---
Заиграла мягкая, чарующая музыка и вот уже Момо оказалась в меню создания персонажа. На миг появилось системное окно, уведомившее об неполном варианте системы из-за ограниченности «пре-альфа версии», но это её не беспокоило. Графика была весьма хорошей, пусть и на её скромный, неопытный вкус, но если картинка нравилась глазам, то всё в порядке, разве не так? Таким образом, сам по себе в её расписании добавился пункт разобраться в этом вопросе. Ей предоставили возможность очень тщательно спроектировать свою героиню, начиная от телосложения, причуды и заканчивая рисунком маникюра на ногтях. Что ж, «Хит Мейд» действительно постарались с возможностями, так что немного покопавшись с настройками у неё в самом деле практически идеально получилось воссоздать собственный квирк «Созидание», но с множеством исключений и заметно другим подходом к условиям для создания объектов. Если настоящая причуда творила, всё что она могла осознавать при условии полного понимания атомарной структуры и механик подвижных частей… версия игровой причуды под названием «Креати», требовала «изучить» объекты для сотворения и всё. После чего «Смеш» активировала очередную проверку игровых настроек, затем сразу же, игра вежливо уведомила о необходимости наличия высокого интеллекта персонажа, а также появления дополнительных настроек у телосложения, чтобы обозначить изменения в строении клеток персонажа. Таким образом, игровая механика, самостоятельно прописала сценарий «топлива» для созидания объектов в виде липидов. И уже продолжая следовать дальнейшему игровому процессу, Момо шутки ради решила назвать своего героя точно таким же именем как и у причуды персонажа — «Креати.» Надо признать, что возможность проектирования костюма героя, в самом деле затянула её почти также глубоко как настройка параметров причуды персонажа. С некоторыми сложностями у неё получилось создать очень даже реалистичную версию герба фамилии… это было мило. Вначале, небольшой, белый символ, расположился на спине, немного ниже ворота, что добавляло минималистической эстетики и этот вид помог ей понять небольшой но важный факт — подобный костюм совершенно не подходит для героя новичка. У неё не было бы славы и узнавания, чтобы люди могли узнать её с первого же взгляда. Таким образом, герб Яойорозу вырос в три раза и теперь располагался на месте между лопаток. Да, вот так лучше. Увидев, что она использовала все доступные на данный момент опции создания персонажа, Момо нажала на кнопку начала игры. Новое появление системного окна разработчика, уведомило её о том, что для ознакомления ей доступны только три сцены из игры. Этого было достаточно. Даже если сцены окажутся крайне короткими, Момо искренне признавала, то, сколь сильно она впечатлена одной лишь неполной системой создания героя. Посередине экрана возникло очередное сообщение, гласящее: «Единомышленник_кара_Босс1». Первым, что смогла разглядеть Момо, было неизвестной, абсолютно безликой тёмной комнатой в которой находился мощный источник света направленный на коленопреклоненную фигуру на полу. Ослепляющее сияние заставляло неизвестного практически сиять подобно драгоценности посреди мрака и кем бы ни был этот неизвестный, тот не смел поднимать головы. Бровь девушки раздражённо дрогнула, когда она поняла что это не костюм, а гуманоидная 3d-модель человека на спине которого была надпись «Босс_1». Да они издеваются… Камера начала медленно приближаться к боссу и вот начала играть тихая, тревожная музыка с нотками арфы, которая как будто бы отражалась от невидимых стен загадочного места. Порывистое, испуганное женское дыхание говорило о крайней степени ужаса и отчаянья босса, но как бы страшно ей ни было, женщина безотрывно смотрела на серый, бетонный пол. Её одиночество оказалось временным. Эхо гулких, медленных шагов длилось около минуты, пока на экране не появилось новое действующее лицо. Высокий обладатель изящной, но несомненно мужской фигуры