Глава 4
23 января 2022 г., 20:31
Как вы думаете, смог ли я открыть источник? Конечно же нет, ведь я самый отстойный попаданец. *Эх-х*. Нет, я честно пытался это сделать, но спустя где-то пару часов тупо отрубился. Вот так.
Но это не беда, ведь у меня впереди ещё куча времени. Да и в среднем источник открывается, если верить Хадвару, около недели. А мои безуспешные попытки пока что заняли только один день. Кроме того, в ближайшие пару дней я собираюсь активно эксплуатировать нашего мирно сопящего на соседней кровати «имперца». Будет учить меня всяким премудростям, вроде владения мечом и щитом. Кинжал тоже хочу. И свежевание. Всё хочу.
Кстати, думаю, стоит слегка пояснить мои планы на будущее. Как на далёкое, так и на ближайшее.
С первым всё просто: развлечься в этом мире, найти способ перебраться в другой и, в конечном итоге, сделать это. Это если совсем вкратце. Если говорить более подробно, то я собираюсь быть чуть ли не в каждой бочке затычкой: пройти main quest, dlc’шки, гильдии, войну, квесты даэдра и «побочки». Хотя притрагиваться к последним, честно говоря, особого желания нет. Квесты по типу «принеси, подай, иди нахуй, не мешай» меня не очень интересуют. Но давайте остановимся на каждом из пунктов по подробнее.
Начнём с гильдий. Сначала я отправлюсь в Коллегию, ведь Око Магнуса — это единственная известная мне угроза уничтожения мира. Алдуин, в отличие от этого артефакта, хочет мир захватить, а не разрушить, поэтому моя первоочередная задача заключается в том, чтобы разобраться с Оком. Сделать это желательно в скором времени и по-своему.
Напоминаю, что Око Магнуса — это артефакт, хранящий в себе БЕСКОНЕЧНЫЙ запас маны. Звучит очень вкусно, не так ли? Так ли, и этот самый запас крайне желательно заполучить в личное пользование. К примеру, создать у себя пространственный карман, поместив в него сей артефакт, и при необходимости черпать из него ману. Или интегрировать его в свою энергетическую оболочку, заменив источник или внедрив прямо в него. Да даже просто изучить конструкцию артефакта, поняв, как эта штука вообще работает будет прекрасно, ведь новые знания лишними никогда не будут. Думаю, моя мысль понятна.
Говоря о Соратниках, они мне нужны чисто для заработка денег в начале путешествия, а также обучения воинскому ремеслу. Оборотней-то я изучу, но особого желания становиться «фурри» у меня нет, поэтому если не со вступлением к Соратникам, то со вступлением в круг можно повременить, хотя, если посудить логически, быстро меня туда никто и не примет. В общем, посмотрим.
Про гильдию Воров пока ничего сказать не могу. Пока что не вижу особого смысла переться в город, наполненный ворами и убийцами. Отложу его на потом.
С Тёмным Братством всё сложно. Члены данной гильдии убийц поклоняются Ситису ― Отцу Ужаса, Хаосу, Разрухе… и самой Пустоте. Именно последнее определение меня слегка настораживает. Думается мне, что Ситис у нас либо Смотрящий, либо иная сущность, так или иначе связанная с Бездной. А может это вообще просто одно из имён последней. Нет, это ни в коем случае не значит, что я поставил крест на ветке Тёмного Братства. Просто мне нужно время, чтобы побольше разузнать о Бездне и её энергии.
Да, Бог Игр говорил, что к ней даже прикасаться не стоит, но что-то я не замечаю влияния этой энергии на меня, хотя, если вы помните, меня ей «облучили» сверх меры. «Крыша» у меня не течёт, а спокойствие пусть и присутствует, но эмоции не «выжжены». Я тут вижу три варианта: либо энергия всë-таки «выветрилась», и я спокоен просто потому сам по себе спокойный, либо она в «спящем режиме», либо у меня выработался иммунитет, из-за чего её влияние на меня ослабло. Даже если каждый из вариантов неверен, а энергия в самом деле влияет на мой разум, то я этого влияния в упор не вижу. В общем, особого страха перед Бездной и всем, что с ней связано, у меня нет, но это не отменяет осторожность, с которой нужно подходить ко всему этому. Говоря о Тёмном Братстве, намеренно прикасаться к нему, до поры до времени, не буду, но если поставят перед выбором «за» или «против», то я выберу первый вариант.
Теперь поговорим о DLC’шках. Со «Стражами Рассвета» всё зависит от того, будут ли плюшки от вампиризма, окромя вечной жизни, достаточно вкусными, чтобы перекрывать недостатки. Или же от этих недостатков можно безо всяких проблем избавиться. В таком случае я однозначно выберу сторону вампиров. В ином ― «Стражей».
Что делать с Мираком, я пока не знаю. Желания становиться подстилкой тентаклиевой хуёвины нет от слова совсем. Тогда что делать? Оставить первого драконорождённого в живых, приобретая сильного союзника, а Хермеуса посылать насаживать самого себя на свои же щупальца? Убить Мирака, всё-таки заняв сторону даэдра? А может вообще прикончить обоих? Не знаю, но каждую из идей я подробно рассмотрю, учтя свои силы и возможности, которые у меня обязаны быть к тому моменту.
Про войну тоже забывать не буду, ведь это огромное количество эссенции души, но и влезать в неё слишком рано, по понятным причинам, не собираюсь. Вот когда стану хорошим магом, имеющим большой запас и регенерацию маны, умеющим создавать кучу крутых заклинаний, тогда и полезу во всю эту заварушку.
Вероятнее всего, буду на стороне Империи, но об этом ещё нужно подумать. Есть у меня мысля в самом деле захватить мир, как это сделал каждый уважающий себя попаданец, но тут либо нужно быть дофига сильным, либо иметь собственную верную армию с такими же верными приближёнными, либо быть бесподобным ментальными магом, способным промыть мозги каждому жителю Тамриэля. Но это именно что «мысля». Как оно будет в будущем, ещë увидим.
Кроме всего прочего, не стоит забывать про даэдра. Да и про аэдра тоже. Моя душа определённо вызовет у каждого из них живой интерес, если ещё этого не сделала, ведь мало того, что я припёрся из иного мира, так ещё и, систему имею, с которой они, скорее всего, не знакомы. Какие на меня могут быть планы, могу только гадать, но оптимистичных мыслей по этому поводу я не имею. Исходя из этого, примерный план действий по отношению к этим сущностям у меня следующий: всех убить и поглотить. Или не всех. Ещё увидим.
М-да. Вот это у меня планы ― амбициозные, трудно осуществимые, ― но тут нужно учитывать, что у меня есть система, и я не собираюсь сидеть на месте, а буду активно развиваться. Шанс осуществления моей задумки прямо пропорционален моим знаниям и силе, поэтому каждую из целей отвергать не буду. Но давайте перейдём к последнему моменту ― основной сюжет.
Как вы думаете, зачем я менял Алдуину пол? Зачем давал драконам человеческую форму? Правильно, чтобы затащить Пожирательницу Мира в свой потенциальный гарем, перетащив её на свою сторону. Да, мы как бы по разную сторону баррикад, ведь каждый из нас хочет захватить мир, вот только в отличие от неё, особого желания непосредственно править у меня нет. Если Алдуину так хочется ― пускай мучается со всем этим, препятствовать ей я не собираюсь.
Харизма + Любовный магнит + будущая сила + то, о чём я ранее говорил = шанс на успех. Может мизерный, но тут нужно учитывать, что Харизма и сила будут расти, следовательно шанс будет увеличиваться.
