Мир первый. Скайрим

NC-17
Заморожен
3
Размер:
12 страниц, 4 366 слов, 5 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
3 Нравится 0 Отзывы 1 В сборник

Глава 0. Начало.

Настройки
Вайтран. Дом "тёплых ветров" 1 число Заката солнца Лордас 4Э 161 года. 7:30 утра. Я проснулся лёжа в большой двуспальной кровати, так и должно быть, я знаю где я и почему здесь. После смерти в прошлом мире, я за счёт кармы, того как прожил жизнь и т.п. получил разрешение на три желания и они звучали так: система, скайрим, не возможно умереть от старости. Система выглядит так: Статус: Имя: Карлас Цуран (ударение на у) Раса: Норд-Бретонец Класс:Игрок. Подкласс:не выбран. Возраст:18 лет. Созвездие: Атронах: Рождённые под этим знаком — прирождённые маги, однако они не могут регенерировать свою магическую энергию. Они имеют возможность обезвредить любое заклинания, направленные на них и тем самым восстановить свою собственную магию, однако эти люди не могут восстановить свою магию обычным сном или в течение времени. Даётся при рождении:  1.Поглощение заклинаний  2.Увеличить максимум магии (ИНТЕЛЛЕКТ×2)   3.Заморозить магию Уровень: 1(0/100) Характеристики:  Основные: Здоровье:100/100(реген. 0.1 в сек) Мана:250/250(реген. 0) Выносливость:100/100(реген. 5 в сек)  Второстепенные: Переносимый вес:100 кг Телосложение:10(влияет на показатель здоровье и выносливость 1 пункт=10 ед. Так же влияет на силу удара, переносимый вес, максимальную защиту от физической атаки) Интеллект:25(влияет на показатель маны 1 пункт=10 ед. Так же влияет на скорость усвоения и понимания нового, реакцию, восприятие, психическую устойчивость) Способности:  Врождённые: Поглощение- позволяет поглощать ману из цели содержащей оную(заклинание, ловушка, артефакт, растение и т.п.) Заморозка маны- позволяет управлять манной цели, содержащей оную(мана окружающего мира, заклинание кастения и т.п.) Драконья кожа- поглощает 50% магии от вражеских заклинаний в течении 60 секунд после активации.(если поглащаемой маны больше вашего резерва, то она идет в окружающее вас пространство) Боевой клич- цель боится вас в течение 30 сек. (Работает на всех не выше вашего уровня на 5) Преобретённые: нет. Навыки:нет. Бафф:кровь бретонца:(сопротивление магии 50 %, повышение магии: +50 ед. Рост всех магические навыков увеличен на 50% ), кровь норда:(защита от холода 50%, рост боевых навыков увеличен на 50%) Дебафф:нет Статус:здоров. Питомцы:0/1. Магазин: Навыки. Способности. Броня. Оружие. Книги. Ингредиенты. Материалы. Остальное. Системная валюта:0.(для её получения следует производить определённые действия, создание зелий, оружия, убийство и т.д.) Возможны дополнительные функции при особых условиях. И так, что мы имеем, есть магазин что очень мне пригодится, похоже я могу прокачивать своего питомца которого приручил, так же, есть уровень и прокачка, нужно посмотреть какие есть подклассы. "Выбрать подкласс" мысленно проговорил Карлас. Карлас выглядит как молодой парень крепкого телосложения и высокого роста 195см, он не выглядит сверх накаченным или было похоже что его тело это тело война. Черты лица острые и немного хищные, глаза изумрудно зелёного цвета, волосы тёмного черного цвета, как уголь. Выбор подкласса: Кузнец Алхимик Вор Воин Маг Некромант Волшебник(учёный) Целитель Торговец Иллюзионист Колдун Лучник … Как много выбора. Стоит выбрать то что мне пригодится сейчас, на начальном этапе, не думаю что подкласс можно выбрать только один, как и класс в общем. Просидев в раздумьях 30 минут, я все же решил взять алхимика, есть несколько причин этого выбора, первое- я помню все рецепты зелий из игры, второе- есть личная алхимическая лаборатория, в третьих- первый этаж можно переделать под магазин, в четвёртых- ингредиенты стоят дёшево и они есть везде в скайриме, на основные зелья ингридиенты растут вообще не каждом углу. На первых этапах мне нужно много денег, хорошая репутация и авторитет, так же, не стоит недооценивать алхимию, любой яд нанесённый даже на простую столовую вилку сможет убить любого, можно будет поддерживать партнёрские отношения с гильдиями воров и убийц, к тому же и страже рассвета тоже пригодится яд против вампиров и антидот от превращения в вампира. Вы выбрали подкласс "алхимик" Так, система, что с основным классом "игрок"? Класс "игрок"- игрок может обучится любому навыку другого класса, нет ограничений на навыки, уровень, способности, все дебаффы, временные и не могут убить пользователя, на более высоком уровне у класса будут и другие функции. Хорошо, это лучше чем быть ограниченным, система дай описание подкласса "алхимик" Подкласс "алхимик"- даёт знание где растут какие растения для каких зелий, где раздобыть нужные ингредиенты, при нахождении новых ингредиентов получаете полное знание и нем, даёт полные знания о том как варить и смешивать ингредиенты для зелий. Спасибо, это прекрасно, просто восхитительно. Уже скоро я стану достаточно богат для открытия гильдии алхимиков, а при поддержке других гильдий с которыми я буду вести бизнес, никто не посмеет мне помешать! Моя цель, стать всемогущим(уметь всё) и начать путешествовать по мирам, я жажду силы, знаний и приключений!
Примечания:
3 Нравится 0 Отзывы 1 В сборник