СИСТЕМЕ наперекор III. Мы летим в Скайрим!

NC-17
В процессе
37
3
автор
Вселенная:
Размер:
планируется Макси, написано 100 страниц, 43 480 слов, 16 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
37 Нравится 40 Отзывы 4 В сборник

Глава 11. Курс на Высокий Хротгар!

Настройки
      Для обсуждения дальнейших планов мы собрались в нашей комнате в гостинице. Не во дворце ярла же собираться — там один подслушивающий элемент есть... А Люсия как-то задремала на коленях у Луны. И судя по всему, блондинка поставила на девочку заклятие тишины, чтобы не разбудить.       — Так, дамы, — не упоминать же господ, к которым отношусь только я, ведь я и говорю. — На повестке дня вопрос: как пройти на Высокий Хротгар?       — Чтобы пройти на Высокий Хротгар, нужно пройти путём, известным как «Семь Тысяч Шагов», который начинается за мостом близ деревни Айварстед! — оттарабанила Гермиона.       — Это я помню. А как добраться до Айварстеда?       — Айварстед это деревня во владении Рифт, находящаяся у подножия горы «Глотка Мира»... — начала свою любимую песню Гермиона.       — Верю. Вопрос был «как добраться?»       Гермиона задумалась. Она тоже не связала положение Айварстеда и наше, просто не знала, какие дороги ведут туда.       Я помню, что есть дорога, начинающуюся у Хелгена и горными тропами идущая до нужного места. Но там во-первых, точно холодно, снег сплошной, да и горы, во-вторых, я почти уверен, что здесь эта дорога будет гораздо более запутанной, чем практически рельса в игре. Значит нужно пройти другим путём...       — Если Айварстед принадлежит владению Рифт, может стоит наведаться в столицу владения и начать поиски оттуда? — предложила Луна.       — А дорогу до Рифтена ты знаешь? — в игре Рифтен был городом, до которого я добирался тупо по компасу, а не по дорогам, так что здесь, в игре с настройками «реальность», мы бы переломали все возможные кости.       — Можно держать курс по указателям, — предложила Асока, — Их тут много...       Ну да, один столб с указателями торчал напротив городских ворот, ближайший — на пекрёстке двух мостов, возле медоварни Хоннинга, типа, есть на каждом перекрёстке...       — И так, когда выступаем? Сегодня уже как-то поздновато...       — А ещё у нас есть квест в Ривервуде, — напомнила Асока. — Мы должны вернуть коготь Лукану Валерию.       — Это два дня! — возразила Луна. — День туда и день обратно...       — Другое дело что ВСЕМ идти не обязательно, — добавила Гермиона. — Я бы, например, предпочла остаться, и за эти два дня позаниматься с мисс Аркадией и мистером Фаренгаром...       — У меня ещё квест на поиск меча... — добавила Асока. — Ну то есть мне сказали, где его искать, осталось только сгонять туда...       — И крапивник, — добавила Гермиона. — Я взяла этот квест у мисс Даники Свет весны...       — Крапивник откладываем: как я помню, там надо аж за Хелген топать... Минимум два дня в одну сторону...       — Но Златолист...       — Сейчас осень, и до весны не оживёт...       — Или не оживёт вообще, — добавила Луна.       — В общем, крапивник пока откладываем... Так, что у нас с планами... Три дня и отправляемся в большой поход?       — Пораньше бы... — вздохнула Луна.       — Асока, меч Амрена терпит?       — Да куда он денется!? Амрен один на целую банду не выйдет, а просить стражу...       — Кстати почему не?       — Да отношения к нему как к наёмнику... Что-то они там не поделили, официально всё чисто, но командир скорее отправит своих солдат чистить картошку чем позволит помочь Амрену...       — То есть минус день...       — Кстати, — бросилась в атаку Луна, — может и Лукан пока пострадает без своего когтя?       — Луна, ты куда-то торопишься?       — Не я.       — А?..       — Дим, можешь трахнуть меня в задницу без смазки, но не заставляй отвечать на вопрос! Я чувствую, что времени мало и... и пока больше ничего определённого!       — Луна, тебе всё ещё мало!? — возмутилась на этот раз Гермиона.       — А что, Димона на сегодня хотела ты!?       — С Асокой он уже был, с тобой каждый день!       — И ты тоже хочешь! — Луна не спрашивала, а утверждала.       — Да!       — Ну так попросила бы его! Он не кусается!       Люсия проснулась. И Луна сразу сказала, что завтра мы пойдём в Айварстед. Димона, мол, вызвали Седобородые, а когда они зовут — медлить не принято.       На глазах у девочки навернулись слёзы: счастье оказалось таким коротким...       — И поскольку твоя одежда не выдержит путешествия... мы пойдём и купим тебе новую!       — Вы... вы возьмёте меня с собой!?       — Возьмём, если, конечно, ты не предпочтёшь остаться здесь...       — Конечно же я пойду с вами!       Под восторги Луна стребовала обещание хорошо себя вести и слушаться старших... которые Люсия искренне обещала выполнить. А потом действительно ушли в магазин...       Я и не знал, что в Вайтране есть магазин одежды «Готовые платья Лилит»       Сам я в сопровождении Асоки отправился в кузницу к Адриане. Она удачно располагалась у главных ворот города...       И, разумеется, услышал привычную по игре рекламу:       — Я не говорю, что я лучший кузнец в Вайтране, и я так часто об этом не говорю, что уже каждая собака знает, что я твёрдый «номер два» среди кузнецов Вайтрана.       Подошёл, обрисовал свою ситуацию: начал учиться у Алвора из Ривервуда, но дракон, надо дать знать ярлу, и в результате мы здесь. А ещё у нас очень много металлолома, снятого с драугров на Ветреном пике.       Адриана покивала, внимательно изучила выданный на пробу древний нордский меч... и назвала цену, которую готова заплатить: действительно металлолом. На моё предложение по поводу бартера: она меня учит, а я расплачиваюсь железным хламом — тоже согласились.       И опять картинка совершенно не соответствовала тому, что ожидалось от средневекового, в общем-то, сеттинга. Мне показали Химический Сепаратор, причём, как я понял, слово «химический» означало, что он разделяет химические элементы, потому что принцип тут был явно не химическим...       Из объекта сепаратор извлекал заданные элементы, и довольно хорошо извлекал, судя по спецификации, распространённые — до одного процента, менее распространённые до одной сотой, а редкие чуть ли не до атома... Правда при установке на «редкость» в разы увеличивалось время работы...       Зачем это вообще надо? Потому что без этой штуки не будет работать Синтезатор. Практически, этот Сепаратор — просто готовил сырьё для того принтера, с помощью которого можно напечатать всё что угодно. Аналогия с плавильной печью получалась слишком явная.       Так что часть налутанного была сдана Адриане, в качестве платы за урок, а часть скормлена сепаратору. Те же железные кинжалы, которые в игре даже улучшать не имело смысла: их продажная стоимость меньше, чем цена покупки железного слитка. То же самое можно сказать и про стальные кинжалы, причём там даже не важна цена: приходилось бегать по всему Скайриму в поисках стальных слитков, которых у кузнецов несоразмерно мало, чтобы прокачать кузнечное дело, улучшая весь стальной, древний нордский и имперский хлам, который я в стиле хомяка таскал из каждой вылазки...       