ID работы: 11367022

Call of Duty: Vanguard - Лига Выдающихся Мстителей против Гидры Четвёртого Рейха

Статья
G
Завершён
11
Награды от читателей:
11 Нравится 11 Отзывы 2 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Я ждал новую игру в своей некогда самой любимой серии шутеров с большим скепсисом - во-первых, сама тема Второй Мировой мне уже порядком поднадоела, а во-вторых, не внушало доверия и имя компании-разработчика "Sledgehammer Games", которые несколько лет тому отметились очень и очень посредственным шутером всё про ту же ВМВ под названием "World War II". Некоторую надежду вселил трейлер игрового процесса, раскрывавший кусочек истории снайпера Полины Петровой посреди немецкого вторжения в Сталинград - несмотря на многочисленные огрехи, поставлен он был зрелищно и даже в некоторой степени атмосферно, ну и сам факт того, что в этот раз СССР всё же не обделили вниманием и даже правильно расставили акценты, показав зверства фашистов, радовал. Но всё равно, веры в хорошую и качественную историю было не очень много - какой-то особый отряд, набранный в "лигу выдающихся джентльменов" из разных стран, чтобы остановить злобных нацистов с их невероятно злобным секретным проектом... уже начало веять таким "Первым мстителем", где Капитан Америка вёл такой же особый отряд на борьбу с такими же суперзлыми и сверхсекретными немцами. Типа, я от "Call of Duty" жду в первую очередь масштабных зрелищных сражений, управляя самым обычным солдатом посреди мясорубки и лицезрея ужасы войны. Ну ладно, нет смысла судить о ещё не вышедшей игре. Но знаете что? Игра вышла, и вот, теперь уже можно смело о ней судить. Точнее, о её сюжетной кампании. А остальное мне, признаться честно, не особо интересно. Стартует кампания с того, что нам констатируют факт существования особого, элитного, запредельно невероятного отряда, сформированного УСО из представителей разных стран. Большая Шестёрка Героев готова выполнить своё первое и последнее задание в рамках собственного существования. На фоне полыхает Гамбург, крах Рейха близок, а неугомонные фашисты готовят ещё какой-то никому неизвестный суперзлодейский проект, который скрывают даже друг от друга. И только нашей Большой Шестёрке под силу разгадать злодейские планы и пресечь их воплощение в жизнь. Однако, в сути своей эта история - не про нашу сверхопупенную группу, а про то, каким образом бойцы этой группы привлекли к себе внимание УСО и заслужили своё место не то в Команде Мстителей, не то в Лиге Справедливости, не то в Отряде Самоубийц. (Последнее, кстати, ближе всего). И это, кстати, достаточно интересно, ведь таким образом у создателей получилось сшить друг с другом совершенно разные истории про совершенно разных персонажей на совершенно разных театрах военных действий, и никто с такой вводной не посмеет задать вопрос: "а как это всё вообще связано?!" Но следует сразу сделать оговорку, что полноценными персонажами в нашей шестёрке являются только четверо, а остальные двое вообще непонятно зачем нужны. Истории Артура Кингсли и Ричарда Уэбба тесно связаны, но вот если по окончанию предыстории Кингсли мы прекрасно понимаем, за что именно он попал в спецгруппу, и даже на каком именно основании её возглавил, несмотря на свой цвет кожи, то Уэбба будто затащили в отряд просто прицепом с ним. А что до Новака, то тут всё более чем печально: он появляется только в первой миссии в качестве протагониста, и ничего мы о нём так и не узнаем - кто он такой, откуда, что такого сделал, чтобы привлечь внимание УСО и заслужить место в отряде, он не произносит ни единой реплики, да и вообще на протяжении остальной кампании о нём по сути забывают, упоминая разве что пару раз. Видимо, он был нужен просто для того, чтобы его злой нацист зверски убил стулом, показав тем самым, насколько он злой. А вот основная четвёрка героев получают нормальное представление и даже каким-то образом растут на протяжении кампании. Узнавая предысторию то одного, то другого члена отряда, получаешь исчерпывающий ответ на вопрос - с чего бы это вдруг УСО так ими заинтересовалось и зачислило в элитную группу? Причём, вдохновлены они были реальными историческими фигурами, чья история, правда, была основательно перекроена авторами под свою повестку. Ну да, повестка в этой игре есть, правда, учитывая, что я привык к вещам куда более убойным, здесь она не казалась слишком раздражающей. Но она, как на