***
Мир – зловещий и чужой, Дрогнет под моей ногой. Я и Монстр, и Герой, Я-я ас клинка-а! Что я делаю? Пою песенку. Ауч! И пизжу кабанов. Где-то час назад я написал куратору группы про положительный тест. Она с облегчением вздохнула (наверное), и написала, что все "Н"ки, которые будут за время болезни, пройдут как "по уважительной причине", так что неуд за сессию можно не ждать. Вернёмся же к нашим баранам. Кабанам, то есть. Я решил продолжить выполнять квесты, и следующим на очереди был квест по убийству 25 диких кабанов в все том же лесу, который, кстати, называется Лес Таргада. Что за Таргад я не знаю, но это не важно. В качестве доказательства убийства, я должен буду принести квестодателю 25 левых клыков кабана. Клыки являются квестовыми предметами, поэтому будут стопроцентно выпадать с первых 25 кабанов с момента взятия квеста. Дальше, судя по справке, лут будет выпадать с шансом от 15 до 75 процентов. Если, конечно, у тебя нет нужного квеста. Кста-ати. В Sword Art Online очень интересная система классификации квестов и лута. Начну с квестов. Ну, тут более-менее стандартная система классификации. От ширпотреба до легенды. 1) Первый тип – обычный повторяющийся. Их можно взять в любое время у разных НПС, это те самые квесты по сбору трав и убийству рядовых мобов. Первая награда за такой квест чуть повыше, чем следующие. То есть, сдав квест за сбор кармаульника первый раз, я получил на 30% больше опыта и денег, чем получил бы за этот же квест другой игрок, уже выполнявший квест ранее. 2) Второй тип квестов – ежедневные. Их можно получить, если ты устроишься на какую-нибудь работу. Например, милая девушка, нуждающаяся в деньгах, устроилась на работу. Официанткой там, уборщицей, ну или работницей питейно-развлекательного заведения. Пока она числится работницей, у нее висит квест по ее профилю. Обслужить двадцать столиков, прибраться в пяти номерах, или трахнуть двух мужчин. Каждый день система выдает определенную награду. За обслуживание, к примеру, 200 экспы и 100 коллов, за уборку 300 экспы и 150 коллов, за секас 50 экспы и 200 коллов. И это не считая того, что тебе ещё платит заведение. Но если ты не выполнишь норму, то за день тебе не дадут награду, а на следующий день, если ты выполнил квест, тебе дадут награду, на 30% меньшую, чем обычно. 3) Обычные групповые. В то время, как предыдущие два квеста выполняются одним игроком, эти квесты выполняются группой игроков. Размер группы зависит от условия. Обычно, это квесты на зачистку данжей. 4) Обычных уникальных квестов нет, так что дальше идут просто уникальные. Уникальные квесты можно выполнить только один раз, и дают их, как правило, необычные НПС. Короли там всякие, или паханы. Уникальные квесты делятся на два типа: глобальные и локальные. Но не в смысле того, что одни действуют в какой-нибудь деревушке, а другие охватывают весь этаж. 4.1) Уникальные для игрока (игроков). Такие квесты могут взять любые игроки, но выполнить его смогут только один раз. Встречаются довольно часто. Награда достаточно высокая. Могут быть групповыми. 4.2) Уникальные Уникальные. Такой квест может взять лишь один игрок за все время. Встречаются редко, и награда за них высокая, так как сложность нахождения и прохождения квеста на уровне. Не путать с Легендарными квестами! Такие ещё сложнее, и в большинстве своем выполняются в группе. 5) Эпические. Судя по названию, это сложные квесты, и выполнять их желательно в группе. Можно и одному, но это будет дико сложно. Такие квесты глобальные, и охватывают весь этаж. Часто состоят из нескольких частей. Наградой за такие квесты часто являются хорошие сеты брони и оружие. 