был облачён в долгополый тёмный плащ и носил безликий, зеркальный шлем не давая ни единой возможности увидеть его лицо. Степенно прошествовав вперёд, неизвестный бесшумно остановился ровно в одном шаге от фигуры Босс_1. Музыка стихла, звучало лишь порывистое дыхание женщины к которому постепенно добавился вибрирующий звук нечто, того что можно сравнить с гудящим шумом одинокой лампы на потолке, но почему-то именно от него, Момо невольно ощутила холодок пробежавший по коже, даже несмотря на идеальную температуру салона. Итак, она смотрела на Единомышленника и как бы ей не хотелось отрицать, мрачная фигура смогла внушить ей некоторый страх. Одежды злодея, как будто бы впитывали в себя весь возможный свет, отчего именно зеркальный шлем постоянно напоминал об источнике мрачного присутствия. Встав перед Босс_1 и степенно заложив руки за спиной, живое воплощение зла, безмолвно нависал над той, чей безостановочный, отчаянный шёпот начал пробираться в уши слушателя и то, что именно она говорила… Момо невольно проглотила ком. Тихий, сбивающийся шёпот женщины безостановочно лепетал истеричным голосом: - Господин, я найду Креати, господин… я найду Креати, я положу её к вашим ногам, я клянусь вам, Господин! Она будет молить вас о вашей милости, т-только один шанс, Господин. Я… Я поймаю, я сломаю Креати, только один шанс, Господин, м-молю вас… К-Как только она о-окажется в ваших руках, в-вы гарантированно сломаете Его дух! Разработчики добавили систему, которая озвучивала имена естественным образом, поэтому голос босса озвучивал её псевдоним как если бы она действительно была частью истории. Что ж, в-вау, это работает хорошо. Когда зазвучал голос Единомышленника, Момо чуть было не выронила приставку из рук. Кем бы ни был актер дубляжа, он… он определённо делал свою работу хорошо. Возможно, немного слишком чересчур хорошо. Низкий, вибрирующий голос искажённый модулятором, походил на речь какого-нибудь кровожадного чудовища из кошмаров, а не предполагаемому человеку прячущему своё лицо за шлемом. И всё же, даже при таком голосе, Единомышленник воплощал собой саму неправильность, разговаривая спокойным, но ужасающе страшным тоном, звуча так, как если бы спрашивал о забытых фруктах из списка покупок: - Почему ты не убила Креати? - Он слегка вытянул подбородок шлема вперед, смотря на фигуру босса как на насекомое, но продолжая говорить со всё тем же, слегка разочарованным тоном. - Ответь мне. В первую очередь, Момо чувствовала как ледяной тон чудовищного голоса, заставлял немного… сжаться. Непроизвольно вжать голову в плечи, совсем чуть-чуть. Она оказалась не совсем напугана, но тревога из-за того как искажённое рычание, фактически спрашивало о её собственном убийстве? Невольно выпрямив спину, Момо заставила себя отбросить несущественные переживания в сторону и всё же… столь личное имя, которое было использовано для персонажа, слишком сильно перекликалось с будущей жизнью. Как бы ей это не нравилось, инстинктивный страх угрюмо поднимал свою уродливую голову из раза в раз. Эта игра ни в коем случае не должна попасть в руки детской аудитории. И игра определенно не попадет в руки детской аудитории. Закатив глаза от этой мысли, девушка разочарованно вздохнула. Кого она обманывает? Пара слёз, грустных глаз и тысяча заверений о том как им не будет страшно и родители гарантировано поддадутся на уговоры. Что ж… в таком случае ей нужно будет настоять на жёстком возрастном ограничении и добавлением «детских» настроек игрового контента. К примеру… родители могли бы регистрироваться на сайте игровой компании, чтобы подтвердить свою личность как родителя или опекуна ребёнка. О да, здесь была тысяча и одна дыра, где особенно смышлёный ребёнок мог бы просто достать документы семьи, но зато именно этот шаг давал едва ли не абсолютный, юридический иммунитет от всех родителей, чей ребёнок описался из-за того что Единомышленник желал прикончить их. Итак… Момо уверенно