ID работы: 11553589

Тёмный мир.

Джен
NC-21
Заморожен
366
автор
Размер:
79 страниц, 12 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
366 Нравится 125 Отзывы 75 В сборник Скачать

2. Арка (1). Сон разума. Глава (1). Подсознательный договор.

Настройки текста
Примечания:
      Вечер пятницы. Бездумно шарюсь в интернете в поисках чего-нибудь, в смысле убить время. Порнуху посмотреть что ли? Конечно можно, но… пока не тянет. И так переизбыток церебрального секса от начальства. У них сроки горят, а мы крайние! И похер, что это манагер, накосорезил с накладными! Понаберут сперва по блату, а потом… всё! Пиздец, приплыли! Вот и сейчас, Новый Год на носу, путаница с товаром, и вообще полный «аллес капут». Но, блядь, манагерам премию выписать, это святое!              -Хм?       Сам не заметил, как зашел на сайт мододелов. Ладно, коли меня сюда занесло, то стоит глянуть, может, действительно, что-то стоящее найду. Fallout? Интересно, но не сейчас, ибо это реально долго. Minecraft, Terraria, Craft the World и прочие песочницы… нет, не интересно. Поковыряюсь часок-другой, да и забью. Mount&Blade? Ну… хотя бы гляну, что тут на ваяли, может что-то глянется. По крайней мере, серия достаточно интересная была.       Не интересно. Шлак. Шлак. Шлак. Снова шлак. Мусор. Графика. Недоделка, еще недоделка. Чисто для фана. Еще мусор. Крафтовый мод. Опять шлак. Дополнительные спутники. Это вообще без перевода, и ладно бы на английском, так вообще на китайском. И снова шлак.       Так, пролистывая страницы с описанием модов одну за другой, я и добрался до самого конца списка. Ничего интересного и стоящего внимания я так и не нашел. С одной стороны – печально. А с другой стороны, это вполне себе закономерный итог. В конце концов, я же не ожидал, что смогу найти алмаз в навозе? Да нет, наверное, всё же ожидал.       Вдруг мой взгляд прилип к экрану. Это куда же меня занесло? А… ясно. Ещё один сайт на котором можно поглядеть игры и иже с ними. Но привлекло меня отнюдь не это, а страничка с описанием инди-игры, по мотивам D&D, M&B и HMM. Бегло прочтя описание, прикинув размеры, и учтя дату загрузки, пришел к выводу, что можно и попробовать. В конце концов, а чем я рискую, кроме бездарно потраченного времени? Троянами? Так мне и так комп давно менять пора. Так что даже если он и наебнётся, это будет лишь поводом сделать себе подарок на день рождения в виде нового компа. Хотя, как нового? Запчасти куплю в интернете, и соберу себе машинку. Так что, поставив игру на закачку, отправился решать бытовые вопросы, которых в берлоге холостяка всегда накапливается немало.              Пока игра устанавливалась, я более детально читал её описание. И чем дальше читал, тем сильнее офигевал от возможностей данной игрушки. По сути, это получался реальный генератор карт, по заданным условиям, в который можно было вписать всё, или почти всё. По крайней мере, именно так разработчики игры и позиционируют свой продукт.       Можно вписать в мир десятки рас, видов и подвидов. Начиная от банальных людей, орков, гномов, дворфов и им подобных, продолжая тифлингами, драконидами и зверолюдами, а завершая такой экзотикой как инсектоиды. А можно ограничится и вовсе одним единственным видом, да и тот выбрать на свой вкус. Хоть гоблинами всё заселяй, хоть дренеями!       Можно настроить рельеф местности, сделав её более гористой, или же ровной, поиграть с соотношением воды и земли, подкорректировать климат, погоду, природное и минеральное богатство мира и многое-многое иное. Так же можно задать примерную численность государств и фракций, соотношение численности рас, состав населения, соотношения между расами и тому подобное. Но и это не всё! Можно даже вписать определённые события, что произошли в мире, типа глобальных, мировых катастроф и тому подобного. Ввести разрешение или запрет на богов и хтоников. В общем, настроить мир так, как заблагорассудится. Пусть не детально, а в общих чертах. Но всё же…              И ведь что меня больше всего зацепило, так это очень проработанная система магии и не только. Десятки разновидностей мистических путей развития, и у каждого есть ещё и свои вариации. А ведь это лишь верхушка айсберга. Согласно описанию, тут ещё и хорошо проработана система социальных взаимоотношений, а так же крафта, и многого другого. Хах! И даже, присутствует хентайный контент, позволяющий, при желании, заводить себе настоящие боевые гаремы! Да и боевка тоже вроде как прописана на высоком уровне.       