Западе сейчас и водится, не тонкая и аккуратная, а бьёт прямо в лоб, хоть в титрах пиши: "Персонаж делает социально значимый комментарий, просим проявить максимальный уровень одобрения". Полина Петрова, основанная на реальной героине Советского Союза - снайперше Людмиле Павличенко, регулярно ставит на место самцов с их "мужскими амбициями" что из Рейха, что из своего отряда, на место. Феминистская икона игры, так сказать. Причём уровень её важности раздули до каких-то гротескных масштабов - якобы вот именно эта самая Петрова своими подвигами вдохновила бойцов РККА на контрнаступление под Сталинградом, изменив ход войны не только для Советского Союза, но и для всей антигитлеровской коалиции в общем. Я заслуг Павличенко умалить не хочу - она не только набила больше всего фрагов среди женщин-снайперов в мировой истории, но также посещала с делегацией Соединённые Штаты, где прозвучали её вошедшие в историю слова, обращённые к американцам: "Мне 25 лет, на фронте я успела уничтожить 309 фашистских захватчиков. Не кажется ли вам, джентльмены, что вы слишком долго прячетесь за моей спиной?". И всё же согласитесь - было бы большим преувеличением утверждать, что она одна вдохновила на борьбу всех остальных и изменила ход войны. Внесла в неё неоценимый вклад - безусловно, но тут, что называется, сценаристы немного переиграли. А ведь Полину сначала и в снайперы-то не брали, сексисты проклятые, определили медсестрой, чему она дико возмущалась, называя обычных бойцов РККА "собаками" (что локализаторы сгладили), что нам до Центральной женской школы снайперской подготовки, о которой наши социально справедливые авторы то ли не знают, то ли решили не знать, зато вот потом показала самцам кузькину мать, даже кирпичи от неё в страхе из стен выступали, позволяя по себе паркурить. Навела ужас на фашистов и заслужила прозвище "Леди Соловей". Да, это вновь отсылка к Павличенко, которую называли "Леди Смерть" - только вот называли её так исключительно в западной прессе, но не у себя на родине. Вы просто представьте, кто в СССР использовал бы слово "леди"?.. Найдётся место и для истории угнетённых злыми британцами австралийцев, которые, дескать, сделали для победы в Северо-Африканской кампании чуть ли не больше, чем вся британская армия, а их вместо признания заслуг и выдачи медалей только под трибунал и отправляли. В британском командовании-то одни дураки были, которые ничего не знали и не умели, и если бы не два австралийца, плакала бы победа союзников при Эль-Аламейне - всё по секретным документам, так сказать. Напомнило чем-то кампанию за тиральеров из "Battlefield V", где подлые французы тоже присвоили себе заслуги отважных сенегальских стрелков, вымарав тех из истории. Ну и, само собой, Артур Кингсли - чернокожий боец, которого УСО взяло да и определило в командиры супер-пупер-невероятно-крутейшего отряда. Но, повторюсь, в случае с Кингсли всё же его чудесное повышение обосновали конкретными заслугами, хотя в реальности вряд ли бы его заслуги на что-то повлияли, таки тогдашнее западное общество от идей инклюзивности было очень далеко. Но это ладно. Качество самих историй вышло неплохим. Я не скажу - "выдающимся", потому что это далеко не так, а вот определение "неплохо" вполне подойдёт. Понравилась постановка в некоторых моментах - в основном это относится к ранним миссиям, высадке в Мервиле и бомбёжке Сталинграда. Эти эпизоды ближе всего к атмосфере войны с правильной расстановкой акцентов. В том же Мервиле есть правильное ощущение массовки - когда вы вместе бежите под перекрёстным огнём, и половину бойцов выкашивает, то самое ощущение совместного наступления и неизбежных потерь близко, как нигде за всю остальную кампанию. Ну и паника во время бомбёжки Сталинграда, когда на глазах рушится мирная жизнь города, фашисты казнят гражданских и грабят их квартиры, устраивают массовые расстрелы и ведут себя, как хозяева. К сожалению, не могу сказать, что последующие миссии приближаются к этому уровню. Немного разочаровало, а с другой стороны - позабавило, - то, как в этой игре подошли к реализации антагонистов. Они тут такие, знаете, по-злодейски злые, вот прям всем своим видом говорят: "Смотри, я злой!". Особенно доставил Лео Штайнер, который носился по всему Сталинграду, выкрикивая: "Этот город будет моим!", и лично охотясь на солдат РККА. Злодейский смех ещё бы добавили, и получился бы идеальный суперзлодей