могла заявить, что игра хороша. Она в самом деле прочувствовала влияние, ощущала искренние эмоции от «всего лишь небольшого огрызка» самой игры. Единомышленник пугал самым худшим из худших способов — своей личностью. Он заставлял чувствовать себя незначительной, её обсуждали словно игральную карту мертвеца, которая должна была стать всего лишь сомнением в разуме некого «Его» и как подозревала Момо, этим человеком должен быть Фрэлсаре или иная важная фигура в сюжете с дружескими связями. Само мышление Единомышленника было противоестественным, склад ума, который не мог принадлежать здравомыслящему человеку. Идея убийства с целью не лишить противника ценного товарища или близкого человека, а просто… всего лишь насолить. Это был подлинный разум злодея. По крайней мере, Момо имела серьезную уверенность, что игра будет крайне хорошо воспринята взрослой аудиторией и наверняка сможет оказать помощь героям новичкам. И как бы печально это ни было признавать… злодеи также могли найти здесь вдохновение. Вот это, в самом деле выглядело проблемой над которой также стоит подумать. Нажав отключение паузы, девушка вернулась к игре. Единомышленник начал спокойно объяснять по какой причине Босс_1 должна была убить Креати и по какой-то причине, речь звучала словно бы этот человек вёл монолог, где слушателем был он сам. Словно желая вторить мыслям Момо, за время рассказа, камера постепенно меняла своё положение, чтобы в один момент, Момо поняла что смотрела на Единомышленника глазами самой Босс_1. И вот, когда речь злодея наконец утратила свою холодность, Единомышленник оказался ровно напротив лица босса, из-за чего карикатурно нарисованные глаза нелепой модельки, отражались прямиком от зеркальной поверхности шлема. С содроганием, Момо поняла, что прямо сейчас, она смотрела на то, как «отчаявшиеся» глаза Босс_1 смотрели прямо на неё саму. Словно бы это… прощание. Резонирующий, низкий голос Единомышленника звучал тихо, как если бы он вот-вот собирался нанести смертельный удар: - Давным давно я создал великую технологию извлечения причуд и кроме моего особенного тела, их почти невозможно хранить в ином сосуде. Это проблема над которой мой ум работает не один век, но знаешь? Слегка выплеснув тебе душу, я вдруг понял одну крайне очевидную мысль — если хочешь сделать что-то, лучше сделать это самому. Но даже если я использую этот… - Единомышленник мягко указал на себя ладонями. - Метод. Я всего лишь один в своём роде, так как же мне быть? Я всецело способен хранить в себе миллионы и миллиарды причуд, но так и не нашёл заветного квирка для создания собственных дубликатов. И тогда, я вновь вернулся к науке. - Голос злодея, несмотря на своё ужасающее звучание, определенно давал понять что по ту сторону шлема, это чудовище улыбалось. - Я создам солдат. Благодаря моим маленьким секретам, верных и могущественных, а когда технология станет достаточно оптимизированной, моих верных солдат будет более чем в избытке. Итак, Босс_1, ты просила шанса, не так ли? Момо не могла видеть ничего кроме глаз босса в отражении шлема чудовища, но из-за того сколь хорошо был поставлен слух, ей казалось, словно она сама — это Босс_1 и именно её губы, говорят отчаянные слова: - Г-Господин… Господин, прошу…. Я смогу, я правда смогу! Всего лишь один единственный шанс! М-Молю вас, Господин… В-Всего один… Издав низкий смешок, с необъяснимо восторженными нотками, злодей медленно отошёл от босса, вновь выпрямившись во весь рост и вместе с тем, устремив свой взгляд куда-то за спину отчаявшейся женщины. - Один шанс? Я его тебе дам. - Момо невольно поняла как только что издала нервный вздох. - За то, что ты разочаровала меня… я заберу у тебя всё что ты способна дать. Я заберу твою кровь, твою кожу и плоть, я заберу твои кости и слезы. Я заберу тебя всю. - Единомышленник медленно повёл плечами и Момо с трудом держала себя в руках из-за того как напугано дышала босс. Её порывистое, отчаянное дыхание