Самый обычный попаданец. Скайрим

NC-17
В процессе
208
автор
Фэндом:
The Elder Scrolls V: Skyrim, The Gamer (кроссовер)
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 95 страниц, 48 798 слов, 8 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
208 Нравится 74 Отзывы 47 В сборник

Глава 2

Настройки
      — «Холодно. Очень холодно», — первая мысль, а точнее первые две мысли, которые пришли мне в голову сразу после того, как я очнулся. Но суровый скайримский холод меня сейчас несильно волновал, ведь я, о боги, в Скайриме! Сколько эмоций, сколько счастья? А радости-то сколько? Полные штаны! Точнее говоря, судя по ощущениям, на мне не штаны, а лишь их жалкое подобие. Да и «подобием» являются не только штаны, но и вся моя текущая одежда. Рваная и грязная. Бе! Ужас ужасный.       Но Бездна с ней, с той одеждой, гораздо важнее то, что моя телепортация в другой мир и последующее переселение в другое тело прошли нормально: нет никакого дискомфорта, кроме холода, который заставляет дрожать меня словно осиновый лист, тряски и скрипа повозки, а также крайне жёстких сидений.       Ну а что я хотел? Я не выбрал мир типа «Fable», который является, по сути своей, сказочным. Я выбрал суровый Скайрим с его суровыми повозками, поэтому придётся мне становиться столь же суровым и сильным, чтобы выжить в этом суровом мире… слишком много суровости. Давайте о чём-то другом.       К примеру, у меня есть одна очень интересная новость — я чувствую чужие эмоции. Они буквально витают вокруг меня: гнев и злоба, отчаяние, страх, а рядом с собой я чувствую скуку и опаску. Кроме того, они слегка влияют на меня: очевидно, весь окружающий меня негатив явно не будет вызывать у меня радость, но, к моему счастью, чужие эмоции не перебивают мои собственные. В общем, как-то так.       Если интересно, скука исходит от нашего возчика, а вот опаска — от Ульфрика, и направлена она конкретно на меня. Понятния не имею, чем я не угодил нашему дорогому крикуну, но с этим мы ещё разберёмся.       Ощущение эмоций, без сомнений, связано с начавшей работать аурой. На что она похожа? Ну… Представьте, что вы сидите возле работающей батареи. Чувствуете исходящее от неё тепло? Вот примерно также и я чувствую исходящий от пленников гнев, только это «излучение» более жгучее и как бы покалывает. Это именно «излучение»: оно исходит во все стороны.       А вот опаска Ульфрика — это немного иное. Это скорее «волны», то бишь «направленное излучение», которое, простите за тавтологию, направлено на мою скромную персону.       А что до ощущений… блядь, даже не знаю, как мне это описать. Вот чувствую его опаску, понимаю, что это именно она, и всё тут. Я так-то пытаюсь объяснить какие-то магические штуки с помощью физических явлений, а назвать это дело простым получается с небольшой натяжкой. Вот как мне, спрашивается, объяснить, что я интуитивно понял, что пленники излучают именно гнев, а опаску — конкретно Ульф…       — *Чих*, — не успев закончить предложение, чихнул я, привлекая к своей скромной персоне внимание Ралофа.       С тем, что холод меня слабо волнует, я явно погорячился. Блин, а ведь болезнь — одна из самых страшных и отвратительных вещей, которая может произойти с человеком, живущим в период средневековья. И пофиг на то, что я теперь альтмер, а не человек, и мир как бы не простой, а магический — это меня пока что никак не спасает от возможной хворы.       — Эй ты! — обратился ко мне Ралоф. — Не спишь?       — *Эх-х*. Как видишь, — вздохнув пожал я плечами. Ну, в приципе, его последующие слова мало отличаются от тех, что были в игре. Это не может не радовать, ведь я могу смело забить на него болт и продолжить заниматься своими делами.       Кстати, у Ульфрика во рту не было кляпа. На нём, как и на всех нас, то есть пленниках, были какие-то кандалы. Магические видать. «Кричать» они явно не дают, иначе рот нашего крикуна был бы как-то заткнут. Хотя на него могли какое-то заклинание наложить. Пусть точного ответа я и не знаю, но могу предположить, что эти кандалы антимагические. Ну… маги братьев бури пусть и не были показаны в игре, но у нас тут реальность, а не компьютерная игрушка. К тому же мой мир отличается от «ванильного». Поэтому, думаю, среди братьев бури вполне себе могут быть маги, а задача этих кандалов как раз и будет заключаться в том, чтобы препятствовать колдунству, да и крикам, ведь они тоже своего рода колдунство. Но отвлёкся. Дела мои должны были коснуться никак не Ульфрика, а системы. Дорогуша, ты там где?       