Советы по написанию фанфиков по «Евангелиону»

NC-17
В процессе
128
1
Аджа Экапад соавтор
Tezkatlipoka бета
Размер:
планируется Мини, написано 646 страниц, 317 655 слов, 119 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
128 Нравится 292 Отзывы 29 В сборник

Про монстров недели.

Настройки
      «Евангелион» невероятно — вы слышите! — невероятно хорош в деле реализации тропа «монстр дня». В чём суть этого тропа, объяснять, думаю, не надо — герои раз за разом сражаются с новым противником и победы над ними двигают сюжет. Ангелы, пожалуй, очень хороши в этом плане: каждый из них неповторим и бой с ним уникален либо благодаря его способностям, либо благодаря условиям боя. Например, Маториил и Сандальфон сами по себе не впечатляют и быстро погибают в прямом бою — вся сложность победы над ними заключается в условиях. Благодаря такому подходу можно запомнить абсолютно каждого Ангела, а сам порядок их пришествия напрямую соткан с основным сюжетом. Бой является продолжением психологии персонажа — Самусиил ставит Синдзи перед выбором — сбежать или остаться; Рамиил — про отношения Синдзи и Рей; Гагиил и Израфил — Аски и Синдзи и т.д. Вместе с тем способ победы над каждым из Ангелов отличается от прочего: если Самусиила можно просто проткнуть ножом, Маториила — расстрелять, то в ином случае приходится попотеть — заставить Ангела проглотить корабль, убить охлаждающей жидкостью, танцевать дуэтом, бежать к месту его падения и т.д. Ируиила вообще победили, когда убедили его в том, что умереть проще, чем жить.       Я не буду тратить время на восхваление гениальности этого аспекта «Евы» — здесь всё в целом настолько совершенно, что прямо можно поставить здешних монстров дня в пример всем, кто использует данный троп.       Что ж до фанфиков? Наверное главная проблема всех фанфиков, которые следуют канону, заключается в том, что они по большому счёту в сотый раз пихают одно и то же. Вспомню Юдковского: Если вы пишете фанфики по Наруто, то либо пропускайте арку про страну Волн полностью, либо сделайте нечто ПОИСТИНЕ ПОТРЯСАЮЩЕЕ с Забузой и Хаку и всей этой историей, потому что, если я прочитаю про ЕЩЕ ОДНУ битву с братьями-демонами, даже если в вашей версии Наруто убьет их ЯДЕРНЫМ ОРУЖИЕМ, я разочаруюсь в вас. Если нечто уже показывалось читателю десятки раз до этого, нет смысла показывать это еще раз. В фанфикшене эта проблема стоит еще острее. Если событие канона происходило вследствие нужности для сюжета, но не было сделано по-настоящему потрясающе, то покажите только эту часть потрясающей. А еще лучше — просто заставьте нужного персонажа вспомнить все это спустя два параграфа, а не выписывайте для этого целую главу. Ваши читатели уже читали не только канон с Турниром Трех Волшебников, но еще и десятки фанфиков, где был этот Турнир. Если вы собираетесь создать напряженность в сюжете вокруг этого Турнира, то вам лучше изменить начальные условия, ставки и возможные исходы в такой мере, чтобы это не ощущалось той же сценой, которую читаешь в тридцать шестой раз. И это должно быть не просто отличающимся от ранее сделанного, но и интересно отличающимся [0]. Вот в «Еве» эта проблема стоит ещё острее — я в один момент понял, что просто не могу читать фанфики, где сюжет полностью повторяет линейку с Ангелами. Я евафаг с более чем десятилетним стажем и любой сюжет фанфика, который включает в себя повторение канона в этом отношении — битва с Сакиилом, битва с Самусиилом, битва с Рамиилом — уже вызывает у меня чисто физическое отвращение. Я думаю, вы уже заметили, что если я ссылаюсь на некоторые фанфики («Дети Евы», «Дети Древнего Бога», «Смутное время», «Чужая жизнь», «Евангелион 303»), то на те, которые не включают в себя эту линейку с Ангелами, либо качественно переделывают её — чёрт возьми, я считаю, что тут надо либо по-настоящему блеснуть