Может на словах всё не так плохо, но вот на деле ситуация далеко не радужная. Помните, что Алдуин поглощает души в Совнгарде? Так вот, делает она это, скорее всего, полностью, а не как я ― лишь частично. Благо у неё системы нет. Но даже так мы получаем сильную, независимую и, ко всему прочему, активно развивающуюся дракониху, которая может убить меня одним плевком, даже не став слушать.
Большая часть проблем произрастает из-за низкой силы. Способ её получения таков: активация источника, фарм статок, получение и прокачка навыков с достижениями, одно из которых должно позволить мне управлять энергией души. Желательно получить доступ вообще ко всем энергиям оболочек души и начать изучение как самих оболочек, так и их энергий. Очень желательно разобраться с энергией Бездны и найти способ безопасно использовать её, пусть сделать это у меня получиться очень не скоро.
Интеллект +1
Оп-па. Статка подъехала. Приятно.
Проснулся я, видимо, довольно-таки рано. Уже куча времени прошло, а все до сих пор спят. Собственно, его я и решил занять размышлениями. Свободное время у меня ещё осталось, посему начну-ка я тратить его с пользой, а именно — на активацию источника.
Основная проблема заключается в том, что пусть я и могу представить ощущения, которые описывал Хадвар, могу представить, как перемещаю ману и выталкиваю «клапаны», — это всё вообще не сложно, НО реального воздействия на энергетическую оболочку попусту нет. Я именно что «представляю», а не взаимодействую с маной.
Чувствую себя дебилом, если честно: сколько мучаюсь, а толку ноль. Но система говорила, что я движусь в верном направлении, значит буду упёрто продолжать попытки почувствовать ману.
Спустя неизвестное мне количество времени, я услышал шебаршение и болтовню находящихся сверху людишек. Что ж, думаю, настало время заняться утренней рутиной.
О, а вот и мой будущий учитель проснулся.
― Утро доброе, ― поприветствовал я его.
― Угу… ― сонно протянул он в ответ. Не очень-то он настроен на диалоги. Поговорю с ним, когда он полностью проснётся.
― Я пойду заниматься утренними делами и как-то помогу по дому, ― известил я его о своих целях и, обувшись, пошёл наверх. В ответ я получил всё то же «угу».
Поднявшись наверх, я также пожелал всем доброго утра и спросил, где можно справить нужду. Понятное дело, вопрос был задан не так прямолинейно, как я ранее сказал.
Ответ убил: в деревушке находиться несколько сортиров, расположенных в разных частях деревни. Артефакторных, магических или чёрт его знает каких сортиров. Прикол в том, что они каким-то, блядь, образом перерабатывают человеческие отходы в ману. М-да… Забавно, что тут ещё сказать?
Сортир, как внешне, так и внутренне ничем не отличался от того, который вы могли видеть в обычной деревне. Отличия заключались в полном отсутствии вони, что просто прекрасно, белом руническом круге, расположенном на потолке и излучавшем такой же белый свет, а также в одной кнопочке, которая активировала очередной артефакт, который, в свою очередь… прямо скажу, подтирал посетителя. К сожалению, вся эта магия на одном лишь дерьме держаться не может, ведь переработанные отходы много маны не приносят, поэтому это чудо магической мысли дополнительно заряжают.
Надо бы узнать, как это всё работает. Авось получиться как-то интегрировать в себя рунический круг, разве что чуть переработав его, чтобы он был способен перерабатывать отходы в энергию прямо у меня в организме. Звучит интересно, ведь я полностью избавлюсь от необходимости справлять нужду.
***
― А где все? ― придя в дом, поинтересовался я у Сигрид, которая поднималась с нижнего этажа, неся у себя в руках ящик с овощами, ― Давайте я помогу, ― не давая её ответить, выхватил я у неё ящик, ― Куда его?
― *Эх-х*. Сюда, ― вздохнув, указала она на точку рядом со столом. Не так уж и далеко нужно было ящик нести, ну да и ладно. Моё дело помочь.
― Спасибо, Женя, ― поблагодарили меня, подарив тёплую улыбку. ― Ты спрашивал, где все? Муженёк пошёл на речку рыбы поймать, малышка увязалась за ним, а вот Хадвар ещё не поднялся, ― ответила мне нордка.
― Понятно, ― кивнул я. ― Что собирались готовить? ― как можете помнить, мне нравиться готовка, да и навык получить будет не лишним.
― Рыбу с овощами, ― кратко ответила мне Сигрид.
― Давайте я вам помогу с готовкой, ― предложил я свою помощь.
― Ой, что ты, ― махнула она рукой, ― я тут и сама управляюсь! Просто чуть подожди, я позову тебя к столу, ― получил я отказ на своё предложение помочь. Нет, так дело не пойдёт. Давай, красноречие, делай своё дело…
― Прошу вас, поймите меня: мне крайне неудобно сидеть в стороне, когда люди вокруг меня заняты делом. Кроме того, мне нужно восстанавливать утерянные после потери памяти навыки. Я не могу себе позволить вечность сидеть у вас на шее. Думаю, пройдёт неделька, может чуть больше, и я уйду, а умение готовить мне пригодиться не только в дороге, но и просто по жизни. Прошу вас, впустите меня на свою территорию, ― с лёгкой улыбкой попросил я.
Поздравляю! Пассивный навык Красноречие Ур. 1 [F] прогрессирует. Красноречие Ур. 1 [F] => Красноречие Ур. 2 [F].
Как обычно, просто изумительные ощущения.
― *Эх-х*. Ладно уж, иди сюда. Будем учить тебя, ― со вздохом согласилась на мою помощь Сигрид, уперев руки в бока. Сомневаюсь я, что ты меня чему-то научишь, бабонька.
В готовке этого блюда нет ничего сложного, разве что я был не знаком с местными специями. В данном блюде использовались эльфийские уши. В смысле не уши, срезанные у несчастных эльфов, а зелень такая. В игре она, помнится, была алхимическим ингредиентом, а тут её ещё и в готовке используют. По вкусу похожа на кинзу.
Поздравляю! Получен пассивный навык: Кулинария Ур. 4 [F] ― позволяет эффективнее использовать кухонные приборы и готовить более вкусную еду. Отражает ваше мастерство кулинарии. Сила действия навыка в меньшей степени зависит от Силы и в большей от Ловкости и Восприятия.
Есть ли смысл говорить про ощущения? Они как обычно прекрасны, хотя и не так сильны, как в прошлые разы. Тут мои знания система вообще не трогала, а лишь чуть подправила технику.
Что интересно, навык прокачивался очень быстро. Одного блюда хватило, чтобы поднять сразу четыре уровня. Кстати, у меня появился один вопрос, связанный с работой системы: почему она не сканирует мои знания и не выдаёт мне навыки? Типа… готовить ведь я умел до своего «попадания». Тогда почему мне не выдали соответствующий навык? Система, что ты мне можешь на это сказать?
Запрос отклонён.
Угу, ясно-понятно. Всё как обычно. *Эх-х*. Давайте забудем об этом вопросе на некоторое время.
Еда была готова, поэтому все сели за стол и начали трапезу. Во время завтрака Сигрид делилась собранными сплетнями: одна болтала с другой, другая мутила с третьим, третий мутил с четвёртой, пятый подрался с третьим и т. п. В принципе, ничего интересного не было. В рассказе участвовали какие-то левые челики, которых не было в игре, а они меня не сильно интересуют.
Мужская половина семейства лишь изредка «угукала» и кивала головой, больше сосредоточившись на еде. Дорти просто игралась с едой, вынуждая мать периодически отвлекаться от рассказа с целью шикнуть на дочурку.
Как только Сигрид вывалила на нас всё, что хотела, «мальчишки» начали общаться меж собой, а я и присоединился к ним.
***
Приём пищи уже закончился, но мы с Хадваром слегка заболтались и до сих пор сидели за столом, в то время как остальные пошли по делам.
