ID работы: 11415762

Революция никогда не меняется - смысл игры Far Cry 6

Статья
PG-13
Завершён
26
Размер:
6 страниц, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
26 Нравится 16 Отзывы 2 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Как я уже писал в разборе Far Cry 4, эта серия никогда не претендовала на особую серьёзность. Безусловно, в ней были серьёзные и мрачные моменты, но они всегда были обильно приправлены весёлым безумием, не дававшим забыть, что в первую очередь перед нами - бодрый развлекательный шутер, и уже во вторую - драма о тирании и борьбе за свободу. Но всё изменилось, когда год назад вышел весьма атмосферный трейлер с участием главного антагониста новой части Far Cry - Антона Кастильо, - и его сына, подростка Диего. Трейлер был пропитан мрачностью и серьёзностью, в кои-то веки с нами обещали действительно по-взрослому поговорить о таких вещах, как тирания, угнетение, революция, психологическое насилие над детьми. Потом, конечно, были новые трейлеры - и сюжетные, и геймплейные, и тогда, в общем-то, уже стало ясно, что дичи и в этой части будет с лихвой и даже больше, чем надо. Однако же я здесь вовсе не затем, чтобы придираться к ранцу-ракетнице, метателю компакт-дисков, переносной петардомётной батарее, морально ориентированному петуху, ну и вообще геймплею как таковому. Что меня и волнует, так это смысловая нагрузка сюжета и уместность в нём тех или иных элементов. Итак, перемещаемся в островное государство Некуба, известное также как Яра. Вступительные титры сообщают нам, что в государстве совсем не как на Кубе произошла революция, после чего Штаты устроили ему экономическую блокаду, приведшую к тотальному экономическому упадку и обнищанию населения, пока к власти не пришёл новый правитель, чтобы твёрдой рукой повести Некубу в светлое будущее. Дальше нас встречает относительно неплохое вступление, где демонстрируются ужасы диктатуры, в то же время отдающие гротеском. Видите ли, идея президента Антона Кастильо состоит в том, что жители Некубы делятся на две категории: истинные яранцы и лже-яранцы, также известные как изгои. По каким критериям они отбираются, как-то не особо понятно, может я просто тупой и кто-то более умный разъяснит мне в комментариях, что и как. Короче неважно, главное что есть сегрегация общества по аналогии с расизмом, потому что это серьёзная взрослая тема. Лже-яранцев ловят и просто расстреливают, чтобы показать, что злодей злой, хотя в то же время нужны рабочие на плантациях, и было бы логично направить этих лже-яранцев туда. Тем более что работа на плантациях гуманизмом также не отличается - рабочих вместе с растениями опыляют удобрением, вызывающим онкологические заболевания. Это тоже делается для того, чтобы показать, что злодей злой - распылять удобрения в то время, когда рабочих нет на полях, ведь не вариант. Дальше к сюжету становится всё больше вопросов. В нём действительно присутствует мрачность и серьёзность - в тех сценах, где присутствует сам Антон или его сын. В это время нам действительно показывают нечто навроде драмы, в которой диктатор и тиран учит своего мягкого сына, не переносящего жестокость, быть жестоким и властным, поскольку в будущем ему придётся занять место отца. Антон Кастильо вправду получился довольно харизматичным антагонистом, да и его сын был интересно что обыгран, что отыгран. Диего действительно начинаешь сочувствовать - ему нелегко даётся столь суровое воспитание, но его попытка побега оборачивается трагедией со смертями невинных, и таким образом отец даёт ему понять, что лучше быть покорным своей судьбе, иначе будет только хуже. В Диего борются любовь к отцу с покорностью его авторитету и нетерпимость к жестокости, являющейся главным инструментом в правлении отца. Поэтому он растёт забитым подростком, трепещущим перед жестоким родителем и желающим прекратить свои страдания, но не видящим выхода из своего положения, который не обернулся бы ещё худшими последствиями. Давит на него ещё и то, что отец зачал его лишь ради собственной выгоды, в то время как терпеть не мог детей. Но Антон, всё же, проявляет любовь и заботу о сыне, делая всё для того, чтобы воспитать из него сильного правителя, который сможет выдержать бремя власти и не допустить победы повстанцев. Взаимоотношения фактурного Антона и его подавленного сына - действительно интересная тема. Сосредоточься история конкретно на этом, и кто знает - мог бы выйти суровый и драматичный сюжет о жестоком родителе и бремени наследия. Но сцены с антагонистом и его сыном в совокупности занимают ничтожно малое время, по сравнению со всей остальной игрой. А вот вся остальная игра представляет из себя не иначе как форменный цирк. Революционеры, сами не знающие, чего хотят, и способные только на абстрактные лозунги про свободу свободе от любой свободы, какие-то малолетние дебилы