ID работы: 11469973

Обыкновенный (или нет) попаданец в Скайрим.

Джен
NC-17
В процессе
12
автор
Размер:
планируется Макси, написано 7 страниц, 1 часть
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено только в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
12 Нравится 2 Отзывы 5 В сборник Скачать

Пролог. Предыстория и система.

Настройки текста
Примечания:
Молодой человек шёл домой. Было спокойно и как-то обычно. Но даже в серой, скучной жизни бывают просветы: дома ждёт Скайрим с кучей установленных модов.

***

Зайти в квартиру, скинуть одежду и побыстрее запустить игру. А чем ещё заниматься 20 летнему юноше, без друзей, подруг и работающего фрилансером, когда заказы сделаны, новых нет, а денег после последнего заказа хватит на пару месяцев? Можно устроить себе маленький отпуск. Максим (именно так звали нашего героя) усмехнулся собственным мыслям. Да, тот заказ был сложным: проработка программы автоматического генерирования подземелий для новых свитков. Хорошо что решил делать не тяп-ляп, а с максимальной вариабельностью и модифицируемостью: любой более-менее опытный пользователь мог самостоятельно изменить используемые программой детали, не редактируя половины кода. Именно благодаря этому, мою программу взяли в качестве основы и для других объектов, а мне выплатили двойную сумму... Скайрим наконец то загрузился, а то я уж начал думать что моды: ~100ГБ! несовместимы и нажал заветную кнопку: начать новую игру. Внезапно всё потемнело и я потерял сознание.