гениальностью, либо вообще не браться за такое. В качестве варианта могу предложить изменить порядок атак Ангелов — помню, я видел один зарубежный фанфик, в котором именно это служило главной особенностью (он правда запомнился мне тем, что там Синдзи, Аска и Рей, а также Мана, Кенске и Каору организовали тройнички). Кратко поглядим на то, что из себя представляет монстр недели как сюжетная единица: • Он должен представлять собой некоторую проблему — не обязательно он сам по себе должен быть опасным бойцом. Это может быть что-то другое. Например, в NERV Чубайс отключил свет. • Монстр должен отсылать к некой психологической проблематике, либо раскрывать персонажа, либо основную тему, либо как-то ещё играть на сюжет. Например, Ируил своим концом отсылает на противостояние между волей к смерти и волей к жизни, заключительный внутренний конфликт произведения. • Он должен включать в себя уникальную ситуацию. В «Еве» эта уникальность доведена до совершенства, что также отражено и в дизайне — вы визуально не можете их спутать.       В монстре недели должен быть хотя бы один пункт.       Настолько много времени должна занимать сцена боя? Время внутри сеттинга отличается от времени реального (вспоминаем флэшбеки в том же «Наруто»). В «Еве» каждый бой с Ангелом служит важным моментом главным образом по той причине, что происходит нечто межличностное — конфликт Синдзи и Тодзи (он начался до боя, но когда Тодзи видит, как Синдзи тяжело, он резко меняет своё отношение к нему именно во время этого момента), Синдзи и Мисато в схватке с Самусиилом; конфликт Синдзи и Гендо во время схватки с Бардиилом и т.д. Скажем, в «Чужой жизни» эти монстры недели просто возведены в абсолют — Ким указывает самые мелкие детали, что с одной стороны погружает, с другой — я бы не стал так дотошно писать и не стал бы советовать. В «Детях Древнего Бога» обычно монстр дня приходится на главу и не занимает особо много времени (самое долго — растянутая битва с Итаквой), но бои там всё время заканчиваются одинаково (Евы группой заваливают Древнего) и это приедается, бой с Ктулху так вообще заканчивается за секунды/короткий абзац. Например, я стараюсь делать рядовые бои технически быстрыми. Скажем, я мог сравнить — как бы я писал сцену битвы с Тикаилом (древним Евангелионом из «Чужой жизни»). У меня в фанфике Мари побеждает его гораздого быстрее, чем Виктор — я сделал акцент на быстрый и уникальный приём персонажа (Мари вырывает копьё, Тикаил пытается его подорвать на дистанции, Мари АТ-полем замораживает все материальные процесс внутри копья, пронзает им самого Тикаила — после этого копьё таки с запозданием отзывается на детонацию). Я предпочитаю что-то такое.       Поделюсь своим опытом. Так как я написал мегафик (возможно, даже самый большой фик по «Еве» из когда-либо написанных), то, конечно, там много боёв с монстрами. Где-то половину фанфика большая часть противников — Кайдзю из японских фильмов, остальные — либо Древние Лавкрафта, либо персонажи других франшиз в похожем ключе (Огдру Джахад из «Хеллбоя», Губительные Силы из Вахи, ВИРМ из «Милого во Франксе»). Прямо скажу, что Кайдзю мне были нужны, кроме важных сюжетных моментов, для того, чтобы порадовать себя лично тем, что я хотел бы увидеть. А именно — бой группы пилотов (Рей с клонами, Аска, Синдзи, Тодзи, Кенске, Мари, Мария [1], Мана с двумя товарищами, Виктор) [2] против групп Кайдзю, где уничтожение гигантских радиоактивных монстров служил рутиной. Я вот прямо хотел поиграть в стратегию, где есть немного пилотов, каждый со своим стилем боя, со своими тараканами — и вот надо выбрать между тем, кого послать в атаку против такого-то Кайдзю, кого оставить в гарнизоне, кому поручить охрану периметра. Вот такой подход к делу я очень любою. Не зря с детства я так обожаю стратегии. Я стараюсь делать смерти Кайдзю как можно более кровавыми и зрелищными. Я хотел показать то, как персонажи набирают опыт и развивают АТ-поле — чтобы дальше по сюжету сразиться с ещё более мощными и главными противниками (Великими Древними, например). Так как этих Кайдзю придумали много, то у меня прямо с одной стороны очень богатый выбор, с другой — бедный: больше их часть не может похвастаться какими-то интересными способностями, они главными образы могут только махать когтями и выдыхать какой-нибудь взрывающейся штукой. По сравнению с Ангелами — мало впечатляют.       