Из железного кинжала я попросил извлечь, собственно, железо, углерод и водород. Получилось... довольно много, но явно не весь вес. И это понятно: разные нехорошие примеси, вроде той же серы и фосфора... а углерод, как и водород «взялся» в основном из дерева, из которого сделана рукоять. Остальное — и довольно много — пошло в шлак. Нет, можно было выбрать ещё некоторые элементы, но я не знаю, много ли их в этом самом кинжале...       Добавил к извлекаемым элементам кислород и азот — должны быть в органике, то есть ножнах и рукояти — и опустошил остаток лишнего хлама в Сепаратор, и после ожидания получил сообщение о том, что в ИНВЕНТАРЬ добавлены материалы из списка в форме, удобной для использования Синтезатором.       Залез в ИНВЕНТАРЬ и попросил выдать что из себя представляет эта «удобная форма».       Получил... моток мягкой и блестящей железной проволоки, навскидку чуть меньше чем 2 мм в диаметре... Спрятал обратно в ИНВЕНТАРЬ: сделать с этим я ничего не смогу, ну, почти ничего, а испортиться эта штука может, да хотя бы покроется окислами на открытом воздухе.       Так, в настройки надо срочно добавить золото, серебро и медь — такие материалы точно есть в Скайриме и они известны, а вот какой-нибудь титан, алюминий, хром и прочее — неизвестны, так что при обработке специально не выделяются, и в готовых вещах их концентрация, скорее всего, не превышает естественную...       С сомнением посмотрел на небо. Запад полыхает багрянцем заката... Адриана уже явно собиралась прогуляться до «Гарцующей кобылы», потому что самой времени на готовку нет... Ждала только меня, потому что не доверит кузницу посторонним...       — Освободился уже? Ты ведь живёшь в «Гарцующей кобыле»? Мы с мужем сейчас направляемся туда...       В главном зале таверны меня встретила Люсия в нормальном платье... А Луна сказала, что это её платье и есть: одежду для детей тут кроят на вырост, и платье просто немного перешили. Кроме того, Луна купила ей пару сменных платьев, чтобы не ходить много дней в одном и том же. И нормальную — подходящего размера — обувь: делать на вырост её нельзя. И специальный детский меховой доспех — читай зимнюю одежду — немного на вырост: доспехи настолько, как обычную одежду увеличивать нельзя...       — Меч Адрианы я доставила советнику ярла, — сказала Асока. — Всё равно мне делать было нечего, пока ты там у плавильни зависал... И ещё, кто такой Аркей? И почему в городе ещё не объявили охоту на некромантов?       — Какую охоту на некромантов!? — неужели я прозевал нападение вампиров!? Нет, днём они, вроде как, не нападают, а вечером нападения точно не было...       — Прогуливалась я тут неподалёку от храма Кинарет, ко мне подошёл какой-то старик, сказал что пропал его амулет Аркея, а без него он ничего не может сделать. Показал какой-то склеп... Я зашла, а там на меня скелеты смотрят, и каким-то ржавым хламом поигрывают. Я его тебе потом передам... или Луне, для продажи? Ну я их, как тех драугров... упокоила, в общем... Нашла амулет, вернула...       — Гермиона? — обратился я к самоходному справочнику.       — Аркей... Аркей... Это местный бог смерти и похоронных ритуалов! Он, вроде как, наоборот следит за тем, чтобы мёртвые не бродили где не надо!       — Потерял амулет — не смог уследить... — протянул я.       На ночь устроились так, что мне досталась Гермиона; Луна с Люсией устроились на кровати, а Асока — на полу в спальном мешке в их же комнате...