***

Глаза открылись внезапно, словно кто-то включил меня. Вокруг я видел лишь странную табличку и темноту. Не такая темноту, как в городах, а ту что сейчас встретишь лишь в деревнях. Табличка же светилась ипри этом не освещала: тьма вокруг неё была такой же непроглядной. Вдруг я осознал что не чувствую тела. Мысли, одна страшней другой, полезли в голову, но я их отмёл и сосредоточился на табличке, единственном предмете в этом месте. На табличке было написано: Имя: не выбрано. Раса: не выбрана. Пол: не выбран. Возраст: не выбран. Внешность: тут вращалась маленькая фигурка под которой было написано: выбор доступен после выбора расы и пола. Специализация: не выбрана. Характеристики: выбор доступен после выбора расы, пола, возраста и внешности. Навыки: отсутствуют. Магазин: заблокирован. Дополнительные функции: отсутствуют. После второго просмотра я смог успокоится, а после третьего заметил в углу знак почты, в которой было одно непрочитанное сообщение. Выглядело всё очень просто и удобно. - Очень похоже на стандартное окно выбора персонажа - произнес(?) я. - Но сначала письмо, а потом будет видно. Наверное его прислал тот, кому я благодарен за появление здесь. Сообщение выглядело так: Здравствуй, DoVaKin. Моё имя AKaTosh, аэдра или бог времени. Ты гадаешь почему ты здесь оказался и самое главное зачем? Ответы очень просты: тот кого я готовил на роль драконорожденного умер и его душа успела уйти за грань. И ты оказался лучшим кандидатом на его место. Зачем? Я думаю что ты и так знаешь: моя сын AlDuIn вновь жив и собирается захвать Нирн. Меня и других богов это не устраивает. Поэтому мы посылаем тебя DoVaKin, как единственного кто сможет противостоять ему. Система - это наш дар для ускорения твоего развития. Тут время течет очень быстро: в реальности ты через секунду очнёшься, а здесь пройдёт неделя. Не потрать её зря. И помни ты не бессмертный. И любая системная способность существует у кого-то другого. На этой ноте письмо закончилось. И тут я всё понял. Эти сволочи боги сделали из меня избранного, DoVaKina. Было желание сесть и обложить их всех матом. Одно дело когда ты просто управляешь персонажем на экране и если тебя убют, то ты потеряешь всего пару минут игры, но совсем другое дело когда сражаться буду я сам и у меня будет всего один шанс.Я всё-таки не сдержался высказал всем, что я о них думаю. Когда я успокоился и смог рационально мыслить я начал создавать персонажа. Сразу же я решил что буду магом: единственный класс только дальнего боя, даже лучнику порой приходится работать в упор, а мне хочется жить. И тут я увидел главную подлянку: у мужчин был бонус к физике (здесь и далее: бонус к физическим показателям), а к магии у женщин к магии. С расой не было сомнений - Альтамер - самая магически сильная раса. А вот с полом... Штраф -50 штука серьёзная, а аналогичный бонус ещё более серьёзен. Впоследствии я никак не мог понять что подтолкнуло меня к этому: моё скудоумие, аэдра, даэдра или что-то другое, но за пару нажатий я выбрал и подтвердил (или подтвердила?) свой выбор. Раса: Альтамерка (DoVaKin). Пол: Женский. Буквально через секунду я с ужасом смотрел (или смотрела?) на дело рук своих. Исправить после подтверждения ничего не удалось. После истерики (мне казалась я слышала смех долбаных богов) я с трудом успокоилась и постарался принять это событие (но мстю этим гадам богам как-нибудь устроить) и для начала хотя бы думать о себе в женском роде. Нет, мысль о мужиках, в сексуальном плане, вызывала отвращение, но приняла я это очень быстро. Вличние системы или рациональное мышление... Возраст: 36. Ну а что? Эльфы живут до 200-250 лет. Тело будет сформировано, гормональные бури пройдут, а пожить-то хочется побольше. Имя: Ираниэль. Сокращение: Ира. Имя как имя. Ну сокращённое. А полное вполне себе эльфийское. Внешность: Стройная фигура, грудь 2,5 торчком, кожа загорелая (а то стандартная для эльфов цвета снега), волосы под цвет кожи, голубые глаза... (https://sharecg.com/images/original/146746.jpg7 - внешний вид) . Характеристики: От 1 до 1000 (250 среднем, 500 максимум обычного человека, 850 древние герои, у драконов от 400 до 1000. Прокачка засчёт драконьих душ: плюс 25 к непрофильным характеристикам, плюс 50 к профильным за одну душу.) Сила 250-50=200. Выносливость 250-50=200. Ловкость 300-50=250. Живучесть 250-50=200. Интеллект 250+50=300. (скорость мышления и обработки информации) Мудрость 250+50=300. (кол-во маны) Дух 250+50=300. (мощность заклинаний) Удача 50+50=100. (непрокачивается) Плюсы-минусы от расы и пола. И достижения? Достижения: Легендарная неудачница: оказаться избранной что может быть хуже? (+50 к удаче, иначе умрёшь почти сразу). Система с саркастическими описаниями? Боже что тут творится! Успокоившись, опять, я перешла к выбору специализации. Маг или воин? Выбор очевиден: Специализация: маг. (Профильные характеристики: Интеллект, Мудрость, Дух) Дальше навыки... Сколько же их тут было. От обычных, вроде шитья и готовки, до боевых, крафтовых (здесь и далее: алхимия, зачарование и кузнечное дело), и? Сексуальные? Так мне нужна справка. (Все вышеуказанные и нижеуказанные пояснения относительно системы получены с помощью справки.) Навыки: От 1 до 100 (0 - навык отсутствует, 1-раз в жизнь вы его использовали, 20- вы специалист, 50 - вы мастер, 75 - вряд-ли больше 1-2 человек на владение с таким уровнем навыка (вы с завязанными глазами сможете выполнять все действия без ошибок), 100 - вы бог (это не преувеличение: именно такие навыки у богов). Обычные - это обычные навыки: языки, торговля, быт. Боевые - это навыки отвечающие за владение оружием, броней и магией. Крафтовые - отвечают за создание снаряжения и его улучшения. Сексуальные - особая группа обычных навыков, отвечающая за секс. Да. Нет слов одни эмоции. Но здесь всё выбрано за меня. Обычные: Языки: 26 (Русский, Английский, Общий (знают все на Тамриэле), Альтамерский (Рассовый бонус). Быт дома: 14. Быт в походе: 10. Готовка: 15. Починка одежды: 9. (Именно одежда, не зачарованные робы, не доспехи, а одежда.) Математика: 23. Чтение: 37. Программирование: 47. Этикет: 42. (Умение подстраивать поведение под обстановку). Очень странное чувство, когда в голове появляются новые знания, словно вспоминаешь что-то давно забытое. А те, которые у меня и так были въелись в память, словно я выучил их наизусть. Боевые: Клинковое оружие: 10. Лук: 7. Магия: 12.       