СИСТЕМЕ наперекор III. Мы летим в Скайрим!

NC-17
В процессе
37
3
автор
Вселенная:
Размер:
планируется Макси, написано 100 страниц, 43 480 слов, 16 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
37 Нравится 40 Отзывы 4 В сборник

Глава 4. Факельная шахта

Настройки
      Мы вышли из пещеры... После долгого полумрака день, казалось, ослеплял. Да ещё слышался недовольный рёв дракона, то ли в ярости разнесшего крепость, то ли обманутого в ожидании...       Наконец, над нами промелькнула чёрная тень, и эта тень довольно уверенно пошла на север, туда же, куда указывали тени от деревьев...       Мы подошли к валуну почти в наш рост высотой. Ну спрятаться за ним всей компанией было несколько проблематично, но не слишком привлекать внимание человекоподобными силуэтами на открытой местности — вполне возможно.       Как и в игре, через некоторое время дракон издав на прощание какой-то обиженный рёв, улетел в северном направлении.       — Кажется, на сей раз он окончательно улетел, — сказал Ралоф. — Если что понадобится — заходите в Ривервуд к моей сестре Гердур. Это там, по дороге, не сворачивая до реки, а потом по дороге направо, вдоль реки, по течению. Если хотите, можем пойти вместе, хотя безопаснее будет разделиться...       Угу, если идти вместе с ним, он будет болтать без умолку... хотя большей частью игры я его болтовню не слушал, набирая ингредиенты для местного зельеварения, обильно растущие вдоль дороги. Оказавшись в игре лично... Во-первых, играя я отключал траву, чтобы не грузила комп и не мешала мне самому. И тут проблема: там, в игре, отображались только полезные растения, те, с которых можно что-то собрать. А здесь, с принудительными (от СИСТЕМЫ) настройками «реальность» было буйство разнотравья, и я понятия не имею, что из этого полезные ресурсы, а что — просто трава. Во-вторых, если бы отличил — я опять-таки не знаю какие части нужно брать, как хранить и так далее. Знания травологии из Хогвартса не помогут: мир другой так что растения ЗДЕСЬ и те, которые мы изучали ТАМ близко не похожи... Не, может какая-нибудь мандрагора и будет похожа, но поблизости ничего знакомого не наблюдалось.       Решили что пока идём вместе...       Ну и прошлись... вроде конец лета, но не настолько жарко. Видимо, сказывался более холодный в целом климат. Уже беспокоит местная зима: если в самое жаркое время лета здесь... не сильно жарко, то и зима будет довольно суровой... Ну или в качестве варианта, я привык к резко континентальному климату у себя, то есть летом очень жарко, зимой очень холодно. А здесь климат вполне мог быть похожим на Хогвартский, летом не очень жарко, зимой не очень холодно, близость моря выравнивала скачки температуры...       Несколько часов спортивным шагом. Привалы... устраивали, конечно, и на одном даже развели костёр и дождавшись пока прогорит, запекли в углях картошку. То есть совсем бесполезным мой стиль хомяка не был.       Ралоф на правах местного жителя, показывал местные достопримечательности. В частности самую высокую гору, которую мы заметили ещё во время прибытия. Она называлась «Глотка мира», и на вершине всегда стояли тучи. Ралоф не припомнил, чтобы там хоть раз было чистое небо.       Там, на слоне, можно рассмотреть какое-то строение — это «Высокий Хротгар», там живут Седобородые. Сам Ралоф их не видел, но все об этом знают.       Вон там, за рекой, руины храма «ветреный пик». Откуда такое название? Ну там ветер дует всё время, завывает... да и все его так называют, не задумывался почему.       — А вот это — камни-хранители, три из тринадцати, разбросанные по всему Скайриму...       Не особо слушая, я медленно приближался к площадке с камнями. И ждал, на каком расстоянии сработает триггер о выполнении задания.       Не сработал даже когда я ступил на саму площадку.       Похоже, работает только при прикосновении... Значит надежда на то, что удастся тихой сапой пройти мимо камня Рытуала не потревожив некроманта со скелетами, не оправдается, некроманта придётся бить.       Наконец, Асоке это надоело и она положила руку на один из камней.

Квест камни-хранители.

Прогресс 1/11.

10 кристаллов переведены на счёт!

