Дожить до конца начала

PG-13
В процессе
43
1
автор
Лэйси 005 гамма
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 49 страниц, 17 281 слово, 6 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
43 Нравится 8 Отзывы 6 В сборник

Вторая игра

Настройки
Вернувшись в номер, я легла на кровать в максимально удобную для себя позу. Всё-таки здесь я окажусь после игры, по крайней мере так говорилось в пособии. — Начать игру, — слетело с уст. 

«Новая игра»

Принять вызов: Да/Нет

Недолго думая, я нажала «Да». В этот раз погружение происходило также, как и вчера, единственное только, в голове было понимание что будет, хотя все равно сердце бешено колотилось, а в груди будто что-то давило, создавалось ощущение словно что-то вот-вот произойдёт. В конце концов, последовало приземление и тело оказалось, как и при первой игре, в центре барьера, ограждающего от мира.  Сверху счётчик считал триста секунд.  Не торопясь глаза бегали по окружающему пространству. Местность сильно отличалась от того, что было в первой игре, если тогда я оказалась в поле, то сейчас в каком-то переулке: булыжниковые стены были со всех сторон кроме одной — выхода.  Кажется, у создателей этого мира совсем нет фантазии… В прошлой игре был булыжниковый город, в городе отдыха ровно также, и здесь всё серое. Но город ли это?

«Да начнётся вторая игра! Правила игры: у десяти человек, участвующих в игре какая-то деталь одежды — украшение или аксессуар, станет ярко-розового цвета. Выиграют те игроки, на которых будет надет предмет ярко-розового цвета под конец таймера — спустя полтора часа. Прятать окрашенную вещь под одежду запрещается. Игроки, у кого какая-то вещь окрасилась в розовый — «жертвы», но у них есть свои преимущества, поэтому, эту игру такие игроки проведут без напарников, у «охотников», тех, чей внешний вид остался прежним, будет возможность выбрать играть с напарником или без. В случае игры вместе с напарником, выиграет тот, на ком из двоих окажется украшение. После игры все украшения вернутся владельцам. Вы относитесь к «охотникам». Удачной игры!» 

Вам нужен напарник?