наполненное чистым ужасом, постепенно смешивалось с восприятием Момо, как если бы оно было ее собственным! - Ты и тебе подобные, с каждым вашим поражением, у меня будет всё больше и больше материалов для создания первой армии Достойных. Всё-таки, как это неприятно признавать, но перед идеальным совершенством, всегда будут неидеальные ошибки. Надрывный голос Босс_1, отчаянно пролепетал: - Ч-Что?! Яойорозу не могла видеть, что именно находилось за спиной босса, но быстро приближающиеся звуки металлического шуршания, определённо звучали как проблема! И всё это для того, чтобы в следующий миг, истошно завопившую женщину молниеносно обхватили стальные щупальца, потащив босса в темноту дверного пройма, пока вид наблюдавшей за ней Единомышленника не скрылся за гулко захлопнувшимися дверьми. Сразу же после этого, слух Момо затопили влажные звуки работы всевозможных пил и болезненные вопли отчаянья Босс_1! Сбросив с себя наушники и откинув Яойоростейшен в сторону, Момо пыталась успокоить свое бешеное сердцебиение почти целую минуту к ряду! Какой безумный ублюдок решил сделать это всё именно таким образом?! Чем люди в «Хит Мейд» кормят своих сценаристов?! Они же явно не в себе! Рухнув спиной на мягкую спинку сидения, девушка активировала функцию массажа, после чего, Момо написала водителю, чтобы вместо прямого маршрута до следующей встречи, они предварительно заехали в какую-нибудь гостиницу. Ей почти отчаянно требуется привести себя в порядок и она точно поменяет костюм, просто чтобы отвлечься от этого проклятого ужаса. У «Смеш: Анлимитед» будет таааа~ааак мало детской аудитории и это будет правильно. Или им действительно придётся приложить очень и очень много усилий, чтобы разработать детский вариант сюжета. Если это в самом деле произойдет, то это будет поистине, двуликая игра. Но как бы то ни было, Момо была не из тех людей, кто оставляет дела незавершенными и «Смеш: Анлимитед» как раз являлось тем самым делом с которым нужно разобраться как можно скорее. Поэтому вновь надев наушники и взяв в руки Яойоростейшен, девушка нажала «продолжить», только для того чтобы с приятным удивлением увидеть системное окно, которое уведомляло о конце первой из имеющихся сцен. Теперь, ей предстояло ознакомиться с «Сцена_Ястрб-встреча1». Со всей этой историей с Единомышленником, она совершенно забыла о том что в этой игре будут участвовать герои первой десятки, а также те кто захочет участвовать из топ-двадцать и ниже. И если её память вдруг не решилась подвести свою хозяйку, в истории должны также поучаствовать герои из пятитысячной позиции чарта и их будет едва ли не две сотни. Да, это определенно попахивало экономным способом добавить мусорного контента для количества. Ну и пусть. Раз уж «Хит Мейд» так нагло решили попытаться воспользоваться их именем, по крайней мере, она организует этому неплохую рекламную компанию среди героев. Предварительно повысить свой имидж в глазах потенциальных членов верхних позиций геройского чарта, очень даже хорошая идея. Конгломерат Яойорозу — поддерживает начинающих героев. Звучит… неплохо. Нужно только подумать о том, как сделать так, чтобы сообщение не звучало: «Мы обеспечим вашу жизнь, герои-новички!» Определенно работа над будущим слоганом и это определенно проблема маркетингового отдела, а не её собственная. Кивнув самой себе, девушка наконец целиком сосредоточилась на игре. Нажав «продолжить», системное окно сменилось на небольшую катсцену на окраинах какого-то города, поэтому на заднем фоне можно было заметить дома не превышающие пять этажей и если приглядеться, можно было понять что в основном это район с дешевыми, но частными домами. Вид «камеры» плавно обвёл какую-то стороннюю улицу с магазинами и зеваками с телефонами в руках, которые явно наблюдали за предстоящим событием, явно усложняя ситуацию своим наличием. Неожиданно заиграла чрезмерно бурная музыка, как будто бы стараясь устроить зрителю резкий приток