ID работы: 11324607

Наш Дозор

Слэш
NC-17
Завершён
296
автор
Размер:
135 страниц, 20 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено только в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
296 Нравится 61 Отзывы 130 В сборник Скачать

Глоссарий

Настройки текста
Собрала все непонятные слова из работы, которые связаны с миром Иных. Если вы нашли еще какой-то термин, обозначения которого нет в Глоссарии, напишите, пожалуйста, в отзыве под этой частью, и я обязательно внесу это! Иные — некоторые из людей (примерно один из десяти тысяч) рождаются Иными — со способностями к магии. (Слово «люди», строго говоря, неправильно, потому что Иные не относят себя к людям). Они могут входить в Сумрак — магический мир, недоступный обычным людям. Могущество Иных огромно — они не знают болезней, могут остановить своё старение, подчинять себе обычных людей. По своей природе Иные разделяются на Тёмных и Светлых. Кем станет новый Иной, определяется его душевным состоянием при инициации, так что в определении будущей судьбы присутствует некоторый элемент случайности. Но эта случайность определяет всё! Иные формально бессмертны. Однако многие из них гибнут в войнах между Светлыми и Тёмными магами или в магических поединках. Светлые Иные могут добровольно развоплотиться, раскаиваясь в серьёзных проступках (например, в убийстве). Мага может казнить Инквизиция. Не исключена и смерть от несчастного случая или руки обычного человека (физически маги ничем от обычных людей не отличаются, хотя более живучи. Впрочем, атомный взрыв уничтожает даже Иных в Сумраке, причем на всех слоях). После гибели своей физической оболочки маг продолжает существовать в Сумраке. При необходимости он может быть вызван оттуда (например, для дачи показаний) или даже возрождён, хотя для таких процедур нужны огромные затраты энергии, кроме того, живой маг примерно того же уровня, как и вызываемый, должен предоставить своё тело. Маг не может сделать человека бессмертным, хотя может продлить ему жизнь и сохранить молодость. Светлые — Иные, которые считают, что живут ради других — ставят основной целью перед собою защиту людей, предотвращение людских преступлений, строгое соблюдение порядков и законов, освобождение Мира от зла. Для Светлых Иных важны такие ценности, как долг, верность, служение людям, любовь. Они питаются светлой энергией, которую выделяют люди, испытывающие «светлые», радостные переживания. При этом Светлые могут забрать все «светлые» чувства, что может пагубно повлиять на психику людей. Поэтому «тотальный» забор «светлых» эмоций используется только в самых крайних случаях. Светлый Иной, без особой причины совершивший поступок, несоответствующий этике Светлых, развоплощается, если не сумеет убедить себя, что его поступок был этически оправдан. Тёмные — Иные, которые выступают за свободу личности, индивидуальные интересы и выгоды. Для Тёмных Иных важны такие ценности, как свобода, независимость, сила. Питаются Тёмные Иные тёмной энергией, которую выделяют люди, испытывающие «тёмные» переживания — страх, злобу, удовольствие и т. д., что зачастую ведёт к кратковременному улучшению самочувствия людей. Затем негативные переживания возвращаются с двойной силой, в отличие от позитивных, которые не возвращаются. Тёмная сторона гораздо менее склонна к сочувствию к своим «пешкам». Договор — Именно различное отношение к людям и окружающему миру и лежит в основе конфликта Светлых и Темных. Некогда, поняв, что их борьба может уничтожить всё живое на Земле, силы Света и Тьмы заключили Договор о перемирии: Мы — Иные. Мы служим разным силам, Но в Сумраке нет разницы между отсутствием тьмы и отсутствием света. Наша борьба способна уничтожить мир. Мы заключаем Великий Договор о перемирии. Каждая сторона будет жить по своим законам. Каждая сторона будет иметь свои права. Мы ограничиваем свои права и свои законы. Мы — Иные. Мы создаём Ночной дозор, Чтобы силы Света следили за силами Тьмы. Мы — Иные. Мы создаём Дневной дозор, Чтобы силы Тьмы следили за силами Света. Время решит за нас. Ночной Дозор — организация Светлых, которая следит за соблюдением Договора Темными. Дневной Дозор — аналогичная организация Темных, которая следит за соблюдением Договора Светлыми. Инквизиция — малочисленная, но могущественная организация, высшая инстанция, следящая за соблюдением положений Договора. Инквизиция, состоящая как из Тёмных, так и из Светлых магов, следит за соблюдением договора и карает магов, его нарушивших. Авторитет Инквизиции непререкаем. Хотя Инквизиция, вероятно, слабее как Ночного, так и Дневного Дозора, но при попытке Ночного Дозора взбунтоваться против Инквизиции, на сторону Инквизиции встанет Дневной Дозор и наоборот. Большинство магов не понимают, что необходимы оба Дозора. Без Дневного Дозора