6) Ну и Легендарные. Очень сложные квесты, и как правило более глобальные, чем Эпические, и всегда состоят минимум из трёх частей. Могут охватывать несколько этажей, и даже не рядом стоящие. То есть, квест может браться на 1 этаже, но первая часть квеста проходит на третьем этаже, вторая на 15 этаже, а последняя часть на пятидесятом. Награда поистине легендарна. Во-первых, много опыта и денег, во-вторых – легендарное оружие и/или очень редкие материалы. Фух. Дальше классификация лута. Ну тут и так понятно. Рубишь дерево, получаешь дерево, убиваешь моба, получаешь какую-то его часть, в основном не очень полезную, и так далее. При горнодобыче, лесорубстве и тому подобном, шанс выпадения лута стопроцентен. Ну, не может же тебе не выпасть дерево, когда ты его вполне рубишь? У мобов же по другому. По логике, с них тоже должны выпадать все части, клыки там, когти, шкура, печень, скляночки с кровью. Но нет. При обычном убийстве моба, с него могут выпасть его части, но не всегда. Чтобы получить больший профит, существует специальный навык, типа свежевальщика. Если же навыка нет, то лут падает с определенным шансом, который зависит от редкости предмета. 1) Обычный. Предметы обычного ранга это как раз когти, клыки, шкура и мясо рядовых мобов. Обычное дерево также обычного ранга, как и некоторая руда. При торговле с неписью, можно приобрести предметы обычного ранга – слабую броню, оружие на ±10 единиц урона, простенькие зелья и прочее. Также, можно найти тайники. В таких обычно содержится лут не ниже редкого ранга, но есть и обычный. Те же оружие, броня и зелья. Шанс выпадения с рядовых мобов: 75%. С мини-боссов: 100%. С боссов и тем более боссов этажей обычный лут не падает. 2) Квестовый. Суть в названии. Квестовые предметы нельзя украсть, продать или купить, за то можно вполне потерять. Такой лут/предметы нельзя использовать нигде, кроме данного квеста. Шанс выпадения 80-100% 3) Редкий ранг. Выпадают реже, стоят дороже, чаще всего являются наградой за квесты. Очень часто можно найти в тайниках. Имеют более высокие характеристики, нежели обычный ранг (оно и понятно). Шанс с рядовых: 35%. С мини-боссов и боссов: 65%. С боссов этажей: 100%. 4) Уникальный. Имеет несколько смыслов: 4.1) Можно получить только у определенного NPC или падают только с определенного моба. Имеют характеристики и цену чуть выше, чем редкие. 4.2) Единственны в своем роде. Зачастую по характеристикам равны эпическому рангу, или даже выше, и в основном это оружие и сеты брони. 5) Эпический ранг. Являются наградой за эпические квесты, лутом с боссов и мини-боссов, могут попасться в тайниках, очень хорошо спрятанных. Шанс с боссов этажей: 90% (для игрока, нанесшего наибольший урон, и для игрока, нанесшего добивающий удар; для остальных 15%). Шанс с боссов: 65%. С мини-боссов: 30%. 6) Легендарный. Являются наградой за легендарные квесты, реже за эпические. Характеристики лута зависят от сложности и продолжительности квеста. Нельзя купить или украсть, зато можно продать или потерять. С мизерным шансом падает с босса этажа. Шанс выпадения с босса этажа: 3% (для игрока, нанесшего наибольший урон и для игрока, нанесшего добивающий удар; для остальных 1%). Как-то так вот. Все это я вычитал в справке. Поистине важная вещь, да ещё и бесплатная. Мой Хомяк ликует! Всё-таки лавки с путеводителем по миру Sword Art Online развод для идиотов. Не думаю, что там была бы описана классификация итемов и квестов. А наивные игроки купили бы путеводитель, получили бы готовые карты и Бестиарий с Гербарием, и даже не посмотрели бы в сторону Справки. Кстати, стоило бы придумать обобщающее сокращение для Бестиария и Гербария. Хм... может Арии? Типа, БестиАрий и ГербАрий. На этом и сойдёмся. А теперь, окончим демогогию, или как это зовётся, и вернёмся к САО. Передо мной стоит последний кабанчик, который будет помощнее своих родичей.Дикий Лесной Кабан
Уровень: 3
Мой же персонаж сейчас выглядит так:Имя: Апостол
Уровень: 3
ХП: 290
Выносливость: 91
Дополнительная информация <
Денег: 1460 К
Имя: Апостол
Уровень: 3
ХП: 314
Выносливость: 84
Дополнительная информация ^
Статус:
НетХарактеристики:
Сила 9 Выносливость 6 Ловкость 7 Интеллект 12 Мудрость 4 Удача 7Навыки <
Денег: 1500 К