для супергеройского боевика. Кстати, бой с ним как-то подозрительно напоминает расправу над Ж-12 в печально известной Modern Warfare 2019-го года, почти один в один: колем злыдня ножом, он нас оглушает, и так несколько раз. Правда, если в MW мы сами убегали, пока Ж-12 испытывает болевой шок, то здесь Штайнер самостоятельно отступает, вместо того, чтобы добить оглушённую протагонистку, что смотрится весьма странно. Ну и скидывает его Петрова с крыши точно так же, как Фара в MW2019 скинула с вертолёта Баркова. Ну ладно, это не копирование, а просто несколько едва заметных отсылок. В конце концов, если отставить в сторону задетые патриотические чувства, то та же миссия с Ж-12 с геймплейной точки зрения была вполне недурно реализована. Про пафос также трудно говорить - по ощущениям, его здесь меньше, чем в World War II, основная его концентрация приходится на первую миссию, так что как бы ладно. Раз уж совсем без пафоса не выходит, то хотя бы так. Эх, вот в прошлогодней "Cold War" был самый замечательный пафос - тролливший саму основу пафоса, вот это было дело... Кстати, о Cold War - в этот раз от вариативности опять отказались, хотя, наверное, в сюжетке по Второй Мировой вариативность и не очень уместна. Что по каждому из членов суперотряда в отдельности - каждый из них обладает своими умениями, поэтому и играется каждый взаправду по-своему. Периодически создаются интересные ситуации и условия, разработчики раскинули по всей сюжетке несколько интересных идей. Для отдельных историй бойцов были выбраны довольно интересные темы - та же высадка в Мервиле, в то время как обычно шутеры про Вторую Мировую акцентируются на высадке в Нормандии, но вот про воздушный десант, ослабивший немецкую оборону для проведения операции "Оверлорд", как-то редко вспоминают. Предстоит поучаствовать и в битве за Мидуэй, и в захвате Бугенвиля (где авторы, по вполне понятным причинам, решили выставить на передний план действия "цветной" 93-й пехотной дивизии), и в осаде Тобрука, и во Втором сражении при Эль-Аламейне. Ну и, конечно же, единственный город СССР - Сталинград. Что же об истории в целом - странные по итогу ощущения. Вроде бы нам рассказали достаточно вполне интересных отдельных историй, но общая сюжетная линия с её нагнетанием интриги про этот невероятно-секретно-злодейский проект фашистов в итоге как-то сливается. Допрос пленённого пуперотряда ведут как-то вяло - так и не скажешь, что в руки к гестапо угодили, только Полину несколько раз фейсом об тейбл приложили, потому что она же женщина, вот над ней проклятые расисты-сексисты и издеваются больше всего. Слабовато себе авторы представляют, что такое - гестапо... Ну и в заключительной миссии, которая происходит в вовсю разносимом Красной Армией Берлине, нам наконец дают оценить профуканный потенциал игры - попеременную игру за разных специалистов с задействованием их умений для выполнения конкретных задач. В этот момент и думаешь, как бы обернулось дело, если бы игра рассказывала о действиях спецотряда "в реальном времени" и мы, как в каком-нибудь "Clive Barker's Jericho", могли по ходу операции по своему усмотрению переключаться между бойцами и использовать их способности там, где нужно или где захочется. Короче, нагнетали-нагнетали с этим проектом "Феникс", а в итоге всё оказалось до банального банально и закончилось кое-как, лишь бы закончиться. Поэтому, думается мне, основная сюжетная линия со спецотрядом - самая слабая. Если и стоит проходить кампанию, то именно ради предысторий членов команды, которые, собственно, и занимают основное время игры, за исключением первой и последней миссий - получившихся самыми невыразительными. Разумеется, мне, как русскому игроку, не могло не понравиться то, что в кои-то веки мой народ был показан с положительной стороны - создатели специально акцентировали внимание на стойкости и патриотизме русских, выдержавших жестокие испытания в противостоянии захватчикам и победивших несмотря ни на что. Даже в моём любимом шутере о Второй Мировой - "World at War", - русские не были показаны настолько чисто. Ну а вот насчёт того, стоит ли эту кампанию потом перепроходить... вот здесь, увы, затрудняюсь ответить. Всё же славные времена Modern Warfare'ов и Black Ops'ов, которые можно было перепроходить бесконечно и просто наслаждаться постановкой, давненько кончились...
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.