зумеры, гордо именующие себя свергателями режима и словно по иронии показывающие наилучшие результаты в борьбе против армии Кастильо, и само собой просто тонны радужной повестки, которая в сеттинге вообще никуда не упёрлась, но в обязательном порядке будет вас донимать периодически и регулярно. Представьте себе страну, отрезанную от внешнего мира блокадой, где население едва сводит концы с концами, имеющий неограниченную власть тиран может позволить себе любой произвол против своего народа, страну, в которой есть государственный террор, рабство и голод, и посреди всего этого... вам начинают рассказывать о несчастной судьбе бедного трансгендера, которому, понимаете, очень тяжело быть трансгендером в нетолерантном обществе Некубы, он был вынужден без наркоза удалять себе эту мерзкую, угнетавшую его грудь. И все его стенания насчёт того, что после революции для него ничего не изменится, выглядели бы оправданно, если бы в самом стане революционеров его гнобили за то, что он транс. Но революционеры у нас, как и положено истинным американским зумерам в стране третьего мира, исключительно прогрессивные ребята, которые наоборот борются за свободу самовыражения, так что, по идее, их приход к власти как раз и должен облегчить жизнь всех 58 видов гендеров, проживающих на территории Некубы. Но если транс лишние 10 раз не поноет, то как же мы сможем проникнуться космическим масштабом его проблем. Уж что говорить, здесь гомосексуалистов всамделишно сжигают на кострах, и нет, это не какой-то рофл. Просто понять не могу, о чём думают разработчики, когда сперва создают действительно жестокий сеттинг, поднимая в нём по-настоящему серьёзные социальные и политические темы, а потом на передний план выставляют какие-то меньшинства, проблемы которых на фоне всех непотребств, творящихся в стране, имеют не второстепенную, а какую-нибудь десятистепенную важность. Но нам её настойчиво просовывают, как первостепенную. А кто-то ещё будет говорить, что не существует SJW головного мозга. Ладно с ними, с зумерами и меньшинствами, но что с мотивацией главного героя? Раньше-то была ерунда на постном масле: спасти брата, друзей, отомстить, исполнить волю матери, продолжить дело отца... Ну это разве мотивация? Вот у нашего Дани Рохаса мотивация так мотивация! Сначала он просто хочет свалить в Америку и начать жить там спокойной жизнью, но потом ему говорят: послушай, друг, быть повстанцем - у тебя в крови, взрывать и убивать - это короче весело, понимаешь? - и тогда он принимает решение продолжить набивать фраги, получать люлей и терять соратников, потому что это весело. Вот это я понимаю, всем мотивациям мотивация. Лучшей уже не будет. О серьёзных темах - по-серьёзному. Хотя, если уж выжимать тему SJW, то могли бы подойти к вопросу более основательно. Дескать, Дани отправляется в Америку, но там его встречают вызванные Трампом адские демоны, скручивают и депортируют обратно, наш герой разочаровывается в американской мечте и принимает решение бороться с диктатурой в собственной стране, чтобы после победы повести радужное воинство на праведную борьбу с привилегиями белых в Америке. Ну вот, я на коленке сочинил герою нормальную мотивацию, так что давайте, Ubisoft, я стану вашим сценаристом. Я таких историй могу насочинять миллиард, тем более каждая из них будет проповедовать исключительно правильные ценности, но работающие в контексте произведения. Единственный из революционеров, кто что-то из себя представляет - это предводительница "Libertad" Клара Гарсия. Она единственная, кто что-то смыслит в политике и стратегии, и не строит иллюзий по поводу светлого будущего, которое незамедлительно свалится на головы некубинцев после свержения режима злодейского злодея. Но даже она очень примерно представляет себе, что они все будут делать дальше. Если у повстанцев из Far Cry 4 были чёткие цели, причём с расхождением во взглядах между самими повстанческими лидерами, что в итоге обернулось борьбой уже внутри революционного движения, то никто из революционных ответвлений Некубы не имеет какого-то конкретного плана по дальнейшему развитию страны после победы. А формальный конфликт наблюдается только между организациями "Libertad" и "La Moral", и ограничивается тем, что Клара считает членов "La Moral" малолетними дебилами, в то время как те считают, что быть малолетними дебилами - это круто, а Клара - зануда. Попытались также, с относительным успехом, показать конфликт поколений между малолетними дебилами и старыми маразматиками, в смысле между "La Moral" и Легендами 67-го. Также удалось натянуто изобразить какое-то подобие серой морали - мол, революционеры вообще тоже не добро во чистом виде, из-за действий "La Moral" страдают невинные люди, да и вообще после свержения режима Кастильо наверняка начнётся грызня за власть, которая может продлиться неизвестно сколько. Как