Душа получила привилегию.       В вашу душу встроена система №72852–65364–08211.       Добро пожаловать в новый мир, душа!       Вы находитесь в мире №968↑↑↑719. Для дальнейшего ознакомления с системой, произнесите: «Продолжить».       Оп-пачки. Вот и она. Окно появилось прямо перед моими глазами. Не висело где-то в воздухе, а… не знаю. Мозг мне напрямую транслирует системное окно. Даже если бы я был слепым, я бы увидел его. Надеюсь, понятно объяснил.       Итак… Добро пожаловать… Вы находитесь… Произнесите? В смысле, вслух? Или можно мысленно?       Достаточно мысленной команды.       — «Добро. Продолжить».       Выберите себе имя: ____.       Если пожелаете, мы можете произнести «случайно». В таком случае имя будет сгенерировано случайным образом.       Хо-хо-хо, не, ну тут всё совсем уж просто: я, не выёбываясь, просто выберу себе своё старое имя. Оно мне нравиться, я к нему привык, давать названия чему-либо не мастак, а возлагать выбор имени на великий рандом, откровенно говоря, побаиваюсь. Стану каким-нибудь Абобусным Пипинчиком, и всё… Finita la commedia.       — «Евгений».       Добро пожаловать, Евгений! Я, система №72852–65364–08211, успешно установлена и приступила к работе. Для открытия вашей статистики, произнесите: «Статус». Для того, чтобы узнать подробное описание элемента системы, вам нужно произнести «Статус» и название нужного вам элемента.       В случае, если у вас возникнут какие-то вопросы, можете смело обращаться ко мне!       Удачной игры!       «Статус», — слабо улыбнувшись, мысленно вызвал я окно статистики.       Имя: Евгений       Уровень 1 [F]       ОЗ: 430/430       ОМ: — (63/63)       Раса: Высокий Эльф       Возраст: 17 лет       Мировоззрение: Хаотично-Нейтральный       Профессии: —       Характеристики:       Сила 41       Ловкость 46       Выносливость 43       Восприятие 20       Харизма 118       Магия 6 (1 + 5)       Интеллект 32 (27 + 5)       Удача 13       Количество свободных очков характеристик: 0       Количество свободных очков профессий: 0       Пассивные навыки: —       Активные навыки: Дар Сирабейна.       Достижения: Довакин [F] (Частично заблокировано), Любовный магнит.       О да, мои старания в создании собственной внешности окупились. 118 единиц Харизмы. Просто прекрасно! И достижение «Любовный магнит» у меня есть, что тоже классно! Да и сами статки радуют глаз, не считая Восприятия, Магии и Удачи. А вот то, что «Довакин» частично заблокирован, это нифига не классно, ведь я теряю неизвестное количество вкусных плюшек.       К слову, чтобы скрыть свой статус уже не нужно никаких команд: достаточно просто пожелать этого.       Но давайте подробней ознакомимся с каждым элементом системы. Имя опустим, ведь с ним всё и так понятно. Перейдём сразу к уровню и далее пойдём по порядку.       — «Статус: Уровень», — мысленно произнёс я. Далее я делал так с каждой из строчек статуса.       Уровень — характеризует общее развитие существа, его мастерство и опыт. Получая уровень, существо зарабатывает очки характеристик.       ОЗ (Очки Здоровья) — отображает ваш показатель жизненной энергии. Если показатель опустится до 0 — вы умрёте.       ОМ (Очки Маны) — отображает ваш показатель магической энергии. Если ОМ опустятся до 0 — вы временно потеряете возможность творить заклинания и использовать большинство активных навыков. Возможна потеря сознания.       « — » означает, что ваш магический источник не активен.       *Эх-х*. Не быть мне пока что магом.       Мировоззрение:       Закон — существа с таким типом Мировоззрения честные, добрые и принципиальные. Могут быть предсказуемыми и недалёкими. Подразумевает повиновение законной власти.       Хаос — существа с таким типом Мировоззрения свободолюбивые, приспособляемые и гибкие. Могут быть безрассудными и безответственными. Может подразумевать недовольство по отношению к законной власти.       Добро — существа с таким типом Мировоззрения с уважением относятся к чужой жизни и собственному достоинству мыслящих существ. Добрые создания чаще всего идут на самопожертвование ради других.       Зло — существа с таким типом Мировоззрения не испытывают жалости по отношению к кому бы то ни было. Могут убивать с целью извлечь выгоду, «убрать препятствие» или же ради развлечения.       Нейтралы — существа с таким типом Мировоззрения нейтральны по отношению к добру и злу. Могут сожалеть о смерти невинных, но избегают обязательств защищать других или оказывать им помощь. Помогают лишь на базе межличностных отношений.       