и нем, даёт полные знания о том как варить и смешивать ингредиенты для зелий.
Спасибо, это прекрасно, просто восхитительно. Уже скоро я стану достаточно богат для открытия гильдии алхимиков, а при поддержке других гильдий с которыми я буду вести бизнес, никто не посмеет мне помешать! Моя цель, стать всемогущим(уметь всё) и начать путешествовать по мирам, я жажду силы, знаний и приключений!
Примечания:
Первая глава есть, ложусь спать а завтра после пар начну писать следующую.