я уже говорил, наиболее убедительно революционное движение олицетворяет Клара - она использует высокие лозунги, но при этом сама отнюдь не находится во власти романтических представлений о борьбе за свободу, отдавая себе отчёт в том, что и после победы прольётся немало крови. Она расчётлива и прагматична, умеет манипулировать людьми и добиваться своих целей, на людей смотрит с точки зрения их полезности, и, например, положительно оценивает гибель Карлоса Монтеро, который не мог принимать решений, необходимых для эффективной борьбы против Кастильо. Только вот она по сути в лицо говорит дочери Карлоса: "Твой отец сдох - и это хорошо", а та не только проглатывает, но потом ещё и пьёт с Кларой во славу "Libertad", хотя должна была бы за такое хоть для приличия морду набить. Также Антон Кастильо проводит американской журналистке экскурс в историю, напоминая им, что пока они критикуют другие страны за диктатуру, их собственное государство было построено на рабстве и неуважении к правам человека. Но в Far Cry 6 от серой морали есть именно что признаки, и до уровня Far Cry 4 ему всё же далековато. Там была конкретная демонстрация неблаговидных поступков повстанцев, здесь же есть только намёки и предположения. Так что же, работает ли история и её посыл? Одновременно и да, и нет. Нет, потому что игра берётся за серьёзные темы, но боится раскрывать их в полной мере, а вместо реальных проблем общества, живущего в атмосфере угнетения и диктатуры, выводит на передний план уже осточертевшие благодаря назойливой SJW-повестке страдалки меньшинств, что в условиях сеттинга смотрится максимально нелепо. Общая атмосфера клоунады с максимально бесячими персонажами, поведение которых мы по задумке авторов должны считать смешным и крутым, многих обзорщиков привела к мысли о том, что лучше бы нам дали возможность присоединиться к Кастильо и начать наводить в Некубе порядок в рядах его священной армии - в которой, к слову, соотношение женщин и мужчин не имеет аналогов ни в одной армии мира, т.е. этот дядя, которого так убеждённо называют тираном и диктатором, на самом деле человек широких и прогрессивных взглядов, полностью искоренивший у себя в стране сексизм. Раздражает эта карикатурная нелепость, когда нам нужно вынести отряд правительственной армии только для того, чтобы взять у них алкоголь, когда с государственной пропагандой начинают бороться при помощи транс-рэпа, который нам нужно оборонять от целой вражеской армии, когда нам приходится захватывать целую нефтяную платформу ради никому не нужной маски крокодила. Да, в прошлых частях тоже было безумие, но эта игра перешла абсолютно все границы и потеряла всякое чувство меры, превратив действо в абсолютный цирк не лучшего качества, особенно контрастирующий с действительно серьёзными и мрачными сценами Антона и его сына. На очень среднем уровне реализована и драматическая составляющая. Поскольку большинство персонажей - чистейшие болванки, то и сочувствовать получается мало кому из них. Лучшие друзья Дани, которых убивают в первые минуты игры... ну, скажем так, хотя бы имена их запомнить - уже будет достижением. Меня расстроила разве что смерть Эль Тигре, потому что он был хоть и долбанутый, но прикольный, и судьба Диего Кастильо, который с самого рождения оказался жертвой обстоятельств. Ну, может, относительно фактурным персонажем можно было считать ещё Карлоса Монтеро, но его гибель была обставлена так, что пока проржёшься, начать сопереживать уже не успеваешь. Бесхребетность создателей отражается уже в предрелизных заявлениях - мы делаем игру, сюжет которой основан на политической конфронтации, и имеет прототипы в реальной истории, но никаких политических заявлений мы делать не будем, но конечно же делать их всё равно придётся, потому что безусловно невозможно их не делать, но мы будем очень стараться их не делать. Позиция, полностью достойная современной игровой индустрии, которая и хочет обсуждать серьёзные темы, но при этом боится брать на себя ответственность за их представление, боится задеть и оскорбить чьи-то чувства, старается угодить всем и сразу, что априори невозможно. И, как уверяют разработчики, для максимально глубокого изучения темы и правдоподобного её отражения они общались с реальными участниками революций. Так и представляю себе престарелого кубинского революционера, сидящего перед представителями Ubisoft и рассказывающего им о том, как в молодости вместе с Фиделем Кастро и отрядом зумеров всех 58 гендеров брал Гавану с помощью петард и компакт-дисков, и как это было весело. Но, вместе с тем, посыл игры всё же работает, по крайней мере в конкретных вопросах. Работает в неопределённости, оставшейся после поражения Кастильо - единственный лидер в лице Клары, которая хоть как-то разбиралась в политике, мёртв, и страна оказалась в руках кучки малолетних дебилов