Монстр — существа с таким типом Мировоззрения находятся за пределами морали и никак не ограничены ею. Такие создания не имеют жалости.       Профессия — характеризует примерное направление развития существа и даёт различные бонусы.       Сила — отвечает за максимально возможный переносимый вами вес, дальность метания предметов, а также увеличение урона от оружия и силу действия навыков, зависящих от данной характеристики. Частично влияет на высоту прыжка. Влияет на общую крепкость тела (сопротивление физическому урону).       Ловкость — отвечает за максимальную скорость передвижения, меткость, увеличение урона от оружия и силу действия навыков, зависящего от данной характеристики, а также за силу и шанс критического урона. Частично влияет на высоту прыжка и скорость реакции. Отвечает за общую гибкость и координацию тела.       Выносливость — отвечает за способность организма сопротивляться усталости и длительно выполнять работу, без снижения её эффективности. Влияет на силу действия навыков, зависящий от данной характеристики. Отвечает за количество ОЗ и сопротивление негативным эффектам: ошеломление, кровотечение, отравление и др.       Восприятие — отвечает за качество зрения, слуха, нюха, осязания и вкуса. Частично отвечает за скорость реакции. Влияет на силу действия навыков, зависящих от данной характеристики.       Харизма — отвечает за ваше личное обаяние и ораторское мастерство, ваши лидерские качества, а также умение «читать» людей. Отражает вашу общую привлекательность. Влияет на силу действия навыков, зависящий от данной характеристики.       Магия — отвечает за развитость вашего магического источника и качество магической энергии. Влияет на силу действия навыков, зависящих от данной характеристики. Отвечает за количество ОМ и скорость их восполнения.       Интеллект — отвечает за способность к обучаемости, скорость усвоения и запоминания информации, а также умение анализировать и эффективно распоряжаться ею. Является отражением ваших умственных способностей. Влияет на силу действия навыков, зависящий от данной характеристики. Ослабляет влияние чужой Харизмы и навыков, подконтрольных данной характеристике, позволяя логически оценивать то, что вам сказали. Отвечает за контроль над энергиями и сопротивление ментальной магии.       Удача — отвечает за шанс выживания в смертельных ситуациях и выигрыша в азартных играх. Влияет на силу действия навыков, зависящий от данной характеристики.       Пассивные навыки — навыки, которые не требуют затрат ОМ и действуют перманентно без предварительной активации.       Активные навыки — навыки, требующие затрат ОМ или, в редких случаях, ОЗ.       Достижения — выдаются самим Миром за определённую последовательность действий. Бонусы постоянны, но возможна деактивация и обратная активация.       Если такое достижение появиться, я об этом уточню.       Спасибо, дорогуша. Едем дальше.       Довакин [F] (Частично заблокировано) — вы существо, в котором течёт драконья кровь, делающая вас потенциальной опасностью для драконов:       • Драконья кровь позволяет вам безопасно поглощать души драконов, предотвращая их дальнейшее воскрешение, вместе со знаниями об использовании «криков».       • Вы понимаете язык, распространённый в вашей эпохе и можете свободно на нëм говорить, а также частично понимаете драконий язык.       • Увеличен урон по драконидам (+50%) (Недоступно).       • Начальные характеристики увеличены (+10) (Недоступно).       • Ускорен рост характеристик (+100% к скорости роста характеристик) (Недоступно).       • +1 дополнительное очко характеристик за уровень (Недоступно).       • Увеличены запас и регенерация ОЗ и ОМ (+10%) (Недоступно).       И вся эта прекрасная тема мне недоступна. Девочки, мне кажется, я плачу… Ан нет, это просто ветер в глаза дует.       Ну, по крайней мере, я язык понимаю. И то хлеб.       Любовный магнит — вы имеете максимальную прибавку к Харизме, получаемую за внешний вид. За это Мир наградил вас этим достижением:       • Увеличен шанс убеждения/соблазнения представителя противоположного пола с гетеро-/бисексуальной ориентацией, а также представители своего собственного с гомо-/бисексуальной ориентацией.       • К вам лучше относятся представители противоположного пола с гетеро-/бисексуальной ориентацией, а также представители своего собственного с гомо-/бисексуальной ориентацией.       Возможна дезактивация и обратная активация этого достижения.       