Да/Нет

Вопрос высветился на экране. Только один из нас сможет выиграть. Конечно, вдвоем жертву будет проще поймать, но тогда надо будет как-то решить, кто из нас двоих достоин выигрыша… Лучше уж одной, не хочу после одной драки участвовать в другой, но уже за окончательный выигрыш или проигрыш. Выбор пал на «Нет». Охотники и жертвы, значит… Возможно, эти слова здесь использованы не просто так. В голове сразу представилась картинка как одно животное прыгает на другое. Животное-охотник играется с жертвой, наслаждаясь игрой и лишь потом убивает, тоже получая наслаждение. Возможен быстрый исход — мгновенное убийство. Убийство ради наживы, убийство ради выживания…  В конце концов, убивать необязательно, можно обмануть жертву, просто украсть украшение.  И почему все это разнообразие выбора не внушает радости?... Хотя тут каждый борется за выживание, кто-то проигрывает, а кто-то выигрывает — третьего не дано. Чего люди только не делают ради победы. Тактик очень много, но какая из них самая эффективная?… «Порой, если задание очень сложное в исполнении, надо поразмыслить мозгами и решение будет очень простым». Фраза из пособия не давала покоя, ведь здесь вроде как нет никакой загадки, или есть что-то, чего я просто не замечаю?  В прошлой игре тоже казалось, что другого выхода кроме как убийства нет. Что? Что же?… Какой ответ?…. Может я слишком серьезно отнеслась к той фразе и здесь все тактики я уже перебрала? Отсчёт для подготовки к игре закончился и высветилась надпись о начале игры. Лёгкими шажками, я выбежала из тупика в единственную открытую сторону.  Да это же настоящий лабиринт! Вокруг располагались высокие булыжниковые каменные стены. То, где я оказалась, не являлось стенами домов. За поворотом меня встретила развилка. И правда лабиринт. Решив идти прямо, я выбрала верный путь, хотя, может, оба пути куда-то вели. Вокруг все было таким же серым, как и в самом начале игры, стены из кирпичей и каменная брусчатка, лишь взглянув вверх виднелось голубое небо. Интересно, есть ли выход из лабиринта на открытую местность — за пределы карты? Потихоньку шагая, я не встретила ни одного человека. Дорога разветвлялась на большее количество путей. Иногда забредала в тупики и возвращалась к развилке и шла другой дорогой, в надежде, что из этого лабиринта возможно выйти.  Во время пути в голове то и дело проскакивали вопросы о том, есть ли отсюда вообще выход или это место является полем боя. По крайней мере, никакого сквозняка не было и понять, куда стоит идти, я не могла. Хоть бы карту местности в начале игры выдавали! Ничего же не понятно!  Пока я блуждала по лабиринту, прошло уже двадцать минут от положенного времени. Свернув за очередную каменную стену, я нашла ответ на многие вопросы. Лишь увидев это, сразу захотелось стереть память и убежать куда подальше. Казалось, крик вырвется из самого горла. Кричать нельзя, это привлечёт других игроков. Сразу закрыв рот рукой, я выбежала из тупика и побежала в другую сторону. Кажется, пара шагов и ноги подкосятся, а губы уже в крови из-за силы, с которой я прикусила их, чтобы не закричать от ужаса. Кровь, там была человеческая кровь везде в том небольшом тупике. Кровь… кого-то убили… Я бежала максимально быстро как могла. Боялась наткнуться на других игроков, которые явно были здесь. Этот чёртов лабиринт — грёбенное поле битвы. На меня могут выскочить из-за любого поворота и покромсать как того игрока из тупика. На глазах наворачивались слёзы. Спустя время силы на бег закончились. Опираясь на стену, чтобы в случае чего не упасть, я пыталась выровнять дыхание, прийти себя. Стук сердца звучал в ушах.  Не знаю сколько времени прошло, кажется, будто на какое-то время я просто выпала из жизни, а потом резко очнулась. Немного обнадёживало то, что, пока я была "в отключке", меня никто не прикончил, хотя шанс у них был. Или, может, просто никто не проходил рядом из других игроков, хотя, наверное, об меня, ненужную, без украшения, никто не захотел марать руки. Судя по всему, здесь есть контингент людей, которым без разницы кого убивать, главное, чтобы их руки и оружие окрасились в отвратительный алый цвет смерти. Скитания среди серых стен, упирающихся в небеса, продолжались. Я старалась идти максимально быстро, тихо, насколько можно, и пытаясь услышать, нет ли рядом других игроков. Порой из проходов раздавались какие-то крики, звон оружия и топот ног, с их помощью я понимала, что туда соваться не стоит. Весь этот час я просто занималась прятками от людей. Иногда натыкалась на места кровавых бань и старалась уйти сразу и как можно дальше от них. Кровь… почему же я чувствую такой ужас, при виде нее?