Как только он закончил свою офигительную историю рода: «мой товарищ съел на спор палец великана, а потом обгадил всё вокруг», я чуть похихикал и обратился к Хадвару: ― Эй, Хадвар, у тебя уже есть планы на день?
― Ещё нет. А что ты хотел? ― задал он встречный вопрос.
― Использовать тебя в качестве учителя, ― честно ответил ему я.
― Ты ж магом собирался стать, ― непонимающе нахмурившись, констатировал он. То есть, то, что я собираюсь тебя использовать, тебя никак не смутило? ― Мои познания в этой области очень невелики, тут я тебя практически бессилен. Да и источник у тебя закрыт. Не учить же мне тебя мечом махать, правильно? ― задал он вопрос, словно это само собой разумеющееся.
― Спешу тебя удивить: как раз этому я и хотел научиться, ― в ответ я получил взгляд полный недоумения, как бы спрашивающий: «зачем оно тебе?». ― Если я буду уметь обращаться с оружием, мне будет гораздо легче «читать» движения своих противников. Кроме того, в некоторых случаях доступа к мане может и не быть. В общем, просто хочу быть готовым ко всему, ― пожал я плечами. ― Ты согласен стать моим временным учителем, если Алвор выдаст нам снаряжение?
Ненадолго задумавшись, Хадвар, привычно кивнул. Мне интересно, он вообще отказывать умеет?
― Хорошо, я согласен поучить тебя. Ты пока можешь подождать дома, я сам поговорю с дядей. Начнём где-то часа через два, чтобы еда чуть устаканилась. Какое именно оружие тебе нужно?
― Меч и кинжал. Ещё желателен щит, ― на это Хадвар повторно кивнул. Встав из-за стола, он пошёл к Алвору, а я в это время спустился на нижний этаж и вернулся к попыткам открыть источник. Обещанные два часа переждать надо.
Спустя некоторое время от моего безрезультатного занятия меня отвлёк Хадвар, а это значило, что настала пора обучения.
Решили начать с меча, поэтому пока взяли только его. К остальному перейдём чуть позже. План таков: прозанимаемся несколько часов и вернёмся в дом. Там мы поедим и чуть передохнём, а после снова вернёмся к обучению. Когда я спросил у Хадвара про воду, он ответил, что может создать нам её из маны. Держу в курсе.
Взяв оружие, мы вышли из дома и пошли прочь из Ривервуда. Не будем же мы средь бела дня людей пугать? Хотя… учитывая местный люд, мы их скорее развлекать будем. Ну да неважно. Просто ушли, чтобы никого не отвлекать от работы.
Спустя минут, думаю, семь мы вышли на относительно просторную поляну и начали моё обучение.
Стартовали с разогрева, потом перешли к стойкам и передвижению, за которыми последовали защита и отработка ударов мечом. Исключая разогрев, всё это дело чередовалось между собой.
В это же время Хадвар указывал на мои ошибки и давал разного рода советы, которые помогут мне вдарить по кому-нибудь мечом и при этом не отхватить в ответ. Он попытался объяснить если не всё, то многое: куда бить мечом, как бить мечом, какие есть стойки и хваты, для чего они нужны и т. д. Продолжалось это всё на протяжении примерно трёх часов. Понятное дело, с небольшими перерывами на воду и отдых.
Что я могу сказать по поводу техники? Она явно хуже, чем в моём предыдущем мире, хотя я в этом несильно разбираюсь и мне трудно об этом судить. Движения прямолинейны и, как по мне, легко предугадываемы, нет большого разнообразия стоек и хватов. Упор идёт не столько на технику, сколько на грубую силу. А связанно это всë с маной. Позвольте объясниться.
Дело в том, что магическая энергия используется не только для сотворения заклинаний, но и для банального усиления тела. Просто напитывая его маной, можно временно повысить свои физические характеристики: Силу, Ловкость и Выносливость. Пока есть подпитка — есть усиление. Именно по этой причине воякам нет особой необходимости заморачиваться с техникой. Как уже говорил: всё зависит от грубой силы.
Те же хваты делят всего на два типа: двуручный и одноручный. Отрабатывали мы оба, попутно Хадвар пояснял мне значение каждого из них. Коротоко говоря, двуручный хват больнее, но забирает одну руку. А теперь в игру вступает мана.
Как можно было догадаться, она позволит спокойно махать двуручником в одной руке, а сила и скорость уже будут зависеть не столько от твоей «накачанности», сколько от количества магической энергии, которую ты вольёшь в тело.
В общем, тут встаёт вопрос, собираешься ли ты активно использовать вторую руку во время боя: творить волшбу, щитом прикрываться, использовать какие-нибудь «расходники» вроде тех же метательных ножей. Именно что «активно», ведь ничто не мешает поменять хват прямо во время битвы. Ничто, кроме противников, также усиленных маной, но это и так очевидно.
Для себя я решил, что чаще буду пользоваться именно одноручным, ведь моя основная специализация ― маг. Собственно, поэтому мы «налегали» на этот хват больше, чем на двуручный.
Спустя несколько часов занятие подошло к концу. Было долго, но ни капли не скучно. К тому же своё я получил…
«Статус».
Имя: Евгений
Уровень 1 [F]
ОЗ: 440/440
ОМ: — (64/64)
Раса: Высокий Эльф
Возраст: 17 лет
Мировоззрение: Хаотично-Нейтральный
Профессии: —
Характеристики:
Сила 42
Ловкость 48
Выносливость 44
Восприятие 21
Харизма 118
Магия 6 (1 + 5)
Интеллект 34 (29 + 5)
Удача 13
Количество свободных очков характеристик: 0
Количество свободных очков профессий: 0
Пассивные навыки: Красноречие Ур. 2 [F], Скрытность Ур. 1 [F], Кулинария Ур. 4 [F], Владение одноручными прямыми мечами Ур. 9 [F].
Активные навыки: Дар Сирабейна.
Достижения: Довакин [F] (Частично заблокировано), Любовный магнит, Созвездие: «Маг».
― «Статус: Владение одноручными прямыми мечами».
Владение одноручными прямыми мечами Ур. 9 [F] ― позволяет эффективнее пользоваться одноручными прямыми мечами. Увеличивает урон, наносимый оружием данного класса, силу и шанс критического урона, а также снижает расход выносливости. Отражает ваше мастерство пользования одноручными прямыми мечами. Сила действия навыка зависит в меньшей степени от Силы и в большей от Ловкости.
Чуть поднял статки, получил навык и хорошенько прокачал его. Остался один несчастный уровень, и навык перейдёт на следующий ранг. Кстати, когда система выдала мне навык, выполнять упражнения стало гораздо легче. Навык является не просто отражением мастерства, он также помогает и направляет. «Система», что тут ещё сказать?
Солнце находилось в зените, и Хадвар предложил сделать обещанный перерыв и вернуться домой, чтобы отобедать и отдохнуть. Предложение было принято, поэтому мы незамедлительно пошли обратно в Ривервуд.
Вернувшись домой, мы увидели накрытый стол, за которым уже сидели остальные члены семьи. Отобедав каким-то супом, мы вернулись к тренировкам с мечом.
Поздравляю! Пассивный навык Владение одноручными прямыми мечами Ур. 10 [F] прогрессирует. Владение одноручными прямыми мечами Ур. 10 [F] => Владение одноручными прямыми мечами Ур. 1 [E].
Выберите направление эволюции:
1. Увеличение урона (+1% за каждый уровень навыка).
2. Увеличение шанса критического урона (+0,5% за каждый уровень навыка).
3. Увеличение дополнительного урона от критического удара (+1% за каждый уровень навыка).
4. Увеличение шанса получения кровотечения (+0,66% за каждый уровень навыка).