* * *

26 число месяца Последнего Зерна

      Сразу после завтрака Асока немного погоняла меня под видом общефизической подготовки и побила рукояткой от топора — сделать нормальный тренировочный меч у меня руки не дошли... Ладно, материал есть — захватил одно из поленьев, из него и выстругаю на одном из привалов...       Зря я переживал о том, что мы заблудимся: прямо на выходе из Вайтрана нас ждал столб с указателями. На сам Вайтран (для тех кто прибыл издалека); смотрящие налево указатели на Рифтен и Виндхельм; и направо — к Солитьюду и Маркарту. Морфала, Винтерхолда и Данстара на указателях почему-то не было, наверное потому что к ним идти через какой-то из надписанных гордов... и были ещё два указателя, белой краской: налево — Ривервуд, и направо — Рорикстед.       Вновь задержались возле Медоварни Хоннинга. На этот раз не только рядом, но и зашли внутрь. Асока посоветовала выбирать напитки осторожнее, мол что-то тут не так. Я и сам помнил, КАКОЙ квест будет связан с этой медоварней. Истребление крыс! Так что зашли в основном чтобы удовлетворить любопытство Люсии, и какой-никакой визит вежливости. Из всего ассортимента выбрали пару бутылочек, которые понравились Асоке и блюдо под названием «орехи в меду» — специально для Люсии.       Ну и разумеется, собирали бабочек и цветы, по дороге. Люсия тоже помогала старшим. Получалось у неё не очень: всё-таки ребёнок, но Луна и Асока терпеливо объясняли что нужно собирать и как. Асока предпочитала бабочек, а Луна — цветы, корни и листья цветов.       Пересекаем мост через Белую Реку — кстати, этот мост — поворотный пункт патруля стражи, грубо говоря, от Вайтрана до моста мы под защитой стражи Ярла, а дальше начинаются дикие земли. Ладно, что поделаешь, придётся идти так... Пересекаем мост, вновь оказываясь на том же берегу реки, где расположен Ривервуд, но Ривервуд, разумеется, заметно выше по течению.       Дорога понемногу поднимается вверх. Рычание. Асока ловко выуживает меч из ножен. И когда волк, готовившийся напугать нас, а потом, отбив от отряда кого-нибудь маленького и слабого, растерзать. Но атаку приняла Асока, вогнав кинжал сквозь обе челюсти в мозг.       Тут же на месте, сделали привал на обед, чтобы не таскать волчью тушу далеко. Луна его выпотрошила и сняла шкуру. А затем не без удовольствия жарила волчатину на костре. Не на того волк свою пасть разинул... не на того...       После обеда двинулись дальше. Люсия придумала и теперь пыталась разыграть сценку с волком. В качестве волка ей вручили волчий череп.       Вдруг в паре шагов перед нами в землю воткнулась стрела.       — Я им займусь, — шепнула Асока, исчезая в кустах.       — Деньги и драгоценности на обочину! — крикнул кто-то из кустов. — Иначе вторая стрела...       Речь внезапно перешла в предсмертный хрип. Асока быстрая!       — Ещё гости! — Луна торопливо вытащила лук и довольно грубо натянула на него тетиву. — Справа!       — Люсия, Защищай Луну!       Гермиона выудила из своего ИНВЕНТАРЯ посох, тот самый, что мы отобрали у Стража на Ветреном пике, но дальнобойности у этого посоха меньше, чем у лука, так что она скорее всего будет в первой линии, от силы между первой и второй. Луна как лучница явно полезнее в тылу, а Люсию туда же просто чтобы вперёд не лезла. Достаю меч, щит и материализую из ИНВЕНТАРЯ кожаные доспехи. Асока доспехи не признаёт принципиально, но ей, кажется, и не нужны.       К нам несутся, без всякого строя и порядка, три бородатых мужика и три же не бородатые, но мужиковатых бабы.       Первый падает, так и не добежав: поймал стрелу голым торсом; вторая тоже не добежала: стрела в бедро — так что с размаху рухнула мордой в камень. Уже подбежавших вплотную, перед самой сшибкой, Гермиона встретила фаерболом с руки и ледяной струёй с посоха.       