[ИНФОРМАЦИЯ | ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ!!!]
11 февраля 2022 г., 17:10
Небольшая предыстория: хранители Эмоций спокойно живут вместе. Да, Найтмера недолюбливают, но всё же люди приходят не только к Дриму, но и к его негативному брату.
Однажды к Древу приходит странный человек и требует отдать ему ВСЕ негативные плоды. Естественно, Найтмер отказывается, потому что это нарушит и так зыбкий баланс эмоций. Человек (как оказалось - маг) атакует монстра, но тот не хочет драться и просит агрессора просто уйти. В драку вмешивается насмерть перепуганный за брата Дрим, но в какой-то момент, вместо человека чуть не убивает Найтмера (по причине испуганный и немного рукожоп). Чтобы не мешаться в битве и не сдохнуть окончательно, хранитель Негатива сбегает через наспех открытый портал в первую попавшуюся АВ. Собственно, дальше и начинается фанфик.
АВ на самом деле могут быть ближе или дальше друг к другу, так как листы с ними находятся у Инка в Дудл-сфере. Листы покачиваются, парят, время от времени приближаются друг к другу (но не сталкиваются и не касаются). В данном же случае так приблизились ДримТейл и АндерЛаст.
Тёмная слизь, жидкость жижа Найтмера - его атака, то есть он может принимать такой облик по желанию (или непроизвольно, когда очень сильно разозлён, как это случается с глазом Классика и не только). Точно так же с Дримом (как Шеттеред), но щупальца у него появляются как раз тоже из-за негатива.
Рост у всех Сансов примерно одинаковый (но всё же отличается)
Лирическое отступление соавтора - МНЕ ПОХУЙ, ЧТО РОСТ САНСА ПО КАНОНУ - 122 САНТИМЕТРА.
Классик (Оригинал/канонный Санс/UnderTale) ~155 см
Фелл ~160 см
Свап ~150 см
Инк ~150 см
Дрим (в обычной форме) ~155 см
Дрим (в Шеттеред/"негативной" форме) ~160 см
Найтмер (в обычной форме) ~155 см
Найтмер (в негативной форме) ~165 см
Хоррор ~160 см
Киллер ~155 см
Даст (Мёрдер) ~155 см
Эррор ~155 см
Кросс ~160 см
Ласт ~160 см
дополняется по ходу ролки и тд
~(°<°)~
Души у обоих братьев обычные (души монстров - белые, перевёрнутые). У Инка также есть стандартная душа монстра, взятая из заброшенной АУ по совету Саенса (таким образом, краски ему нужны в роли кофе, когда спать хочется, а нельзя (то есть, сейчас нельзя грустить ни в коем случае => он пьёт много жёлтой краски)).
Любое взаимодействие с душой ощущается её обладателем. Каждый монстр может с помощью магии материализовать в своих руках/руке душу любого другого монстра, а также человека, то есть как бы взять её в руки и дальше делать что-то. Она может как парить над поверхностью ладоней, так и лежать в них.
На ощупь душа плотная, но мягкая (представьте себе детскую набивную игрушку). Души светятся (свечение может быть более ярким или тусклым в зависимости от (силы) эмоций, которые монстр испытывает (но также он может просто захотеть, чтобы душа ярко светилась (однако заставить её почти не светиться наоборот будет почти невозможно)) и, допустим, использовать её как источник освещения.
У бо́льшей части Сансов "по умолчанию" присутствует телекинез (в прямом смысле, то есть перемещать они могут не только существ за их души, но и просто предметы и т.д.). У Найтмера, Дрима, Инка, Эррора, Хоррора телекинеза нет.
То же самое касается телепортации. На этот раз исключениями являются только братья-хранители и Хоррор.
У каждого Санса есть свой запас магии (сравнимо с кратковременной памятью или запасом Силы у джедаев (если резко её потратить, восстановится она не скоро)), которую он может тратить на порталы. Если он вымотан битвой/просто сильно устал/етк, портал может не открыться/забросить его не в нужное место, также он не сможет в ближайшее время нормально открывать порталы и совершать атаки.
Помимо стандартных атак Санса (кости и гастербластеры) у некоторых из них есть:
Ласт - ленты (не наносят урон, но замедляют душу в битве, вне битвы это просто ленты, только из магии)
Эррор - нити (не наносят урон, но обездвиживают душу, аналог телекинеза)
Хоррор - топоры (наносят урон, логично)
Киллер - кинжалы (наносят урон)
Кросс - ножи (как один его нож, только меньше и много; наносят урон)
У Инка гастербластеры чернильные и "стреляют" как бы тоже чернилами, но эффект как от обычных бластеров; кости белые, но те, что заострены - с чернильными потёками. В негативной форме у Найтмера кости атаки становятся тёмными. У Дрима в "негативной" форме кости золотисто-белые. В обычной форме у Дрима это стрелы из позитивных эмоций, летящие солнца и звёзды, у Найтмера - летящие лу́ны (полумесяцы, если быть точнее) и звёзды (как одна из атак Азриэля в форме Бога Гиперсмерти).
У братьев-хранителей, Ласта, Киллера, Оутера, Свапа есть целительная магия. По количеству/запасу от самого малого объёма к самому большому:
Киллер-Свап-Ласт-Оутер-Найтмер-Дрим.
ДастТейл, КиллерТейл - пост-геноцидный таймлайн
ХТейл, ОутерТейл, АндерСвап, АндерФелл, почти все остальные АВ, канон (АндерТейл) - пацифистский таймлайн
В каноне не Фриск, а двое ОСов автора и соавтора.