ID работы: 11375456

Махо Сёдзё

Фемслэш
NC-21
Завершён
260
автор
Размер:
645 страниц, 142 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
260 Нравится 6822 Отзывы 75 В сборник Скачать

Глава 74

Настройки текста
2 сентября 2006 года — Надо было тебе отдать контракт на рекламу духов и драгоценностей, - сказал Майкл Грейс с утра. — Да, а мне кажется, что ожерелья лучше смотрелись бы на тебе, особенно если без одежды, - улыбнулась та в ответ. Намеки не перешли в действие, так как подъехала команда "Апгрейда" в полном составе, как и договаривались ранее. — Работаем до упора, кто не занят - перекуривает и ест, время - деньги, - заявил Балда, новый лидер команды. — А что насчет завтра? — Переночуем здесь, но хотелось бы успеть за сегодня. Майкл скептически отнесся к этому заявлению, но как выяснилось, в Апгрейде слов на ветер не бросали. Прибыли также Прошивка и Гаджет, которая, похоже, слегка нервничала от такой толпы, несмотря на огромные размеры основной мастерской Старлайт. — Инструменты! - хлопнул в ладоши Балда. Он копировал силу Тулмастера и по очереди передавал ее самому Майкле, Прошивке и Гаджет (Грейс решили исключить, раз она по основной силе была не Технарем). Реостат усиливал их по очереди, Проф оценивал. Процесс был настолько отработан, что уже несколько минут спустя определился победитель и им оказался сам Майкл. — Это нормально, - сказал Тулмастер, - кому лучше знать, какие инструменты ему помогут, как не самому Технарю? Новая сила, вкупе с усилением, накрыла Майкла с головой. Правда он, как потом выяснилось, ринулся не инструменты делать, а чертежи для них, наверное сказалась основная сила. Чертежи и заметки, что именно и как надо переделать. Станок для обработки проволоки, которая составляла основу любого костюма, и который позволял сократить время работы на 10%. Иные гравировочные и обжимные инструменты, нет, осознал Майкл, глядя на чертежи и заметки, набор для работы с финтифлюшками, позволяющий создавать их быстрее и снижающий риск порчи вещей. Дополнительный инструмент, помесь кисточки с распылителем, для раскраски костюма и повышения общей привлекательности. Но, похоже, он все равно требовал чувства стиля, умения рисовать и прочих вещей, не создавал волшебным образом из ниоткуда привлекательность. И наконец самое главное - особый сборочный станок, сложный, дорогой, но когда Майкл вчитался в чертеж и пометки, у него глаза на лоб полезли. Он и сам не осознавал, сколько повторяющегося и одинакового в его операциях по установке имитаций сил. Станок, запрограммированный на обработку, позволял сократить время вдвое, оставляя Майклу в основном тонкую доводку по месту. Майкл утер лоб и увидел, что прошел всего час. В суд следовало явиться к часу дня и время еще было, так что перешли к задаче улучшения, апгрейда всей команды. Старлайт, Твайлайт, Гаджет и Прошивка, все они по очереди получали силу Профа и затем Реостат усиливал ее по максимуму, после чего начинался "кейповский самоанализ". Попытки понять себя и силу, слабые и сильные стороны, возможно, раскрыть какие-то новые грани или понять старые, оставшиеся незамеченными. Оно сработало для Гаджет, которая что-то там в себе открыла, но у самого Майкла открылось только недомогание в желудке, с которым он и поехал в суд. В суде все прошло немного в тумане, так как Майклу по-прежнему было плохо, похоже от чрезмерного воздействия чужих сил. Вернувшись, он сделал небольшой перерыв - в приеме чужих сил - и поработал над идеей улучшение Очищения, которое в сочетании с Щитом, должно было дать Очищающий Щит, сметающий