… До конца игры остаётся лишь пятнадцать минут. Пятнадцать минут до проигрыша. Что ж, в некоторой степени я даже смирилась с этим. Главное, что я жива, меня не порешали здесь, да и по факту, почти ни с кем не пересекалась. Правда интересно, как же всё-таки можно выиграть сто игр, проиграв меньше трёх раз, это же нереально. Очередной поворот, небольшой коридор, за ним развилка. Поворачиваю направо, затем сразу поворот налево. Иду не торопясь. Так тихо и умиротворённо. Слишком странно для этого места. И все равно… есть ли в этой игре шанс выиграть? Большинство игроков — бывалые убийцы, с хорошим оружием, а я всего лишь какая-то низкая девочка с коротким кинжальчиком. Что-то мне подсказывает, что меня неоднократно «стирали». Наверное, мое единственное преимущество — быстрые увороты, с учетом низкого роста, это хорошо, но этим никого не убьешь. Слишком в мысли погрузилась, я же так иду на автомате, не задумываясь о происходящем вокруг. Так… надо меньше думать. Я думаю о том, что надо меньше думать. Слишком глупо. Я будто бы услышала отголосок чего-то. Это вернуло меня в реальность. Какой-то тихий шорох. Очередной поворот. Тупик. Маленькая черноволосая девочка стоит и смотрит в пол. Вокруг нее лужа крови, в руках — окровавленный меч. Лишь заметив меня, она поднимает голову. Чёрные глаза будто зрят в душу, будто в них исчезло все человеческое, вера в людей, в себя, в жизнь, желание чего-либо. Взгляд полного понимания и непонимания одновременно. Спустя полсекунды она уже смотрит на меня, приняв воинственную позу. Взгляд неуверенный, бледные губы дрожат, лицо белее белого, а глаза начинают сверкать, наверно, из-за выступающих слез. В дрожащих руках она сжимает кинжал и направляет на меня, конечно, она настолько боится, что кинжал трясется вместе с ее руками.  Главная деталь в ее образе — это ярко-розовая заколка в волосах. Для такого человека как она — это проклятие. Странно, что она смогла выжить в битве почти не поранившись. Я бы не смогла. Выглядит хрупкой как ребёнок.  Хрупкой как ребёнок… не смогла бы выжить в игре… слишком похожа на меня… Но она убила!… В этих чёрных глазах я буквально вижу себя. Она и я слишком похожи. Похожи. Похожи.  Похожи. Мы похожи. Она убила. Значит могу и я. Но я не хочу убивать человека!  Голоса кричали наперебой в голове. Мои голоса.  — Я-я не хочу сражаться, — тихо произношу и показываю кинжал, висящий на поясе. Страшно. Очень страшно. Я боюсь ее. Боюсь себя. Почему, когда я думаю о ней мне становится не по себе?!.. В чёрных глазах ничего не отражается. Меч из рук выпадает и раздаётся оглушительных звон металла об брусчатку. Он кажется оглушительным, наверное, из-за той тишины и молчания между нами.  Семь минут до конца игры. На звон, наверное, сбегутся все оставшиеся игроки. — Я п-проиграла уже два раза… если проиграю третий — меня сотрут, — кажется, ещё мгновение и она расплачется и упадёт на землю без сил. Столько всего пережила за последние полчаса, сколько и в жизнь не увидеть. Ее голос дрожит. Дрожит от страха, как и мой, но этот страх разный. — В игре уже нет смысла. Даже выиграю я сейчас, потом точно проиграю. Я-я убила человека! Убила! Убила! Убила!… Я не прощу себе этого… — слёзы полились градом по ее щекам. — Ты отлично постаралась в этой игре… — шёпот, но он кажется очень громким. — Я слишком слабая… я… убийца… убила человека… отняла шанс выигрыша у другого…  Я глупая дура. Нерешительная, ничего не могу сделать. Даже себя защитить, не то что помочь другому… — …Так что пожалуйста… пожалуйста… я не хочу жить так, и не хочу жить здесь… ты явно проживёшь л-лучше чем я… — всхлип. Главный человек, самый глупый, беспомощный, не заслуживающий жизни — это я. Я просто ничего не могу. Всего боюсь и пытаюсь убежать. И первый раз, и второй. Это будет продолжаться вечность. Лучше бы я не существовала здесь, в этом месте. Я слишком милосердна. Слишком глупа. Слишком наивна. Может быть лучше умереть мне?  Она повернулась спиной, отчего стало частично видно ее открытую спину, перекрытую посередине только чёрным топом.  — П-пожалуйста… Зажмурив глаза, я попыталась прийти в себя, насколько это можно. Выровнять дыхание, успокоить сердце. В конце концов выдохнула. Руки все равно тряслись. — Прости… — тихо слетает с уст. — В этом нет нашей вины… В этом вина мира. Я достаю кинжал из ножен. Холодное железо поблёскивает из-за света. На таймере остаётся лишь три минуты. Я подхожу ближе. Девушка дрожит. На лбе выступают капли пота. Руки дрожат. В голове противоречивые мысли. Взмах рукой.  Нож впивается в человеческую плоть. Слышится тихий стон, а затем и крик, громкий, оглушительный. Удар. Удар. Удар. Ещё один удар. Снова и снова. Снова и снова. Удар. Удар. Снова и снова.  Нож втыкается в тело. Капли крови брызжут вокруг. Кровавое месиво. Удар. И снова удар.  Я убиваю человека. Убиваю себя. Убиваю глупую слабачку, которая думала, что всё можно решить мирным путём.  Удар.  Кровь. Удар. Мне плохо. Очень плохо. Чертовски плохо. Сейчас стошнит. Я не могу остановиться. Руки сами бьют и бьют по телу, которое уже нельзя назвать телом, кроме как куском мяса. Каким-то образом украшение оказывается в руках. Не могу понять, что происходит. Я сижу на земле, в руках кровавый нож, вокруг все в крови. В один момент перед глазами высвечивается надпись:

«Дорогой игрок! Вы успешно прошли вторую игру. За это вам полагается 100 монеток, ни в чем себе не отказывайте! Вам начислены 100 баллов, сейчас у вас 200 баллов, означающих прохождение двух игр. Вас ждёт ещё 98 увлекательных уровней. Надеемся, что проходить их вы будете с удовольствием.» 

Хотите попасть в городок отдыха: 

Да/Нет

В сердце чувствуется облегчение. Наконец-то это кончилось. Вокруг появился свет и уже спустя пару секунд я лежала на кровати в номере. Происходящее казалось каким-то нереальным. Я лежу в кровати, не в городе, не в игре. В безопасной зоне. И все равно, не по себе.  — Прости… — этот шёпот кажется оглушительным, но стук сердца явно громче. — В этом нет нашей вины… В этом вина мира. В руках нож. На лбу выступают капли пота. Руки дрожат.  Взмах рукой. Нож впивается в человеческую плоть. Пустота.  Мои руки в крови. Я нахожусь в той луже крови. Сижу в оцепенении от сделанного.  …Я убила человека… Убийца…  В какой-то момент глаза открылись сами собой. Кажется, после игры я просто отключилась от переутомления. И всё же, этого сна не оказалось достаточно. Чувствовала я себя отвратительно. Насколько это вообще возможно. Всё болело. А в голове творится сущий кавардак из мыслей. Убила человека… беззащитную девушку. Но в то же время я не могла поступить по-другому. Или всё-таки могла… В голове перед убийством были мысли о собственном проигрыше, собственной смерти. Но она сама не хотела жить. Она вверила мне свою жизнь. Поварившись в собственных мыслях несколько минут, пялясь в стену, я стойко решила, что надо бы прийти в себя, очистить голову от лишних мыслей.  Лишь подумав об этом, что не стоит думать, сразу представилась та самая девчушка с чёрными глазами.  Меня дёрнуло от этого. Перед глазами вмиг предстала картинка того места, где я убила её. Я сижу в луже крови, а в руках окровавленный нож. Хватит этих мыслей! Я же сказала: Хватит! Заткнись, заткнитесь!  Решив отстраниться от того, что случилось, я захотела сделать то, что давно хотела. Произнесла: — Открыть настройки.  Перед глазами появилось большое после с большим количеством надписей.  «Добавить игрока в друзья. Впишите имя в поле:_______; [Показать мой список друзей] [Включить индикатор времени] [Настройка игровых функций под игрового персонажа] В данный момент - под человека;  . . .    » Функций было достаточно много, не все из них были понятны, но индикатор времени я, как и хотела, включила.  Вверху посередине, если поднять взгляд, появились цифры времени: 18:37.

«Дорогой игрок, сейчас происходит масштабное событие. Концерт игрока — Хаумея. Известная певица сервера. Бесплатное посещение, находится на центральной улице возле кафе «Sweet Coffee», которое располагается рядом с первичным спавном игроков в городке отдыха».