      — А почему десять кристаллов? Тут же три камня!

Потому что это место ОДНО!

Сам же радовался, что халява!

Вот халява немножко урезана.

Кстати, можешь выбрать Знак

для себя и своей питомицы.

Знак выбирается один раз

и до конца игры.

Каждому доступен один Знак.

Питомцы и игрок могут получить разные Знаки.

Чтобы получить Знак, нужно прикоснуться

к соответствующему камню-хранителю

и подтвердить выбор.

      — А, это, возможность выбрать сразу два знака? Я помню, был какой-то квест на это дело...

Этериевая корона.

Да, получить два Знака можно.

Выбираешь один, затем надеваешь

эту самую Этериевую корону

и выбираешь дополнительный.

Второй Знак будет действовать в 1,5 раза слабее.

      — Но ведь корону можно передавать?

Да чтоб тебя!

Да, корону можно передавать.

И ты можешь дать второй Знак

и всем своим питомцам.

      — Ты сказала: «выбираешь один, затем надеваешь и выбираешь второй...» А если сначала найти Корону, а потом выбрать знаки?

Дотошный Игрок — головная боль разработчиков!

Ладно, если сможешь сделать так —

оба знака будут действовать в полную силу.

Надев корону прикасаешься к первому из знаков

затем, не снимая короны, ко второму из камней-хранителей.

Доволен?

      Не совсем... это если камни рядом, то никаких проблем, а если мне понадобится, например, Воин и Башня или Змея... туда ж пол-Скайрима пилить... Да и холодно там, разгуливать в одной короне, ещё и металлической...

Наше дело предложить —

Ваше право отказаться!

Кстати!

Зачисти сегодня Факельную Шахту.

Награда за выполнение: тебе понравится ([скрыто])

Наказание за отказ: пожалеешь об этом ([тоже скрыто])