5. Каждый убитый противник увеличивает шанс критического урона (+5% за убийство). Эффект прекращает своё действие по окончании битвы.
6. Каждый убитый противник восполняет вам часть магической энергии (+10 ОМ за убийство). Если ваш запас ОМ полон, убитый противник восстановит вам часть жизненной энергии (+5 ОЗ за убийство).
7. При ОЗ < 20% увеличивается урон (+30%), сопротивление физическому и магическому урону (+10%), а также шанс успешно уклониться или заблокировать атаку противника/противников (+25%).
8. Усиление восприятие боли противника/противников (+0,5 за каждый уровень навыка).
9. Пока вы держите в руке прямой одноручный меч, вы сможете запугать противника/противников на 12% проще. Шанс уменьшается в зависимости от количества противников (-1% за каждого противника).
...
17496. ...
…
О-хо-хо, а вот и эволюция навыка. Вопрос теперь в том, что выбрать из всего этого огромного разнообразия эффектов. Ну, одноручные мечи у нас лучше скейляться от Ловкости, а что подразумевает прокачка через данный атрибут? В моём представлении это уклонения и криты. Значиться, так и буду качаться. Хотя восполнение ОМ и ОЗ тоже кажется весьма вкусным, но эта тема без проблем решиться, когда я научусь конвертировать энергию души в иные типы энергии, поэтому этот вариант отпадает. Скажем так, статусные эффекты вроде кровотечения и ошеломление, которые есть в списке эволюций, также звучат вкусно. Особенно последнее, ведь у меня появятся халявные пару секунд, которые в битве будут стоить очень дорого. А вот кровотечение уже кажется не таким уж и классным бонусом, ведь урон там растянут, а у меня не будет времени ждать, когда там противник сам откинет копыта. Усиление боли звучит и навыки завязаные на аспекты Красноречия или же просто влияние на разум противника звучат интересно, вот только уровень навыка у меня маловат, поэтому полезность на данном этапе будет низкая. В общем, криты. Это мой выбор.
― «Система, не могла бы ты исключить из списка навыки, не связанные с увеличением шанса крита или же доп. уроном от крита?»
Как вам будет угодно.
Какая ты молодец! Блин, а ведь я с тобой так нормально и не поболтал. Ты прости меня, дурака, но сейчас я трачу каждую свободную минуту на обучение и прокачку. Вот когда Хадвар уйдёт в Солитьюд, я непременно пообщаюсь с тобой. Окей?
Буду ждать.
Ну и славно. Что ж, вернёмся к прокачке.
Попросив у Хадвара небольшую передышку, я принялся изучать направления эволюции. В целом, меня заинтересовала вот эта плюшка:
Каждый нанесённый вами успешный удар увеличивает шанс критического урона (+0,5% за удар) и дополнительный урон от критического удара (+2% за удар). Эффект прекращает своё действие по окончании битвы.
Она мне показалась неплохой. Мало того, что у меня уже есть какой-то там шанс, ведь он зависит от значения Ловкости и уровня навыка, так ещё и эволюция увеличит его. Короче, беру его.
Владение одноручными прямыми мечами Ур. 1 [E] ― позволяет эффективнее пользоваться одноручными прямыми мечами. Увеличивает урон, наносимый оружием данного класса, силу и шанс критического урона, а также снижает расход выносливости. Отражает ваше мастерство пользования одноручными прямыми мечами. Сила действия навыка зависит в меньшей степени от Силы и в большей от Ловкости:
• Каждый нанесённый вами успешный удар увеличивает шанс критического урона (+0,5% за удар) и дополнительный урон от критического удара (+2% за удар). Эффект прекращает своё действие по окончании битвы.
Как-то так. Смысла описывать оставшуюся тренировку нет. Всё то же самое, с разницей в том, что мы потратили на неё уже весь оставшийся день. Как только солнце начало садиться за горизонт, мы вернулись домой.
Собственно, вот рабочий день и подошёл к концу. Алвор и Сигрид сейчас что-то объясняют дочурке, Хадвар иногда вставляет свои пару копеек, а я, использовав артефакт очистки, спустился вниз и продолжил свои безуспешные попытки почувствовать ману.
***
Что бы вы думали произошло? Я почувствовал ману. Всего за пару дней. Вот такой вот я молодец, ага. «Почему так мало эмоций?» ― можете поинтересоваться вы. Просто я уже успокоился, а так где-то десяток минут назад был готов чуть ли не на ушах танцевать от радости. Но давайте поговорим о мане.
Магическая энергия ― крайне забавная штука. Она словно бы моя новая конечность: с её помощью я чувствую стенки источника, какой-то шарик в центре, который, скорее всего, является ядром, а также более «мягкие» стенки, которые, видимо, и являются «клапанами», от которых я в скором времени избавлюсь. Видеть правда не могу с помощью маны, но это не беда.
Немного поигравшись с маной, я пришёл к следующим выводам: в начальном состоянии мана очень похожа на жидкость, которая может спокойно перетекать в каждое из агрегатных состояний. Достаточно лишь «взять» и уплотнить её, сделав более «твёрдой», либо же уменьшить её плотность, чтобы она стала более «воздушной», но, несмотря на её «воздушность», форму она не теряет, но только в том случае, если не терять концентрацию. Забыв о ней, мана снова вернётся в исходное состояние.
Но давайте закончим с болтовнёй и перейдём к непосредственным действиям, а начну я с попыток вытянуть ману из оболочки наружу. Вероятно, идея потерпит крах, ведь источник не активен, но я хочу понять, как будет вести себя мана со всей оболочкой как раз в этом состоянии.
«Взяв» солидный шмат маны, находившейся рядом со стенками источника, я попытался вытолкнуть ману наружу. Всё произошло так, как я и предполагал: мана не смогла пройти через стенки. Они не давали энергии покинуть оболочку и выйти наружу, что, в принципе, логично. Ведь их задача, по идее, как раз и заключается в том, чтобы не давать мане улетучиваться во все стороны.
Что ж, теперь давайте попробуем что-нибудь нашаманить с ядром. Помнится, я предполагал, что ключи находятся прямо в нём? Так давайте это проверим.
Удивительно, но у меня получилось пропустить ману внутрь ядра. Пусть и с сопротивлением, но она прошла внутрь него и с уже чуть более слабым сопротивлением продолжила двигаться дальше.
Уменьшив плотность маны, я позволил ей распределиться по всему ядру.
Итак, что же я обнаружил? Десяток шариков: первый находился в самом центре, пятеро других опоясывали предыдущий, находясь в горизонтальной плоскости, а оставшиеся пары находятся в вертикальной плоскости сей конструкции: первая ― сверху, вторая ― снизу.
Судя по всему, это и есть наши ключи. Теперь давайте выясним, что они делают. Будем действовать согласно «методу научного (скорее уж магического) тыка». Начну с… центрального. Пусть будет он.
Обычное касание маной ключа ничего не дало, поэтому я принял решение ввести энергию прямо в ключ. Сквозь стенки ядра энергия же смогла пройти? Тогда и через ключ, возможно, сможет. Авось что произойдёт.
Энергия смогла проникнуть внутрь ключа. С усилившимся сопротивлением, но смогла. Кроме последнего, ощущения никак не поменялись, будто бы с самой маной ничего и не произошло. Не знаю, нормально ли это и должно ли так быть, но я решил немного подержать энергию внутри ключа, а потом вывести её к стенкам с целью повторить попытку покинуть оболочку.
Попытка в очередной раз не увенчалась успехом.
Какой итог я могу подвести? Выражение «активировать источник», кто бы мог подумать, означает не только убрать «клапаны», но и действительно активировать его. Сама оболочка словно мертва ― без моего ведома мана просто стоит и не движется, ключи никак её не меняют, а само ядро не спешит генерировать энергию. Я уплотнял энергию, сжимая её в одну точку, но появившееся свободное пространство не спешило заполняться новой порцией маны.
