Советы по созданию характера вымышленного существа

NC-17
Завершён
208
Fereht бета
Размер:
6 страниц, 2 568 слов, 1 часть
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
208 Нравится 4 Отзывы 41 В сборник

Часть 1

Настройки
Сегодня я хотела бы поговорить о создании характера персонажа-ксено и его раскрытии в тексте. Конечно же, существует масса статей на подобную тематику, но в случае с нечеловеческими персонажами есть свои нюансы. Рассмотрим главные аспекты, влияющие на характер нашего героя, и не забудем о такой небольшой, но важной детали — все факторы, формирующие личность, должны взаимодействовать друг с другом, а не существовать сами по себе. Бэкграунд Применительно к истории термин используется при описании факторов происхождения и развития какого-либо исторического события. Будем считать — это совокупность аспектов, которые повлияли на семью персонажа, его род или даже на всю расу (особенности среды обитания, войны прошлого, культурный уровень и прочее). Допустим, наш герой — молодой мутант-ящер, прозябающий на нижнем ярусе какого-нибудь подземного города. Потому что таких как он создали служить высшей расе (может, даже людям). Исходя из этого, у героя нет половины социальных прав, нет возможности найти хорошую работу, а сердце постоянно гложет дикая, ослепляющая обида на несправедливый мир, в котором ему предстоит влачить жалкое существование. Сами понимаете — с таким бэкграундом легче стать озлобленным наркоманом, чем самоотверженным героем. Ниже хочу привести примеры из своих работ Шед привык к подобному надменному взгляду, которым его вновь окатили словно помоями. И хотя он выше полноватого мелкого чиновника в помятом сюртуке и намного привлекательнее, да и одет был примерно на ту сумму, за которую этому самому чиновнику пришлось бы работать без выходных пару лет… но Шед — не человек, а в королевстве Орен представители других рас считаются вторым сортом, мусором, обслугой… Близкие Родственники, друзья, любимые так или иначе влияют на героя (при условии, что герой часто с ними контактирует) и не всегда данное влияние оказывается позитивным. Как правило, незаживающие глубокие раны на душе способны оставлять лишь те, перед кем эту самую душу обнажаешь, и об этом необходимо помнить, создавая нового персонажа. Прошлое персонажа Это классический аспект, который, разумеется, есть у каждого героя. Сюда относится полученный опыт, учеба, работа, путешествия по новым местам, сильные потрясения, потери, победы, проигрыши. Все то, что оставило глубокие раны на душе ксено, едва заметные шрамики или радужные узоры. Конечно же, данный фактор необходимо продумывать вместе со всеми предыдущими. Представим, что наш герой потерял родителей, скитался по пустыням и в результате... а каким он стал в результате — решаете только вы, основываясь на логике вашего мира. Ведь для ксено потеря родителей может оказаться вполне заурядной и естественной вещью, которая не будет восприниматься им как трагедия. Да, почему бы не существовать племенам агрессивных и вечно голодных нагов, пожирающих своих пожилых родственников, когда те становятся совсем старыми? Это в человеческой системе ценностей — запредельная дикость, а для пустынных хищников — многовековая традиция, необходимая для выживания всего племени. Для персонажа-злодея данный эпизод встанет в биографию как родной и прекрасно раскроет его безжалостную натуру, особенно если вы пишите дарк фентези. В качестве примера я хочу показать небольшой фрагмент текста, который объединяет в себе два последних аспекта (Близкие и Прошлое). — А маму я узнал среди выживших. Не сразу, но узнал… — Эш продолжал дрожащим голосом, прикрыв глаза, словно исповедовался перед священником, переживая те моменты вновь и раскаиваясь в грехах. — Помню, одна из жертв смотрела на меня не отрываясь, когда я грыз рыбью голову, а я посмотрел на нее… Всего секунда, она меня озарила. Я осознал, что это существо мне не чужое, что оно родное, близкое. И я, вопреки страху, тихонько подполз к ней и даже приволок свой «ужин», чтобы поделиться. Она смотрела на меня и в ее взгляде не было ненависти… Я прекрасно это помню… Она смотрела на меня… как мама… Она улыбнулась. Стало так спокойно и тепло внутри, как никогда раньше, я и про голод забыл, поэтому подполз еще ближе и осторожно дотронулся до ее руки. Рука обожгла меня холодом, я даже в сторону отпрыгнул. Девушка была почти ледяной и абсолютно белой. И не шевелилась совсем. Только смотрела на меня. С теплотой. Я обнял всем тельцем ее руку, пытаясь хоть как-то ее