      Солнце уже клонилось к закату, и очевидно, до Ривервуда засветло мы не дойдём. Ралоф зевнув, сказал, что пойдёт и в сумерках...       Ралоф предложил разделиться, чтобы не привлекать внимания стражи и встретиться в Ривервуде, у его родственников, которые и кров на первое время предоставят, и припасов на дорожку подкинут. Киваю, соглашаясь, что лучше разделиться. И Ралоф топает прямо по дороге вниз по склону.       — У тебя какой-то другой план? — догадалась Асока.       — Зачистить Факельную шахту по пути. Она должна быть где-то недалеко, помню вход между Ривервудом и Поляной-с-камнями. Вот этими самыми, к камням ближе.       — В названии ведь скрыт какой-то смысл?       — В игре в этой шахте — промышленные запасы факелов. А в остальных шахтах по одному-два. Тебе, с твоим-то кошачьим зрением, факелы не понадобятся...       — Значит, продадим излишки, — пожала Асока плечами.       — Если не ошибаюсь, в игре у факела нулевая цена. Причём это касается и покупки, и продажи.       Недовольное ворчание, потом поинтересовалась, зачем нам вообще тогда лезть в эту шахту, раз факелы невозможно продать.       — Во-первых, это прокачка и драгоценный опыт. Во-вторых, шахта знаменита своими факелами, но это прежде всего шахта, и там можно добыть некоторое количество руды. В-третьих, в шахте орудует банда, а бандитам западло ходить даже в ближайшую кузницу, поэтому у них есть своя, а так же точильный камень для улучшения оружия и верстак для улучшения брони.       — Ещё скажи, что в плену они держат мастера по этой самой броне, который тебе всё покажет!       — Не скажу, хотя было бы прикольно... А да, в-четвёртых, СИСТЕМА посоветовала зачистить шахту именно сегодня...       — Мне тоже почему-то кажется, что ты прав... Ладно, где вход?       — Э... ну... в игре там от основного тракта, — показал на таки мощёную как дорога в Изумрудный город, только кирпич не жёлтый, — отделялась вроде как тропинка, на которую для того чтобы не скользить по грязи были положены брёвна-поперёк. Ступени-не-ступени, что что-то такое.       — Расплывчатое определение...       Зачистка шахты... Скажем так, пока искали вход в шахту, мы тупо попали в засаду, устроенную дозорным бандитов. Плохо, что попали в засаду, хорошо, что этот дебил решил напасть на нас двоих сам, в одиночку. Асока от стрелы увернулась: джедай же. Потом в три прыжка добралась до стрелка и... Разрубила его пополам вместе с луком, которым он пытался защититься.       Я забрал с трупа колчан с железным стрелами. Но эти стрелы называются «железными», хотя из железа у них только наконечники. Асока попросила кинжал, затрофеенный с трупа. Мне он без надобности, так что отдал без сожалений. Весь остальной наряд — суконная рубашка, грубые штаны и обмотки на ногах. Ерунда, в общем, но в ИНВЕНТАРЬ складываю, можно будет продать или обменять на что-нибудь у местных торговцев, раз уж СИСТЕМНОГО магазина нет.       Вот и вход. Зачем-то, как и в игре, закрыт хлипкой дверью... Ладно, надо так надо. Дверь открывается с помощью «хитрой» системы: «дёрни за верёвочку — дверь и откроется».       Заходим внутрь. Неширокий проход уходит вперёд и вниз. Стойки, крепящие свод, деревянные то ли рельсы, то ли дорожки. И, разумеется, факелы на стойках и держателях на стенах.       Предупреждаю, что тут ловушка из обрушивающихся на голову камней. Асока тут же начинает принюхиваться. Я же, не спеша перемещаясь, буквально вижу, где должна быть растяжка... Разумеется, там, где в ряду факелов один не горит, и создаёт затемнённую зону в которой и прячется верёвка, соединённая со спусковым механизмом внизу и ёмкость с камнями сверху.       Асока этот секрет тоже увидела, поэтому мы его благополучно обезвредили. Асока со второй попытки с безопасного расстояния попала камнем в верёвку (можно предположить, что первый камень тогрута бросила, понадеявшись на свою ловкость и не преуспела, а второй — подкорректировала траекторию Силой)       Камнепад, камешки общим весом, наверное, больше нас с Асокой, вполне надёжно вывели бы из строя... Пару неосторожных человек.       Пробираемся через рукотворный обвал. Сразу за ним, в небольшом закутке справа стоит тележка с деревянными колёсами, гружёная камнями. Так и не разобрался: просто это предмет интерьера или закладка, приготовленная авторами игры. В пользу закладки говорит удобный спуск, по которому эту тележку можно пустить во врага, в пользу детали интерьера — то, что врагов внизу не наблюдается и на шум обвала они не реагируют.       Собственно, сам главный ход идёт влево от первоначального, и продолжает спускаться...       