***
А сейчас, я выполняю новое задание моей мамы, которое она мне впервые дала сегодня после обеда: "Ты бы хоть сходил и поиграл в какую-нибудь игру с другими, что ли. Целыми днями только и делаешь, что учишься, а во время отдыха запираешься у себя в своём уголке. Так дело не пойдёт!". Если честно, то это весьма подозрительно, ведь до этого она, наоборот, очень радовалась моим успехам, и никогда даже не заикалась о моей социализации. Скорее всего, на неё надавили предки, обосновывая это тем, что у ребёнка должно быть детство, а значит, он должен довольно много играть. В любом случае, прошло уже больше двух часов с тех пор, как мама сказала мне это (сегодня суббота, поэтому мы с мамой занимались только до обеда), а я до сих пор так и не определился с тем, во что мне играть. И нет, дело не в том, что я не знаю, как во что играть, – тут-то как раз всё просто, шутеры, RPG или вообще настолки (онлайн) всегда всем понятны и имеют в себе инструкции, – а в том, что я не могу выбрать что-то одно. С одной стороны, хочется пойти в VRMMORPG, дабы протестить свою технику, а с другой, сейчас больше популярны различные шутеры (всегда и во все времена детям нравится тема войны и оружия), а с третьей мне 6 лет, и ни в одну из таких игр меня не пропустит рейтинг. И вот из-за этих противоречий я и мучаюсь уже второй час кряду. Но, в конце концов, по моим запросам всё-же была найдена игра, которая не излишне детская, но и не имеет высокий возрастной рейтинг. Это оказалась игра в жанре VRMMORPG, "Ideal World Online", достаточно популярная, чтобы я смог выполнить условие мамы поиграть с кем-то, а не в одиночку. Так что, быстро зарегистрировавшись, я начал создание своего персонажа. Так как за основу я взял себя из реальности (только повзрослевшего), мне было необходимо лишь создать себе удобную одежду, после чего передо мной встал выбор класса. И вот тут я, если честно, немного подзавис. Всё дело в том, что я, по натуре, созидатель, из-за чего мне хочется выбрать производственный класс, но в то же время, мне жутко любопытно посмотреть, на что способно моё БИ, для чего было бы лучше взять класс монаха или любого другого боевого класса, что сражается без оружия. Немного повисев с выбором, я всё же решил выбрать себе класс алхимика, здраво рассудив, что, хоть боевой класс и повысит мою мощность, но не покажет всей крутости боевого искусства в моём исполнении. Почему именно алхимика? Потому что он - самый неизученный полу-производственный, полу-боевой класс в игре, который сражается преимущественно создаваемыми им микстурками (по крайней мере, так было сказано в описании класса). Итак, сегодня, в 15:46, я погружусь в прекрасный мир социума, где каждый стремится продать друг друга подороже, а дружба ценится исключительно как способ обмана, чтобы получить желаемое. Эх, красота...***
Появился я в стартовом городе, весь из себя такой моднявый, в стартовой экипировке – удобно сидящем халате серого цвета (чтобы грязь особо в глаза не бросалась), под которым была, тоже серая, но чуть по-светлее, рубашка с парой перчаток тёмно-серого же цвета. Брюки у меня были чёрного цвета, а ботинками служили небольшие кожаные сапоги – тоже чёрные. Вкупе с моей внешностью, подходящей какому-нибудь учёному с прибабахом, я походил на одного довольно известного учёного... известность которого происходила из жутких, бесчеловечных опытов на живых людях и даже детях. Я говорю о Бондрюде, до того, как он окончательно сошёл с ума. Первым делом осмотревшись, обнаружил НПС, который явно меня ждал и смотрел прямо на меня. Подойдя к нему поближе, он начал говорить прописанную фразу: —Добро пожаловать в нашу деревню, странник! Могу ли я узнать ваше имя? —Вы можете звать меня... Сноу Бист. – да, я не придумал ничего умнее, чем перевести значение собственного имени, чтобы использовать его в качестве ника. И да, я уже было хотел удивиться тому, что мне