Почему так? Логично предположить, что источник работает, когда есть необходимость в генерации маны. Необходимость есть? Нет, мана не покидает источник и никак не расходуется. А раз нет, то и зачем тратить лишние силы на поддержание работы ядра? Незачем. Именно поэтому… хотел сказать организм, но тут скорее оболочка отключила ядро, и, как следствие, перестали работать находящиеся в нём ключи.
Как активировать ядро? Нужно дать оболочке понять, что необходимость в мане появилась: существо начало взаимодействовать с энергией, пропали «клапаны», появилось незаполненное маной пространство, которое желательно бы заполнить, что ядро в скором времени и сделает. Магическая атрофия, ё-маё. В целом, как по мне, звучит логично. Но это лишь первый вариант.
Второй заключается в том, что «клапаны» сами по себе мешают работе источника. Не знаю, как именно они это делают, ведь сами «клапаны» никак не касаются ядра, но такой вариант отметать не стоит. Судить о чём-то трудновато, ведь это всё магическая фиговина, в которой я пока не шибко то и разбираюсь.
Есть ещё третий вариант, но он просто включает в себя оба предыдущих. Вот так… как-то так.
Интеллект +1
Оп-па, мои размышления не прошли даром. Хоть что-то из этой ситуации извлёк. Но давайте перейдём к непосредственной активации источника. Ману нашёл, «клапаны» нащупал. Дело осталось за малым ― активировать источник.
Я начал собирать всю ману в одну плотную точку, которую вскоре разделил на примерно равные части. Их я принялся перемещать к каждому из «клапанов». Всё, что оставалось сделать, так это начать одновременно «выдавливать» из себя ману, пытаясь убрать преграду.
Не удачно. «Клапаны» оказались крайне упругими. Они продавливаются, я это чувствую, но толку всё равно ноль. Попробуем сделать чуть по-другому: я предам мане форму лезвия, которое, надеюсь, сможет разрезать преграду. Только нужно будет сразу же «отпустить» ману, позволив ей вернуться в исходное состояние, ведь мои импровизированные лезвия могут повредить каналы, что не есть гуд.
Сказано ― сделано. Слава великому мне, лезвия спокойно пронзили в каждый из «клапанов», и появившееся давление начало выталкивать их из источника прямо в клапаны. Судя по всему, источник заработал, ведь, думается мне, это давление возникло как раз-таки из-за него.
Так или иначе оно было довольно слабым, из-за чего я мог спокойно ему сопротивляться, но решил вернуть ману к исходному состоянию и «отпустить» её, позволяя энергии, несмотря на, казалось бы, слабое давление, чуть ли не мгновенно растечься по каналам, попутно уничтожая остатки преграды.
Как только каждый из «клапанов» растворился в мане, а сама энергия полностью растеклась по оболочке, система выдала мне заветные сообщения:
Поздравляю! Магический источник активирован!
— (64/64) => 64/64
Поздравляю! Получено достижение: Маг-Самоучка [F] ― вы встали на путь самообучения, сделав первый шаг в этом направлении ― самостоятельная активация источника. За это Мир наградил вас этим достижением:
• Облегчён контроль над магической энергией (+10%).
• Ускорен рост навыков, связанных с магическим искусством (+5%).
Поздравляю! Получен пассивный навык: Управление маной Ур. 3 [F] ― позволяет эффективнее управлять магической энергией. Отражает ваше мастерство управления маной. Сила действия навыка зависит от Интеллекта.
Предрасположенности:
Чистая сила 54%
Элементальные стихии:
Огонь 23%
Ветер 28%
Вода 34%
Земля 21%
Молния 25%
Первостихии:
Свет 7%
Тьма 22%
Хаос 31% (Усилено)
Порядок 6%
Прекрасно! И навык получил, и награду! Да и предрасположенность не такая отвратная, какой могла быть! Но давайте перейдём от радости к конкретным цифрам.
Что мы имеем? Источник открыт, навык «управление маной» вместе с достижением получены. Предрасположенность все уже увидели. Говоря о низких значениях первостихий… Ну, это ведь первостихии. Они, наверное, круче элементальных, поэтому их низкая предрасположенность, наверное, является неким подобием «баланса».
По поводу «усиления» могу сказать лишь то, что у меня Хаотичное-Нейтральное Мировоззрение, из-за чего предрасположенность с Хаосом у меня выше. Вроде как, похоже на правду.
Так или иначе я планирую поднять все эти значения с помощью энергии души. Я бы и с радостью прямо сейчас получил заветное достижение, вот только у меня всё ещё нет некоторых данных. Что такое «ключи»? Какая у них функция? Прямо сейчас мы это и выясним.
Повторно введя ману в центральный ключ, я почувствовал заветное изменение: мана стала постепенно утяжеляться, а значит ключ начал работать, как-то изменяя энергию.
Как только вся мана была внутри ключа, я подождал пока она полностью не утяжелится, пока изменения не пройдут окончательно. Когда ощущения устаканились, я начал вытаскивать ману наружу.
Сделав это, я обнаружил следующее изменение: энергия, прошедшая через ключ, будто бы не может прикоснуться к неизменённой мане. Они словно находятся на разных слоях, в разных оболочках. Необычно, но нужно что-то делать дальше. Попробуем вытащу ману через руку. Теперь ведь я это могу сделать?
Могу. К тому же былая скорость вернулась, и я начал двигать ману по каналу, не встречая какого-либо сопротивления. До поры до времени.
Когда настала пора вытягивать энергию во внешнюю среду, её скорость резко опустилась. Мана до сих пор находилась в теле, но уже покинула канал. Вывод таков: изменённая мана гораздо быстрее движется в «родной среде». Но, несмотря на уменьшенную скорость, она спокойно покинула руку, и теперь я могу лицезреть тонкую голубую нить, которая торчит из моей конечности.
Полностью вытащив ману, прошедшую через ключ, энергия просто зависла в воздухе напротив раскрытой ладони. Не без моей помощи, понятное дело.
Что ж, это успех, господа. Мана у меня «в руках». Перед дальнейшими экспериментами, пожалуй, выйду на улицу.
― Женя, а ты куда? ― поинтересовалась у меня Сигрид, когда я поднялся наверх и пошёл ко входной двери.
― Я смог активировать источник, ― ответил я и, в качестве доказательства, показал им летавший напротив моей раскрытой ладони шарик маны, ― и теперь хочу чуть поиграться со всем этим делом. Буду делать это на улице, ведь своими экспериментами я могу вам что-нибудь сломать. Скоро вернусь, ― сказал я, выходя на улицу.
Немного поигравшись с чистой силой, я пришёл к следующим выводам:
1. Мана стала… скажем так, полуматериальной. Энергия продолжает вести себя как вода во всех трёх состояниях, при этом не теряя заданную форму и не имея такой характеристики как температура.
2. При минимальной плотности она спокойно проходит через любые объекты, будь то моя рука или же лежащий рядом камушек. В исходном состоянии мане требуется приложить какие-никакие усилия, чтобы пройти через объект, но это всё так же возможно. При максимальной плотности я не смог пропустить энергию сквозь объект. Вместо «прохождения» мана начала наносить повреждения. Максимально уплотнив ману и придав ей форму иголки, я смог неглубоко проткнуть камень, при этом энергия потеряла малую часть себя.
3. С каждой секундой количество маны постепенно уменьшается. В крайне незначительных дозах, но уменьшается.
4. Чем меньше маны и чем она ближе по плотности к исходному состоянию ― тем проще ей управлять. «Воздушная» мана так и норовит разлететься по округе. Если я не хочу «распылять» её, то нужно прикладывать усилия и не терять концентрацию. Ману высокой плотности нужно удерживать в этом состоянии, иначе она вернётся к исходному.