адреналина и вот, Момо увидела мелькнувшую фигуру в красном, бронированном жилете и чёрных, обтягивающих капри до защищённых бронёй колен. Прямо сейчас, она, то есть, персонаж «героиня Креати» обменивалась ударами и выстрелами патронов против багровых перьев героя Ястреба! На миг, ракурс камеры возник за спиной Креати, показывая символ героини во весь экран, чтобы затем вид отдалился всего на метр, показывая последствия драки с неизвестным в виде искр и частых вспышек от крохотных взрывов. Послышалась мужская усмешка, вслед за которой, экран показал лицо блондина крупным планом и «Креати» увидела что с медными глазами по ту сторону желтых очков не совсем всё в порядке. Зрачки героя выглядели расфокусированными, но в то же время, они двигались с немыслимо быстрой скоростью как если бы мужчина находился в состоянии странной смеси из быстрой фазы сна и целой канистры адреналина бушующей у него в крови! Он явно был совершенно не в себе, но при этом сохранял свои потрясающие рефлексы! Игра показала ей экранные кнопки для совершения действия и вот уже Креати создает некий излучатель, который просканировал мозговые волны героя, чтобы немедленно получить отчёт — разум Ястреба поразила некая «аура Деморализатора» и не тот имел возможности мыслить самостоятельно. Кто-то фактически промыл герою мозги! Экран показал набор из трёх созданных комбо для Креати в количестве трёх штук и к тому же не превышающие длину в шесть последовательностей кнопок, для такого новичка как Момо — в самый раз! Создавая легкий экзоскелет с дополнительным бронированием на важных частях тела, Креати применяла тяжелое вооружение с одновременной атакой в виде крохотных ракет с тепловым наведением что постоянно заставляло Ястреба держать дистанцию и истрачивать собственные ресурсы смертоносных перьев! По началу герой безжалостно атаковал её спереди и со спины, не давая ей сконцентрироваться на создании первой стратегии, тем самым вырвав из Креати сорок процентов от всего запаса здоровья, что вынудило Момо действовать грубой силой. И это дало превосходные результаты! Вот только продолжи она в таком темпе ещё хотя бы тридцать секунд, то по глупости оказалась бы в ловушке Ястреба, ведь её запасы липидов истощались едва ли не быстрее разряда молнии! Она выиграла бой обстреляв всё поле боя распыляющими снарядами с усыпляющей смесью и возникший туман был слишком плотным, чтобы его можно было просто сдуть. И Креати чуть было не проиграла, потому что средство действовало при контакте с кожей, так что Момо пришлось сыграть в короткую мини игру для изготовления противоядия. Как бы то ни было, герой шлепнулся в гору песка на детской площадке, довольно забавно изобразив пьяную птицу. Новый порция антидота и раунд с мини игрой, после которой началась новая катсцена. Ястреб вяло приходил в себя, обводя пространство рассеянным взглядом, пока сканер Креати показал исчезновение эффекта «Деморализатора» и в то же время, героиня успешно оказала первую помощь, почти полностью вернув героя в состояние бодрого духа. Поблагодарив за спасение, Ястреб рассказал о своей встрече с загадочным противником с способностью к усилению, а также частичной и полной гигантофикации. Негодяй назвал лишь свой псевдоним - «Босс_12!» Момо недовольно сощурилась. Они могли дать любое имя, верно? Им никто и ничто не мешало применить генератор случайных имен, но раз это черновик, то конечно же, давайте назовём главных противников, буквально боссами! Была ли это неудачная попытка создать интригу или картонные имена действительно оказались слишком замечательными - Яойорозу не хотела знать ради собственного здравомыслия. Тем временем, Ястреб эмоционально описывал свой бой, особенно плюясь ядом когда Босс_12 откуда-то достал лазерную пушку, которая также оказалась излучателем. Устройство атаковало не только лишь одним лучом энергии, а как оказалось, способно излучать до сотен мелких лазеров за раз, благодаря чему Ястреб всё же