не дали возможности выбрать имя персонажу, а тут вон оно что. По всей видимости, здесь, до тех пор, пока ты не скажешь своё имя, тебя не будут узнавать, если ты не известен. И, вероятно, здесь можно использовать псевдонимы, с помощью которых ты можешь скрывать свой настоящий ник. —Вот как. Что же, добро пожаловать в деревню Рокенберг, Сноу Бист. Здесь всё относительно спокойно, и набеги животных и монстров из лесов случаются всего раз в несколько лет, да и те отбиваются нашими собственными усилиями. Ах, да, я же ещё не представился! Меня зовут Эрен, я староста этой деревни. Желаете осмотреть деревню, или сразу куда-то отправитесь? —Знаете, я, пожалуй, осмотрюсь. – не хочу тратить лишнее время на то, чтобы найти необходимые мне магазины, а тут так удачно повернулась возможность узнать её вместе с гидом, что поможет привести меня куда надо. Потратив на экскурсию где-то с полчаса, я, неожиданно, получил способность "Картограф", который дал мне возможность создавать карту, которую впоследствии могу посмотреть в любой момент. Довольно странная способность, если честно, ибо, даже если у тебя нет карты, ты в любом случае не потеряешься, ведь тут есть привычная по многим играм миникарта окрестностей с компасом в правом верхнем углу поля зрения. А ещё я узнал, как тут зарабатывать деньги и где покупать необходимое снаряжение. По сути, ничего нового тут особо нет: ты идёшь в Гильдию Приключений, берёшь там квест, выполняешь его и сдаёшь материалы. После этого тебе выдаются деньги, которые потом можешь потратить на то, что тебе нужно. Кроме того, материалы можно сдать и без соответствующего задания, но в таком случае их цена урезается на более чем 30%, так что лучше брать квесты. Закончив с экскурсией, я первым делом отправился в аптеку, где мог купить первичное оборудование для создания микстур, чтобы посмотреть на его цену, а также на ингредиенты, которые используются для их создания. А стоят они не дёшево – само оборудование 55000 Колл , и ингредиенты 5000, то есть в сумме 60000 Колл. Позже, зарегестрировавшись в Гильдии Авантюристов, я посмотрел на самые первые доступные квесты и понял, почему этот класс настолько не популярен. Из-за того, что алхимик лишь условно боевой класс, он имеет слишком низкую начальные характеристики, используемые в бою, из-за чего боевые задания вроде "подавлением слизи" становятся слишком сложными. Кроме того, бытовые задания вроде "Очищение канализации" в основном больше подходят другим производственным классам, так как они также прокачивают их основные умения производства. Поэтому остаются только задания по типу "сбор лекарственных трав", которые приносят по тысяче за один пучок травы, с ограничением в 10 пучков в игровые сутки. Кроме того, персонаж в этой игре также устаёт, и ему необходимо спать и есть, тогда как самая дешёвая гостиница в деревне стоит около 6-8 тысяч Колл за сутки. В итоге, на травах ты сможешь заработать необходимое количество только через несколько месяцев внутри игрового времени, что в реальности соответствует где-то неделе. И, помимо всего, в самом начале, пока твой производственный навык не развит, ты будешь допускать много неудач, из-за чего работа будет тебе в убыток – а ведь тебе всё ещё нужно где-то жить. Поэтому-то никто и не берёт этот класс. Однако я – исключение из правил, и способен использовать БИ, благодаря чему, вероятно, смогу выполнять боевые задания, чтобы заработать. Но это ещё нужно проверить – а вдруг у слизней иммунитет к физ. урону? А вдруг гоблины настолько проворны, что с моими начальными характеристиками я даже пикнуть не успею, как меня прибьют? Поэтому, я взял задание на сбор травы и пошёл к выходу из деревни. И, пройдя через ворота, я невольно замер от того, насколько красивым был пейзаж вокруг деревни. Но, очнувшись через секунду, пошёл дальше, к лесу, в котором и надо было собирать траву, и в которой так же водились