и старых пердунов, которые вряд ли смогут разобраться в управлении целым государством и привести его в золотой век. А значит, грядёт эра беспредела, когда все будут грызть всех, и как и предсказывала Клара, после победы революции прольются ещё реки крови. Увы, и в реальной истории есть примеры, когда революции заканчивались подобным образом. Была претензия к тому, что недостаточно раскрыты противоречия в душе главного героя, который дескать так и не задался всерьёз вопросом, что является меньшим злом - диктатура Кастильо или некомпетентные поборники абстрактной свободы. Но, на мой взгляд, противоречия эти вполне конкретно выражаются в финальном решении Рохаса, в руках которого в конце игры оказывается вся страна, но он просто уходит, оставляя распоряжаться судьбой государства другим революционерам. Потому что не хочет, чтобы ему пришлось принимать решения, которые могут настроить народ уже против него самого, и тогда придётся стать новым диктатором, и вся эта история может пойти по второму кругу. На протяжении всего сюжета он изучал и противников, и союзников, и очевидно сделал для себя к финалу какие-то выводы, побудившие его просто уйти на покой и не участвовать в дальнейших потрясениях. Ещё большего недоумения и критики удостоилась развязка с участием главного антагониста и его сына. Мол, Антон убил сына просто потому, что потому, концовка бездарно слита, что за ерунда. Но, мне кажется, причина такого поступка Антона - вполне очевидна, работает как с логической, так и с драматической точки зрения. Он сам в подростковом возрасте стал свидетелем свержения, пыток и казни своего отца, сам был рабом на плантациях, поэтому его склонность к жестоким мерам в своей политике вполне обоснована - он нашёл их более эффективными. (А вот к тем, кто голосовал за него на президентских выборах, зная, чей он сын и через что ему пришлось пройти, уже есть маленькие такие вопросики). И видя, что история повторяется, он не хотел, чтобы его сын прошёл через все те же страдания, через которые пришлось пройти ему самому. Трагедия заключается в том, что Антон попал в ловушку своего отца и затянул в неё уже собственного сына. А ещё в том, что мог бы покинуть страну вместе со своим сыном, когда его армия начала проигрывать, но ему не дали этого сделать гордость и упрямство. Да и для Диего, если уж смотреть правде в глаза, не было иного варианта: в лучшем случае ему пришлось бы стать потерянным изгоем, которого никогда бы не приняло местное общество, памятуя, чем для Некубы обернулся в итоге акт доверия к его отцу. В игре вполне неплохо раскрыты и некоторые другие темы - канадский бизнесмен Шон МакКей, не имеющий никаких принципов и готовый ради прибыли идти на любые меры и сотрудничество с кем угодно, король чёрного рынка Бембе Альварес, также способный исключительно ради прибыли пойти на что угодно, ну и в конце концов - опытный агент спецслужб Хуан Кортес, способный идти на весьма неблаговидные поступки и сотрудничество с крайне сомнительными людьми ради достижения результата. Все эти персонажи очень хорошо показывают грязь политики, революции и войны, в которых неизменно замешаны крупные бизнесмены, легко разменивающие жизни людей на деньги, торговцы, также наживающиеся на войне и извлекающие из неё максимальную прибыль, и необходимость идти с ними на контакт и считаться, поскольку только они в решающий момент могут оказать неоценимую помощь, поэтому приходится забывать о принципах, думая только о первостепенной задаче и пребывая в готовности использовать самые грязные методы, чтобы достигнуть успеха в борьбе. Хотя игра и значительно сглаживает углы, боясь в полной мере показывать ужасы революций и войн, она всё же и не романтизирует эти явления (за исключением заявлений о том, что быть повстанцем - это весело), показывая их крайне нелицеприятную подноготную. Так что, как мне кажется, итоговый смысл игры - в том, что невозможно менять мир, не пачкая рук, и невозможно запачкать руки, оставшись при этом верным своим высоким идеалам - руководствуясь необходимыми для победы методами, волей-неволей становишься жестоким прагматиком, понимания, что на одних идеях свободы и всеобщего равенства новый мир не построишь, что вынудит тебя в конечном счёте прибегать к тем же мерам, что и твои враги. И тогда грань между ними и тобой неизменно размывается. А у власти всегда есть противники, желающие взять всё в свои собственные руки, поэтому политические противостояния так и циклируют, периодически доводя до переворотов и войн, в которых страдает много невинных людей. А, как известно, повторение одного и того же действия в надежде на изменения - это и есть самое настоящее безумие, в котором обитает весь род людской. В общем, игра очень спорная, но определённые здравые мысли из неё почерпнуть можно.
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.