Событие… концерт известной певицы. А какая здесь музыка? Может, стоит сходить? Да. Я пойду, ознакомлюсь с жизнью и другими людьми. Не буду думать о произошедшем, отвлекусь, подышу свежим воздухом. Встав с кровати, которая напоследок скрипнула, я осмотрела комнату, а затем вышла из неё, закрыв дверь на ключ.  Красного цвета ковёр лежал на полу в коридоре. Идя по нему, шаги приглушались, что очень радовало, ведь в этой достаточно дешевой, по меркам города, гостинице звукоизоляция была такой себе. Я спустилась на первый этаж, попрощалась с девушкой NPC, что была на ресепшене и вышла на улицу.  Прохладный ветерок сразу начал дуть в лицо, растрепывая волосы, а солнце потихоньку скрывалось за невысокими домами, отчего небо окрашивалось в бледно-рыжий цвет. Такая умиротворённая и приятная атмосфера. Ощущение свободы, приятное чувство расслабленности.  Как всегда, вокруг ходили люди, но их было меньше чем обычно.  А как жила та девушка? Как ее звали?… Почему мои мысли постоянно возвращаются к ней?… Я совершила грех, все здесь совершили грех. Смогу ли я забыть содеянное? По мере приближения к своему первому месту появления слышалась музыка и приятный высокий голос девушки. Издалека я сразу приметила огромное количество человеческий фигур, скопившихся в переулке, но шума от них не было, голос как раз раздавался из того места, куда они смотрели. Порой слышались удивленные вздохи.  Здесь было, как и в первый раз — цветные и яркие вывески магазинов, кофеен, всё та же мощёная дорога и низенькие дома. Улица была довольно широкой, для такой толпы как сейчас. «Пою о богах и о героях,  Сражениях жестоких и звоне клинков…» Я подошла к крайним людям, стоящим и смотрящим на концерт. Даже вставая на носочки ничего не могла увидеть. И почему у меня такой низкий рост? Пару раз я попыталась подпрыгнуть, но у меня всё равно не получилось ничего увидеть. Люди стояли стеной, а парень, самый низкий из тех, кто стоял с краю, все равно был выше меня, и я даже до его головы допрыгнуть не могла. 

Хотите включить чат события? 

Да/Нет

«Включив чат события — концерта игрока Хаумея — вы сможете узнать, что о событии думают другие люди.»

Хотите включить чат сервера? 

Да/Нет

«Вы сможете общаться с другими игроками не контактируя вживую.»

Включить прямую трансляцию события

Да/Нет

«Вы сможете увидеть выступление игрока Хаумеа, даже если у вас низкий рост и вы не видите сквозь толпу.»

