Часть 1: Пробуждение
2 февраля 2022 г., 18:30
Примечания:
Прошу, поддержите автора своим внимание и предложением, вам не трудно, мне приятно)
“Dragon age: Origins” - обожаемая мной, компьютерная ролевая игра, разработанная студией “Bioware”. Вышедшая в 2009 году, она завоевала моё сердце. К сожалению, продолжения “Dragon age 2” и “Dragon age: Inquisition” вышли ужасными, на фоне других игр, в жанре рпг. Но мне всегда нравился сюжет и лор данной игры, а потому, я на многое закрывал глаза и в некоторых моментах даже заставлял себя играть. Сколько раз я перепроходил серию игр “Dragon age”, сказать трудно, так-как я уже сбился со счёта. Вот и в очередной раз я решил вспомнить старое и перепройти эти игры, начав с первой части. На этот раз, я создал эльфа мужского пола, класс - разбойник. В качестве его биографии, решил взять городского эльфа, так как данная история нравилась мне куда больше, нежели история Долийского эльфа.
Внешность и имя я изменять не стал, так как выбор был скудным, да и как бы я не старался, персонажи у меня выходили конкретными уродами. Следующим шагом создания персонажа - были характеристики. Всего их в игре было шесть: сила; ловкость; сила воли; магия; хитрость и телосложение.
Сила - отвечала за величину наносимого урона в ближнем бою, а также добавляла точности к атакам (ближнего боя). Данная характеристика являлась значимой для воинов и почти также важна для разбойников.
Ловкость - отвечала за меру подвижности, быстроту реакции и умение сохранять равновесие. Развитая ловкость повышала вероятность попадания по противнику и давала возможность увернуться от вражеской атаки. Также, данная характеристика вносила вклад в увеличение урона колющего, стрелкового и парного оружия. По этим причинам, разбойникам было важно качать ловкость.
Сила воли - отражала решимость и психическую устойчивость персонажа. Данная характеристика была важна как магам, так и воинам-разбойникам. Магам - она давала больше запаса маны, для сотворения заклинаний. В случае с воинами и разбойниками - сила воли давала больше выносливости, для применения боевых умений.
Магия - отвечала за меру природных способностей персонажа к волшебству. Естественно, данная характеристика являлась самой важной для мага, ведь чем выше был её показатель, тем эффективнее были заклинания. Для воинов и разбойников, данная характеристика была практически бесполезна.
Хитрость - одна из самых важных характеристик для разбойников. Благодаря хитрости, можно было приобрести полезные навыки, такие как: влияние (персонаж становился хорошим «дипломатом»); воровство (персонаж мог без проблем взламывать замки и скрытно грабить прохожих); выживание (благодаря данному навыку, персонаж мог ощущать присутствие существ ниже своего уровня) и тактику боя (бесполезная способность, спасибо разработчикам за это). Как итог, хитрость являлась весьма ценной характеристикой, которую я прокачивал одной из первых, играя за разбойников.
Телосложение - отражала здоровье и стойкость. Повышение данного показателя напрямую увеличивала величину урона, который персонаж мог выдержать, прежде чем падет на поле боя. Естественно, данная характеристика была необходима для воинов, которые собирались танчить урон.
Изначально, характеристики моего персонажа выглядели примерно так:
Сила - 10
Ловкость - 14
Сила воли - 14
Магия - 12
Хитрость - 14
Телосложение - 10
Максимальное значение каждой характеристики достигает пятидесяти единиц. Что касается свободных очков, то по каноничности, их должно быть пять, ну а у меня их целых двести… Не стоит на меня так смотреть, да я читер, но я хочу пройти историю, а не игру в целом. Ведь разработчики данной игры, давали возможность переносить сохранения из предыдущих частей, тем самым создавая историю мира (пускай и частично). В общем, распределив все «свободные» очки, характеристики моего персонажа выглядели так:
Сила - 50
Ловкость - 50
Сила воли - 50
Магия - 20
Хитрость - 50
Телосложение - 50
Следующим шагом в создании персонажа был выбор навыков. Всего их было восемь: влияние; воровство; изготовление ловушек; выживание; травничество; изготовление ядов; боевая подготовка и тактика боя. Максимальный уровень каждого навыка был четвёртый, ну а расходуемых очков у меня было девять…надцать… Так как я выбрал класс разбойника, то у меня изначально был первый уровень в изготовлении ядов и во влиянии. Потратив все свободные очки навыков, я полностью прокачал влияние; воровство; выживание; изготовление ядов и боевую подготовку. Оставшееся очко, я потратил на травничество. Всё лучше, чем тратиться на тактику боя, которая ничего не решает.
