ID работы: 1168970

FC3: История одной попаданки

Статья
PG-13
Завершён
240
автор
Размер:
7 страниц, 1 часть
Описание:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
240 Нравится 45 Отзывы 34 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Сегодня я хочу поговорить немного о сюжете фанфиков по игре Far Cry 3, которые с каждым разом становятся все штампованее и штампованее. Я не смею говорить за каждую работу. Есть много замечательных творений, интересных задумок и неожиданных приключений. Но есть один сюжет, который кочует из фанфика в фанфик. Сам по себе он не плох и смотрится весьма выигрышно, но когда эти работы занимают порядка шестидесяти процентов фэндома, и с каждым разом их становится все больше и больше, это надоедает. Но авторы все равно не понимают, почему так мало лайков, отзывы негативны и подписчиков нет. Все дело в заезженном сюжете, избитых ситуациях и похожих характерах. Что мы имеем? ОЖП отправляется в отпуск, самый разнообразный и случайно попадает в плен к пиратам, пытается сначала сбежать, потом совратить Вааса («Да-да, мы любим потрахушки с мерзавцами» (с)) и стать пираткой. Надоело. Этот сюжет уже стал своего рода клише фэндома. Это не есть хорошо. Так давайте разорвем его в хлам. На чем строится любой сюжет фанфика? Естественно на пейринге. Все рассматривают Вааса, как потенциального затрахивателя (извините, но другого слова, характеризующего действия в фанфиках, я подобрать не могу). Почему-то Джейсон редко рассматривается на эту роль. А про остальных я вообще молчу. Вторая сторона. К черту все, пусть остается ОЖП, в игре реально нет достойных девушек. Дэйзи и Лиза? Вы это представляете? Вперед писать, это тоже редкий пейринг, а значит, можно считать оригинальным. Либо Джейсон. А сколько слешеров сидит в фэндоме, м? Вот-вот, не много. Или смена пола Вааса или Джейсона. (Кстати, если кто-то напишет об этих двоих с частичкой «фем» у кого-то одного, получит от меня подарок, а если есть, то дайте ссылку). Поэтому остается ОЖП. Теперь давайте поговорим о ее характере и цели. Тут путешествия из крайности в крайность. Либо Джейсоноподобное существо, характер которого закаляется на убийствах и смертях, не факт, что от руки ОЖП, он вообще может никому не причинять вреда, просто быть сторонним наблюдателем – психологическая пытка своего рода. Либо Ваасоподобный индивид (Да, сама грешу на это, но, тем не менее, скажу), для которого смерть - норма жизни. А цель у всех одна: сначала это отпуск, причем сразу испорченный, а потом побег с острова. Реже попадают через дырку в небе из нашего мира в мир игры. А чтобы придумать что-то оригинальнее этого, достаточно открыть карту игры. Чем можно заменить этот треклятый отпуск? Итак, поскольку у каждой монеты две стороны, а порой выпадает еще и ребро, давайте разберем все сюжеты, ну, или хотя бы заденем большинство. Кем же может быть наш ОЖП? 1. На острове полно японских бункеров времен второй мировой войны. а) А значит, прибыть на остров может некий исторический исследователь, безумно обожающий свое дело. Скучно? А если он повернут на своей работе и убежден, что внутри бункера обитают призраки солдат? И когда встречается с Ваасом, думает, что это призрак. И когда ОЖП связывают, он умудряется еще и на диктофон записывать о материализации аномальных существ и восхищенно вздыхать. б) Оборотная сторона это (была даже такая дополнительная миссия в игре) человек, который посещает бункера с целью наживы. Отбирает армейские жетоны, находит родственников и за «вознаграждение» отсылает им тела. Такой расклад хоть как не устроит хозяина острова, но ведь его можно взять в долю. Неинтересно? А если Ваас просек всю схему, понял, что получает от сделки жалкие пять процентов и решил ликвидировать ОЖП, чтобы самому проворачивать эти махинации, которые, к слову, просты. И начинается охота за жертвой. Без плена, пыток, выкупа. Просто одна пуля в лоб. Что будет делать жертва? Все подонки хитрожопые, так ведь? 2. На острове полно