«…Покуда друг был со мною Дорога наша не имела конца Сейчас же покрыт мой путь тишиною, Но тишина — моя беда…» Удивительно, это и правда помогает расслабиться… Люди вокруг меня — убийцы. Одни убийцы. Здесь не выиграть милосердием, не выжить. Как они могут так продолжать радоваться будто ни в чем не бывало? Ответив «Да» на все предложения, в правой части обзора появились три окна.  «Под Луною лишь флейта поёт Золотыми голосами звучат бубенца…» Теперь я смогла увидеть девушку, исполнявшую песни. Длинные русые волосы, завивающиеся на концах. Две передние пряди собраны в маленький хвостик сзади, следующие две пряди спадали вперёд, а остальные волосы свисали за спиной. На ушах золотые кольцеобразные серьги. А платье такое легкое и воздушное бежевого цвета с орнаментами. Впереди оно короткое, однако сзади становится длиннее. Кожа очень светлая, а в руках она держит гитару.  Неизвестно, откуда происходила съемка, но я могла приблизить и отдалить саму девушку на картинке и разглядеть ее с разных ракурсов. Хаумея тоже убивала. Все здесь не без греха. «…В бездонной тьме И не спасёт тебя святой амулет…» Певица создавала ощущение легкой снежинки, что, делая плавные обороты, медленно и изящно спускается вниз к заснеженной земле. Так ловко играла на инструменте и одновременно пела, руки умело перебирали струны гитары, по крайней мере я так назвала этот инструмент, когда увидела его на трансляции. Интересно, долго ли она училась играть? Выглядит так словно это очень легко и просто, но как она понимает, что и как делается? Не сами же руки что-то делают, там, наверное, надо знать много всего… Песня почему-то смутно кажется какой-то знакомой, такой родной, но в то же время не могу вспомнить, где я слышала ее прежде. А гитара… я знала название инструмента, значит он был «снаружи», получается, она могла научиться играть на нем там? Но если она научилась играть «снаружи», то как вспомнила как играть? Эх… все так сложно… А может… она вспомнила как играть? Таким образом если это так, то она можно помнить и что-то другое…  Сверху изображения певицы были две кнопки — «свернуть» и «выключить». Свежий воздух и музыка и правда помогали забыться, но не до конца. Навязчивые мысли, образы, постоянно приходили в голову. Жизнь после содеянного не будет прежней. «Струн, натянутых, тонкий звон…»  Чат события просто разрывался: Мариса: «Она такая крутая, я не могу (*≧∀≦*)» Фел: «Госпожа Хаумея, пожалуйста, ПОЖАЛУЙСТА(!!!) станьте моей женой!!!!!» Риса: «Не думаю, что есть человек, достойный богини Хаумеи(((» Рурика: «…» Асей: «Услада для ушей! Певица — самый настоящий талант!» Бетти: «Какой же крутой надо быть, чтобы являться самой популярной певицей, и ещё в играх быть одной из первых… Хаумея крутая. Третий концерт ее посещаю и довольна как всегда!!! Хочу быть такой же крутой как и она ♪(๑ᴖ◡ᴖ๑)♪» Все такие довольные. Девушка и правда поёт очень красиво. Интересно, читает ли она чат события? Думаю, после события, если чат не исчезает, то читает, наверное. Приятно ведь получать похвалу.  Мне захотелось написать комментарий ей, и рука потянулась к полосочке над чатом, где было: «свернуть», «выключить», «ввод». Нажав «ввод» перед глазами появилось изображение букв, такое же нереальное, как и сообщения системы. Я достаточно быстро разобралась с полем ввода, и в чате высветилось мое сообщение: Рокси: «Хороший концерт, когда будет в следующий раз, то тоже обязательно посещу!» Музыка помогает не думать. Дарит то самое счастье, которого так хочется душе. «Глубоко в самых недрах земли  На краю света льются мои мольбы…»  А вот в общем чате творилась полнейшая пустота, точнее, по сравнению с чатом события было сильно меньше сообщений. «…Уничтожу страх и отчаяние Дав дорогу светлым мечтам…» … «Я пела для тебя и для тебя жила Но теперь все чувства сгорели дотла.» Очередная песня закончилась, но новая так и не началась. — Дорогие зрители, спасибо что посетили мой концерт. Мне было приятно выступать здесь перед таким большим количеством людей! Следующий концерт будет достаточно скоро, поэтому, если хотите его посетить следите за уведомлениями от системы. Через неделю произойдёт эксклюзивный концерт с моими новыми произведениями, там вы сможете услышать их первыми. Он пройдёт в доме культуры перед открытием новой выставки наших дорогих творческих личностей! — смотря на трансляцию, было видно, что девушка говорит