Канон:
Евангелионы:
• Рей — персонаж посредственный, не выделяется ни чем. По ходу сюжета выполняла по большей части вспомогательные функции (со щитом перед Синдзи постоять, в общей группе с пушкой побыть). Каких-либо характерных стилей боя не показала, разве что больше тяготеет к роли стрелка. Можно отметить прагматизм и упорство. Весьма приятно удивил фанфик «Дети Древнего Бога», где Рей существенно апнули, заставив эффективно использовать ближний бой и такие суперсилы, которых у неё в каноне не было. При написании своих историй, конечно, можно попробовать вывести Рей во что-то стоящее, но, по моим, наблюдениям, авторы фанфиков обычно этим себя не утруждают, потому Рей остаётся на ролях девы в беде и девочки на побегушках. • Синдзи — тут есть два режима: обычный Синдзи и разозлённый Синдзи. В первом случае мальчик использует оружие дальнего боя, точно выполняет приказы, ему отводится роль поддержки. Во втором случае Синдзи агрессивно рвётся в ближний бой. Полагается, что при прокачке навыков, пилот Евы-01 будет больше действовать по первому сценарию, но с большей решительностью и методичностью, что будет сближать его с Рей. Полагается, что Еве-01 более солиден ближний бой. Всякие продолжения, типа АНИМА, даже выдают Синдзи огромный самурайский меч. • Аска — она использует активно-наступательный стиль борьбы, нацеленный на нанесение наибольшего урона. Должен заметить, что Аска — самый лучший пилот Евы из числа обычных людей [1]. Она действует всегда компетентно, если она проигрывает, то потому, что победа была выше её сил. Потому ни в коем случае не следует думать, что она глупая или бестолковая. Для неё более характерен ближний бой. Довольно хорошо в этом плане её раскрыли в том же ДДБ — вначале Аска из-за своей самоуверенности допускает глупость, а потом она показывает себя с эффективной стороны, умудряясь вырываться там, где того же Синдзи прессуют. • Мари — вот здесь имеется некий примечательный зачин. Мари обладает зверино-агрессивной манерой борьбы, которая, надо сказать, выглядит очень фансервисно. Но в остальном сказать о ней нечего — так как персонаж картонный, которому не как прицепиться к сюжету, то есть по сути ничего важного она не делает. Её сцена борьбе с Зеруилом, является тем единственным, что может быть примечательного, но по сути это воровство момента у Сорью. При этом если сцена этой борьбы в оригинале была сугубо трагической, призванной показать поражение Сорью, то у Мари это по большей части экшен-понос. В остальных фильмах роль Мари в бою сведена к сугубой поддержки — единственное, что тут выглядит интересно, это её роль напарницы Аски, но она очень мало раскрыта. Уровень сил Мари зависит от сюжетной надобности: например, она то никак не может сладить с Евой-09 (3 фильм), то нападает на неё со спины и сходу так пожирает (4 фильм). Про её борьбу с ордами нелепых сериек и говорить нет смысла. Но чем хорош такой персонаж, так это вашей полной возможностью сделать из него кого угодно, развив те или иные зачины у создателей канона. • Каору — он обладает поразительной эффективностью (умеет мгновенно копировать движения противника), грациозностью и тому подобным. В принципе у него нет проблем, чтобы сходу запороть какого-нибудь нуба, так что экшен-сцены с его участием требуют равного противника. • Серийная Ева — вот это какой-то позор. Они медленные, тупые, хотя это скорее условности сюжета. По мере роста напряжённости борьбы они становятся более резвыми. Пожалуй, самое тупое, что тут может быть, это Евы-07 из финального дебилда. Там же Марки 09-12 варьируются по мощи в зависимости от нужности сюжета — то у них всё тело состоит из ядра, потому их невозможно убить, не иначе как уничтожив целиком, то Мари тупо вырывает у неё из тела... ядро (?), приращивает себе её руку (а чё, так можно было?). • Прототип серии Шикинами — которая управляет Евой-13 в финальной битве: по сути она тупо копирует Еву-01, чем напоминает Каору, но больше о ней нечего сказать. Абсолютно непонятный и бессмысленный персонаж.Фанон:
• Тодзи — в каноне его как пилота не было, но кое-где в играх («Iron Maiden 2», «Battle Orchestra») чёткий пацан себя показал. Потому имеет смысл его упомянуть здесь в первую очередь. Во-первых, Тодзи в силу его характера и образа скорее всего будет идти в ближний бой. Так в «Iron Maiden 2» он показан убивающим Зеруила ударом в лицо, что является, надо сказать, банальной, но эффективной тактикой, если учесть силу Ев. В «Battle Orchestra» его спец-атака — это нападение в ближнем бою с голыми руками. Во-вторых, у Евы-03 есть одна примечательная способность — она умеет растягивать руки. Я так понимаю, это способность самой Евы-03, а не результат одержимости Бардиилом, так как эластичный покров рук Евы рассчитан на подобное. Я в своём фанфике добавил Тодзи умение создавать дополнительные руки, либо буквально выращивая их, либо материализуя из АТ-поля, чтобы он мог обрушить град кулаков. • Кенске — он также был показан как пилот Евы-04 в расширенной вселенной. Там Кенске был замечен с использованием дальнобойного оружия. Учитывая, что Еву-04 даже показывали с руками-пулемётами на официальных артах [2], а в «Battle Orchestra» спец-атака Кен-Кена — это обстрел из позитронной пушки (бьющей очередью), он сам любит огнестрел — скорее всего, Кенске будет пилотом дальнего боя, близким к военно-тактическому ходу мышления, гик будет бить по слабым местами, использовать перекаты и т.