артефактов. Ну, вы поняли, что вокруг этой темы можно выстроить множество самых разнообразных сюжетов с самыми разными людьми, но есть база. а) Археолог. Аля Лара Крофт? Ну, это предсказуемо. Что если это настолько увлеченный археолог, который на руинах древнего храма может зависнуть настолько, что даже силой не утащишь? Что если у него есть мания говорить с самим собой, рассуждая о принадлежности руин? Что если он не реагирует ни на что, даже на угрозы пирата, взрывы, убийства, не потому что все равно, а просто не слышит, а весь погружен в себя, в размышления, и вдруг Вааса зацепили эти истории, как чудесная сказка на ночь, страшилка у костра, поэтому он решил его оставить? б) Мнимый археолог, который: «Сам бы даже собственный зад не нашел. Даже с картой» (с) Например, прибыл ОЖП на остров по наводке лучшего друга, при этом кинув его, а сам начал бродить по острову в поиске храма, но не может его найти. Спрашивает дорогу у Ракьят, при этом ведет себя невежливо, высокомерно и трусливо, заметив оружие. Найдет ли он храм и приедет ли его друг, чтобы мстить? в) Черный археолог. Находит артефакты, чтобы продать их на черный рынок. Прибыл на остров со своими вооруженными людьми, и понеслась война с пиратами. 3. Богатая фауна. А если вспомнить миссии из «Путь охотника», то полно еще и уникальных животных, которые собственно и притягивают людей. а) Защитники природы, которые хотят переправить этих уникальных зверей в заповедник, либо на острове создать заповедную зону. Скучно? Эти защитники как-то усыпляют же животных, чтобы переправить через океан, что если они, увидев действия главаря пиратов, объявляют охоту за ним, чтобы переправить в самую крутую психушку мира? б) Заядлый охотник, который хочет поймать животных в качестве трофея себе в хижину? При этом он сумасшедший пиротехник. Ставит ловушку на животного в виде взрывной петли. Поймал, взрыв и остается лишь голова у зверя. А если использовать приспособление на пиратах? в) Ведущий шоу о дикой природе. Который добровольно решил познакомиться с пиратами, чтобы понять их религию, философию, быт, традиции и прочее. 4. На острове пропадают яхты, самолеты, люди, его нет на карте. Аномалия. Как бермудский треугольник. а) Туда отправляются исследователи, чтобы изучить все-все, написать лучшую исследовательскую работу и получить за нее премию, чтобы утереть нос зазнавшемуся коллеге. Но все идет не совсем по плану… б) На остров отправляют элитный спецотряд особого назначения, чтобы притащить на суд психа, играющего с судьбами людей. в) На остров прибывают бандиты главного конкурента/недовольного заказчика Хойта и понеслась зачистка острова. А ведь на острове полно еще деревень, есть пропавшие экспедиции, лаборатория Абстерго, несусветная куча вышек и аванпостов, есть миссии «Путь воина», а сколько мелких игр – на всем этом можно сыграть и придумать оригинального и яркого персонажа. Я намеренно не стала их описывать и размышлять об этом, а то на все десять страниц понесет. Но ведь есть еще характеры, которые я не упомянула: - Искусная воровка, которая может заговорить простых пиратов так, словно загипнотизировать, и они сами в себя стреляют. - Мошенник-пофигист, который может обмануть и Ракьят, и пиратов, которые сами любезно предоставят катер и отправят домой. - Хакер, которому достаточно подняться на одну из вышек, чтоб позвать подмогу: "Мэйдей! Мэйдей! Мэйдей!". - Бродяга туповатый, которого бы Ваас сделал шутом. - Бешеная фанатка Вааса, которая бы на каждое его слово дико визжала и вторила каждый его приказ. - Политик, у которого охраны больше, чем людей на земле. Ладно, я могу до бесконечности продолжать список. Характеров же очень много, поэтому здесь я поставлю точку. Просто знайте – вот места, персонажи, комбинируйте, добавляйте, развивайте. Почему же вы, юные авторы, списываете героинь с себя и делаете их мажористыми путешественниками, разводящими сопли на ровном месте? Да, это ближе, но ведь приелось уже. Как видите не сложно придумать что-то