Сейчас я редактирую свой фанфик (в результате чего его размер начинает пугать даже меня) и я разделил ход сюжета аж на три линии, где фигурируют монстры недели: • Команда пилотов NERV сражается с Кайдзю. Кайдзю по большей части служат головорезами, которые нужны для того, чтобы сразу же погибнуть, но при этом они показывают боевое развитие персонажей и разнообразят прочие сцены (например, сцены, важные для сюжета, и сцены 18+ — не может же вся глава состоять из описаний того, как Синдзи по очереди прочищает в три отверстия Аску и Рей?). Для этого я читал материалы на Кайдзю-вики и думал, какую бы сцену сделать с тем или иным Кайдзю, зачастую я стараюсь заимствовать сюжеты оригинальных произведений, в которых появляются эти Кайдзю.       Например. Есть такой детский рассказ, написанный Масамото Насу «Бог глины» (1993 год). Сюжет такой: в 1946 году мальчик Кеничи лепит из глины божество, которое ненавидит войну. В наши дни Кеничи возглавляет военную корпорацию. Божество оживает и вырастает в огромного монстра. Оно спрашивает Кеничи: Должен ли я прекратить своё существование? Ты больше не ненавидишь войну, не так ли? Кеничи, естественно, начинает каяться. В моей версии Кеничи не кается. В РСБЕ этот голем поглощает Еву Кенске, Синдзи атакует его следом — в результате сознание пилотов Ев, Кеничи и героев «Могилы светляков» (да, они тут тоже есть в этом кутеже кроссоверов) переносятся в Мир Снов, где ведут беседу. Кеничи утверждает, что он предал прежнего себя, так как понял, что война — это неприятно, но правильно и естественно. Синдзи в ярости и говорит, что раз так, то человечество лучше того. Ньярлатхотеп поддакивает Синдзи и прямо говорит, что люди — скоты и что Синдзи не должен сдерживать свою обиду на взрослый и суровый мир — для чего он ему ещё дал машину Судного дня? Кенске не пытается аргументировать — он просто умоляет Синдзи не думать так. Сам голем не представляет из себя какой-то проблемы для Синдзи — весь зачин с ним завязан на сугубо духовных конфликтах [3]. • Рей и Рэндольф в Мире Снов сражаются со слугами Ньярлатхотепа. Здесь нужно с одной стороны показать развитие Рей, как в моральном плане (так как Рей вступает в эту борьбу добровольно и ради собственных целей и желаний), так и в плане способностей и боевых навыков. С другой стороны нужно показать, какой Ньярлатхотеп — страшный злодей, его слуги представляют собой воплощённые ночные кошмары, которые делают соответствующие вещи (например, один в результате жестоких пыток превращает людей в чудовищ, другой подчиняет сознание и заставляет людей отдаваться во власть расе монстров-людоедов, третий превращает целые участки Мира Снов в царства кошмаров). • Виктор и Мальчик-Кайдзю (персонаж аниме по «Тихоокеанскому рубежу») сражаются с братством NOD. Здесь монстры недели должны быть разнообразными и изобретательными — один использует чёрную магию, чтобы телепортировать противника к черту на рога, другой пытается изнасиловать Виктору мозг, запирая сознание в бэд-трипе, сотканном из кошмаров Ктулху, третьи заражают противника проклятием бога болезней, ещё они используют древние боевые механизмы Гипербореи — могут, например, модифицировать их так, чтобы те постепенно становились аватарами Ктулху.
Примечания:
128 Нравится 292 Отзывы 29 В сборник
Отзывы (2)