всех на пути. За то время, пока он был в суде, работы над улучшением команды закончились и в целом сам собой у остальных тоже вышел перерыв. Попутно Майкл снял сканы с Балды, Профа и Реостата, а затем перешел к самой сложной, "целебной части", то есть попыткам придумать что-то, чтобы облегчить жизнь пациентам Лечебницы (ну и себе с командой немножко, конечно же). Комбинация силы Профа с максимальным усилением от Реостата и сочетанием их с силой самого Майкла сработала. Четыре часа спустя он понял, что добился прорыва и в состоянии сделать новую модификацию костюма, целительскую. — Ну вот, я же говорил, время - деньги! - хлопнул по плечу Балда. - И ночевать не надо, хотя... Грейс немедленно нахмурилась и спросила громко: — Скажи, Старлайт, а можно ли мне к костюму сделать еще волшебную плетку? Чтобы стегать всех, кто плохо себя вел и лез, куда не просят? Балда сделал вид, что ужасно испуган, хотя с его прочностью Грейс не одолела бы, даже попытавшись убить Балду во сне, и сказал — Так что деньги и мы не будем больше отнимать ваше время. Майкл мысленно вздохнул и перечислил им 12 миллионов. Много за день работы, но результаты налицо, не поспоришь. Прибрались после сегодняшей активности и привели все, включая себя, в порядок. — Будем теперь обжираться вкуснятиной, - хихикнула Грейс, глядя в холодильник. - Так что, сделаешь волшебную плетку? Тогда у нас будет метода кнута и пряника, буквально! — То тебе вибратор магический, то плетку волшебную, - проворчал Майкл, зевая. — Погоди, я еще надувную девочку-волшебницу попрошу! Майкл вспомнил, что не обсудил с Грейс вопрос принятия Скрипачки в команду, но все равно обсуждать его не стал, так как слишком устал. Наступает 3 сентября! 1) Заняться фанатами и домом творчества (укажите, что и как). Шанс на успех: 60% 2) Заняться выполнением обязательств перед СКП (укажите, что и как). Шанс на успех: 50% 3) Заняться новой базой (укажите, что и как). Шанс на успех: 80% 4) Заняться вербовкой кейпов в команду (укажите кого и как). Шанс на успех: 50% 5) Технарение. Шанс на успех: 100% 6) Свой вариант. Шанс на успех: 50% Выберите 2 из 6 ======== 18.03.2022 По прошлым вопросам игроки решили следующее: - Соглашаемся на предложение Жана. За +1%; - Вопрос с полицией и патрулями откладываем до разговора со Скрипачкой - 8 сентября; - Вопрос с наймом технарей для новой базы откладываем до 4 сентября, потому что не знаем, сколько денег останется после Апгрейда. Дополнительный бросок оценки работ с Апгрейдом: 2. Критический успех (это не бросок варианта, так как их не предлагалось) Бросок пиар-события, шанс на успех: 73%. 56 (22,8). Успех. 1) С утра встречаем Апгрейд, заранее с ними обговариваем режим работы. 60. Встречаем. До скольки работаем, где питаемся (показываем, что у нас полный холодильник), где перекуры устраиваем, где спим. 31. Обсуждаем. Со сном выясняем отдельно. 7. Значительный успех. Нам завтра снова встречаться и продолжать. 96. Что-то пошло не так и завтра встречаться не надо будет! Чем из пригорода до нас ехать, мы можем им постелить у себя и у Прошивки в мастерской. 35. Можем Или оплатить гостиницу любую, какую выберут. Чтоб им меньше быть в дороге. 59. И это можем. 2) Прежде, чем ГГ отправляется в суд, пытаемся решить первый вопрос: 54. Пытаемся. I. Сокращение времени технарения. 18. Сокращение. Зовем Реостата, Профа, Балду и Тулмастера, также просим присоединиться Прошивку и Гаджет. 60. Зовем. Совместными усилиями технарим для Старлайт инструменты, ускоряющие и облегчающие технарение. 