Достижение крайне полезное, с этим спорить трудно. Улучшенное отношение со стороны девушек, а также увеличенный шанс на их убеждение и соблазнение являются просто прекрасными бонусами. А что до мужиков… Ну, пусть я и не являюсь ярым гомофобом, считающим, что каждый пидорас желает осквернить моё, простите за прямоту, очко, но оно всё равно настороженно сжалось.       Знаете, не хотелось бы нарваться на бандитский лагерь пидорасов в начале моего путешествия, иначе мне будет очень больно и грустно. Я такое не переживу, точно вам говорю.       К слову о значениях в скобках, если вы помните, альтмеры получают +5 к Магии и Интеллекту, и эта прибавка просто отображается в скобках вместе с «чистыми» значениями.       Теперь поговорим о «рангах». Это такая буковка, которую вы могли видеть рядом с моим уровнем и достижением «Довакин». Сами же ранги могут быть у навыков, достижений и уровня. К примеру, достижение Довакин имеет [F] ранг. Очевидно, что когда я его разблокирую и буду поглощать души драконов, то «Довакин» будет прогрессировать, а ранг, в свою очередь, меняться.       — *Чих*, — как можно понять, это снова был я.       С навыками чуть по-другому. У навыков есть уровни. Я повышаю их и, когда дохожу до «потолка», который равен числу десять, навык как бы эволюционирует. Уровень сбрасывается до единицы, а сам навык переходит на следующий ранг, либо просто усиливаясь, либо же приобретая новые свойства, даруя мне новые плюшки.       С уровнем также по-другому. Когда я дойду до «потолка» в уровне, поменяется расчёт характеристик. Выносливость будет давать больше ОЗ и увеличит сопротивление, Магия — ОМ с регеном и т. д. Кроме того, будут усиливаться особенности расы.       А теперь давайте-ка я покажу, какие бывают ранги. Вот справка из системы:       1 – 20 [F] – Обычный       20 – 40 [E] – Необычный       40 – 60 [D] – Редкий       60 – 80 [C] – Уникальный       80 – 100 [B] – Эпический       100 – 150 [A] – Легендарный       150 – 1000 [S] – Божественный       1000 – ∞ [EX] – Внеранговый       Пусть тут показана смена рангов для уровня существа, но буковки рангов будут таковыми везде.       Кстати, у вас мог возникнуть вопрос: «что будет происходить с навыками, дошедших до 10 Ур. [EX], а также достижениями [EX] ранга?». Всё просто: пассивки продолжат свой рост вплоть до бесконечности, но новых свойств у навыков более не будет, в то время как эволюция активок, как и достижений вместе с профессиями, полностью прекратится.       Говоря о самих профессиях, первую из них я смогу получить лишь на десятом уровне, а вот каждая следующая профессия уже будет приобретаться с достижением нового ранга. К слову, вместо получения новой професии можно произвести эволюцию уже имеющейся. Как-то так.       Что тут можно сказать? Чем быстрее я прокачаюсь — тем быстрее у меня получиться «нагнуть» мир. Пожалуй, это и будет моя глобальная цель, ибо я самый «обычный» попаданец. Ведь каждый из нас при попадании в другой мир резко обзаводиться стальными яйцами и решает стать каким-нибудь богом, императором и владельцем гарема, не так ли? А чем я, собственно говоря, хуже? Система есть, недоступные, как я думаю, большинству знания имеются, желание присутствует, а главное — есть яйца, которые не давят мне на мозги. Ну или почти что не давят.       Собственно, на этом всё! Набор «нормального» попаданца собран, и можно начинать составлять план своего «восхождения», вот только лучше для начала продумать побег из Хелгена, ведь нет никакой гарантии, что события пойдут по канону.       Итак, я вижу всего четыре варианта дальнейшего развития событий:       1. Пойти по канону и уже при столкновении с Ралофом и Хадваром выбрать одну из сторон или же чудом чудесным убедить их пойти вместе и выбраться из Хелгена через крепость.       2. Попытаться выбраться через ворота Хелгена. В игре то они были закрыты, потому что игрок обязан пойти либо за Ралофом, либо за Хадваром. Но вот в реальности они могут быть открыты.       3. Спрятаться в Хелгене до момента, пока Алдуин не решит, что свою задачу она выполнила, и не улетит восвояси.       4. Понадеяться на достижение «Любовный магнит» и на то, что я «приглянусь» Алдуину или как её там.       У каждого из вариантов есть свои нюансы. Особенно у четвёртого. Как вообще мой больной мозг мог выдать нечто подобное? А, точно. Энергия Бездны, отвечающая за безумие. Видимо, она потихоньку начинает капать мне на мозги, но поделать я с этим всё равно ничего не могу, а сам вариант исключать не буду, несмотря на его безумность.       