А уж то что касается войск это вообще, песня! Пусть нет возможности нанимать реально дорогостоящих юнитов вместе со всей их экипировкой на халяву, проводя банальное «повышение». Пусть тренировка юнитов занимает действительно долгое время. Но! Каждый юнит несёт на себе то снаряжение, которым он и вооружён. То есть, если он облачён в полный латный доспех, то с трупа и снимается полный латный доспех, а не ржавый шлем-котелок. А ведь солдаты могут ещё носить с собой и свою зарплату. Да и вообще, механика грабежа, более чем продумана.       Но самое занимательное то, что данная игра, согласно заверениям её разработчиков, это не стратегия и не RPG. А одновременно и то и другое, и при этом ни то ни другое. То есть, можно ходить в соло и гасить монстров, а можно и в составе небольшой группы. Можно путешествовать не имея за спиной какого либо тыла, а можно получить надел и развивать его. Можно разорять поселения и грабить караваны, а можно стать правителем и предотвращать подобные явления.       Заманчиво…              Кликнув по ярлыку, запускаю игру и непроизвольно вздрагиваю. Жу-у-уткая заставочка! На абсолютно чёрном экране начинают проступать контуры багровой пентаграммы, словно высеченной в обсидиане. Причём и линии пентаграммы и линии круга, в который она заключена, тоже состоят из хитро переплетённых между собой символов, которые наливаются светом. Но на самом деле, создаётся впечатление, что желобки наполняются кровью в такт биения сердца.       Наконец, загрузка завершилась, и в центре пентаграммы высветились надписи. Шесть штук. По одной вдоль каждого ребра пентагона и одна в центре. А ничего не скажешь, весёлые ребятки! Это же надо такое придумать! Надписи «Выбор Вместилища», «Выбор Условий», «Пользовательское Соглашение», «База Знаний», «Выбор Мира» - шли по периметру, начиная с верхнего ребра пентагона. А надпись «Заключить Договор» - стояла прямо в центре.       Собственно из всех надписей подсвеченной была лишь одна единственная – «Пользовательское Соглашение». Вздохнув, ткнул в него, уже ожидая, что за возможность поиграть, с меня потребуют денюжку, или ещё чего-то. Вот только чем дальше я читал, тем сильнее меня пробивало на «хи-хи», и тем жестче я угорал, с разрабов. Это был типа «договор с демоном», вот только не на «продажу души», а на «аренду тела», с кучей условий написанных простым и понятным языком. Проржавшись как следует, ещё раз перечитал сей опус, который заставил улыбнуться некоторым формулировкам, подтвердил, что я ознакомился с условиями данного договора. К слову сказать, данный договор, был просто дьявольски честный. Буквально! Я с тех формулировок просто охуевал! Но факт остаётся фактом, настолько прозрачного и понятного договора я не видел пожалуй… никогда. В общем, разрабы отожгли круто.              Вернувшись на главный экран, заметил, что надпись «Пользовательское Соглашение» чуть убавило интенсивность своего свечения, зато «Выбор Мира» засиял как незнамо кто, в то время как остальные продолжали отсвечивать серым цветом. Хмыкнув, кликнул по светящемуся пункту и перешел к настройке мира. Покрутив настройки, задал интересные, на мой взгляд, условия, правда при этом загнал мир в жопу. Но это такие мелочи, ведь чем глубже жопа, тем больше даётся очков настройки на персонажа! В общем, мир получился где-то такой…       Примерно тысячу лет назад в мире произошёл мистический катаклизм перекроивший карту ойкумены до полной неузнаваемости. Данная катастрофа уничтожила большую часть населения мира, оставив в лучшем случае, проценты, если не десятые доли процентов, от той численности населения что было в мире до катастрофы. Однако, число рас встречающихся в мире, я «слегка» завысил, внеся в оный очень много разнообразия. Начиная от фэнтезийной классики, и заканчивая