попал под удар и стал уязвим. Всего секунды было достаточно, чтобы злодей использовал очередную скрытую функцию оружия и вот, теперь он здесь. Как бы Таками Кэйго не пытался вспомнить, мужчина совершенно ничего не помнил после того как пострадал от особой атаки. С его слов, буквально вспышка света и вот он здесь, перед Креати. Охнув из-за вспышки боли в руке, мужчина с весельем размял своё левое предплечье и криво усмехнулся. - Что ж, ты как следует меня отделала и я точно могу быть уверен в следующем поколении героев. - Ястреб широко улыбнулся, искрясь энергией и небольшой, самодовольной порцией гордости. - Но не зазнавайся, Креати! Сражаться со мной пока у меня промыты мозги и битва против меня, когда я снова в себе? Хо-Хооо! Поверь мне, тебе было бы намного-намного труднее! И вот тут, ей дали выбор! У неё появилось целых три варианта для ответа! (1) Креати: Благодарю за вашу похвалу, герой Ястреб! И я обязательно учту ваш совет - это важно! (2) Креати: Хехе, может быть! Но я скоро достигну вашего уровня, будьте уверены! (3) Креати: Мне одной кажется, что это звучит как оправдание? Забавы ради, она нажала на третий вариант, на что в ответ, Таками издал ошарашенный крякнувший смешок, как если бы на него внезапно уронили мешок риса, но затем герой шутливо проворчал: - Дети в наши дни, ну и воспитание… - Он весело хмыкнул. - Я люблю шутки, но будь осторожна, Креати. Другие могут тебя неправильно понять, хорошо? Она бы ни за что не ответила так, как в игре! Даже если не учитывать нормы приличия, подобное вылилось бы в целую катастрофу для её карьеры! По крайней мере, игра лишь мягко пожурила в ответ. Тем не менее, после слов Ястреба, ей вновь предоставили варианты ответа, но только два: (1) Креати: Ага. Да-Да, ояджи, да-да... (2) Креати: Я понимаю. Мне казалось, что это будет забавным способ развеять неприятные воспоминания. Примите мои искренние извинения! Стараясь не смеяться над вариантом с «старикашкой», она выбрала вариант два. Мужчина весело расхохотался, картинно раскинув руки, подобно цирковому шоумену на представлении, бодро воскликнув: - Но я же ничего не помню, Креати! Ахаха! - Добродушно отмахнувшись от причины извинений, Ястреб показал большой палец! - Доброе сердце — это хорошо! Тебе просто нужно знать как правильно его показать! - Он коротко встряхнулся, сбрасывая с себя браваду и теперь казалось вернулся к тому состоянию когда только-только пришёл в себя. - Как профессиональный герой, меня можно уверенно рассматривать как твоего старшего и мудрого товарища по ремеслу! А если так, то моя обязанность как старшего, научить следующее поколение… чему-нибудь! Но для начала… - Мужчина неуверенно замялся с неловкой улыбкой. - Ты, эээ… случайно не знаешь где сейчас Незу? Всё ещё в Академии ИМА, верно? Увидев, то как Креати подтверждает слова героя, Ястреб демонстрирует несвойственное ему серьезное выражение лица, говоря о том, что возможно у героев появился враг совершенно иного толка. Помощь Незу не просто нужна — она необходима. Возникший тёмный экран, сменился на системное окно разработчика, которое указано на начало новой сцены - «Фрэлсаре,[Игрок], общежитие». И затем, она нажала кнопку «продолжить», чтобы едва ли не полностью простить разработчику их наглость за столь вопиющее использование логотипа конгломерата. Экран показал, что Креати находилась в большом, но уютном помещении где она сидела на одном из пары больших, красных диванов. Вокруг неё можно было увидеть огромные панорамные окна открывавшие вид на внутренний двор небольшого здания, которое играло роль общежития где Креати находилась между выполнением заданий. По крайней мере, принадлежность здания определило название сцены, но вот об остальном, Момо приходилось использовать лишь собственные догадки. И тем не менее, поворот камеры показывал ей вдалеке вид на кухню и большой обеденный стол, явно для общего использования. Приятный, синий цвет стен радовал глаза, но