Начнём как раз с последнего. Проблема, очевидно, заключается в его маловероятности, а даже если достижение, о чудо, «прокнет», то я даже близко не смогу представить дальнейшее развитие событий. Дракон прекратит разносить Хелген в щепки и унесёт меня на какую-то гору или же в своё «убежище», где меня ждёт участь раба/прислуги/любовника или Бездна знает чего ещё? Разнесёт Хелген и улетит, не трогая меня? Или всё же тронет меня, ведь факт «довакинства» никто не отменял? Не знаю, в этом то и проблема. Рассчитывать на волю случая слишком рискованно, а сбежать от дракона, тем более древнейшего и сильнейшего из них, я навряд ли смогу, поэтому давайте оставим этот бредовый вариант, при котором от меня ничего не зависит и перейдём к оставшимся.       Третий вариант тоже можно смело откидывать, ведь спрятаться в поселении, на которое будут сверху падать огненные метеориты, которые будут постепенно уничтожать Хелген, оставив там лишь обломки, и которое будет дополнительно поливать огнём прилетевший дракон, будет тупо нереально, а даже если и реально, то крайне опасно. Я могу умереть либо от дыма, либо от какой-то упавшей на меня балки, либо от чего-то ещё. Нет, сидеть в каком-нибудь, казалось бы, «укромном» местечке мы не будем.       — *Чих*, — опять я. Тут кроме меня вообще никто не чихает. Норды, что с них взять? Хотя большинство имперских солдат, находящихся здесь, не норды, а, вроде как, имперцы. Тут не совсем понятно, чего это им на мороз пофиг. Закалялись что ли? Или броня зачарована? Думаю, тут верны оба варианта, но давайте оставим глупые размышления на потом и вернёмся к делам насущным, а именно к следующему варианту спасения собственной задницы.       Возможно, второй вариант имеет место быть. Есть всего три дороги идущие из Хелгена:       Первая будет вести меня в сторону Айварстеда, а потом в Рифтен, но давайте будем объективными: размер реального Скайрима много больше игрового, а дорога из Хелгена в Айварстед будет длиться явно не минут десять. Может несколько дней, может неделю, может больше. Не знаю. К тому же, на этой дороге могут быть всякие опасности вроде бандитов, диких животных, всякой магической фиговины и ещё Бездна знает чего. Также не стоит забывать про то, что дорога пролегает через гору, на которой мало того, что могут быть тролли, которые являются крайне «жирными» и опасными противниками, так ещё и то, что я там банально окочурюсь от холода.       А теперь скажите, какие шансы выбраться из Хелгена этим путём есть у меня: в рваной одежде, без еды, воды и оружия? Правильно, шансы близятся к нулю. Да даже если я туда каким-то чудесным образом доберусь, то что я там буду делать?       Айварстед — это глухая деревушка, в которой мне будет некуда развиваться. Да, повышение характеристик «естественным» путём никто не отменял, но кроме этого заняться там по сути нечем. Гильдии есть? Нет. Магазины для мага или хотя бы воина есть? Тоже нет. Разве что таверна, но, думается мне, заклинаниями и мечами там не торгуют. Важные для сюжета крендели есть? Ответ отрицательный.       «Седобородые же совсем рядом! Заработай денег, купи одежду с провизией и отправляйся к ним. Ты ведь довакин!» — можете возразить вы. Ну так они попросят меня продемонстрировать дар голоса. Не думаете же вы, что использовать крик — это то же самое, что просто крикнуть? Очевидно, нет. Там или ману нужно будет вливать в голосовые связки, а к мане у меня пока доступа нет, да и не знаю я, как ей управлять, либо какую-то иную энергию, о чём я даже думать боюсь, ведь ни одна энергия кроме маны никак не похожа не энергию, с помощью которой можно «кричать». А может вообще энергия должна каким-то магическим образом вливаться в слова. Таким образом, наши дорогие седобородые, не обнаружив у меня дара, пошлют меня в долгое пешие путешествие на известный всем половой орган.       В общем, идти в Айварстед крайне сомнительная затея.       Вторая дорога пролегает через гору и ведёт в Ривервуд. Помните про троллей и холод? Едем дальше.       Остаётся третья дорога, которая, помнится, ведёт в Фолкрит. Там ситуация практически такая же, как и с Айварстедом, вот только несмотря на то, что гор там не будет, идти туда нужно будет ещё дольше. Не забываем про отсутствие экипировки, наличие бандитов, а также опасность местной фауны. Нет, захудалого волка даже голыми руками грохнуть несложно, вот только подцепить заразу не хотелось бы. Да и волк может быть не один.       