д. Если в фанфике активнее используются супер-силы, то подобный подход будет скучным — потому я изобразил у себя в фике Кенске способным юзать Море Дирака (т.к. Ева-04 в него смогла) и выбрасывать хлысты Самусиила (подразумевается, что её ядро основано на его ядре). • Виктор — товарищ Северов уделяет большое внимание военно-тактической составляющей боя и активно комбинирует ближний и дальний бой активно-наступательного характера, в этом плане он сочетает Аску и Кенске. • Мана и её друзья — Мусаши ли Страсберг и Асари Кейта (не спрашивайте, где у него имя, а где фамилия) — они используют роботов серии T•RIDEN•T Land Cruiser. У них нет АТ-поля, но они могут выполнять роль вспомогательных единиц. Непосредственно в кадре боевые навыки показал Мусаши, сумев сопротивляться Евам и армии. Их роботы обладают очень большой силой, так как даже Евам сложно их удержать. Они быстры, достаточно проворны при своих размерах (само их строение напоминает прямоходящих динозавров), могут одинаково практично функционировать на суше и под водой. Они используют военное вооружение — пулемёты, ракеты и, если мне не изменяет память, торпеды. Не то чтобы оно могло особенно сильно повредить Ангелу, но если на них поставить позитронные пушки, это будет уже более существенно. Противостояние Мусаши с армией ещё и показало, что эта штука умеет продолжительно функционировать без внешнего источника питания. Прочность мехи Мусаши при этом такова, что для её окончательного уничтожения в ход пустили N2-бомбу, хотя меху Асари подбили как-то без неё. • Реактивный одиночка — в целом это посмешище, он не только не имеет АТ-поля, но и лишён проворства, ко всему прочему, радиоактивен. В NGE 2 показали его улучшенный вариант с молотом. При этом там он способен по авторскому произволу атаковать серийные Евы. Впрочем, в том же бою от них урон ловит Каору и не может их так просто убить. Так что там в силу игромеха слили весь лор.Ангелы:
• Сакиил — достаточно медленный, но может быстро переместиться на короткое расстояние, прочный и выносливый, ориентирован на ближний бой, может выстрелить бластом, который, надо сказать, довольно мощный — Сакиил смог пробить бронеплиты Токио-3, то есть его атака равна Зеруилу. Однако бой с ним Евы обычно начинают после того, как большую часть заряда своей пушки Сакиил просадил на бронеплиты. • Самусиил — уже быстрее Сакиила благодаря постоянной левитации и более скоростному оружию ближнего боя. Его кнуты очень остры и сильны — и могут как легко пронзить Еву, так и отбросить её. В целом мог бы победить Еву-01, если бы отбросил её ещё раз и держал на дистанции. • Гагиил — у него очень хорошая таранная атака и острая пасть, с ним очень трудно сражаться на воде. Честно говоря, не очень понимаю, как его победили в манге — Аска только порезала его ножом, после чего его добил залп. Ножом нельзя так просто разделать ядро. Залп так удачно смог добраться до ядра, скрытого во рту? В аниме Ангел смог прокусить Еву-02, он пронзил её своими зубами, но не стал отчего-то жевать, если бы пережевал, то победил. Честно говоря, это один из самых сложных Ангелов, так как его ядро скрыто в пасти, а жидкая среда очень мешает Еве сражаться. • Израфил — Сакиил на минималках, его характерную фишку вы знаете. Его цельную форму проще победить, если нанести тот же удар, которым его приветствовала Аска, не по вертикали, а по горизонтали, чтобы поразить ядра, расположенные на одном уровне горизонтально друг напротив друга. • Сахакиил в Ребилде показал возможность перемещать ядро по телу, но почему-то только в области, где Евы могут его достать, почему-то он не стал его перемещать к концу крыльев, чтобы Евы замучились за ним гоняться. • Лелиил — что интересно, он может не только затягивать в себя, но и срезать противника краями своей тени, как он срезал здания Токио-3. • Бардиил — в принципе очень трудный противник, так как он и проворен, и умеет заражать, самый просто способ его победить — расстрелять с дистанции. • Зеруил — прокаченная версия Сакиила, в частности обычное оружие дальнего боя против него принципиально бесполезно, он легко поражает своими руками-лентами противника, стоящего перед ним на прямой. Оптимальный способ победить его, это сойтись в ближнем бою, очень быстро доскочив до него, либо можно попробовать поразить его с дистанции позитронной пушкой. Также отмечу, что Зеруил обычно начинает бой, уже растратив накопленную энергию пушки на бронеплиты Токио-3. • Армисаил — он проворный, он сильный, он трудно уязвимый, он игнорирует прочность, он ассимилирует с ходу, это самый сложный Ангел для прохождения, я уже рассматривал этот вопрос, потому не буду на этом останавливаться.Кроссоверы:
Просто персонажи кроссоверов, которых мне пришло на ум кратко обрисовать.