оригинальное, важна лишь точка опоры, на которую укажет ваша фантазия. Сложнее придумать и обосновать, почему Ваас до сих пор не убил ОЖП. Запомните: «Все герои должны меняться на протяжении всего фанфика. Если же нет, значит, они уже мертвы». Не помню, кто сказал эту фразу, но он прав. Герой обязан меняться, порой не в лучшую сторону. Немного о ключевом сюжете, ходах и деталях. К черту все, допустим, вы фыркнули и таки оставили отдыхающую попаданку. Как тогда реанимировать фанфик, чтобы посыпались лайки и восхищенные отзывы? Есть несколько способов, которые использую не только я, но и другие авторы. Напомню. В большинстве случаев сюжет строится в фанфиках таким образом: группа туристов высаживается на острове Вааса, попадает, причем сразу же, к нему в плен, он пытает Героиню, ломает ее, но она после всего этого хочет изнасиловать пирата. Начнем по порядку. Ломаем стереотип. Во-первых, почему именно на яхте? Других способов путешествия нет? А как же самолет? Экстремальный отдых? Подлодки? Знаете, как интересно смотреть на морское дно, плывя на туристической подводной лодке? Собственные изобретения, в крайнем случае. Хорошо, допустим, вы все-таки не послушали меня и оставили яхту, как сделать интересней? Первое, что приходит на ум, это придумать шокирующее развлечение. Ну, знаете, у богатых свои заморочки. Тема веселой пьянки – вечна. Но, заметьте, я сказала веселой, а не понудеть, что вот мы пили, перебрали, нас забрали пираты, убили друзей и понеслось. Это скучно. Должно быть: я увидел выдержанный коньяк, понюхал его, а дальше все как в тумане. А именно: со второй палубы в бассейн, зацепился резинкой от трусов за флагшток, повис и уснул. Война закуской. Игра «Крокодил» так вообще по пьяни та еще веселуха. Или игра «Желание или правда». Именно в ней легче всего раскрыть характеры героев фанфика. Экстрим – очень захватывающее начало. Жаль редкость. У меня, например, в фанфике «Оторва VS Безумец» ОЖП попадает на остров, выпрыгнув из самолета в зорбе, и так докатилась до берега. Или, например. Довольно давно читала фанфик, как богатенький пьяный мажор съехал на машине из самолета на высоте несколько тысяч километров, приземлился в океан, скрылся под водой, и только тогда раскрылась воздушная подушка. А сколько было описаний эмоций друзей, как они переживали за этого самоубийцу. А он весело покатил дальше. Но, к сожалению, не помню ни название работы, ни ник автора. А жаль. Можно столько самых разнообразных развлечений придумать, затянуть читателя, а у большинства какой-то депресняк, что рыдать хочется, при этом закрыв вкладку. Опять же скукота. Юмор не основной жанр? Берите экшеном. Есть такой замечательный ход, называется: «Грань». То есть когда жизнь героя висит на волоске, но жить-то охота. Например, (яхта меня достала, я выбираю самолет) герой очнулся пристегнутым к креслу, но по закону физики тянуло его не вниз, а перекашивало вперед. Осмотревшись, он понимает, что самолет застрял меж гор и вот-вот свалится. Нужно выбираться, если жить хочешь, а хочет каждый. Также можно применить второй ход: «Закидывание сложностями». Как выбраться из самолета, если нет твердой поверхности, за которую можно ухватиться, нет выступов, деревьев, одна трава и крутой склон, и самолет держится лишь за счет баланса героя? Что делать? Можно в принципе начать с психологии или философии. Я не мастер данных жанров, но видеть толковые размышления в прологе, над которыми задумываешься и зависаешь на пару минут, всегда приятно. Но сама я такое не пишу, поэтому даже не знаю, какой придумать пример. Это плохо, знаю. Но уж извиняйте. Во-вторых, плен. Ваас безжалостно убивает друзей ОЖП. Запомните, мои дорогие, если вы вводите в игру дополнительных персонажей, значит, будьте добры не сразу их убить, а с чувством, с расстановкой, при этом показать хоть немного их характер. Потому что, наблюдая, как они овощем без эмоций, слов и действий лежат в углу клетки, выше моих сил. Отсюда вывод: детали и каждая мелочь делают