согреть, но меня было так мало… Как бы я ни старался, ее глаза скоро померкли, а дыхание остановилось. Это сейчас я понимаю, что произошло, а тогда я верил, что она еще проснется и посмотрит на меня, как не смотрел больше никто... Поэтому я преданно остался рядом, цепляясь щупальцами за ее мертвые пальцы. Будущее персонажа Я бы сказала — его цели, которые персонаж будет достигать, проваливать, находить, терять (не мечты, а именно цели). И про которые автор, естественно, должен знать чуть больше читателей и героев. «Так это же относится к сюжету!» — скажете вы и будете абсолютно правы, данный аспект относится к сюжету в большей степени, но он также влияет и на характер. Цели задают вектор направления, и персонаж может все свои ресурсы бросить на их достижение, став параноиком, мучеником, если хотите. Ну и, естественно, в процессе данной гонки герой закаляет какие-либо черты характера, либо теряет старые. Например, религиозный фанатик, одержимый очищением земель от зла, начинает охоту за детьми с зелеными глазами, окончательно растоптав в себе остатки сострадания. Или же молодой воин оттачивает не только свое тело, но и свою волю, дабы стать еще смертоноснее. Ну а о том, как сильно может измениться характер персонажа в худшую сторону, когда он не сумеет достигнуть заветной цели, я даже писать не буду, это и так понятно :) Такие моменты, когда лерментис, раскинув крылья, звал за своей мечтой, глядя куда-то сквозь облезлую стену, вдохновляли Вила на подвиги. Вслушиваясь в слова Шеда, звучавшие без огненных интонаций увлеченного революционера, но с непоколебимой стальной верой в успех, Грокка тоже начинал видеть поваров в белых колпаках, роскошные подушки с золотой бахромой на первом этаже и огромные, просто немыслимые деньжищи, что можно заработать, обустроившись в центре. Двадцать лет Шед выгрызал путь, кутался в дырявый плед, отказывал себе во всем, падал, поднимался и продолжал ползти к сияющей цели, устилая дорогу своими перьями, рвался вперед и... Погас. Темперамент — совокупность врожденных свойств психики. Он служит основой для формирования характера. И, конечно же, у целого народа или племени ксено по тем или иным причинам, может быть один похожий темперамент. Например, пустынные хищники почти всегда на страх будут реагировать агрессией или нападением. А может, именно они будут зарываться в песочек — все зависит от вас и логики вашего мира. Не забывайте, что врожденные черты характера можно как поощрять, так и пытаться их подавить. Спорим, что главному герою ксено не очень понравится быть вечным трусом, который чуть что замирает или сворачивается в дрожащий клубок? Поэтому он вполне может пойти против системы и себя самого, дабы стать менее жалким... А вот смелость (иногда самоубийственная) точно будет одобряться воинственной расой и, наоборот, глубоко укоренится в нашем персонаже, сделав его бесстрашной машиной смерти. Больше всего Джерас обожал обнимать своих любовниц сзади, стискивая в широких ладонях их упругие груди до легкой боли, которую они и не чувствуют благодаря дурману. А еще он обожал контролировать весь процесс, вбиваясь в их обмякшие тела в одном быстром темпе. Вот и сейчас он придерживал Селью обеими руками, пока она тряпичной куклой трепыхалась от глубоких рывков и негромко стонала, покорно расставив покрытые испариной бедра. Джерасу нравилось представлять себя вожаком, подмявшим очередную самочку, которая тихонько поскуливает под ним, беспомощно елозя. Но он никогда не забывал, что несет ответственность за своих одурманенных любовниц, пусть и не испытывает к ним ничего, кроме низменной похоти. Поэтому-то он не позволял лишнего, как бы ни скреблись звериные инстинкты под кожей. Только с Веджиной он мог быть собой и то по одной причине — ей это безумно нравилось. Инстинкт — совокупность врождённых тенденций и стремлений, выражающихся в форме сложного автоматического поведения (упрощенно — врожденная форма поведения). Биологический смысл инстинкта заключается в том, чтобы заставить животное выполнять сложную последовательность действий, часть из которых может противоречить его текущим желаниям. Тем не менее животное выполняет эту «программу», обеспечивая выживание себе и своему виду. Инстинкты проявляются и у человека, но он, в отличие от братьев наших меньших, сам определяет, как будет действовать, чтобы реализовать возникающие у него стремления. Иными словами, человек не может контролировать активацию инстинкта, но способен управлять его проявлением. А теперь поговорим о ксено — насколько в нем