Нет, можно конечно попытаться пройти лишь чуть-чуть по этой дороге, а потом, свернув в лес и пройдя через него, выйти на дорогу, ведущую в Ривервуд. Ориентир очень простой — гора, рядом с которой находиться деревенька. Но даже так, помним о возможных опасностях с которыми я, вероятнее всего, даже с моими, казалось бы, неплохими статками, не справлюсь. По крайней мере в одиночку.       Действительно, все три дороги для меня вообще не вариант, но только в том случае, если я буду один. Можно понадеяться на свою Харизму и, как следствие, на то, что я смогу убедить Хадвара и/или Ралофа выбираться из Хелгена не через крепость, а через ворота, если они будут открыты. Этот вариант кажется мне не таким уж и плохим, поэтому исключать его я не буду.       У меня остался последний вариант сохранения своей шкуры — следование канону и побег через крепость. Там меня будут ждать либо имперцы, либо братья бури, готовые вырезать как друг друга, так и меня заодно. К тому же, в крепости может произойти, так называемый, обвал. Какой-то из ходов важных может завалить, и мы не сможем пройти дальше, а можем и вообще дружно застрять, не имея возможности выбраться. Я не в игре, тут может всё пойти по другому сценарию. И что нам, спрашивается, тогда делать? А нечего нам делать — мы там просто сдохнем. Пусть и не сразу, но конец будет один.       Но давайте на время опустим вероятность обвала, ведь есть ещё одна проблема. Я могу попытаться убедить Хадвара и Ралофа пойти вместе и не враждовать, но что в таком случае делать с остальными солдатами, которые тоже решили спастись из Хелгена через крепость? Что будет, когда мы наткнёмся на одну из враждующих сторон? Тоже надеяться на свою Харизму? Не знаю, я немного не уверен в столько чудодейственной силе убеждения.       Итого, единственный нормальный вариант — выбираться из Хелгена вместе с Хадваром и/или Ралофом, убедив своего напарника/своих напарников пойти по дороге в Фолкрит, а потом через лес выйти на дорогу, ведущую в Ривервуд. А по дороге можно сдружиться с кем-то из них, либо же сразу с обоими и заиметь себе временных учителей по воинскому ремеслу, а также временное убежище. По мне это лучший вариант из тех, при которых моя жопка будет относительно целой.       Блядь, а ведь ещё нужно учитывать то, что я могу помереть даже не начав претворять свой недоплан в жизнь: не стоит забывать про Алдуина с её метеоритным дождём и её саму, которая не будет спокойно кружить над Хелгеном, наблюдая за страданиями людишек и нелюдишек, а будет активно участвовать в уничтожении населённого пункта и умерщвлении его жителей вместе с солдатами с помощью криков.       М-да, нет слов — одни эмоции. Точнее есть слова, но чего-то цензурного среди них нет. Но распускать нюни по поводу сложности и опасности я не буду: ситуация далеко не безвыходная, сложность не запредельная, ведь статки у меня далеко не лоховские. Что-то сделать я всё же смогу.       К тому же не забываем, что смерть — не конец. Да, я навряд ли попаду к существу на подобие Бога Игр, ведь, как я понял, моё попаданчество — лишь случайное стечение обстоятельств. Но даже сам факт того, что после смерти будет посмертие, а после него перерождение и новая жизнь, радует и успокаивает меня. Хотя я и не сказать что сильно беспокоюсь. Есть лишь небольшое волнение и предвкушение.       В общем, остановимся на обговорённом варианте. Ежели у меня не получиться убедить одного, буду наседать на другого, а в случае, если не получиться убедить обоих буду рассчитывать либо на своё слегка неоднозначное, но крайне полезное достижение «Любовный магнит», либо же просто на собственные крайне небольшие силы.       Интеллект +1       О, плюсик за раздумья заработал. Как же приятно, когда видишь результат свои…       Справа от себя я почувствовал сильную волну злости и раздражения, поэтому я прервал поток своих мыслей и повернул голову в сторону источника эмоций.       — Эй ты! А ну живо вылез из повозки! — крикнул мне имперский солдат и, не дожидаясь моих действий, схватил меня за плечо и выкинул с вышеупомянутой повозки прямо наземь.       Получено 34 единицы урона.       ОЗ: 396/430       Хорошо хоть перед падением я успел рефлекторно закрыть лицо, приземлив голову на предплечье, ведь руки то у меня скованы, а на кандалы приземляться мне как-то не хочется: небезопасно это. Благо кандалы, на моё удивление, оказались достаточно лёгкими, чтобы я смог их поднять и подставить под свою голову. Руки правда расцарапал, да и приземлился не совсем удачно, но это всяко лучше упасть мордой в землю.       