Светлые (или некоторые из них) попытались бы «осчастливить» людей с катастрофическими результатами. Без Ночного Дозора Тёмные захотели бы поработить людей. Можно сказать, что оба дозора — в действительности инструменты Инквизиции. В критических ситуациях, когда опасность угрожает всему магическому сообществу или всему миру, светлые и тёмные маги действуют совместно, иногда обмениваясь информацией и оказывая друг другу оперативную помощь, а иногда даже формируя единую группу из светлых и тёмных магов. По количеству сотрудников Инквизиция значительно уступает Дозорам, но входят в неё очень сильные маги — обычно, не ниже второго-третьего уровня, однако не обязательно. Кроме того, сотрудники Инквизиции имеют в своём арсенале сильные артефакты. Вампиров и оборотней в Инквизиции очень мало. В случае объявления открытой войны между Дозорами сотрудники Инквизиции присоединятся к одной из сторон, но в этом варианте развития событий Инквизиция скорее будет уничтожена, пытаясь предотвратить войну. Уровень — По своей силе большинство Иных подразделяются на 7 уровней (до эпохи компьютерных игр использовался термин «ранг»): от седьмого (низшего) до первого (самого высокого). Подавляющее большинство магов принадлежит к уровням с четвёртого по седьмой. Магов третьего уровня значительно меньше, а магов первых двух уровней единицы даже в таком большом городе, как Москва. Есть и маги, более сильные, чем маги первого уровня. Они называются высшими магами, или магами «вне категорий». Считается, что сила Высших магов примерно одинакова, поскольку разница между ними «не может быть исчислена». Категорией называется официально признанный уровень. Право на то или иное количество магических воздействий предоставляется Иному, исходя из его зафиксированной категории, а не фактического уровня. Высшему магу даётся титул мага вне категорий. Сумрак — собирательное название семи слоев реальности, существующих одновременно с нашим миром и связанных с ним (вернее, наша реальность и является 7-м слоем). Только Иные способны погрузиться в Сумрак. Кроме того, коты, в том числе обычные домашние кошки, обладают странным свойством — они существуют сразу на всех слоях Сумрака. Каждый слой выглядит как другой мир, однако некоторые предметы существуют сразу в нескольких слоях сумрака, хотя иногда воздействие на «сумеречный» предмет не приводит к аналогичному изменению предмета настоящего. Переход на более глубокий слой требует Силы, причём расход её с каждым слоем возрастает экспоненциально. Чем сильнее Иной, тем глубже он способен погрузиться. Первый слой доступен для любого Иного. Ниже третьего уровня могут погружаться только маги первого уровня и Высшие. Люди могут воздействовать на Сумрак только косвенно. Зачарованное специальным заклятием оружие способно достать до второго слоя. Ядерный взрыв поражает не только мир людей, но и все слои Сумрака. Двери в сумраке, даже запертые в обычном мире, открыты (но их можно закрыть из Сумрака). На первых слоях сумрака запахи отсутствуют. Цвета блёкнут примерно до третьего (там их практически нет), а затем снова начинают набирать силу. Седьмой уровень Сумрака — это наш мир, то есть Сумрак закольцован. Преодолеть барьер между шестым и седьмым могут только нулевые Иные. У каждого Иного реакция на сумрак индивидуальная — всё зависит от его силы и умения: более сильные и опытные видят очертания предметов в сумраке чётче и передвигаться им легче; слабые же, чем глубже погружаются в сумрак, тем медлительнее. Пребывание в Сумраке требует от организма больших затрат как магической энергии, так и содержащейся в крови глюкозы, и особенно опасно для неопытных Иных (т. н. «сумеречная кома»). Иной, потративший слишком много энергии, может остаться в Сумраке навсегда. Синий мох — единственная известная форма жизни, обитающая в сумраке. Он питается человеческими эмоциями (так же, как и Иные). Инициация — Существует две стороны Силы — светлая и тёмная. Маг является Светлым или Тёмным не с рождения: он выбирает сторону Силы в момент инициации его другим действующим магом. Сторона, которую он выбирает, чаще всего зависит от душевного расположения, в котором он находится при инициации. Поэтому наставники стараются подготовить душевное состояние инициируемого, зачастую без его ведома. Но бывает так, что неинициированный Иной с самого начала склонен к какой-то стороне Силы. До инициации будущий маг обладает лишь зачатками способности к магии. Такие маги называются неопределившимися или неинициированными. После инициации маг обычно проходит обучение и определяется его категория. Инициация может быть опасна, слабый человек — ребёнок или пожилой — может её не пережить. Шухарты — Светлые, которые «однажды срываются от несовершенства мироздания и решают творить добро направо и