• Годзилла — он тяжёлый, прочный, большой (будем брать вариант около ста метров), может быстро навалиться, начать грызть, но форма тела снижает его проворность и скорость и он может прыгнуть [3], правда это только если очень сильно разозлится. Хорошим оружием Годзиллы служит его хвост, он длинный и мощный, позволяет делать полуоборот в бою для нанесения им удара. Пластины на спине защищают от успешного нападения с затылка. У него ещё есть мускулистые руки (беру наиболее распространённый вариант), хорошая челюсть, а также атомный луч — его самое сильное оружие, чья пробивная мощь варьируется от вложенной силы. Годзилла обычно идёт напролом, комбинируя ближний бой и выдыхание луча. Тем не менее у него есть ряд слабостей — во-первых, глаза, во-вторых, форма тела позволяет его эффективно повалить и ему будет проблемно встать, в-третьих, хотя это не так просто, но пасть можно закрыть руками Евы в момент подготовки к выстрелу атомного луча, тогда Годзиллу может порвать изнутри. • Король Гидора — этот обладает способностью к активному полёту, у него есть три гравитационных луча, способных подбросить противника в воздух. Обычно он показан как довольно живучий. В некоторых версиях у Гидоры наблюдается способность к магии. Также он может высасывать витальную энтелехию из противника, которого он прокусил зубами. При его способностях лучше держать дистанцию и разить дыханием, а потом, когда это дало результат, подлетать и добивать. • Мехагодзилла, а конкретно Кирью — скелет Годзиллы, преобразованный в киборга. В ближнем бою выглядит достаточно сомнительно, так как не имеет пасти, его хвост выглядит менее функциональным. Тем не менее у него есть эффективное оружие дальнего боя, это мазеры — лучи, которые показали свою относительно высокую бронебойность, и пушка абсолютного нуля. Последняя способна проморозить любой объект и сделать его очень хрупким. Выстрел из Ноль-пушки может быть заблокирован АТ-полем, но если его нет, то, надо полагать, эта атака может эффективно поразить Ангела. • Итаква — примечателен прежде всего своей способностью менять размеры, в том числе может стать размером с обычного человека. Его физическая сила на уровне Евы, так как он продемонстрировал возможность тащить на себе ледокол. Итаква может управлять погодой, напускать массовые цунами и ураганы, умеет буквально руками перехватывать и метать молнии, то есть возможно, он умеет голыми руками перехватывать энергобласты. Он также, похоже, способен менять форму тела и распадаться в туман, а также может пропускать через себя твёрдые предметы. Он тоже умеет с помощью псионики разведывать местность и посылать воздушных элементалей для более тщательной разведки и диверсий. Его слабостью служить отсутствие мощных атак дальнего боя (разве что может разить молниями). Как предполагается, Итакву можно эффективно поразить только духовным уроном. • Ктулху — в первую очередь запомнился своей картонной прочностью — его повредил обычный корабль при столкновении. Его хлипкость может быть объяснима тем обстоятельством, что он не достиг тогда своего нормального состояния. Его хлипкость компенсируется регенерацией, которая позволяет ему, похоже, без особых проблем восстанавливаться из фрагментов, то есть это даже не наша привычная регенерация, это буквально собирание уже раздельных частей. Вероятно, эффективный способ его поразить, это атака самой его души. Также теоретически Ктулху должен быть способен сделать себя невидимым и неосязаемым. Что по части его способностей: они у него интересные, но мутные — Ктулху обладает способностью менять законы физики, соединяться со старшими размерностями, использовать ментальные способности, провоцировать природные бедствия, он должен быть способен атаковать душу противника, он должен быть способен преобразовать усилием воли окружающую материю в нечто призрачное, что позволит Ктулху легко убить любого противника, не имеющего защиты от подобного (АТ-поле её может обеспечить). Также Ктулху возможно победить следующим образом: известно, что его жизнедеятельность зависит от неких космических циклов, потому возможно он черпает энергию извне, потому если создать вокруг Ктулху барьер АТ-поля, который будет блокировать поступление ему этой энергии, то Ктулху быстро загнётся.