Вроде бы не много: в игре таким образом никого не убить, но несколько мгновений замешательства, которыми грех не воспользоваться. Отбрасываю меч моего нападающего в сторону, Гермиона перехватывает посох, как шест, его хватает только на блокирование ударов, и очень надеюсь, что древко не перерубят.       В это время на поле боя появилась Асока и в два удара кинжалами вывела из строя двух замешкавшихся противников, как раз тех, кого мы с Гермионой встретили магией посоха и разрушения. С внезапно для себя оставшимися в меньшинстве двумя противниками мы справились без проблем.       Спешно облутанных бандитов спихнули вниз с дороги, может до реки и не долетят, там приличное расстояние, но хоть на дороге мешаться не будут.       Люсия, кстати, поняла, что у нас произошло, но ни страха, ни жалости к бандитам не испытывала. И вообще, попросила у Асоки кинжал, чтобы смогла получше защитить Луну, когда на нас нападут ещё раз.       Подумав, я вручил девочке тот железный кинжал, который «нарисовал» и распечатал, когда учился кузнечному делу у Алвора в Ривервуде. Он и похож на местные и в то же время сильно от них отличается.       Я осмотрелся... Тропинка, идущая вправо от основного тракта... И увидел откуда бандиты могли прийти. Так, это же та пещера, которую я играя первый раз, полностью зачистил! Как она называется то? Да, точно, вот так только я поднимался от реки, чтобы забраться на дорогу, шёл опять же тупо по компасу на ближайшую пещеру, наткнулся на непроходимый обрыв, пошел вдоль обрыва забрался там, где этот обрыв проходим и сразу же по компасу наткнулся на эту пещеру. Там ещё первый противник находится сразу после входа и он слепой.       — Тут недалеко логово этих разбойников, — делюсь с девчонками частью своих воспоминаний, и машу рукой в сторону утоптанной тропинки, отходящей от вымощенной камнем дороги. — Не хотите ли зачистить его?       — Хотим! — закивала Асока. Что-то она больно кровожадная... или это так хочет прокачки? Или не кровожадная, а деятельная, ведь зачищаем мы бандитские логова!       — Я в деле! — кивнула Луна.       — А... — протянула Гермиона. — э... Наши с Люсией мнения считаются?       — А я тоже хочу зачистить логово бандитов! — заявила Люсия.       — Гермиона, ты в меньшинстве, так что... будешь присматривать за Люсией, чтобы не лезла куда не надо.       — У меня кинжал есть! — девочка тоже рвалась в бой.       — А бандитов мечи!       — Ну ладно... но пусть Гермиона научит меня... чему-нибудь!       — Гермиона?       — Согласна...       — Ну вот и договорились!       Луна сняла тетиву с лука, осмотрела и то и другое, и натянула по новой. Асока и я выбрали мечи получше и кинжалы. И отправились на зачистку.       — Первый от входа, сразу, почти у самого входа, слепой чувак, то ли родственник главарю, то ли прошлый главарь, или вообще фиг пойми кто, короче, его главной задачей, как я понял, является поднятие тревоги если что.       — И что ты предлагаешь? — поинтересовалась Асока.       — А фиг знает... если его не нейтрализовать — он поднимет тревогу. С другой стороны, он бандит, но, скорее всего, в налётах больше не участвует, фиг знает, что будет правильнее...       — Вариант прокрасться мимо?       — А потом ещё и обратно...       — Ну...       — И если его оставить так, он может напасть на Гермиону и Люсию...       — Ну... так то да... но убивать безоружного...       — В том то и дело...       Подкрадываемся ко входу в пещеру — внешние стражи на месте, и даже готовы к бою: они же увидели, что мы разгромили партию налётчиков. Залп из двух стрел — Асока отбила обе: одну мечом, другую — кинжалом. Луна ответным выстрелом завалила одного из противников, а второй, выпустив стрелу, отбитую Асокой, получил её же кинжал в горло.       