Асока продолжает к чему-то принюхиваться, и осторожными кошачьими движениями проскальзывает вперёд.       — Там, впереди мост через подземную реку и двое в засаде, — предупредил я катжитку. Та кивнула и, достав и меч и кинжал, скользнула дальше вперёд.       Место для засады выбрано хорошо: освещённая сразу парой факелов (обычным, который можно забрать и «негасимым», который в игре намертво прикручен к пейзажу) площадка на мосту, где негде спрятаться ни от наблюдения, ни от лучников, и полумрак вокруг, как раз для сидящих в засаде. Подкачало, как и в прошлый раз, исполнение. Бандиты тупо сидели рядом с костерком, хоть и частично скрытым от наблюдения, но они были просто заняты приготовлением ужина.       Асока указала на себя, потом двумя пальцами на бандитов. Мол, берёт на себя обоих. Кивнул, что ещё оставалось.       Первого Асока сняла броском кинжала (и опять, подозреваю, скорректировала траекторию телекинезом), а второй схватился за нож. Просто потому, что меч валялся возле спального мешка, в нескольких шагах от горе-бандита.       Стремительный выпад, колющий удар, который противник просто не смог отразить и Асока записывает на свой счёт очередной фраг.       Эта часть пещеры зачищена. Остальные бандиты находятся за подъёмным мостом, отделённые от нашей пещеры и моста ещё и довольно длинным извилистым переходом. Так что если шуметь без фанатизма, можно и не быть обнаруженными основной частью банды. Так что осмотрелись вокруг. Склад для первого времени, грубые шкафы, мешки со съестными припасами, запас нетронутых факелов, пара выходов руды, ещё одна штольня, обвалившаяся, со скелетом-жертвой обвала. Находим кирку и дневник того, кому принадлежал этот скелет. Пробуем себя в горняцком деле. По несколько минут работы (а не девять ударов киркой, таких, что каждый третий удар приносит по единичке руды и случайный драгоценный камень) и мы откололи по три тяжёлых камешка, которые оценка признала железной рудой.       И ни одного драгоценного камня! Ладно, видно не судьба... Асока правда усомнилась в этом «не судьба», но делиться тем, что надумала (или Сила подсказала), не пожелала.       Обшарили всё, благо ИНВЕНТАРЬ позволяет таскать больше сотни кило веса, словно его и нет. Идём к механизму подъёма моста. Тот оказался на удивление лёгким: благодаря балансирам, мост мог поднять один человек и не особо напрягаться. Ну, можно предположить, что главарь бандитов назначил на обслуживание моста человека, который в мостах и балансирах хоть что-то да понимал, и когда ему надоело каждый раз корячиться с подъёмом, он и настроил балансиры, заполнив до нужного веса камнями.       Опускаем мосты, так что можно пройти. И почти сразу вбегает подменная партия. Наверное, это те, которые должны были сменить тех, что в засаде у моста. Выхватываю меч прямо из ИНВЕНТАРЯ и встаю рядом с Асокой.       — Не нарывайся, — шепчет мне тогрута. И сразу начинает бой с ложной атаки.       Я дожидаюсь атаки своего противника и отвожу удар в сторону. Враг не дремлет, так что вновь атакует. Ну а я что, отвожу неуклюжий удар в сторону. Думаю, я смог бы сделать его за счёт одной только ЛОВкости, но Асока не дала даже устать. Выбила меч у своего врага и обратным движением вспорола ему живот. Мой этого не заметил, пытаясь выбрать момент и ударить меня неожиданно. Ну и довыбирался: Асока чисто, с одного удара, снесла ему голову.       Мда, что-то у нас получается, что главный герой тут вовсе не я. Последние 5 фрагов полностью принадлежат Асоке! Да и более ранние... Асока и Ралоф, Ралоф и Асока... В моём активе разве что владение Криками, одним-то точно, и спасение Асоки, оглушённой драконом... Не сказать, чтобы совсем уж героические деяния...       Быстро обыскиваем трупы. Попадается кожаная броня, которая лучше меховой, лучше защищает, но шею нифига не прикрывает. Собираем лут, Асока раздумывает, что делать с камнями. Забираю их в свой ИНВЕНТАРЬ.       Крадучись, проходим дальше. Я помню,что за довольно длинным переходом расположено что то вроде сокровищницы с большим сундуком, охраняется это собакой или волком в клетке и часовым, сидящим на стуле под свечой. Караульный так и сидит на стуле, кажется коридор достаточно длинный, чтобы звуки боя заглохли достаточно сильно и не потревожили его. А вот собак в клетке забеспокоился, заворчал. Асока замерла и кажется, попыталась успокоить стража с помощью какой-то техники Силы. Не прокатило: пёс в ответ на это разразился лаем, часовой вскочил на ноги. И тут же получил в горло кинжал от Асоки. Почти не сомневаюсь, что полёт и этого кинжала подправлен Силой.       