слизни, гоблины и волки – трое самых слабых мобов, судя по тому, что задания на их уничтожение были доступны каждому. Придя в лес, я начал сбор травы. Это было не слишком сложно, но муторно – она росла с некоторым удалением друг от друга. И, когда я собрал уже четвёртый пучок, я наконец-то заметил парочку гоблинов. Они также заметили меня, и напали на меня, признав меня беспомощный и безоружным. Какая беспечность. Без какого-либо труда уклонившись от дубинок, которыми они размахивали, я плавно перехватил их руки и направил удары друг на друга. Манёвр сработал безукоризненно – они мало того, что получили урон, так ещё и оглушились, потому что дубинки прилетели им точно в головы. Ну а дальше, не церемонясь, я зашёл им за спины и резко дёрнул их головы назад. И этого оказалось достаточно, чтобы они разом потеряли свои остатки хп и мгновенно погибли, оставляя после себя только кучку полигонов, что быстро сдуло ветром, и материалы с покорения. Это были их уши, которые, вероятно, используются в алхимии (видел их в аптеке) – в общем, ничего необычного. Однако их можно было продать в гильдии за 400 Колл каждый, если делать это без задания, и за 600 Колл, если делать это по заданию. Правда, если сдавать уши по заданию, то учитываются только те уши, которые ты добыл во время выполнения задания, а все прочие не будут учитываться. По крайней мере, так мне объяснили в Гильдии Приключений. Продолжив сбор травы, я также повстречал ещё больше гоблинов, а так же волков, с которыми у меня всё так же не было никаких проблем. Дропом с волков были их клыки и шкуры (что не удивительно), которые стоят, соответственно, по 200 и 500 Колл каждый. Слизней я так и не повстречал, но – это же всего лишь первый день! Конечно, я мог встретить их, но эта вероятность не стопроцентная. И вот, набрав все десять пучков травы, я отправился обратно в деревню, чтобы сдать задание, и, получив свои деньги за задание и полученные материалы (всего 18800 Колл), я отправился в гостиницу, которую рекомендовал мне староста. Заплатив за сутки 10000 Колл, я взял ключ от комнаты и поднялся на второй этаж, на котором и была моя комната. Она оказалась непросторной (всего 6 татами свободного места), но весьма уютной и с хорошей кроватью, в которую я и плюхнулся. Повалявшись в ней минут пять, я поднялся и, скрестив ноги, начал обдумывать события этого игрового дня. Первое: я выяснил, что моих боевых навыков достаточно для того, чтобы низкоуровневые монстры и звери не были для меня угрозой. Второе: за свои действия ты можешь получить новые навыки и умения. Так, например, за пятое перенаправление атаки гоблина я получил навык "Парирование", которое позволяет мне легче перенаправить атаки, а за пятое убийство гоблина я получил навык "Убийство", которое увеличивает урон от атаки в слабое место существа. Третье: здесь нет как таковых уровней. То есть здесь ты получаешь силу не за счёт увеличения уровней, а за счёт тренировок и улучшения мастерства навыков. Следовательно, здесь нельзя получать силу за счёт какой-нибудь фермы опыта – это возможно только за счёт собственных усилий. И, с моими знаниями и умениями, я уже нахожусь едва ли не на вершине рейтинга этого мира... Правда, для этого необходимо больше играть в эту игру. Решив, что на сегодня мне хватит игры, я вышел из неё, и, посмотрев на время, немного удивился – 20:22. То есть, я провёл в этой игре больше четырёх с половиной часов, и за это время меня ни разу не потревожила мама, хотя уже было время ужина. Быстро размявшись, я пошёл на кухню, откуда шли весьма аппетитные запахи, размышляя на тему того, что мне нужно дополнить ощущение времени подсознанием, дабы я мог точно знать время, когда пора заканчивать свои занятия в личном расширении или в игре. Ох, чувствую, что я ещё не раз буду заходить в эту игру... Ну, по крайней мере, так я хоть как-то социализируюсь, сидя при этом дома 24/7.