она не увидела хоть каких-нибудь картин или растений, что пока можно было бы сбросить на недостаток демонстрационной локации. Несмотря на то что здесь была кухня, а также виднелся проход в сторону раздельных ванн и игровой части этажа с множеством столов для парных игр, включая игровые автоматы — всё это «казалось Креати не интересным и ей хотелось как следует отдохнуть на диване». Журнальный столик рядом с местом где она сидела был пуст, а при попытке включить телевизор, тот показывал крупную надпись на экране: «Хиронэт обновляет ключи шифрования для связи. Пожалуйста, подождите.» По сути, её персонаж мог только сидеть на диване и вертеть головой. Это было неловко и начинало разочаровывать. Ей не просто недоступен этаж, Креати не могла перемещаться хотя бы по доступному кусочку общего зала! Однако, слух «Креати» услышал как позади неё прозвенел сигнал со стороны лифта, откуда вышел некий, молодой человек с хорошо сложенной фигурой, которую слишком хорошо повторяла его домашняя одежда из простой, серой майки и красных шорт. Момо не могла не улыбнуться при виде того, что на том месте где расположено сердце, на ткани оказался изображён символ конгломерата Яойорозу. Жаль только нельзя было понять как именно выглядит этот человек из-за безликого, керамического шлема белого окраса. Ни окуляров для глаз, ни каких-то намёков на сенсоры, просто белоснежный шлем с угловатыми деталями и едва заметными следами после ремонта по вине каких-нибудь столкновений с противниками. Было видно как Креати заметно оживилась при появлении этого человека и более того, кем бы он ни был, у них явно хорошие отношения, потому что незнакомец сел прямиком возле героини. Издав добродушный смешок, Креати спросила: - Почему в шлеме, Фрэлсаре? Это общежитие, а не тренировочный полигон. Момо заинтриговано промычала, невольно приблизив экран поближе. Ей удалось увидеть не только главного злодея, но и героя… пожалуйста, пусть под шлемом не окажется безликая 3д-модель, иначе лучше оставьте всё как есть! Вот только стоило лишь Фрэлсаре начать говорить, как её внимание полностью прикипело к происходящему! Герой рассмеялся мягким, добродушным смехом, звук которого невольно пощекотал саму душу девушки, одновременно бесхитростно взбудоражив всех бабочек в животе! И если вначале, Момо не могла понять причину такой реакции, то затем… когда Фрэлсаре наконец заговорил, ей даже не нужно было видеть кто скрывается внутри шлема: - Прости, Креати, я просто кое-что проверял, установил пару новых штучек и они действительно работают. - Потянувшись руками к голове, он неторопливо снял с себя шлем, показав ей лицо человека прямиком из её волнительных встреч во снах. Слегка растрепав свои всклокоченные волосы, Изуку… Фрэлсаре улыбнулся ей добродушной улыбкой по вине которой, нутро Момо требовательно заныло в томной жажде его присутствия внутри. - Ты о чём-то хотела со мной поговорить? Пока она восстанавливала сбившееся дыхание, возникшее системное окно, сообщило ей: «Так как это демонстрационная альфа версия, мы передустановили ваш уровень отношений на пятьдесят восемь процентов! Благодаря функционалу «Система взаимоотношений», вы можете взаимодействовать с персонажами, чтобы подружится, найти верного соперника, вынужденного товарища и многое другое! Вы можете не только понизить ваши отношения, но и повысить! Наслаждайтесь игрой!» И вот таким образом, она с головой окунулась в исследования! Минуло ещё две поездки за которых успело пройти три часа, а самое главное, добиться того чтобы Фрэлсаре держался с ней за руки во время их разговора! Его тон стал по-настоящему теплым, нежным, полным заботы и чувств! И вот, когда Креати сказала ему, что он большая часть того, что делает её героиней… Фрэлсаре приблизился к лицу Креати из-за чего Момо чуть было не забыла как дышать, а затем, медленно поцеловал её лоб. Чтобы НЕОЖИДАННО ПОЯВИЛАСЬ СЛИШКОМ ВНЕЗАПНЫЙ ТАЙМЕР ДЕЙСТВИЯ, который она чуть было не