налево», игнорируя любые правила и приказы начальства. Названы по фамилии главного героя произведения А. и Б. Стругацких «Пикник на обочине». Обычно имеют невысокий уровень («ну пятый-четвёртый, редко третий»). Действия шухартов не продуманы, не приводят к улучшению жизни людей, но дают Тёмным Иным право на аналогичные по силе вмешательства. По этой причине шухарты нейтрализуются Ночным Дозором. Вампиры и оборотни Вампиры и оборотни известны под общим названием низших Тёмных. Обладают следующими общими свойствами: — Часто презираются другими магами (как «врагами» светлыми, так и «своими» тёмными). — Обычно имеют низкий уровень. Исключения — так называемые Высшие вампиры и древние оборотни. По своей силе обычно соответствуют магам первого уровня, но обладают специфической вампирской магией, опасной и для Высших магов. — Способны превращать людей в себе подобных (вампиры — в вампиров, оборотни — в оборотней). Для этого нужно согласие обоих: и низшего Тёмного, и человека. Такие превращения, за некоторыми исключениями, категорически запрещены Дозорами. — Вампиры имеют собственную иерархию, сильный может подчинить себе слабого в своеобразном поединке воли. Победитель обретает власть над побеждённым. На самом деле, сломить вампира может и другой Иной. Вампиры. Во Вселенной «Дозоров» представление о вампирах довольно сильно отличается от описаний, встречающихся в классической литературе и мифологии: — Вампиры нуждаются в человеческой крови. Однако с конца XX века они научились обходиться донорской кровью, хотя многие предпочитают высасывать кровь живого человека. — Каждый вампир, согласно договору, может получить у светлых магов определённое количество лицензий на убийство. Считается, что система лицензий — наименьшее зло: без неё вампиры убивали бы людей в огромных количествах. Жертвы выбираются по жребию («вампирская лотерея»). Освобождены дети до 12 лет, Иные и их близкие. Жертву, на которую выпал жребий, вампир полностью подчиняет своей воле: она сама приходит на Зов вампира и не испытывает ни боли, ни страха, когда её кровь выпивают. — Многие вампиры отказываются от лицензий на убийство, выбирая донорскую кровь и получая за это льготы, в том числе возможность получать кровь редкой группы. — Отражаются в зеркалах. В отличие от фольклорных представлений, наоборот, «отведшего глаза» вампира можно увидеть только в отражении. — Не испытывают проблем со светом, хотя солнечный свет для них неприятен. — Не боятся чеснока, осины или серебра (к которому вполне могут прикоснуться).Тем не менее, серебряные пули, попавшие в вампира, причиняют сильную боль и могут временно вывести вампира из строя, но не убить. — От крепкого алкоголя получают сильный ожог. Однако могут пить, например, вино. — Не могут войти в чужой дом без приглашения. При приглашении возникает незримая «вампирская тропа». — Вампир может повысить магическую силу, убив большое число людей. Оборотни. Примерно раз в 2-3 недели оборотень теряет над собой контроль и превращается в зверя (перекидывается). Безумие длится до нескольких дней. Периодические сумасшествия настолько мучительны, что из-за них оборотень может покончить жизнь самоубийством. — Превращения не связаны с фазами Луны. — Кроме потери контроля над собой, оборотень может перекинуться и по собственному желанию. — Оборотни не имеют четкой иерархии, так как они связаны в семьи или прайды. — Оборотней следует отличать от магов-перевёртышей. Перевёртыш превращается в зверя по собственному желанию и всегда способен контролировать эту способность. Кроме того, у перевёртыша может быть множество обликов, тогда как оборотень ограничен одним, редко двумя. — Боевые маги-перевертыши существуют и среди Тёмных. Регистрация — Все вампиры и оборотни (включая Высших Вампиров и Инквизиторов) относятся к низшим Тёмным и обязаны пройти регистрацию в Ночном Дозоре города, в котором находятся. При регистрации вампирам, не являющимся высшими, ставят печать. Носится на груди. При необходимости эту метку можно привести в действие, и тогда Иной, носящий её, мгновенно погибает. От регистрации вампиров и оборотней следует отличать регистрацию всех Иных — она производится на таможне в городах, куда перемещается Иной. Заклинание — основная форма магического воздействия Иных, преобразующая энергию Сумрака в определённое действие. Как правило, заклинания не требуют произнесения формул (кроме некоторых мощных) или использования предметов. В некоторых случаях требуется сложить руки в определённом жесте. Скорость сотворения заклинания зависит от опыта и силы Иного. Есть возможность заранее подготовить одно или несколько заклинаний и «подвесить» их на руки для мгновенного применения. Другой вариант ускорения — заранее вложить заклинание в артефакт, при этом в артефакте можно накопить