сильны те или иные инстинкты и способен ли он ими управлять? Не будем ходить далеко за примерами, обратимся к такому явлению, как омегаверс, в котором альфы и омеги нередко теряют голову в определенные периоды жизни. Ваш ксено тоже может сходить с ума, учуяв партнера, готового к спариванию. И, о ужас, он сам будет не в восторге от этого происшествия перед важным собеседованием! Что делать с инстинктами ксено и как их описать? Тут все просто — либо отталкиваемся от каких-либо родственников вашего персонажа из реального мира, либо обращаем взор на похожих созданий в играх/фильмах/книгах, либо включаем воображение на полную мощность. Помните, самое главное — полученный результат не должен идти вразрез с логикой вашего мира, иначе герой станет неправдоподобным и не заинтересует читателя. Роковой период неизбежно приближался, как безумная гроза, гнавшая Лианейн когда-то прямо в объятия собственной судьбы. И с каждым новым днем ее избранник все сильнее менялся и сам страдал из-за этого. Его привычный окрас стал более темным, а спина так и вовсе покрылась почти черными пятнами. Он подозрительно часто стал приставать с интимными играми, пару раз даже схлопотал щекотку за неприличные намеки, свернулся в сконфуженный клубок щупалец и долго извинялся за проклятые инстинкты, сводившие его с ума. А за несколько суток до таинства он и вовсе перебрался в ванную комнату, чтобы уж точно не побеспокоить Лиа какой-нибудь глупостью, и высовывался из нее только на обед и ужин, старательно избегая свою половинку. Здоровье, травмы, заболевания Все, что наносит телу вред, так или иначе скажется и на душевном равновесии — это факт. Просто маленькая царапинка, оставленная кошачьей лапкой, расстроит на пару мгновений, а вот клинок врага, отрубивший несколько конечностей, может на долгие годы вогнать вашего ксено в депрессию (ну, или пока он не отрастит себе новые части тела). Заболевания нередко отравляют характер и с этим ничего не сделать, потому что очень трудно остаться весельчаком, когда постоянно чувствуешь боль где-то внутри своей бренной оболочки. Апатия, раздражительность и кто знает, что еще поглотит героя, которому не посчастливилось серьезно заболеть. И это я еще не упоминала про расстройства ментального характера... Но я не буду надолго погружаться в данную тему, достойную отдельной статьи. Ведь у вымышленной расы в новом мире точно найдутся свои собственные болезни, которые вам придется придумать с самого нуля (или взять за основу что-нибудь из нашей реальности). А в то же время ксено с безупречным здоровьем имеет больше шансов на счастливую и полноценную жизнь. Сейчас Шеду двадцать четыре, он сидит в углу рядом со своей постелью, собранной из каких-то тряпок и драного матраса, меланхолично поглощает ужин, подобрав под себя босые ноги и глядя в пустоту, а серые перышки, как осенние листья, тихонько слетают на грязный пол с его некогда роскошных крыльев. Нет, слез в нем нет, и стенаний с жалобами тоже не будет. Все перегорело. В нем ничего не осталось. Вредные/здоровые привычки, пристрастия, хобби Они тоже становятся частью персонажа и влияют на его характер. Или даже становятся смыслом существования, как новая доза тяжелого наркотика. Герой ксено вполне может быть коллекционером, способным поддерживать диалог исключительно о своих новых приобретениях. Теперь гостья удивилась по-настоящему. Мало того, что убранство оказалось совершенно человеческим, пусть и скромным по ее меркам, так еще вокруг царила просто идеальная чистота. Пол практически зеркальный, полочки как новые, даже на дверных ручках старенького шкафа ни одной пылинки! — А говорили — не прибрано, — улыбнулась Лианейн, снимая капюшон и выпуская на свободу целую копну непослушных кудряшек, которые сразу же заворожили Эштена, да так, что он не мог отвести от них восхищенных глаз. — Я не протирал за шкафами… Целых два дня. Знаю, это ужасно, но я наведу порядок, вы не беспокойтесь, — виновато, будто сейчас перед хихикающей девчушкой стоял и каялся самый неряшливый монстр на свете. «А он забавный, — мелькнуло в мыслях Лиа, — и тот еще чистюля, хоть и принято считать, будто подобные ему живут в грязных пещерах и расшвыривают объедки вокруг собственного ложа». Коммуникация Это взаимодействие, связь, общение между существами. Что как не диалоги (точнее, общение, герой ведь может обмениваться информацией телепатически или иным способом) раскрывает характер героя в тексте лучше всего? Естественно, есть еще и поступки, внутренний голос, просто описания, но лишь общение дает