Разрушение: 13 (Пламя).       Восстановление: 12 (Исцеление). Азы. Просто азы. По оружию - небольше месяца обучения. По магии - два стартовых заклинания и теория. Крафтовые: Алхимия: 11 (теория и немного практики, причём ни одного рецепта не помню). Зачарование: 10 (аналогично). Кузнечное дело: 9 (починить что-то, заточить, оценить). Чувствуется что с кузнечным делом у меня не срастётся... А вот зачарование и алхимия, тут чувствуются большие перспективы. Сексуальные: Соблазнение: 23. Лесбийский секс: 6 (Теория, опыт только с собой). Обычный секс: 4 (Теория). Интригующе и смущающе. Знания, как правильно одеться для соблазнения (точно не мои) и ласки самой себя... Очень интересно, но отложем на потом. Сначало дело, а потом развлечения. Слегка покраснев, опустила взгляд на следующий пункт.       Магазин: Баланс: 1'000. Покупка: Продажа: Чего тут только не было. Даэдрический сэт (полный) стоил всего-то 100'000. А зачарованный в три раза больше. Всякая мелочёвка: обычная одежда (10-100 в зависимости от красоты и цвета), вода (1 литр-10), еда вы (суточная норма в виде батончика - тоже 10). Вдруг слышу звук входящего письма. Открываю и... И снова здраствуй, DoVaKin. Сообщаю, что очнёшься ты сразу в телеге, за пару часов до Хелгена. Также прикрепляю к письму пару плюшек. AKaTosh. П. С.: Советую купить комплект спутника. Спасибо, конечно, но за попадание всё равно не прошу. Вложения:       Дополнительные функции:             1 малый декоратор внутреннего мира (изменяет область объемом неболее 1000 кубических метров).             1 подгонщик брони и одежды (любая броня и одежда автоматически подгоняется под ваши параметры).             Инвентарь малый (вмещает в себя С*1 фунтов, где С - показатель силы (фунтов, а не килограмм, трудно представить, что ГГ в начале игры может тащить четверть тонны (1 фунт ~ 0,5 кг))).             Контроль организма (убирает все естественные надобности (за исключением еды и воды)). Очень полезные вещи. Уже нет желания набить одному аэдра морду. А что там за комплект спутника? Магазин:       Дополнительные функции:             Комплект спутника: Включает в себя систему, подгонщик брони и одежды, инвентарь малый, контроль организма, чат (только с вами и другими спутниками). Только для спутников. Для активации необходимо добровольное согласие спутника. Цена: 10000 (-90% (вмешательство AKaTosha)). Вещь! Надо брать. И. Всё, деньги кончились. Ну и что у нас получилось? Имя: Ираниэль. Сокращение: Ира. Раса: Альтамерка (DoVaKin). Пол: женский. Возраст: 36 (18 если на человеческий лад). Внешность: https://sharecg.com/images/original/146746.jpg Специализация: маг. Характеристики: От 1 до 1000 (250 среднем, 500 максимум обычного человека, 850 древние герои, у драконов от 400 до 1000. Прокачка засчёт драконьих душ: плюс 25 к непрофильным характеристикам, плюс 50 к профильным за одну душу). Сила 250-50=200 . Выносливость 250-50=200. Ловкость 250-50+50=250. Живучесть 250-50=200. Интеллект 250+50=300 (скорость мышления и обработки информации). Мудрость 250+50=300 (кол-во маны). Дух 250+50=300 (мощность заклинаний). Удача 50+50=100 (непрокачивается). Достижения: Легендарная неудачница: оказаться избранной, что может быть хуже? (+50 к удаче). Навыки: От 1 до 100 (0 - навык отсутствует, 1-раз в жизнь вы его использовали, 20- вы специалист, 50 - вы мастер, 75 - вряд-ли больше 1-2 человек на владение с таким уровнем навыка (вы с завязанными глазами сможете выполнять все действия без ошибок), 100 - вы бог (это не преувеличение: именно такие навыки у богов). Обычные - это обычные навыки: языки, торговля, быт. Боевые - это навыки отвечающие за владение оружием, броней и магией. Крафтовые - отвечают за создание снаряжения и его улучшения. Сексуальные - особая группа обычных навыков, отвечающая за секс. Обычные: Быт дома: 14. Быт в походе: 10. Готовка: 15. Починка одежды: 9. (Именно одежда, не зачарованные робы, не доспехи, а одежда.) Математика: 23. Чтение: 37. Программирование: 47. Этикет: 42. (Умение подстраивать поведение под обстановку.) Боевые: Клинковое оружие: 10. Лук: 7. Магия: 12. Разрушение: 13 (Пламя). Восстановление: 12 (Исцеление). Крафтовые: Алхимия: 11 (теория и немного практики, причём ни одного рецепта не помню). Зачарование: 10 (аналогично). Кузнечное дело: 9 (починить что-то, заточить, оценить). Сексуальные: Соблазнение: 23. Лесбийский секс: 6 (Теория, опыт только с собой). Обычный секс: 4 (Теория). Магазин: Баланс: 1000 Дополнительные функции: 1 малый декоратор внутреннего мира (изменяет область объемом неболее 1000 кубических метров). 1 подгонщик брони и одежды (любая броня и одежда автоматически подгоняется под ваши параметры). Инвентарь малый (вмещает в себя С*1 фунтов, где С - показатель силы (фунтов, а не килограмм, трудно представить, что ГГ в начале игры может тащить четверть тонны (1 фунт ~ 0,5 кг))). Контроль организма (убирает все естественные надобности (за исключением еды и воды)). 1 комплект спутника.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.