намного больше Силы, чем есть в распоряжении применяющего его Иного. Традиционно заклинания делят на боевые (для атаки или защиты) и бытовые, причём бытовых в 2-3 раза больше — просто их редко удостаивают упоминания. Авиценна — заклинание магического исцеления. Белый меч — светлое заклинание, преобразующее Силу в белый клинок. В теории заклинание поражает лишь Тёмных и склонившихся ко Злу людей. На практике человек становится уязвим для Меча при появлении у него агрессии, страха, злобы. Таким образом любой человек, кроме абсолютных праведников, может стать его жертвой. Белый Хоровод — заклинание, доступное только Высшим Светлым магам, создает белых птиц, которые, достигая жертву, опутывают ее, превращаясь в сеть. Ватерфол — заклинание, вызывающее объем воды. Вифлеемский огонь — заклинание, вызывающее стену огня, который окутывает жертву. Дыхание Терезы — заклинание из ряда реморализующих. Защитная сфера — достаточно сильная универсальная защита. Лед — заклинание, вызывающее глыбу льда. Марево Трансильвании — «Марево — странное заклинание. Оно словно уродливое зеркало, обращающее твою сумеречную Силу против тебя самого. Оборотня оно превратит в бесформенную кучу мяса и костей, ведьму — в высушенную мумию. От мага останется только пепел, плывущие в небе хлопья, будто в насмешку раскрашенные в прижизненные цвета: белый для Светлых, чёрный для Тёмных». Применяется только Тёмными Иными. Огненная кобра — заклинание, создающее гигантскую огненную змею, которая самостоятельно борется с противником. Огненная Стена (или Стена огня) — довольно сильное групповое заклинание. Наносит значительный урон огнём противнику, причём чем меньше противников в группе, тем большие повреждения получит каждый из них. Плеть Шааба — боевое заклинание Тёмных: огненная струя, принимающая облик огромной змеи с некоторыми зачатками разума, изменяющая направление в полёте. Портал — заклинание, позволяющее почти мгновенно переноситься на большие расстояния при помощи врат, без наводки используется только высшими иными. При помощи мага в пункте назначения создавать портал проще. Пресс — заклинание чистой Силы. Сгущает Силу до осязаемого состояния, используется чтобы давить противника. Радужная сфера — достаточно сильная универсальная защита. Серый молебен — заклинание против нежити: вампиров, зомби и т. п. Ослабляет и замедляет вампиров, на большей мощности упокаивает. Скелетов, зомби, то есть нежить, не имеющую собственной воли, а подчиняющуюся воле поднявшего их колдуна, развеивает. Сфера отрицания — заклинание, используемое как защита против вражеских заклинаний, при сильной подкачке может надёжно защитить даже против заклинаний высших магов. Пропускает физические атаки. Темное копье — боевое заклинание Тёмных. Магическое копье, действует соответственно названию. Тройное лезвие — заклинание, материализующее 3 кинжалоподобных лезвия, с большой скоростью летящих в указанном магом направлении. Файербол (англ. fireball — огненный шар, шаровая молния) — широко распространённое как у Светлых, так и у Тёмных заклинание. Во врага пускается сгусток огня. Существует также «групповой файербол» и какая-то особая версия последнего у Инквизиторов. «Правильно» созданный файербол обладает способностью к самонаведению и, попав в цель, горит подобно напалму. Фриз (англ. freeze — заморозка) — локальная остановка времени, применяется для иммобилизации противника без причинения ему вреда. Цель, находящаяся под воздействием фриза, совершенно неуязвима к любым физическим и магическим атакам, что позволяет использовать данное заклинание в том числе и для обеспечения абсолютной защиты. Щит мага — универсальная защита, мощность зависит от вкладываемой силы. Амулеты/Артефакты — Иные способны создавать амулеты/жезлы, «заряжая» их освоенными заклинаниями. Сила амулета зависит от длительности создания и «зарядки», ибо даже слабый Иной, потратив много времени и сил, может создать относительно сильный артефакт. Артефакты/амулеты являются основным способом работы Ведьм и Целительниц с Сумраком. Для магов же всецело полагаться на амулеты/жезлы было, мягко говоря, зазорно, ибо «Сила мага — в умелом использовании Сумрака и заклинаний», однако их использовали повсеместно. В более древние времена очень популярны были посохи — «гибрид обычного жезла и длинной дубины. Некоторые, скажем честно, владели дубинкой куда лучше, чем магией». Кот Шрёдингера — артефакт, действующий во всех слоях Сумрака. Пушистая меховая лента, надеваемая на шею, как правило преступникам при конвое Инквизицией. Обезглавливает конвоируемого при малейшем магическом воздействии с его стороны. Своё название получил за то, что никто так и не смог окончательно выяснить, является ли этот артефакт одушевленным предметом. Существует в единственном экземпляре.