5. Если разделить ману на порции, то порциями будет легко управлять только в том случае, если они выполняют одну функцию. К примеру, движутся в одном направлении. Ежели порции будут выполнять разные функции, то и управлять ими станет в разы сложнее. К примеру, одна движется вправо, другая влево, третья растягивается, четвёртая сжимается и т. д. Кроме того, чем дальше от тебя мана ― тем сложнее ей управлять.
6. Чем плотнее энергия ― тем выше её «материальность», и, как следствие, законы физики начинают всё больше действовать на чистую силу. Моя идея создать себе оружие из маны не лишена надежды, вот только для создания того же меча потребуется большое количество энергии, собственно, как и знание того, каким должен быть качественный меч.
7. Если выпустить иголку из рук, то она продолжит висеть в воздухе, НО делать она это будет только в том случае, если я не буду терять концентрацию, продолжая удерживать энергию в таком положении. В ином случае она шмякнется о землю под действием силы притяжения. После столкновения с землёй энергия снова потратила саму себя, как и в случае, когда я проткнул иголкой камень. Чем сильнее сила, с которой я запускаю ману во что-либо или куда-либо ― тем больше энергии тратиться. При этом плотность иголки также слегка уменьшилась. Продолжив ронять иголку, она становилась всё более прозрачной пока в один момент её просто не стало. Вероятнее всего, часть магической энергии переходит в механическую. Это единственное объяснение происходящему, которое смогло прийти в мою светлую голову. После этого я повторил процедуру с ключом и продолжил эксперименты с маной.
8. Уже изменённую ману можно впитать обратно. Если «отпустить» её в свободное плавание по каналам, то через некоторое время она вернётся к первоначальному состоянию, но начнёт давить на стенки источника и каналов, ведь за то время, пока я игрался с маной, потраченная энергия, судя по всему, частично восполнилась. Короче, впитать обратно можно, но либо для того, чтобы поменять стихию, либо впитывать лишь часть. В ином случае, думаю, можно повредить оболочку, что крайне не желательно.
9. В один прекрасный момент энергия словно взбушевалась против меня и просто разлетелась по воздуху. Такое повторялось ещё несколько раз. Почему так происходит? Навык, пусть и стремительно качается, но всё ещё низкий. Да и предрасположенность сложно назвать идеальной.
10. Я напитал чистой силой всё тело. Всё, как и говорил Хадвар. Мана делает тебя сильнее, ловчее и выносливее. Это даже в статусе отображалось:
Сила 47* (42 + 5)
Ловкость 53* (48 + 5)
Выносливость 49* (44 + 5)
Восприятие 26* (21 + 5)
Прибавка зависит от плотности маны, которой я напитываю тело или же его часть. Скорость убывания маны значительно возросла. Гораздо выгодней делать кратковременное усиление тела. К слову, звёздочки означают примерное значение атрибута. Напитав маной лишь руку, я прибавлю пять единиц силы именно для конечности, а не для всего тела, что вполне логично.
11. Отдельно стоит упомянуть напитанные маной глаза. Да, магическое зрение, которое работает даже с закрытыми глазами. Я могу видеть ману. Как внутри меня, так и просто витающую по воздуху. Мне видна вся вторая оболочка: каналы, источник, ядро и ключи, которые нехило загрязнёны: прямо в них находятся непонятные кляксы. Логично предположить, что именно они влияют на мою предрасположенность, и именно от них мне следует избавиться в будущем.
Кроме всего прочего, я заметил одну интересную вещь: моя оболочка излучает в окружающую среду ману, которая постепенно смешивается с энергией, витающей прямо в воздухе, правда последняя скорее бирюзовая, нежели голубая, и она сильно напоминает туман, из-за которого я не могу видеть чужие оболочки и исходящее от них излучение. А я то думал: «Оп-па, VH открыл! Ну всё, воришки и убивцы, вам от меня не скрыться!». Ага, щаз. Нифига подобного. Справедливости ради стоит отметить, что «туман» начинает проясняться, если влить больше маны в глаза. А вот с выходящей наружу маной непонятки. Единственное, что пришло на ум — во избежание повторного повления «клапанов» оболочка начинает выпускать часть энергии наружу. Иных мыслей не повилось.
В принципе, это все моменты, которые смог подметить. Дальше я начал проводить ману через каждый из ключей и выводить энергию наружу, продолжая экспериментировать с ней.
Ключи, расположенные в горизонтальной плоскости центрального шарика, отвечают за конвертацию в стихийную ману. Время самой конвертации увеличилось. Кроме того, энергия стала значительно «прибавила в весе», и в целом управлялась труднее. Предрасположенность с навыком сказываются, не иначе. Но давайте вернёмся к стихиям.
Первой на очереди стала вода, ведь к ней у меня самая высокая предрасположенность. Из меня вышла голубая ниточка, похожая на чистую силу, но другого оттенка.
Как только я полностью вытянул из себя ману, она просто зависла в воздухе и не спешила превращаться в воду. Этот момент сложно объяснить, но превращение работает словно переключатель.
*Шёлк*. Мана стала водой. *Шёлк*. Вода снова стала маной.
Объяснить переход из полуматериального состояния в полностью материальное я затрудняюсь. Вы уж простите.
Что я могу сказать о воде? Стихийная мана ведёт себя точно также, как и чистая сила, в вот сама стихия чуть иначе. Ей я всë также могу продолжать управлять: менять форму, сжимать, растягивать и т. д., но делается это в разы сложнее, нежели с энергией. Вода так и норовит потерять форму и плюхнуться наземь. Более плотная вода держала форму лучше, чем менее плотная. Чтобы вода не теряла форму, нужно не терять концентрацию, а легче всего это делать, когда энергия находится в движении. Выяснил я это, когда предал воде форму шара и закрутил этот самый шар. Незначительная часть воды расплёскивалась во все стороны, но большая часть всё-таки оставалась в шаре.
В один прекрасный момент вода взбушевалась и плюхнулась наземь. Она не рассеялась, как чистая сила, а осталась на земле. Связь с ней была потеряна, но я принял попытку исправить это. Для этого я провёл ману через водный ключи и вывел её наружу, и, не превращая ману в воду, уменьшил плотность энергии, сделав её газообразной, и уже этим облачком маны напитал воду. О чудо, связь с водой вернулась, и теперь я мог снова управлять ею. Причём плотность воды слегка увеличилась. Думаю, это связано с тем, что часть энергии израсходовалась на, скажем так, восстановление связи, а часть просто перешла в материальное состояние.
Переведя воду в полуматериальное состояние, я без проблем втянул энергию в себя и пустил энергию в глаза. Водичка в речке начала конкретно так светиться аки природная мана, назовём её так, в отличие от воздуха, который делал это не так сильно и особо не мешал моему зрению. На этот раз я и не видел свою энергетическую оболочку полностью, а лишь загрязнённый ключ стихии воды.
Вытянув ману из глаз и пропустив энергию через другой ключ, я продолжил развлекался с остальными стихиями.
Земля… это просто земля. Стихия, несмотря на более низкую предрасположенность, держала форму гораздо лучше воды. Да и, забегая наперёд, лучше всех стихий. Стихийная мана и ключ имели коричневый цвет.
Воздух оказался забавной, но трудно управляемой стихией. Он был как бы прозрачен, но как бы и нет. Описать сложновато, но выглядит прикольно. Сама стихия крайне своенравная, и держит форму она ещё хуже воды. А, и ещё воздух прикольно «шукал». Цвет маны и ключа… какой-то оттенок серого.
