Дайте просто изучить магию!

G
Заморожен
483
Stalkerread соавтор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
67 страниц, 16 385 слов, 30 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
483 Нравится 250 Отзывы 206 В сборник

Часть 27

Настройки
После того, как я отбил это нападение, на обломке материка продолжилась работа. Затем, когда основные шахты были построены, и добыча наладилась, мне пришлось вернуться в Хогвартс. Идя по коридору, я размышлял о модификации своего духовного тела и будущей войне с демонами. Для этой войны мне потребуется собственная крепость. Так как война будет вестись не в самом тёмном или светлом мире, а в нейтральном, мне будет проще создать свой бастион. Мне понадобятся десятки тысяч рунных цепочек, артефактов, чтобы мою крепость не снесли демоны. Но это всё должно чем-то питаться. Нужен огромный источник магической энергии. Поэтому я сейчас шатаюсь по Хогвартсу в поисках того, что у него отвечало раньше, судя по рунам в кирпичах, за перегон магии по замку. Все эти руны ведут к одному месту: подземельям. Чтобы в них не заблудиться, купил в магазине навыки чертёжника и картографа 5 уровня. Думаю, когда нарисую карту подземелий, скаканёт до 10, так как они (подземелья) ПРОСТО КОЛОССАЛЬНЫЕ. Но через 3 часа путешествий, набрёл на нужную мне комнату. Внутри пульсировал покрытый трещинами и запечатывающими рунами кристалл. Судя по его состоянию, если я притронусь- умру вместе со всей территорией Хогвартса. Я понял, что кристалл нельзя уже починить, поэтому начал исследовать его структуру. Она была достаточно сложной, чтобы мне пришлось приходить сюда для изучения ещё много раз. Дальше я отправился в барьер и помедитировал, гоняя Ману по телу. После этих процедур, мне пришла в голову мысль начать продавать артефакты одноразовые (например, шарик, который при разбитии переносит тебя в условленное место, игнорируя антиаппарационные барьеры), несложные многоразовые (артефакт, который может накапливать магию пользователя, защитный и т. д.). Полностью обдумав различные варианты, решил начать продажи во Франции, которая не обладает как таковым, волшебником уровня Дамблдора (Фламель- алхимик, а не боевой маг, но главный герой пока враждовать с ним не будет). Итак, цель выбрана, пора переходить к реализации. Спустя месяц. Я овладел аппарацией и ко мне пришёл по совиной почте портключ. Переместившись в Париж, незаметно нашёл мага и заимперил его. Маг стал мне подчиняться и отправился в местное министерство с кучей звякающих монеток. Там он пробрался через всех чиновников и организовал небольшую магическую фирму. Я назвал её «Компания». Для развития фирмы мне понадобится штаб-квартира. Их будет две: первая и самая крутая- на острове, а вторая в французских лесах под огромным количеством чар. Големы начали со второй. Я выбрал укромное местечко и поставил маглоотталкивающий барьер. Постепенно стал проявляться фундамент. Дальнейшую стройку я оставил на големов, а сам вернулся в Альбион. Попаданец в Поттера меня всё больше раздражает: пытается потихоньку менять канон, поэтому я на случай, если он полезет ко мне, купил душу Поттера, которая закончила 1 курс. Спустя месяц штаб-квартира была построена и мы начали продавать свои первые артефакты. Но конкуренты не дремали и начали сопротивляться нам. Первым делом я отправился в поместье семьи Шулленов и подробно объяснил, что такие шутки плохо заканчиваются. Мы стали контролировать 15% от всего рынка артефактов, что было довольно хорошим результатом. Но мы не останавливались и продолжали работать.
483 Нравится 250 Отзывы 206 В сборник
Отзывы (5)