откровенной экзотикой. Доминантной расой сделал – людей. Их, порядка девяноста процентов, от общего числа рас признанных разумными. Повысил уровень феодальной раздробленности, увеличив тем самым число государств и разнообразие культур. Добавил мутантов, монстров, тварей, чудовищ, аномалий и прочеё мистической гадости, что наполняет мир, сделав его крайне негостеприимным местом. Увеличил редкость и значимость магов, дабы быть «на коне», ибо играть не магом в магическом сеттинге, это… если и не идиотизм, то где-то близко. Ну и остального добавил, чисто для фана. Уж если фэнтези, то пусть будет тёмное! А то светлое – «немного» обрыдло.              Подтвердив выбор, вновь оказался на главном экране, где теперь ярко горела надписи «База Знаний». Кликнув по данному пункту, получил реальные FAQ на туеву хучу вопросов. Описание мира, чудовищ, что его населяют, некоторых особенностей, и многого много иного, включая географию, политику, расы, состояние магии, технологического уровня, культурного развития… В общем – всего. А было три кнопки: «Принять», «Сохранить», «Поменять». Прокрутив десятки вариантов, наконец-то остановился на том, который меня устраивает. Пусть не идеально, но всё же, это был лучший из предложенных вариантов. Прямо складывается такое ощущение, что миры не генерируются, а выбираются из списка. Зачет, разрабам. Откровенный зачёт! Вроде бы и то, что хочешь, но всё же определённый уровень рандома присутствует. И ведь как каждый мир описан!? Просто сказка. Страшненькая такая, сказка.              Вновь возвращаюсь на главный экран, и новая надпись наливается светом, теперь это «Выбор Условий». Кликаю по надписи, вчитываюсь в написанное, и начинаю вновь ухохатываться. Не, ну реально разрабы отжигают! Куча условий, среди которых есть «срок аренды тела контрактора». А так же возможность поставить галочку в пункте «Бессрочно», тем самым полноценно «переродившись» в новом мире. Самое забавное то, что это даёт наибольший мультипликатор ништяков! А ведь ещё есть куча разных настроек, типа «степень сохранности личности», «объём перенесённых знаний» и ещё ряд нюансов. Прикинув, что-кого, настроил параметры и кликнул подтверждение.              И снова главный экран. И вновь сияет новая надпись. Но теперь, это «Выбор Вместилища». А вот остальные надписи просто светятся, кроме пункта «Заключить Договор», тот до сих пор серым цветом отмечен. Перейдя к «Выбору Вместилища», удивленно чешу затылок. Всё же разрабы реально отжигают! Такой вот «таблицы» я реально ни разу не видел!       Начать стоит с того, что это была совершенно не типичная таблица, а каскадная пентаграмма! Причём каждый луч обозначал опредёлённый аспект персонажа. «Тело», «Разум», «Дух», «Мистика» и «Наследия». Но мало того, стоило выбрать один из этих лучей, как появлялась другая пентаграмма, в каждом луче которой уже были вписаны подаспекты выбранного аспекта. Причём в каждом луче-треугольнике, уже были вписаны определённые цифры, что обозначали уровень развития данного аспекта, что в свою очередь уже влияло на силу и количество производных.              На данном этапе я конкретно так завис. Хотелось всего и сразу, но… не получалось. Поэтому я пошёл от обратного. В конце концов, что зависит от меня, а что от персонажа? От ТТХ персонажа зависит механика. А управлять-то им буду я! Следовательно, мне наду максануть то, на что я никак повлиять не могу. То есть «Тело», «Дух» и «Мистику». Причём последнее стоит раскочегарить до предела. «Разум» стоит брать по остаточному принципу. А вот «Наследия» - детально настроить.       Поковырявшись с аспектом «Тело», догнал все пять атрибутов до двадцатки, после чего взял те плюшки, что позволят персонажу быть могучим воином и выживать в самых тяжёлых ситуациях. В конце концов, давно не играл за «силачей» и «громил», так что будет хоть какое-то разнообразие. В конце концов, магией жарить это удобно, а кромсать мечом – весело! А уж если пробафаться, и вломиться в толпу врагов… Это вообще, убойное веселье!       