Шары из огня и молнии слегка светились в темноте. Огонь тихонько потрескивал, а молния шипела. Они держали форму хуже земли и воды, но лучше воздуха. Ни огонь, ни молния при соприкосновении с кожей не причиняли мне вреда. Я чувствовал лишь тепло. Близко их, правда, к себе не подпускал, ибо во время каждого эксперимента мана имела риск взбушеваться против меня. Если воздух просто разлетался, а земля осыпалась, то вот при экспериментах с огнём я подошёл ближе к воде, а с молнией наоборот отошёл от неё. При «бушевании» огонь падал на землю и продолжал полыхать, но уже не ощущался моим, а молния просто рассеивалась по воздуху. Мана огня была оранжевой, а молнии… ну, по цвету как обычная молния. То ли белая, то ли синяя, то ли фиолетовая. Как-то так. А вот с магическим зрением всё гораздо интересней, ведь мана огня, влитая в глаза, даровала мне тепловое зрение. Выглядело круто. Молния же даровала мне похожее зрение, только оно позволяло мне видеть всё, что связано с электромагнитными явлениями. Наверное. Проверить я этого не смог, ибо маны мало.
А теперь давайте начнём кидаться стихиями во всё, что не движется! Именно «не движется». Будем пуляться в… вот это дерево.
Если вкратце, шары разных стихий нужно закручивать. Мало того, что это увеличивает их пробивную способность, так ещё и форму они лучше держат.
Незакрученных шар пролетал некоторое время, но потом начинал расплёскиваться/распадаться/рассеиваться. В итоге большая часть стихии была утеряна по пути к объекту. С закрученным шариком такой фигни не было: он спокойно себе летел в дерево и, нанеся ему крайне небольшие повреждения, расплёскивался/распадался/рассеивался. Разве что часть земли/воды/огня оставалась в/на дереве. На землю и воду то пофиг, а вот огонь было желательно убрать. Огненной маной восстановил связь и снял огонь с дерева. Это было довольно легко и просто.
Первостихии, пожалуй, трогать не буду. Мало того, что у меня навык управления маной низкий, так ещё и предрасположенность у меня далеко не идеальна. Тьму я не буду трогать из-за низкого навыка. Хаос — это просто Хаос, с ним всё понятно, а точнее ничего не понятно. У Света и Порядка просто крайне низкая предрасположенность. Что может произойти, если такие штуки выйдут из-под контроля, я даже представлять не хочу.
«Статус».
Имя: Евгений
Уровень 1 [F]
ОЗ: 440/440
ОМ: 21/140
Раса: Высокий Эльф
Возраст: 17 лет
Мировоззрение: Хаотично-Нейтральный
Профессии: —
Характеристики:
Сила 42
Ловкость 48
Выносливость 44
Восприятие 21
Харизма 118
Магия 13 (8 + 5)
Интеллект 35 (30 + 5)
Удача 13
Количество свободных очков характеристик: 0
Количество свободных очков профессий: 0
Пассивные навыки: Красноречие Ур. 2 [F], Скрытность Ур. 1 [F], Кулинария Ур. 4 [F], Владение одноручными прямыми мечами Ур. 4 [E], Управление маной Ур. 2 [E].
Активные навыки: Дар Сирабейна.
Достижения: Довакин [F] (Частично заблокировано), Любовный магнит, Созвездие: «Маг», Маг-Самоучка [E].
Да, за это время Интеллект с Магией чуть подскочили. Да и достижение повысило свой ранг. Я решил не отвлекать свою дорогую шизу, да и сам старался не отвлекаться на сообщения, разве что пришлось остановиться на эволюции навыка. Если вкратце, я выбрал вот это направление:
Каждое успешное атакующее заклинание восполняет часть магической энергии (5% от затраченной на заклинание маны за попадание).
Это неплохая штука. Там ещё была тема с восполнением маны вообще за каждое заклинание, но проценты там были просто смехотворными. Было ещё большее увеличение контроля, но мне пока хватает и того, что есть, учитывая каждое из достижений. Да и про очистку ключей забывать пока не стоит. В общем, контроль мне пока не нужен. Был реген, но я его выберу уже на следующей эволюции, если система мне не предложит чего лучше.
Что ж, на сегодня это всё. День выдался крайне продуктивным: и источник открыл, и с маной более-менее разобрался, и статки поднял, и навыки получил. Для полноты картины осталось только получить достижение на энергию души. Этим сейчас и займёмся.
Вернувшись домой, меня поджидала небольшая порция удивления: как только я открыл дверь, меня сразу кинулись поздравлять с открытым источником. Семейка Хадвара вместе с ним самим чуть ли не пророчила мне будущее великого мага. И главное, делали они это искренне, от чистого сердца. Аура не даст соврать.
Вот вроде знакомы чуть больше дня, а относятся ко мне так, словно я член их семьи.
Вердикт: подозреваемый «Харизма» ― виновен!
Признаться честно, их поведение ненадолго ввело меня в ступор. Я не знал, что Харизма так сильно «промывает» чужой разум. Что ж, теперь знаю.
Когда я спустился вниз, Хадвар подошёл ко мне и сообщил крайне интересную новость: раз уж у меня открыт источник, то мы можем в конце моего обучения провести спарринг. От сильных повреждений спасёт мана, а от чего-то мелкого меня без проблем исцелит Хадвар. Как-то так. Предложение, понятное дело, было с охотой принято.
Улёгшись на кровать, я решил перейти к получению заветного достижения. Главное ― не отрубиться, как это произошло вчера.
Пусть полных знаний по каждой из оболочек у меня нет, но даже у Бога Игр, как он сам упоминал, лишь частичное понимание души. Да и, если ему верить, даже той информации, что он мне вывалил, должно хватить на получение достижения. Ежели я потерплю неудачу, то ничего страшного не произойдёт. Не получиться сейчас ― получиться позже. Хотя прокручивать это всё по второму кругу желания нет от слова совсем.
Не уверен, нужно ли размусоливать взаимосвязь оболочек и системы, да и саму систему в принципе, но я это сделаю, ведь система ― надстройка души. В моём представлении, нечто вроде дополнительной оболочки. Поэтому я опускать её не буду.
Что ж, Мир, ты меня слушаешь? Слушай внимательно, только форточки сначала открой, ибо будет душно. Начнём.
*Опустим-ка мы лишнюю духоту*
Что ж, Мир, я кончил. Больше мне нечего сказать. Выноси свой вердикт.
Мир анализирует ваши действия…
…
И…
…
Ну?
…
Издеваешься?
…
Удача +1
Удача +1
Удача +1
Удача +1
Удача +1
Интеллект +1
Интеллект +1
Интеллект +1
Интеллект +1
Поздравляю! Получено достижение: Частичное понимание Законов Мироздания: «Душа» ― вы имеете неполное/местами неверное представление о работе души, но даже так Мир наградил вас этим достижением:
• Получена привилегия манипулировать каждой энергией оболочек души.
• Частично облегчён контроль над каждым видом энергии.
Уникальные эффекты:
• Разблокированы новые взаимодействия с системой.
• Урон по нежити слегка увеличен.
• Если вы ― нежить, положительные аспекты расы частично усилены.
• Если вы ― нежить, отрицательные аспекты расы частично ослаблены.
Удача => Судьба.
Поздравляю! Разблокирован параметр ОА: 437/437 (Очки Ауры) ― отображает ваш показатель ментальной энергии. Если ОА опустятся до 0 ― вы временно потеряете возможность использовать активные навыки, использующие данную энергию, и манипулировать своим/чужим разумом. Возможна потеря сознания.
Поздравляю! Разблокирован параметр ОС: 90 (Очки Судьбы) ― отображает ваш показатель энергии Судьбы. Если ОС опустятся до 0 ― вы умрёте.
Знаете, это было довольно просто. Спасибо Богу Игр. Без него я бы не получил такую плюшку в самом начале.
