Игра.
Пробудившись, игрок появляется в огромном, пятиэтажном здании, находящимся в отдельном мире, в который могут попасть только самые удачливые игроки. В начале игрок появляется на самом верхнем этаже, то есть пятом. Вероятнее всего, он появится ночью. Задача игроков добраться до первого этажа и найти там выход, после чего покинуть здание. Приз, естественно, полагается, но вы узнаете о нём после того, как выберетесь живыми, если сможете. ;)Время суток.
В этом месте присутствует всего три времени суток: день, вечер, ночь. Каждая часть дня имеет свои особенности. День. День – самое безопасное время. Как только наступает день, игра оповещает вас об этом, после чего свет в коридорах включается, а сущности либо исчезают, либо прячутся в тёмных местах. В комнатах света нет ни днём, ни вечером, ни ночью, так что самая высокая вероятность встретить какую-либо сущность именно в комнатах. Однако, днём просыпаются светолюбивые сущности. День является самым благоприятным временем суток, поэтому искать ресурсы лучше всего именно в это время, но нужно учесть тот факт, что день длится меньше всего времени. Вечер. Вечер уже не такое безопасное время. Игра не предупреждает о наступлении вечера, но это можно понять по лампам: свет становится не таким ярким, а также некоторые лампы постепенно перестают работать. В это время активны и дневные и ночные сущности, но они не так агрессивны и их органы чувств слабее, чем обычно. Это время суток длится немного дольше дня. Если наступил вечер, то лучше уже начинать думать о поиске ночлега. Ночь. Система предупреждает о наступлении ночи. В это время выключаются все лампы, лишь несколько ламп остаются гореть, и если вы нашли одну такую, то вы явно счастливчик! В это время светолюбивые сущности пропадают, и появляются ночные. Ночь является самым длинным и опасным временем суток. Ночью никак не выжить без дополнительных источников света, но нужно учесть тот факт, что свет будет привлекать обитателей этого места.” Лампчка успела дочитать до этого момента, прежде чем Кнайф позвал её. Он уже закончил осмотр коробки и не нашёл ничего полезного, кроме запасных батареек для фонарика. Кнайф заговорил. — Ладно, Лампчка, теперь у нас есть хотя бы какие-то вещи, и я предлагаю пойти осмотреться здесь, может найдём что-нибудь ещë. Лампчка решила, что лучше будет пойти. Она, конечно, теперь знала, что ночью лучше не гулять, но у них есть чем отбиться от опасности, так что почему бы и не пойти осмотреться. Они с Кнайфом встали с пола и включили найденный ими фонарик. Осмотревшись по сторонам, они решили в каком направлении пойдут, после чего очень осторожно пошли туда. Лампчка решила прихватить с собой эту книгу, в ней наверняка будет достаточно много полезной информации. Они пошли конкретно в этом направлении, потому что заметили здесь очень большую коробку, которую захотели осмотреть. До коробки идти довольно далеко, поэтому Лампочка решила рассказать своему другу о том, что узнала из книги. Внимательно выслушав рассказ своей подруги, отброс кухни сказал: — М-да, странно всё это. Если бы мне кто-то рассказал о таком месте, я бы не поверил, но видя всё это, не поверить невозможно. Значит, сейчас ночь. А в книге не сказано, сколько конкретно времени она длится? — Нет. По крайней мере в той части, что я прочла об этом, не сказано. Но написано, что нас оповестят об этом, разве что я не поняла, каким образом. Как только Лампчка договорила это, свет потихоньку начал появляться, а странный голос, который, казалось, доносился со всех сторон сразу, сказал: — Добрый день, участники игры! Наступило самое безопасное время суток, большая часть сущностей была стёрта с этажей. Желаем вам удачи! После этих слов лампы начали гореть очень ярко, освещая всю огромную территорию этого коридора. Лампчка обрадовалась тому, что наступил день. Теперь они смогут осмотреться тут и, возможно, даже найти кого-нибудь из друзей.