упустила, лишь едва-едва не опоздав с нажатием кнопки «Обнять»! Ей совершенно не стыдно за то как он чуть не повредила экран приставки своими ногтями. Прямо сейчас, Креати и Фрэлсаре обнимались, пока она практически лежала у него на груди, пока сам герой устроился в углу дивана. Наушники просто отлично передавали звук того как И- Фрэлсаре дышал возле её уха, когда Креати слегка поменяла положение. Всего через минуту их лица оказались напротив друг друга и Момо наблюдала за тем как глаза на лице Изуку сияли приятной теплотой, пока его щеки окрашивал нежный румянец. Проведя большим пальцем по костяшкам ладони Креати, Фрэлсаре негромко спросил: - Ты бы… хотела сходить куда-нибудь? Ты и я, свидание. Момо нетерпеливо прожала ответ «да», даже не думая обращать варианты на остальные ответы! Коротко кивнув, лицо Изуку нежно улыбнулось ей и вот, Фрэлсаре встречается с ней взглядом. - Я… Я люблю тебя, Креати. Правда люблю, всем сердцем. Момо была слишком очарована моментом, чтобы заметить как её голос зачаровано прошептал: - И я тебя, Изуку… Несмотря на, то, что она всего лишь выбрала одно из действий, при нажатии на «поцелуй», ей отчётливо показалось как собственные губы девушки ощутили это заветное чувство. Хотя на самом деле, везло именно «Креати», пока в её собственном случае, память сыграла с ней злую шутку, слишком отчетливо напомнив, какого это, целовать губы Изуку Мидории. Но пока что, она могла довольствоваться и этим. Ожидая дальнейшего, Момо судорожно выдохнула из-за резкого возвращения системного окна, отобразившее очередное, совершенно не вовремя показанное сообщение! «Поздравляем! Вы добрались до семидесяти процентов отношений с Фрэлсаре! И теперь, ваши отношения официально перешли в состояние «любовь»! Это отличный результат! Вы открыли один из трёх тропов отношений «любовь»! Попробуйте обнаружить новые грани взаимоотношений с Фрэлсаре, изучите все доступные пути! Дружба, ярость, равнодушие, профессионализм, раздражение и прочее-прочее! Команда разработчиков „Хит Мейд“ искренне благодарит вас за ваше время! Спасибо, Креати!» Экран мигнул, вернув её на тот самый момент, где Креати гладила лицо Фрэлсаре, но момент был на паузе, пока изображение не стало и вовсе размытым, а поверх него, возникло новое системное окно где ей предлагали выбрать одну из трёх опций:= Начать сцену сначала? =
= Начать игру с самого начала? =
= Закончить игру. =
Возглас разочарования который она издала, определенно встревожил бы не только водителей, но и прохожих, если бы не звуконепроницаемый салон пассажира! Всё остановилось на самом важном, самом потрясающем моменте! Почему они дали столько чертового времени этому психопатичному социопату Единомышленнику, когда могли просто взять и реализовать как можно больше того, что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВАЖНО во всей этой игре?! Страдальчески застонав, Яойорозу тоскливо съехала со спинки сидения, лениво рухнув на мягкую поверхность, напоследок издав вялый вздох в живописной пародии на бездыханное тело. Но затем, её глаза оказались резко раскрыты, ведь память Момо подкинула ей крайне важную деталь — игра давала не один, а целых три любовных «тропа»! У неё в запасе ещё два варианта развития событий! Ладно. Итак. После того как визит в ЮЭЙ останется позади и со всеми встречами будет покончено, она без стыда и совести зайдет на свой банковский аккаунт, а затем переведёт «Хит Мейд» и их сумасшедшим сценаристам, целых двести миллионов долларов с самым прямым, самым чётким требованием, чтобы всё до последнего цента оказалось целиком и полностью потрачено на это восхитительную систему взаимоотношений! Они должны сделать как минимум десять путей развития у отношений «любовь»! Минимум! Нет. К черту! Минимум тридцать путей! Почувствовав воодушевление, она собралась целенаправленно подойти к открытию ещё двух оставшихся способов покорить сердце Фрэлсаре, а потом, как следует насладится ими тремя заново!