Замок девушки-монстра

Перевод
R
Завершён
4
переводчик
Автор оригинала:
Оригинал:
Фэндом:
Размер:
91 страница, 27 478 слов, 48 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
4 Нравится 3 Отзывы 0 В сборник

Глава 2. Первые шаги

Настройки
      После информационной перегрузки потребовалось несколько секунд, чтобы обработать новую информацию, которую я только что получил. Поразмыслив несколько секунд, я корректирую информацию следующим образом. Подземелье - это то, что питается смертью других. И чтобы выжить, ему нужно как заманивать людей, так и убивать их, дабы получить необходимую энергию. Для достижения последнего он позволяет мастеру подземелий призывать могущественных монстров и создавать смертельные ловушки. Для достижения первой цели подземелье позволяет создавать мощные и полезные сокровища, а также структурировать свои области так, чтобы их сложность постоянно возрастала. Те области, которые находятся ближе всего ко входу и до которых легче добраться пешком, допускают только более слабых монстров и соответственно ловушки, в отличие от более поздних областей, до которых будет трудно добраться. Кажется, они служат для поощрения входа более слабых существ, в то время как сокровище начнёт заманивать их всё глубже. Однако есть значительный риск в том, что если существо достигает этого тронного зала и разрушает трон, оно убивает темницу. Именно управление этими вариантами и рисками является причиной того, что мастер подземелий необходим для более точного контроля.       Через некоторое время я встаю с трона, и выхожу за дверь ведущую из тронного зала. Снаружи я вижу, что темница встроена в скалу, ведущую в густой лес с прохладным ветерком. Когда я собираюсь исследовать лес, мне в голову приходит мысль. «Неужели я действительно собираюсь исследовать это место без телохранителей и средств защиты?» Я возвращаюсь в тронный зал и сажусь на трон, чтобы активировать его. Открывая функцию вызова монстров, я вижу, что у меня около 100000 очков DP или же очков подземелья. Обычно для их производства требуется убивать живые существа в подземелье, но, похоже, я начинаю с установленного количества выданного мне бесплатно. Теперь есть два типа монстров, которых я могу вызывать: обычные монстры и монстры-боссы. Стандартные монстры - это обычные монстры, которые ограничены в области, в которой они могут появляться, насколько сильными они могут быть в ней, и смогут ли они покинуть темницу. Монстры-боссы могут расти и развиваться, а также покидать подземелье самостоятельно, однако им нужно время, чтобы набрать полный максимум силы, и их можно вызвать только при определённых обстоятельствах, таких как создание новой области и т. д. К счастью, первая вызываемая мной девушка-монстр гарантированно будет монстром-боссом.       «Знаю, что мне нужно, вероятно, следует попытаться вызвать самого сильного монстра, которого я могу». - сказал я себе, включив фильтр дракона. «Вау, это действительно дорого». - сказал я ошеломлённо после того, как понаблюдал за ценами на монстров типа дракона. Слабые были на удивление дешёвыми, но действительно сильные особи стоили намного дороже, чем те 100000 DP, которые у меня были под рукой. Думаю, я могу позволить себе потратить около 50 000 на этого монстра, и у меня все ещё есть достаточное количество, чтобы делать все, что я захочу. Итак, какой же самый сильный у нас дракон, которого я могу получить за 50 000 DP. Вот один из них: Имя: --- Раса: Long lv 1/50 Титул: Телохранитель мастера подземелий

Статистика:

HP: 90 МП: 60 Phy. Атк. 40 Phy. Def. 35 год Ловкость 30 Maг. Атк. 40 Maг. Защ. 35 год Сопротивление. 30 Специальность: 30 Навыки и умения: Физические свойства: Коготь 1/10, Укус 1/10. Смысл 1/10 Магия: Магия воды 1/10, Левитация 1/5 Особые: человеческая форма, очарование, высасывание сексуальной энергии, масштаб 1/10, ощущение опасности, телепорт (DM)       «Хм, что это?» Я выделяю титул телохранителя мастера подземелий. Телохранитель мастера подземелий       Босс-монстр, призванный защищать мастера подземелий.       Обретает чувство опасности и телепорт (DM) Чувствовать опасность       Навык, улучшающий способность пользователей ощущать угрозы самому себе. Телепорт (DM)       Навык, который позволяет пользователям определять местонахождение мастера подземелий и немедленно перемещаться к нему.       "Я понимаю." - сказал я, активировав призыв. Тут же передо мной возник круг призыва, составленный из тайных знаков, которых я не узнал. В середине круга появилась странная девушка. Самой примечательной из её черт было то, что нижняя часть её тела походила на гривистую змею ровно от талии и спускаясь вниз до кончика хвоста. У неё были рога, разделявшие её длинные синие волосы того же цвета, что и чешуя. Что же касается её человеческого тела, то она была стройной красавицей с явно азиатскими чертами лица, сложенными в их самой великолепной конфигурации. Я был потрясён, когда эта невероятная красавица открыла свои сине-зелёные глаза и сказала: «Хозяин, это… .. Кто я?»
4 Нравится 3 Отзывы 0 В сборник