Чёрт, совсем выпал из реальности. То, что на меня крикнули, так это ладно, но, зачем, сука, спрашивается, было необходимо выкидывать меня прямо из повозки, еблана ты кусок?!       — Лицо попроще сделай, — приказным тоном сказал мне имперец, ударив меня под дых.       Получено 79 единиц урона. Вы получаете эффект «Потеря дыхания». Время действия — 5 секунд или до момента исцеления.       ОЗ: 317/430       Только встав с земли, я вынужденно упал на неё обратно и, согнувшись в позу эмбриона, начал судорожно хватать воздух ртом. Видимо он ударил не со всей силы, ведь дыхание я смог восстановить спустя несколько секунд, но… блядь! Какого чёрта?!       Переведя на имперца свой взгляд, я обнаружил на его лицо мерзкую ухмылку и исходящую от него волну… что-то холоднее злости. Вот тут моё интуитивное понимание энергии дало сбой. Не всё я могу понять. Ну, можно предположить, что это ненависть. Вероятно, у него на войне кто-то из близких помер, и он, по ошибке причислив меня к братьям бури, решил хоть как-то «отыграться». Я вижу ситуацию под этим углом, могу понять, но… сука, это было унизительно.       С трудом подняв себя на ноги, я обратился к этой твари: — Прошу меня простить, — выдавил я из себя эти слова, стараясь не кривить лицом и сделать своё «извинение» максимально правдоподобным, — мне очень жаль, что вам пришлось потратить своё драгоценное время на столько ничтожное существо, как я. Прошу меня простить, — поклонился я под конец своей речи и всё же не смог сдержаться и скривился, благо мои волосы достаточно длинные, чтобы закрыть моё лицо.       Мерзость. С какого перепугу мне нужно извиняться перед этим ничтожеством? Как же бесит! Вы даже не представляете, как я борюсь с желанием придушить его, а также с осознанием того, что за такой поступок по мне откроют огонь окружающие нас лучники.       В ответ это чучело что-то себе хмыкнуло и, развернувшись, пошло по своим делам. Видимо, посчитало моё извинение достаточно искренним. Спасибо Харизме. Сука, мне абсолютно плевать, что там с тобой произошло, поэтому, если ты выживешь, а я, в свою очередь, тебя встречу, — тебе пизда.       В это время к нам подошли имперская капитанша вместе с Хадваром и начали вызывать каждого из нас к себе. Прямо как в игре, ничего нового.       — Остался последний. Эй ты! Шаг вперёд, — своим спокойным голосом приказал мне Хадвар, а мне оставалось только послушался.       Посмотрев в книжку, Хадвар обратился к капитанше: — Капитан, что с ним делать? Его нет в списке, — вот только имперка не спешила отвечать на вопрос, ведь «Любовный магнит» начал делать своё дело, судя по тем волнам, что она посылает в меня. — Капитан? — с беспокойством повторно обратился Хадвар к имперке.       — А? Д-да, — запинаясь сказала она. Вот это её, видать, накрыло! — Что с ним делать? — повторила она вопрос про себя. — Как ты оказался в повозке с братьями бури, пленник? — спокойно поинтересовалась она. Не было никакой желчи, как в игре. Она даже начинает казаться мне милым человеком. Но лишь «казаться». Не будь достижения и высокой Харизмы, думаю, всё было бы иначе.       — Мне нечего сказать, ведь я потерял память. Я не помню ни того, кто я такой, ни того, где мы сейчас находимся, как я оказался в повозке и прочих вещей. Лишь язык, — выдал я придуманный на ходу ответ. В принципе, потеря памяти открывает мне «новые опции в диалогах»: будет легче давить на жалость, а также под этой самой потерей памяти я смогу замаскировать причины неосведомлённости о некоторых моментах этого мира. Не забываем про то, что мир работает по законам реальности, не игр, а они, понятное дело, могут и будут отличаться. К тому же, думаю, успешная ложь будет повышать Харизму. Одни плюсы, как ни посмотри.       Капитанша, нахмурившись, буравила меня взглядом, посылая волны подозрительности. Я же расслабленно стоял и терпел на себе её взгляд.       — Пленник, ты же понимаешь, что мы можем проверить твои слова на ложь с помощью артефакта? А в случае лжи тебя будет ждать стопроцентная смерть, — задала она вопрос угрожающим, проникновенным тоном, слегка удивив меня, ведь никаких подобных артефактов в игре не было, благо удивление никак не отобразилось на моём лице. Вот что-что, но делать из своего лица «кирпич» у меня выходит просто прекрасно.       — Артефакт? — приподнял я одну бровь. — Ну что ж, проверяйте меня, — пожав плечами спокойно сказал я. Всё равно сейчас дракон прилетит, и вам будет не до проверок. — Мои слова — чистая правда. Мне нечего бояться.       Поздравляю! Получен пассивный навык: Красноречие Ур. 1 [F] — навык отвечает за умение говорить красиво, вдохновлённо и убедительно. Отвечает за ваше мастерство убеждения, соблазнения, запугивания и внушения, а также ваше умение распознавать ложь. Сила действия навыка зависит от Харизмы.       Оп-па, а вот и навык подъехал. Пусть Харизму я и не повысил, но навык — это тоже неплохо, а, учитывая высокое значение Харизмы и как следствие то, что прокачивает атрибут нужно будет довольно долго, навык является просто изумительным подарком от системы.       Стоит отдельно отметить ощущение «получения навыка». Такое чувство, будто система напрямую загружает в меня знания, главное — умения. Навык словно пазл, большая часть которого просто «размыта». Достаточно лишь поднять уровень навыка, как новые знания и умения станут мне доступны. Ощущения просто фантастические! Мне нравиться, определённо!       — Хадвар, его пока что не трогаем. Разбирательство устроим позже и с помощью артефакта проверим его слова на истину. Всё равно он никуда не денется, — пожала плечами капитанша. Хадвару на всю её речь оставалось лишь кивнуть головой. — Если твои слова подтвердятся артефактом, — обратилась она уже ко мне, — то с тобой всё будет хорошо. Ты ведь уже не тот человек, что был раньше, — эльфа во мне не признали. Это хорошо: нордский расизм меня, скорее всего, избежит, ведь внешностью у меня вообще не альтмерская, а публично орать о том, что я эльф, я как-то не собираюсь, — поэтому все обвинения с тебя снимут, помогут и отпустят. В случае лжи тебя будет ждать смерть. Я ясно выражаюсь? — властно спросила капитанша.       — Так точно, мэм, — ответил я.       — Отлично, — кивнула имперка. — в таком случае, мы сейчас по…       Крик дракона. Чего-то Алдуин крикнула раньше, чем в игре. Может, она раньше прилетит, что неплохо. Меньше шанс, что долгожданная проверка осуществиться.       — Капитан, что это было? — нервно спросил Хадвар.       — Не знаю, солдат. Я с подобным ранее не сталкивалась, — сделав небольшую паузу, она продолжила. — Так, оба, стойте здесь. Я пойду к генералу Туллию и получу дальнейшие указания, — отдала она приказ Хадвару и пошла к генералу.       — *Чих*, — чихнув, кивнул я.       Хадвар же лишь кивнул и продолжал молча всматриваться в небо, пытаясь найти источник крика. А я боролся с повторным желанием чихнуть. М-да. У каждого свои заботы.       — Это что ещё такое, Обливион его побери!? — воскликнул Туллий. Это, дорогой мой, писец. Правда не белый и нифига не пушистый.       Все начали вглядываться в небо. Как только они обнаруживали летящую в сторону Хелгена чёрную кляксу, подозрительно похожую на дракона, их лица начинали стремительно белеть.       Их можно понять: они видят в небе сраного дракона, «предвестника конца времён». А вот я, в принципе, спокоен: примерный план есть, статки есть, навык и достижение, которые сильно увеличат мои шансы на выживание, тоже есть, поэтому особого волнения у меня нет.       — Дракон! — испуганно воскликнула капитанша. Алдуин же в это время, находясь в своей драконьей форме, приземлилась на башню, вызвав волну пыли, и перевела на меня свой взгляд.       Вы глядите, как быстро отыскала меня взглядом! Небось как-то почувствовала, что я драконорождённый. Вот только никаких волн от неë чего-то не ощущаю. Умеет скрывать ауру или волны просто не доходят до меня? Блядь, Женя, о чём ты думаешь? Это сейчас не так важно. Пора дра… — *Чих*, — да что ж такое-то!? *Кхм*. Драпать пора говорю. «Кто быстро бегает — пизды не получит».       — Эй, Хадвар, — не отводя взгляда от дракона, потормошил я норда, стоявшего рядом со мной. Когда он перевёл на меня свой взгляд, я продолжил, — пойдём-ка отсюда по-быстрому, а? В башню рядом с нами, — спросил я «имперца», и, не дожидаясь его ответа, пошёл в башню. Там мы спрячемся от метеоритного дождя, и у меня будет возможность выложить норду свой гениальный план, а там может и Ралоф подтянется. Ежели Хадвар за мной не пойдёт, то дождусь братьев бури и буду выбраться уже с ними.       Никто не придёт — буду выбираться сам.       — *Чих*, — нет, я заболею, точно вам говорю.       К моему облегчению, в ответ Хадвар лишь заторможенно кивнул, и мы, развернувшись, зашли в башню, слыша за нашими спинами крик дракона.
208 Нравится 74 Отзывы 47 В сборник
Отзывы (12)