А я между тем офигеваю: я же помню, что клетка со сторожевым псовым была одна*. А тут сразу три! Решетка, двери...       Заливающийся лаем пёс не способствует скрытности, хотя, с другой стороны, своим лаем замаскирует любые другие звуки.       — Заткни своего пса!! — перекрикивает лай норд из той части пещеры, где расположена кузница и которую мы ещё не зачистили.       Асока аккуратно вытащила свой кинжал из горла прошлой жертвы, и едва норд достал меч, метнула кинжал опять. На этот раз я следил внимательно и увидел, как траектория сместилась вбок. При обычном броске такого не бывает, значит телекинез.       Главарь что-ли? Туша падает, гремя тяжёлым металлическим доспехом... И, я так понял, что сейчас бандиты собирались не то в рейд, не то в налёт. То есть главарь надел тяжёлые железные наручи и поножи, но ещё не надел кирасу и шлем. За что и поплатился: нож Асоки опять попал в шею, которую в тяжёлом доспехе защитил бы или бармица шлема, или воротник кирасы       Собираю тяжёлые элементы доспеха... Ерунда какая-то. У наруча не хватает ремешка, чтобы нормально закрепить его. Дырка для заклёпки, которой ремешок крепится есть, а ремешка, нет... Может, просто примерял перед починкой?       Вторая, если считать первой ту, в которой беснуется пёс, камера пуста. Но что я, зря что-ли отмычки получил? Взламываю простенький замок, убеждаюсь, что кроме миски и туалетного ведра больше брать нечего.       Перехожу к третьей камере, с пленницей. Судя светлым, вьющимся и длинным, до пояса, волосам — пленница, а не пленник.       — Здравствуйте, Димон Менделеев, — знакомый музыкальный и слегка неземной голос. — Здравствуй, Асока Тано!       — Луна!? — как же я рад её видеть! Просто чтобы убедиться, что с ней всё в порядке! — Как ты тут оказалась?       И принимаюсь взламывать замок на камере. Дело это, учитывая «очень простой» уровень замка не долгое, но и мои навыки взлома пока уровня «новичка». СИСТЕМА, во всяком случае, молчит.       Замок щёлкает, открываясь, и только после этого Полумна отвечает на мой вопрос:       — Нас сбросило вместе с Гермионой неподалёку отсюда. Палочек у нас не было, а из беспалочкового волшебства я смогла наколдовать только люмус на собственном указательном пальце. Мы пошли вниз, к воде, чтобы потом, по течению, выйти к людям. Так Гермиона сказала. Вчера на нас напали какие-то люди, меня схватили сразу, а Гермионе я крикнула бежать... Вот я здесь, а Гермиона... Наверное, убежала...       — С тобой тут не делали ничего...       — Ты их опередил.       — То есть собирались?       Луна кивнула. Без особого страха, чувства которого она, похоже, была лишена. Луна не боялась ни фестралов, ни драконов, ни Пожирателей Смерти, ни, похоже, самой смерти. Редкое бесстрашие...       Сама Луна, только выведя её на свет, смог рассмотреть. Сама Луна осталась практически собой. Всё те же длинные волнистые волосы, пепельно-серые глаза чуть навыкате, миловидное лицо... И к этому лицу прилагались длинные заострённые эльфийские ушки! Ну платье бледно-бледно голубое, видимо когда-то бывшее голубым, но сильно выцвело. Обуви нет...       — Опять нарглы утащили? — пошутил я.       — Не утащили, а отобрали, — пальцем указала на дверь напротив, где, как я помню по игре, стоял сундук с сокровищами.       — А кроме внешности, тебе от эльфов случайно не перепал их навык обращения с луком?       — Возможно... У меня за плечом был простенький лук, но его нарглы тоже забрали.       — Как забрали, так и вернут, — усмехнулся я. — А насмерть пристрелить кого-нибудь сможешь?       — Если ты прикажешь... — опускает глаза. — Или если они вооружены.       Вскрываю замок на входе в то ли склад, то ли сокровищницу.       Асока тем временем таки утихомирила пса.       Обшариваю часового при складе — у него находится ключ от сундука. Остальное — кучу мешков и мешочков с провизией — Асока и Луна обшаривают сами. Луна обрадовалась продуктам, пообещала сделать что-нибудь вкусное. Мы с Асокой переглянулись: повторять её кулинарные эксперименты не хотелось.       В комнате-складе обнаружилась стойка с оружием, два плохоньких железных меча длинный и короткий, и одна пустая единица хранения.       Асока сравнила все доступные железки, и прикарманила ещё и короткий меч в пару к имперскому. Кинжал так и не отдала: я понял, что это или метательное оружие, или запасное.       Лука, который Луна описывала, так и не нашли, впрочем луков вообще не было... Какие-то неправильные бандиты...       