многогранную информацию о герое читателям. Из диалогов можно узнать о прошлом персонажа, узнать о его правдивости, целях, победах, проигрышах. Познакомиться с его словами-паразитами. Изучить язык тела. Да просто лучше узнать это создание и полюбить его всем сердцем, или же яростно возненавидеть. Персонаж ксено должен общаться с другими героями согласно своему бэкграунду и психологическому состоянию. Не больше не меньше. Бывалый каторжник, который провел за решеткой двадцать лет, вряд ли будет разговаривать высокопарным языком. Или будет, если он потомственный аристократ? Здесь, как и всегда, решаете только вы. —…А еще я люблю ежиков, — третий час подряд существо без умолку вещало о жизни, детстве, любимых книжках и ежиках, обнимая долгожданного собеседника всем своим телом или одним змеиным хвостом, или огромным щупальцем. Что именно связало попавшего в плен натурщика — сказать было сложно, ведь его окружала кромешная тьма, но факт остается фактом: он скован чем-то змееподобным и не может пошевелиться. Гилиан все эти три часа старательно улыбался, изображая заинтересованность в непрекращающемся монологе, и поддакивал информации, льющейся на него безостановочно. А в мыслях он мечтал провалиться сквозь землю, исчезнуть, испариться, ну или хотя бы потерять сознание, чтобы больше не слышать дребезжащий и хриплый голос, который пробирал до костей. Не чувствовать холодных прикосновений говорливого уродца… Не бояться той минуты, когда монстра переклинит на агрессию или на что похуже. Теперь, когда все основные аспекты собраны вместе, самое время задать персонажу несколько наводящих вопросов, на которые он будет отвечать, вспоминая все свои травмы, победы и цели, какие у него есть. С помощью небольшого анкетирования ваш ксено проявит новые грани своего характера, которые точно вам пригодятся при дальнейшей работе. Вопросы лучше всего придумать свои, но можно воспользоваться и моим списком. Самое печальное событие в жизни? Почему любимое блюдо стало самым любимым? На что персонаж готов ради своей заветной мечты? Соврет ли персонаж своему лучшему другу ради его же блага? Сможет ли персонаж бросить пагубные привычки без посторонней помощи? Сможет ли персонаж без подготовки выступить перед большой аудиторией? Что сделает персонаж, если почувствует присутствие чего-то страшного в доме? Способен ли персонаж загородить собой незнакомого ребенка своей расы от опасности? Способен ли персонаж загородить собой ребенка чужой расы от опасности? Итак, как все это все должно работать? В идеале для создания характера персонажа все выше перечисленные аспекты используются одновременно. Правда, чаще это происходит практически интуитивно, даже без анкетирования. Вы просто сразу представляете героя, прописываете ему биографию и немедленно заселяете его в новый сюжет. А что делать, если этот самый герой не представляется даже с подробной анкетой в сто вопросов? Ну не получается его «нащупать», разглядеть, почувствовать по каким-то причинам. Единого решения данной проблемы нет, но лично я советую перепроверить прошлое героя. Возможно, где-то нарушена логика мира и работа из-за этого стопорится. Или вам просто нужно отдохнуть и персонаж как раз сформируется в воображении за это время :) А в конце статьи я хотела бы рассказать о нескольких интересных моментах из мира животных, которые могли бы вам пригодиться в создании характера вашего ксено. Каждый хоть раз видел, как тигр, волк ходит по кругу или слоняется туда-обратно вдоль стенки, а слоны раскачивают головой из стороны в сторону. Это кажется забавным, но животное в этот момент страдает нарушением психики. Явление получило название зоохоз. Оно характеризуется также покусыванием железной клетки, выщипыванием своих перьев и нанесением вреда самому себе. Чтобы устранить психоз, нужно приблизить условия содержания животных к естественным. Предсказание землетрясений. Начиная с червей и заканчивая собаками, множество видов животных, судя по всему, обладают этой «суперспособностью, которая была зарегистрирована ещё в Древней Греции. Более того, некоторые виды могут предсказать землетрясение за неделю до непосредственного события. Как обычно, мы не знаем, чем объясняется эта способность, а некоторые учёные даже отрицают её существование, утверждая, что это всего лишь совпадение. Иногда такие травоядные, как коровы и овцы, нет-нет да принимаются за поедание своих товарищей (фермерских животных), если их пища недостаточно богата питательными веществами.
Примечания:
208 Нравится 4 Отзывы 41 В сборник
Отзывы (4)