После короткого боя подозвали наше тыловое обеспечение и озаботили нордку и катжитку разбираться с трофеями. А сами пошли в пещеру. Как и в Факельной шахте, вход закрывала деревянная дверь. В игре — просто точка, где из одной локации, Скайрима, переходим в другую, «пещера приречная застава». Ну ладно, раз надо, так надо...       Входим, и на нас с криком прыгает чувак с кинжалом. Которого Асока моментально закалывает. И лишь уложив труп на землю, и осматривая, видим, что это тот самый слепец. Ну что же: он сам выбрал как умереть. Мы даже кодекс джедая не нарушили: Асока убила врага когда тот был вооружён.       Дальше зачистка превратилась в формальность: проверили всё, включая клетку со злобным волком. Чтобы не оставлять умирать от голода, Луна предложила его выпустить, а чтобы не напал на Гермиону и Люсию, когда будет выбегать из пещеры... ага, щаз, этот кусок шерсти с рычанием ринулся на Асоку, которая и нанизала его на кинжал, исцарапав руку о клыки.       Собственно, отправили катжитку на выход, там Гермиона о ней позаботится, а сами пошли исследовать пещеру дальше. Я знаю, что мы уже недалеко от второго выхода. Его мы и обнаружили, так же закрытый дверью... наверное, это для того, чтобы пещера не становилась дымовой трубой, которая обеспечит хорошую такую тягу, ну и будет заодно завывать, как голодный волк, в непрерывном режиме. В общем, выходим мы из второго выходы из пещеры, а на нас смотрит чувак в тяжёлой броне и с двуручной секирой в руках. Кажется, это и есть главарь банды, который высоко сидит далеко глядит, и уцелел последним из своей банды...       — Молитесь, кем бы вы ни были! — и бросается на нас, явно собираясь разрубить как полено. Луне даже не выстрелить, тут нет времени натянуть тетиву...       — ФУС! — вкладываю максимально возможную энергию в ту'ум... и этот кусок металлолома тупо сносит в пропасть за его спиной. Ну а там... фиг знает, сколько он пролетел, пока не впилился в Планету...       После самого быстрого на моей памяти боя, для успокоения вскрываю сундук стоящий рядом со столом, у которого сидел этот дозорный, там оказалась основная казна разбойничьей шайки, почти пять сотен септимов. Перекладываю в свой инвентарь, больше ничего интересного всё равно нет. И мы с Луной возвращаемся обратно. Луна по пути собирает какие-то грибы и грибочки. На вопрос, не собирается ли она готовить из этого богатства обед или ужин, пожимает плечами: Гермиона разберётся, что из этого пойдёт на зелья. К тому же простенькую зельеварню мы в пещере обнаружили, а из остального сама Луна выберет съедобное и приготовит...       — Ну, вообще-то, съедобны абсолютно все грибы, — с серьёзным видом говорю я. — Просто некоторые — один раз в жизни...       — Я постараюсь, чтобы это была не последняя, — уверила Луна.       В общем, после обмена новостями, решили, что останемся в этой пещере ночевать. Гермиона, уже обработавшая катжитке руку, захотела посмотреть на зельеварню, Асока загорелась желанием найти куда упал главарь, а Люсия сама не знала, чего хотела. Луна тоже желала остаться. Ну ладно, мы же никуда особо не торопимся...       К вечеру, когда идти куда-то становилось уже действительно поздно, вернулась Асока. И рассказала, что труп нашла: его чуть ли не на дорогу выбросило. Кирасу показала — точно сплющенная консервная банка, такое только на металлолом возьмут. И секиру его тоже нашла: рукоятка сломалась, но Асока принесла лезвие. Вот для этого лезвия я и выстругал новую рукоятку по образцу старой. Ещё на лезвии сохранилось какое-то зачарование, да и я имел неосторожность сказать, Гермионе про руны на Стене Слов... в общем, Грейнджер от меня клещами не оттащишь, пришлось рисовать углем на куске пергамента, что нашёлся среди трофеев, руны, сколько помнил, что какая руна означает. Гермиона вытащила второй кусок угля и стала вспоминать кельтские руны, которые учила в Хогвартсе.
37 Нравится 40 Отзывы 4 В сборник
Отзывы (2)