Аспект «Духа» оказался столь же интересен. Совершив аналогичные манипуляции, догнал атрибуты до двадцати и перешёл к плюшкам. Самое занятное, что многие абилки были достаточно специфичные, а стоили весьма прилично. Однако вспомнив, что именно я намутил, понял что это вполне себе закономерно. Поэтому недолго думая накидал разных усилителей для души.       Аспект «Мистики», последовал за двумя предыдущими. Все пять атрибутов до двадцати, а дальше выбор разнообразных преимуществ. И вот тут я уже разошёлся на полную катушку. Я не желал оставлять хотя бы один подаспект, не раскрытым. Пусть будет довольно таки сложно все их развить до должного уровня, но не оставить возможности быстрого развития я не мог.       Посмотрев на аспекты «Разума» и «Наследия», я задумался. Каждый из данных аспектов был по-своему полезен. Вот только на всё и сразу попросту не хватало «очков настройки». Всё же, я выбрал далеко не самый жуткий мир из всех возможных. Видимо поэтому я и не могу выбрать всё что пожелаю. С другой стороны, а если «урезать осетра»?       Аспект «Разума» стал первым из двух. Приходилось аккуратно выбирать, что именно я желаю получить, дабы не потратить слишком много. С другой стороны, взяв несколько отрицательных черт характера, я высвободил дополнительные «очки настройки». В конце концов, персонаж без недостатков, это просто кукла.       Последний аспект. Аспект «Наследий», имел ряд различий от всех предыдущих. Хотя, формула «три плюс один плюс один», тут всюду прослеживается. «Три» это тело, дух и разум, «один» это мистическая составляющая, и еще один «один» описывает периферию. Причём это также справедливо и для аспекта «Мистицизма». В любом случае, аспект «Наследий» делился на следующие подаспекты: «Кровь», «Душу», «Образование», «Дарования» и «Окружение».       «Кровь» - это то, что получено от родителей. Своеобразное наследие крови, эдакая магическая генетика. «Душа» - это то, что привнесено из прошлой жизни. «Образование» - определяет то, насколько глубоким и разнообразным было обучение персонажа. «Дарования» - ни что иное как дары полученные персонажем из посторонних источников. Спонтанная мутация, озарение, дар божества или что-то на подобии. Ну а «Окружение», это ни что иное как совокупность таких понятий как «ресурсы», «статус», «влияние», «слуги» и тому подобное.       Покрутив идеи так и сяк, начал распределять оставшиеся «очки настройки». В основном вложился в «Кровь» и «Душу», следом пошли «Дарования» и «Образование», ну а на последнем месте осталось «Окружение». Не то, чтобы хоть один из этих аспектов проседал, но… и до топовых показателей также, ни один не дотягивал. Но в любом случае итоговый вариант мне нравился.              Высокий громила с мощной душой, всесторонне мистически одарённый, да ещё и талантов как блох на бродячей собаке. «Кровь» несёт в себе память многочисленных поколений мистиков, а так же демонов-инкубов и тварей-полиморфов. «Душа» помнит прошлую жизнь, плюс ещё и резонирует с наследиями демонов-инкубов и тварей-полиморфов, давая возможность «вспомнить» особые возможности своих «пердков». «Образование» пришлось несколько урезать, сделав основной упор на магию, знания, социалку и боёвку. И это реально приходилось урезать очень и очень много. Остаток, вкинутый в «Окружение», позволил приподнять статус, добавить чутка ресурсов, и получить парочку очень ценных юнитов на начало игры, один из которых – матушка, а второй – наставница по магии. Но и тут пришлось хитрить. Так что старт ожидается весьма бодрым. Ну а «Дарования»… с ними пришлось сильно поизвращаться, но и там получил то, что желал.              Вновь главный экран. Теперь Ярко светится лишь одна надпись – «Заключить договор». Хмыкаю и кликаю по ней, после чего мир перед глазами погас, а затем взорвался калейдоскопом непередаваемых ощущений, словно меня протягивает по невозможно длинной и узкой трубе. Я… моя душа, или вернее сущность скользила по данной трубе, следуя её бесчисленным поворотам. А вокруг, за пределами полупрозрачного барьера мелькали мириады огоньков. Потом, было «время ожидания» в некоем месте, которое я не возьмусь описать даже под сильнейшей наркотой. А затем очередной полёт сквозь «трубу».
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.