ПЕРСОНАЖИ

Светлые Антон Шастун — боевой маг 1 уровня. Возраст 30 лет, родился в Воронеже, стал Иным примерно в 18 лет, 11 лет состоял в Ночном Дозоре Воронежа, с 2020 года состоит в Ночном Дозоре Москвы. По канону «Дозоры» Антон Городецкий стал человеком, по моей задумке именно его «заменяет» Антон Шастун. Дмитрий Позов — боевой маг 2 уровня. Возраст 36 лет, родился в Воронеже, уехал в Москву примерно в 2015–2016 гг. Женат на Светлой Екатерине. Оксана Фролова — боевой маг-перевертыш, перекидывается в львицу. Возраст 25 лет, родилась в Воронеже, с 2020 года состоит в Ночном Дозоре Москвы. Эдуард Выграновский — боевой маг 2 уровня. Возраст 29 лет. Гесер — Высший маг, глава Ночного Дозора Москвы. Родился в Тибете. Его истинный возраст — не менее 2000 лет. Ранее работал в Средней Азии, переехал в Россию около 400 лет назад ради Ольги. Также Гесер — это главный герой тибетского эпоса, по всей видимости, автор намекает, что шеф Ночного дозора и есть тот Гесер, воспетый в легендах тибетцев. Ольга — Великая волшебница, специализирующаяся на силовых взаимодействиях, любовница Гесера. Возраст примерно 465-467 лет. Семен — маг 1 уровня, обычно прикидывается провинциалом. Старейший и опытнейший оперативник Ночного Дозора Москвы. Фарид — боевой маг, оперативник Ночного Дозора Москвы. Чаще всего работает в паре с Данилой. Данила — боевой маг, оперативник Ночного Дозора Москвы. Чаще всего работает в паре с Фаридом. Гарик — боевой маг второго уровня. Имеет два высших образования (хотя внешне напоминает туповатого амбала), увлекается экстремальным парашютированием. Сергей Лазарев — боевой маг 2 уровня. Возраст примерно 98-100 лет, родился в Калуге, переехал в Ленинград в 1940 году, состоит в Ночном Дозоре примерно с 1937 года. В Ночном Дозоре Москвы работает библиотекарем. Павел Воля — Высший маг, возраст неизвестен, состоит в Европейском Бюро Инквизиции. Темные Арсений — боевой маг 1 уровня. Точный возраст неизвестен. Родился в 19 веке в Санкт-Петербурге. Был женат и имел дочь (обе погибли в блокадном Ленинграде). Получил право не носить фамилию (ранее фамилия была Попов). В Дневном Дозоре Москвы с 2020 года. Сергей Матвиенко — боевой маг 2 уровня. Возраст неизвестен, родился в Санкт-Петербурге. В Дневном Дозоре Москвы с 2020 года. Егор Булаткин — маг 2 уровня. Возраст 27 лет. Родился в Пензе, с 2015 года состоит в Дневном Дозоре Москвы. Завулон — Великий Тёмный маг, глава Дневного Дозора Москвы. Точный возраст неизвестен, по некоторым источникам — превышает отметку в две тысячи лет.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.