10. Значительный успех. Работаем вместе, но Проф в роли диспетчера, говорит, кому что делать: 39. Говорит. - Тулмастер делает нам инструменты. 87. Нет, он заносит Старлайт хвост на поворотах. - Старлайт, Гаджет и Прошивка ему помогают. 14. Дополнительный бросок: Старлайт, Гаджет, Прошивка: 28, 59, 61 - Балда копирует силу Тулмастера, передаёт её по очереди Старлайт, Прошивке, Гаджет. 18. Копирует и передает. Дополнительный бросок: Старлайт, Прошивка, Гаджет: 15, 22, 26 - Проф оценивает, кому скопированная сила Тулмастера сильнее поможет. Тому Балда её и оставляет. 43. Оценивает, сила остается Старлайт. - Реостат пробует усилить всех Технарей. Проф показывает, на кого усиление эффективней подействует. 65. Усиливает. Дополнительный бросок: Тулмастер, Старлайт, Прошивка, Гаджет: 58, 7, 65, 42. Эффективнее всего Старлайт - в итоге Тулмастер и скмый эффективный технарь, назначенный Профом, делают инструменты, автоматизированных помощников и т.д. А остальные по мере сил помогают. 28 Если кто-то мешает, Проф выводит его из команды с целью максимизации эффективности 43 По итогу бросков, Старлайт сама делает себе инструменты (чертежи для них) в технарском угаре, остальные помогают. Уходит 1d12 - 1 час Выбор, что именно было улучшено из инструментов (50/50): Игроки используют ряд спецбонусов для изменения бросков: Станок для проволоки. 43 – 34 (8d10) = 9. Значительный успех. Игроки используют ряд спецбонусов для изменения бросков: Швейные машинки. 54 – 6 (1d10) = 48 – 5 (1d10) = 43. Да Станки для обработки металла: 57. – 12 (1d20) = 45 – 10 (1d10) = 35. Да Ванны для электролиза и напыления. 53 – 4 (1d10) = 49 – 8 (1d10) = 41. Да Работа с электроникой внутри имитаций сил. 4 – 1 (1d10) = 3 – 10 (1d10) = 2. Критический успех Игроки применяют спецбонусы, корректируя этот бросок: Сборочные линии. 91. Применяется ПкП-лайт – 1d10 = 5 – 7 – 3 (2d10) = 2. Критический успех. Вышивка. 80. Нет. Гравировка. 40. Да. Сборка финтифлюшек. 48. Да. Покраска. 34. Да Итого: Станок для проволоки - сокращает время работы над костюмом на 1d20 - 15% и затраты на «энергонити» падают вдвое. Швейные машинки: 1d10 – 5% Сборочные линии: 61 – (32 (d61) – 7 (1d10) = 36% и затраты на костюм сокращаются на 50 – 2 (d50) = 48%, округляется до 50% для удобства расчетов. Станки для обработки металла: 1d10 – 10% Ванны для электролиза и напыления: 1d10 – 9% Гравировка, 1d10 - 9% времени, Финтифлюшки, 1d10 - 9% времени, Покраска, 1d10 - +2% привлекательности Работа с электроникой внутри имитаций сил: после создания особого станка и с поправкой на другие улучшения мастерской, х3 для костюмов 1-5, х2 для костюмов 6-10: сокращение времени и стоимости, увеличение количества зарядов в указанное количество Х раз. Все это пока что чертежи и заготовки и инструменты потребуют отдельного создания. После их создания общее время работы над костюмом сократится на 75% (ускорение 4х и к полученному времени потом применяются бонусы мастерской и созданных классами выше костюмов). Стоимость всего, кроме имитаций сил (см. выше) сократится вдвое. Для постройки «улучшенной мастерской» потребуется вложить 4х стоимости и времени работ над обычной мастерского того же уровня. 3) Как только наступает ГГ время ехать в суд, ГГ извиняется и на всех парах мчится туда, а потом обратно. 54. Мчит. 1d6 - 2 часа Начало в 1d8-18: 13 часов. Майкл в суде: 71. Не очень В это время команда продолжает работать над вопросом I, 36. Продолжает? Если её присутствие критично, Балда пытается скопировать силы ГГ и работать за неё. 37 Либо скопировать и передать их Гаджет, она же девочка). 53 А лучше и то и другое. 