Всё, что я сделал, так это пересказал объяснения Бога Игр, упомянув при этом значение каждой оболочки души, рассказал всё, что знаю об оболочках вместе с их энергиями, а также затронул несколько спорных моментов.
Задача физической оболочки заключается в том, чтобы напрямую связывать душу и материальный мир, что очевидно. С энергетической всё то же самое, только поменяйте мир на «магический». С ментальной и так всё понятно. С четвёртой оболочкой небольшие непонятки, но я «сказал» Миру, что она нужна, чтобы подчеркнуть важность существования существа. Божественная же выполняет роль «батарейкой», позволяя работать другим оболочкам.
Да, Бог Игр говорил только о тратах энергии на физическую оболочку, но ответьте-ка мне на вопрос: «за счёт чего в ядре генерируется мана?». Она явно не из ниоткуда берётся. Единственный вариант, который пришёл в мою светлую голову ― божественная энергия. За счёт чего я существовал, пока летел на островок Бездны? За счёт всё той же энергии души. Даже души существ, которых не забрал к себе Смотрящий после их смерти, продолжают её расходовать. Что-то подобное я и брякнул.
Но на этом я не остановился и затронул работу системы, а также попытался обосновать существование нежити. Судя по тому, что чуть ли не каждый эффект достижения работает не в полную силу, я где-то накосячил.
Суть в том, что я убеждён в том, что всё во вселенной или же самой реальности функционирует за счёт энергии. Не может какая-нибудь штука работать на халяву. А, как я уже ранее говорил, энергия души расходуется на работу каждой из оболочек. Даже если у нежити физическая оболочка не работает или же работает как-то иначе, то эссенция души должна тратиться на остальные оболочки, что противоречит бессмертию тех же вампиров. Да и если тело не работает, то ОЗ должно быть равно нулю, что не может быть правдой, ведь у тех же зомби оно функционирует. Ходить-бродить они могут, башкой вертеть и т. п. Суть вопроса, думаю, понятна.
Как можно понять, я столкнулся с «халявщиками», и было решено их «халяву» как-то обосновать. Вот такой вот я «обоснуй», ага.
Что там по системе? В моём представлении система ― это своего рода суперкомпьютер, встроенный в душу существа и напрямую связанный с Миром. Он способен влиять на каждую оболочку души, убирает регресс и загружает в существо навыки и достижение. Самый главный прикол в том, что система позволяет «задрачивать» навыки и статки. Ты может до посинения махать мечом и, на удивление, получить с этого профит: и знания дополнятся, и умения подправятся, и силушка поднимется, а главное ― вся эта тема навечно останется с тобой.
Из-за прямой связи с Миром у системы есть доступ к базе данных, в которой хранятся данные о каждом навыке и достижении. Когда существо творит какую-нибудь фигню, Мир анализирует его действия и, если посчитает нужным, даёт системе команду выдать навык(и) и/или достижение(я). Дальнейшая прокачка работает по похожему принципу.
За счёт чего останавливается регресс и вообще работает система? Я предположил, что система либо получает энергию напрямую от Мира, либо взимает её у «пользователя». Во второй вариант мне вериться больше, ведь появляется своеобразный баланс: существо умеет поглощать эссенцию души, но эта имба-способность компенсируется дополнительными тратами. В таком случае поглощаемая энергия разделяется на три части: одна из них идёт на работу системы, другая на развитие пятой оболочки, оставшаяся же сохраняется в виде очков характеристик. Что удивительно, даже простых предположений, судя по всему, Миру оказалось достаточно.
Следующий момент — как работает повышение уровня, переход на новый ранг (буковка возле уровня) и что из себя представляют свободные очки характеристик. Начнём.
После убийства я получаю энергию души, которая делиться на несколько частей. Первая идёт в саму оболочку, что с каждым новым убийством будет приближать меня к заветному level up'у, а вторая идёт в своеобразный резерв, который будет лежать в глубинах моей души до лучших времён, а именно до пресловутого повышения уровня. Как только система посчитает, что цифорку уровня пора бы поменять, этот самый резерв система предоставляет мне в виде свободных очков характеристик. Едем дальше.
Система написала, что при переходе на навый ранг изменяется… ценность атрибутов, скажем так. Выносливость даёт больше ОЗ, Магия — ОМ и т.д. Если говорить более понятным языком, рядом с атрибутами появляется некий множитель. Были условные 50 единиц силы на [F] ранге, а на [E] ранге они увеличатся на условные 10%, и будут эквивалентны 55 единицам на [F] ранге (свободные очки никто не трогает). И так для каждого атрибута. Правда будет ли меняться численное значение (показываться результат умножения) или нет, мне пока не ведомо. Но это мы узнаем в будущем.
Какую связь имеет изменение цифорок и буковок в системе вместе с реальностью? Почему множитель появляется именно при переходе на следущий ранг, а не просто от получения новой порции энергии? Хотите догадку? А я её вывалю. Следите за руками:
Вероятнее всего, при переходе на новый ранг меняется качество энергии, находящейся в пятой оболочке. Очевидно, в остальные оболочки будет либо поступать более качественная энергия, что отразиться в виде множителя. Или дело не в самом качестве, а в количестве выделяемой на оболочки энергии. Так или иначе, итог один.
Почему энергия сжимается? Точнее, для чего? Как вариант, это может быть связано с отсутствием стенок у пятой оболочки, мол, энергии-то много, и её часть находится от ядра как-то далековато. Я веду к тому, что, возможно, эта самая часть перестаёт удерживаться ядром. Как раз во избежание траты энергии в никуда, она и сжимается. По мне, похоже на правду.
Чтобы было чуть понятней, уберу всю эту мешанину с душой и энергиями и предоставлю два примера:
1. Я повысил уровень с 18 до 19. Перехода на новый ранг не было. Я получил свободные очки, которые могу распределить между атрибутами. Точка. Пиздуй мочить вражин и повышать уровень дальше.
2. Я повысил и уровень с 19 до 20. Перешёл на новый ранг. Получил очки, но уже вместе с множителем к характеристикам.
Как-то так. Всё довольно просто, не так или?
Говоря о нежити, тут также не было конкретного ответа. Либо у нежити есть генератор эссенции души, напрямую связанный с Миром, либо у них какой-то альтернативный источник, откуда будет взиматься необходимая для поддержания существования энергия, в то время как божественная энергия не будет расходоваться, либо оба предыдущих варианта (генератор + альтернативный источник), либо трат просто нет. Читы на бессмертие подрубили, не иначе.
Иных вариантов того, почему не расходуется божественная энергия, я не придумал. Говоря о физической оболочке, ОЗ, как и жизненная энергия, у них есть, просто оболочка у нежити работает совершенно иначе. Нет потребностей в воздухе, нормальной пище и прочем, а сама жизненная энергия, которая расходуется на сохранившиеся функции, восполняется уже из другого(их) источника(ов). Упыри кровь сосут, с ними всё понятно, зомби плоть кушают, а вот личи и призраки живут за счёт маны. У призраков действительно нет физического тела, но есть тело магическое, которое от маны и питается. Личи у нас, вроде как, находятся в костлявом теле, которое также будет держаться на мане, которая конвертируется в ОЗ.
А что с филактериями? Ну, я могу лишь предположить, что в филактерии будет находиться необходимая для существования мана, но никак не душа. А может и душа, но точно не целиком. Не знаю, тут уже нужно непосредственно встретиться с личом.
Собственно, результат я получил. Вот он ― перед моими глазами. Я неимоверно рад и счастлив, но разбираться со всем этим буду уже завтра. Мало того, что тренировки меня вымотали, так ещё и мозговой штурм решил себе на ночь глядя устроить. Устал я, в общем. Увидимся завтра, шиза.