Так, вот и место обитания основной части банды. Правда, учитывая количество перебитых, правильнее будет сказать «остатков банды». Впрочем, здесь как минимум один лучник до которого будет очень трудно добраться...       Говорю об этом Асоке. Та кивает. Показываю подвесной мостик, ведущий с верхнего левого яруса пещеры на верхний правый. К этому мостику можно пройти тоже по подвесному, но подвешенному у стены, именно по нему к нам пробрался главарь, чтобы поймать горлом метательный нож. С другой стороны тоже подвесной мостик, и тоже ведёт куда-то ещё выше, ко второму выходу из пещеры.       Точно неправильные бандиты! Ни луков, ни щитов! И с копьями как-то слегка напряжённо. С другой стороны, копий в игре нет как класса.       — Я разберусь с бандитами, — сказала Асока.       Киваю: без луков мы помочь не сможем, значит драться Асоке придётся в одиночку. Впрочем, она же джедай, реакция такая, что «одна против трёх» она считает нечестным преимуществом, причём преимуществом со своей стороны.       Стремительный рывок Асоки по подвесным мосткам — и не ожидавший стремительной атаки лучник разваливается на две одинаковых половинки. Асока по инерции уносится куда-то дальше. Предсмертный вскрик последнего бандита говорит о том, что пещера зачищена.       Подзываю Асоку и по лестнице идём вниз. Там и кузница с горном, и верстак бронника, и точильный камень... Точильных камней даже несколько, можно предположить, разной зернистости: для грубой обдирки, хорошей доводки и тонкой подгонки.       Там же стоит и стол, который «просто стол», на котором валяются слитки, куски руды и куски кожи. Осмотревшись, замечаю и дубильный станок, на котором шкуры можно превращать в кожи.       Снова сбор лута. Особенно Асоке понравился тот, что нашли на стойке с оружием. Здоровенный двуручник из плохого железа. Тогрута взмахнула им над головой, заставив нас с Луной присесть от неожиданности. А потом швырнула так, что смертоносный клинок сделал пару оборотов вокруг оси и воткнулся в подпорку лестницы.       — Это обещание... Скорой смерти тем, кто стоит выше тебя?       — Тут достаточно большой диапазон углов прицеливания! — Асока не стала развивать тему стояния выше. Но меч, вырвав телекинезом из подпорки, спрятала в ИНВЕНТАРЬ.       Прошлись по подвесным мосткам, собрали лут на верхнем ярусе, потом в верхней части пещеры, распотрошили второй сундук с сокровищами, и вышли с чёрного хода Факельной шахты.       В полной темноте идти вообще куда либо — идея так себе. Факелы особо не помогут: да, подсветить дорогу прямо перед собой, чтобы не переломать ноги, позволят, но идти куда-то вслепую...       Так что решили переночевать в этой Факельной Шахте, тем более что спальные мешки, которыми пользовались бандиты, тут были.       На хорошо разогретой кузнице Луна смогла приготовить что-то вроде ужина на всех нас. Кушали за верстаком бронника, там же взяли книженцию по изготовлению брони...       — Кстати, Луна, а как получилось, что взявшие тебя бандиты не оприходовали тебя сразу?       — СИСТЕМА вмешалась.       — СИСТЕМА? И не позволила свершиться изнасилованию? — уточнила Асока.       — Так у меня пятый день воздержания! Кстати, заканчивается через полчаса... — с намёком добавила эльфийка.       — А, в ЭТОМ смысле...       — Хм... и даже не попытались? — уточнил я.       — Попытались. После этого в их банде появились девушки...       — В смысле «появились»?       — Ну, изначально банда была исключительно мужская, но после того, как двое попытались сорвать с меня платье, у них исчезли бороды, уменьшились мускулы и увеличились сиськи, и одежда стала женской.       Блин, после ТАКОГО спорить с СИСТЕМОЙ как-то не комфортно...              — Так, стоп, похоже мы забыли ещё что-то обыскать! — сообразил я. — Ведь мы так и не нашли лук Луны!       — Почему же? — удивилась эльфийка. — Нашли!       — Ты же не обрадовалась и со словами «это же мой лук», не взяла его себе в качестве оружия! И стрелу меня не попросила.       — Мой лук был у того, которого Асока завалила предпоследним, — пояснила Луна.       Ну да, Асока разрубила противника напополам... Вместе с луком. Похоже, обломки восстановлению не подлежали...       И, разумеется, сразу по истечение времени вынужденного целибата Луна набросилась на меня. Её одежда переместилась в ИНВЕНТАРЬ ещё в полёте.       Прелюдия? Для пять дней не видевшей секса Луны это ругательное слово! Собственно, и меня ни о чём не спрашивали. Луна изобразила из себя всадницу, наездницу, ковбойшу... в общем, меня она использовала в качестве заменителя фалоимитатора, который СИСТЕМА у неё, оказывается, тоже изъяла...
Примечания:
37 Нравится 40 Отзывы 4 В сборник
Отзывы (1)