39 Если задача выполнена, или даже с Балдой не получается, то команда переходит к вопросу III и занимается им до возвращения ГГ. 41. Занимается. 4) Как только ГГ возвращается из суда, завершаем работы по направлению I. Затем переходим к II. 53. Переходим. II. ГГ садится думать над Очищением и мед.заклами. 25. Садится Реостат по-макмимуму усиливает ГГ. 28. Усиливает. Балда пытается передать ГГ силы Профа, Тулмастера, Гаджет, Прошивки, даже Грейс. 41. Пытается. Тут уже сам ГГ говорит, с какой силы его "торкнуло" сильнее. 58 Дополнительный бросок: Проф, Тулмастер, Гаджет, Прошивка, Твайлайт: 14, 46, 39, 81, 34 Задача - получить вдохновение и максимально усилить эффективность (не радиус, а эффективность) Очищения, Силы Красоты и медицинских заклинаний. 60. Получить. Усилить целебное воздействие на человеческий организм, выведение токсинов. У ГГ и так уже были мысли на эту тему, должно сработать. 24 Проработка: 1d20 - 3 часа на проработку Сама задача: 1d12 - 4 часа С учетом критуспеха оценочного броска, считается, что Майкл раскрыл возможность создания "костюма целителя" (который еще предстоит проработать и сделать) III. Пытаемся открыть новые грани силы у всей команды. 38. Пытаемся. По очереди Грейс, Гаджет и Прошивке передаем силы Профа и нагружаем по-максимуму Реостатом. 27. Передаем и нагружаем. Если ГГ присутствует, то и ему тоже. 75 Задача - постараться лучше понять сильные и слабые стороны своих сил, раскрыть их новые грани. 45 Грейс, Гаджет, Прошивка, Старлайт: 71, 12, 34, 80 Уходит 1d12 - 5 часов Игроки применяют ряд спецбонусов, корректируя броски раскрытия граней Грейс, применяется ПкП: 2. Критический успех Гаджет: 12 – 8 – 2 (2d10) = 2. Критический успех Прошивка: 34 – 9 – 10 – 8 – 9 = 2. Критический успех. Старлайт, применяется ПкП: 2, критический успех Новая грань силы Старлайт: создание атакующего «фамиллиара»-дракончика, изрыгающего «Адское пламя» и способного действовать автономно – в пределах того, на что он запрограммирован изначально. В итого героину становится плохо в процессе открытия новых граней сил и его штормит потом в суде и от того он выступает плохо (работы по варианту 3 заканчиваются, пока героин в суде) IV. У нас три кристалла. Сканируем Реостата, Профа, Балду. 41. Сканируем. 3d2 - 1, 1, 2 часа Так как во всех действиях эти кейпы задействованы, считается, что сканы идут, пока героин прорабатывает идею улучшения Очищения (и затем немного по времени залезает в работы по раскрытию костюма целителя) Время расшифровки Реостат - 1d40 - 40 часов Проф - 1d40 - 20 часов Балда - 1d100 - 79 часов По итогам 2 сентября подбиваем итоги, что успели, что нет. 26. Подбиваем. Узнаём у Апгрейда, сколько мы им должны, сколько будут стоить наши дальнейшие хотелки (I, II, III, iV), 33. Оценка 1d100 - 15, 1d15 - 12 миллионов сколько они займут времени. 38. Управились за день. Всё это время софт Прошивки продолжает мониторить обстановку вокруг базы. 50. Продолжает. Но так как банды отступили, ничего не происходит. Можно попробовать нанять кого-то из Движков, чтоб мигом доставили ГГ до суда и обратно. 69. Можно? Дополнительный бросок: 55. Нет, обходится без найма. Дополнительные броски: Пиар-событие, 1d10 - 4, встреча с фанатами; если бы была проведена, можно было бы поднять денег, но увы Гаджет раскрыла новую грань силы и расширила ее, ее отношение к Прошивке изменяется на 1d16 - 4 Отношение к Старлайт: 1d10 - 2 Деньги: 17 миллионов Строителям и 12 миллионов Апгрейду списана, на корпоративном счету: 41 950к и 31к у Майкла на руках
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.