в устройство для более громкого звука, однако, я думаю, она и без него смогла бы произнести это так, чтобы ее все услышали. — Спонсором сегодняшнего концерта является устройство «кардинал», он позволяет слушать мои песни и песни других исполнителей в любое удобное для вас время, в любом месте, даже в игре. В будущем потенциал у него будет велик, вплоть до того чтобы общаться с друзьями голосом на расстоянии, — девушка взяла со стола, что стоял за ее спиной маленькую коробочку и стала ее раскрывать. Удивительно то как она так быстро нашла именно эту коробку из большого количества других вещей. В конце концов она распаковала, устройство выглядело как тонкая пластинка. Хаумея ловко обвила его вокруг шеи, и пластинка отрегулировалась по размеру и стала почти не видна.  — Ещё раз спасибо за то, что посетили концерт и дослушали до конца! — девушка поклонилась, а затем обернулась и стала собирать свои вещи со стола, откуда взяла устройство. Стала убирать гитару в чехол, складывать какие-то коробочки в зелёный рюкзачок.  Я стояла и издалека смотрела на то как расходилась толпа, как некоторые девочки подходили к Хаумее после того как она собралась, и положила на стол собранную сумку, чехол от гитары и ещё одну коробку с другим концертным оборудованием, и дарили подарочки, какие-то небольшие пакетики. Она принимала подарки, благодарила и обнимала фанатов.  Хотелось спросить у неё на тему того, что пришло мне в голову во время концерта: о том, что она помнит то, что находится «снаружи». Руки немного дрожали и в горле словно появился какой-то комок. Однако в голове что-то настойчиво говорило о том, что сейчас есть возможность подойти к певице, а как будет потом — неизвестно.  Когда люди разошлись от девушки я подошла к ней.  — З-здравствуйте, — тихо произнесла я, когда она уже собиралась уходить. — У-у меня есть к в-вам вопрос. — Да, я тебя внимательно слушаю, — повернулась девушка и ласково улыбнулась, наклонив голову в бок, отчего светлые волосы покачнулись. — А в-вы случаем не можете знать что-то о том, что находится «снаружи», там, за границами игры, — на этой фразе выражение ее лица слегка сменилось, но спустя пару секунд она также улыбалась, как и до этого. — Просто вы так ловко играли на гитаре, и я-я… подумала, что очень сложно так хорошо научиться играть за короткое время игры… и песни… — Извини. Я думаю ты ошиблась, — так по-доброму ответила девушка и ее карие глаза прищурились, создалось впечатление того, что они улыбаются сами по себе, в отличии от остального лица. — Всем же известно, что просто невозможно помнить то что находится «снаружи». Никто не помнит, так ведь?  — Да, пожалуй, так. И-извините за потраченное время, — кажется, кончики ушей, а возможно и все лицо, покраснели. Ноги сами понесли меня как можно дальше. А на глазах выступали капли слез. Очень неловкая ситуация… всё-таки не стоило подходить. Тогда бы не опозорилась. Хотя если бы я не сходила туда, то не поняла бы. Но что была за эмоция у Хаумеи в ту секунду?… После концерта хотелось тишины, и я вернулась в отель. Лишь оказавшись в номере, я задернула шторы. Хотелось тишины, одиночества и просто того, чтобы этого всего вокруг не было. Не было чертовых игр. Убийств, жестокости. А вдруг все мои воспоминания — это сон, этого не было? Лучше бы и правда было так.  Завернувшись в одеяло, мне хотелось исчезнуть из этого мира. Хотелось лечь спать, чтобы не чувствовать ничего этого. Не ощущать себя.  Перед глазами вновь предстала девушка. 

«Игрок, вы не входили в игры уже три дня, не выходили на улицу столько же. Ваши деньги заканчиваются, на завтра вы уже не сможете продлить отель. Настоятельно рекомендуем вам пойти в игру. Все ради того, чтобы вам не пришлось продавать свои органы из-за нехватки денег.

Если вам не нравится полученное уведомление, то такие уведомления безопасности от системы вы можете отключить в настройках в блоке «уведомления». Приятного пребывания в игре!»

Темно и душно. Вот то как можно описать происходящее вокруг. Но совершенно ничего не хочется: ни света, ни свежего воздуха, ни просто встать с кровати. Страшно оставаться наедине с собой, со своими мыслями, но ещё страшнее выходить к людям.  — Н-начать игру, — произнёс голос. Охрипший, странный, будто и вовсе не мой.

«Новая игра»

Принять вызов: Да/Нет

Палец нажимает «Да» и начинается подключение.
43 Нравится 8 Отзывы 6 В сборник