фанфик объемным. Каждая эмоция, каждое движение, каждое слово. Потому что мир не крутится вокруг главной героини. Именно поэтому я не люблю POV, потому что звучит фанфик очень эгоистично, пренебрегая деталями и чувствами других. Но некоторые авторы еще больше убивают свое творение, когда повествование идет сначала от лица одного человека, затем другого, потом третьего и все это в пределах одной страницы. Зачем вы так? Лично я, заметив это, сразу закрываю вкладку. Можно же просто вести повествование от третьего лица при этом задеть чувства каждого! Я отвлеклась, продолжаем. Например, если есть в кадре ГГ, ее подруга, парень, Ваас и его пара подопечных. Значит, нужно сказать про каждого. Как трясутся колени у ГГ, как жалобно смотрит подруга, как пытается сохранить спокойствие парень, как усмехается Ваас и не выражают эмоций пираты, потому что норма жизни, но делают ставки, кто умрет первым. А если к этой солянке добавить еще и, что в это время творится за кадром: пьют пираты в лагере, заставляют на пляже танцевать Ракьят на пулях, обдумывают план спасения остальные друзья на яхте и прочее, прочее, чем больше действий в кадре, тем лучше. Но не перестарайтесь. Нагромождать все же не стоит. Заметьте, что я сейчас не про POV. В-третьих, пытки Вааса. Из фанфика в фанфик путешествует один и тот же фокус с пистолетом, одним выстрелом в друга со свободой на кону. Как Ваас делает из простой девушки убийцу. Убивает сам, но нажимает якобы она. Меня раздражает этот трюк. Его придумали сценаристы мини-сериала, так что это их ход, а значит, в любом фанфике это выглядит как плагиат, а значит воровство идей. Это ужасно. Меня брат познакомил с этой игрой и однажды у нас завязался разговор на тему пыток. Он утверждал, что для такого непредсказуемого человека, как Ваас, все придуманные пытки, как в игре, так и в мини-сериале слишком плоские и простые. Сценаристы не думали. И он сказал интересную вещь, натолкнувшую меня на идеи для глав фанфика «Оторва VS Безумец». Он сказал, цитирую: «Хочешь придумать шикарную пытку, открой учебник по травматологии, погугли интересные случаи там же и положи все это на самую банальную вещь. Например, цирк. Все любят цирк. А если арену залить кровью? Было бы интересно увидеть, как Ваас заставляет бежать необученных людей по «Колесу смерти», засовывать голову в пасть недрессированному тигру или жонглировать ножами». Эти слова долго мне не давали покоя. Но это его идеи, я не хотела плагиатить, воровать их и придумала свое. Фокусы Вааса, бейсбол на казуарах, гольф углями костра, снежки гранатами и остальное. У скольких людей в фэндоме есть похожее? Значит, оригинал? Помыслите над этим, придумайте свое, а «Это хороший ход, он раскрывает характер Вааса» - не оправдание, а отсутствие фантазии. В-четвертых. Характер Вааса. Я не буду много о нем говорить, так как заметила одну закономерность. Каждый видит этого пирата по-своему. Ведь его толком ни в игре, ни в мини-сериале не раскрыли. То он беспощадный убийца (как он убил один за другим «возврат» на сцене), то великий философ («Я уже говорил тебе, что такое безумие?»), то гений стратегии (Джейсон хотел освободить войнов Ракьят, а его в грузовике встретил Ваас), то заботливый пират (как он пытался Криса вернуть к жизни). Он разный, в этом его непредсказуемость. Но даже, несмотря на это, многие умудряются наделить его характер совсем не свойственными ванильными чертами. Казалось бы, невозможно испортить, но нет предела ни для чего. В-пятых, сюжет не должен быть предсказуемым. За следующую фразу меня убьют четыре автора, если они, конечно, читают данную статью. Но, тем не менее, я скажу, поэтому сразу простите меня, мои дорогие, я желала вам добра, не подумайте плохого. Если в отзывах вы видите фразу: «Кажется, я знаю, что будет дальше». Это не означает игру в телепатов, экстрасенсов и других магов, что стоит делать ставки. Это означает замечание, что стоит сделать крутой поворот в фанфике, ибо он приобретает предсказуемость. Я уже говорила о приемах «Грань» и «Закидывание сложностями». Есть еще парочка. Это «Шоковая терапия», например. То есть если читатель наверняка знает, что скрыто за той горой, что скажет вон тот дядька, куда поведут пленника, он отписывается от автора и его работы. Зачем читать то, что уже известно? Спасает именно «Шоковая терапия». То есть когда читатель разобрался с сюжетом, автор переворачивает все с ног на голову, и читатель сидит с открытым ртом, думая насколько крутой ход применил автор, аплодируя стоя. Например, на глазах главной героини убили друга, он мучился и умер, а через пять глав приходит живой. Только используя этот прием, придумайте логичное обоснование, а не лечить дырку в башке какими-то сомнительными травками под слова бабульки-знахарки. При этом заметьте, умер на глазах, а не передали через сторонних личностей. Потому что, только увидев остывающее тельце, можно на все сто поверить в смерть. Либо например, на протяжении всего фанфика идти к цели вместе с одним человеком, который помогал во всем, стоял за тебя горой, давал отпор пиратам, в общем, доказал свою преданность, а в финальной битве, в самый неподходящий момент встал на сторону врага, так как работал на него с самого начала. Ход мыслей понятен? Думаю, не стоит делать серьезный акцент на интриге, что главы стоит обрывать на самом интересном месте. Есть еще ход «Ложное направление», название говорит само за себя. Когда повествуете об одном событии, а делаете полную противоположность. Есть еще много разных сюжетных ходов, но все они все равно вытекают в базу, поэтому я не буду их все разбирать. Ну и напоследок, по просьбе трудящихся, немного о шапке. Запомните раз и навсегда, фразы: «Это моя первая работа», «Не судите строго», «Тут немного нудно, потерпите, так надо, дальше будет интереснее», «По-моему, полный бред, не бейте меня тапками» и многие другие – вот вообще не оправдание. Никогда и нигде. Если публикуете работу, готовьтесь ко всему. Пишете для себя? Кидайте в стол, а не на обозрение людей. И если получаете критику, реагируйте на нее адекватно, прислушивайтесь, исправляйтесь и совершенствуйтесь. Но вопить: «Не нравится – не читай», «Мне не нужны такие читатели», «Сама научись писать!», «Вспомни свою первую работу и, если не понравилось, иди мимо, промолчи». Лично у меня после всех этих фраз просто нет слов. Поэтому фейспалм, мои дорогие. Аннотация. Она должна отражать коротко суть фанфика, но ни коим образом не раскрывать козырей. Есть пара способов написать синопсис. Во-первых, по схеме: Кто? – Зачем? - Что случилось? «Харди О'Дилан (кто?) прибыла на остров, чтобы найти останки своего прадеда и вернуть его на родину (зачем?), но после того, как капитан перебрал спиртного и не отходил от штурвала, корабль сел на мель (что случилось?). Сможет ли она выбраться с острова и совершить задуманное?» Во-вторых, сборник вопросов. «Рук Айленд… Что, если он плавно уходит под воду? Что, если спланированная цепочка взрывов спровоцировала мощное землетрясение? Что, если ко всему этому на остров прибыли чистильщики и утопили весь транспорт для эвакуации? Время на исходе. Сможет ли Ваас узнать, кто послал убийц? Или бросит все и покинет остров вместе со своими бойцами? Но найдет ли он способ, ведь Монтенегро и Рук Айленд уже давно стали одним целым?» Это лишь малая часть того, как написать оригинальную работу, включив фантазию. Посмотрите вокруг, интересные сюжеты витают практически в воздухе. Почему же вы используете один и тот же снова, и снова, и снова, в надежде на уникальность? Смотрите на тех, кто в топе? Зря. Чтобы сюжет с пападанкой прокатил, нужно быть в числе первых. И я сейчас не про количество лайков, а про дату публикации. Если кому-то какая-то мысль сильно приглянулась, и он хочет ее использовать в качестве основы сюжета, киньте мне ссылку на свою работу в ЛС и угощайтесь. Надеюсь, статья была полезной. Спасибо за внимание, с вами была Tarantella.
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.