Закончив с навыками, дело оставалось за малым, но не менее важным - умения персонажа. Как и в случае с навыками, максимальный уровень умений был четвёртый. Не изменяя своей читерской натуре, вместо стандартных двух очков, предлагаемой по канону игрой, у меня их было двадцать семь. В итоге, я полностью прокачал ветку умений разбойника и «оружие в каждой руке». Качаться в лучника было не очень хорошей идеей, так как в дальнейшем, к нему присоединялась Лелиана, которая как раз и была хорошим лучником и бардом.
Наконец, я закончил с созданием своего игрового персонажа и нажав на кнопку играть, внезапно, мой компьютер выключился, а после меня шарахнуло разрядом электричества, от которого я потерял сознание!
- Проснись, хватит валятся! У тебя сегодня свадьба! - послышался мне звонкий и чертовски знакомый голос. Медленно открыв глаза, я увидел милую девушку, с алыми волосами и с длинными заострёнными ушами. На её лице сверкала добрая улыбка. Её одежда была слегка грязной и поношенной.
Спустя долю секунды, я почувствовал как в моей памяти появилась новая информация. Можно даже сказать терабайты новой информации. К сожалению, я также осознал весьма неприятную для себя информацию. Я лишился воспоминаний о своей прошлой жизни в один миг! В моей памяти осталась лишь информация о том, что моё сознание переместилось в игрового персонажа. В следующий миг, я получил воспоминания Дарриана Табриса - городского эльфа. Он был славным парнем, которого уважали практически все местные эльфы.
- Вот я попал… - осознав всю ситуацию, тихо прошептал я.
- Вставай давай, иначе мне вновь придётся облить тебя холодной водой! Ну и нажрались вы вчера с Сорисом! Ты хотя бы помнишь, какой сегодня день? - всё также энергично обратилась ко мне Шианни. На её лице сияла милая улыбка и кажется она и впрямь пошла за холодной водой!
В моей памяти, появились воспоминания о своей красноволосой кузине, которые были очень тёплыми и добрыми. Но исходя из полученной мною информации, я понял, что она девушка решительная и с характером.
- Стой, я уже проснулся! - сказал я ей, вставая с кровати.
- Вот и славно! Твоя невеста пришла раньше времени, так что не заставляй её ждать! Ну а я пойду к своим подружкам. - остановившись и обернувшись, заявила она, после чего развернулась и ушла из дома.
Встав на ноги, я увидел перед собою свой сундук, в котором должна была находиться одежда для свадьбы. Начиная вспоминать вчерашний день, мне стало слегка неловко за себя. Ведь узнав о том, что караван, вместе с нашими невестами пребывает раньше назначенного срока, мы с Сорисом решили напиться и повеселиться от души. Ведь после свадьбы, на нас ложилась огромная ответственность и прекрасная свободная жизнь сменится серым бытием. Эх… как же мне было стыдно.
Открыв сундук и взяв свадебную одежду, я переоделся и направился навстречу к «своему» отцу. К сожалению, я не до конца понимал происходящее, но и деваться было некуда! Всё же, память из мира, откуда я пришёл - была утеряна. Мне оставалось жить жизнью Дарриана Табриса, надеясь на то, что каноничные события сбудутся и на мою свадьбу прийдет Дункан - глава «Серых Стражей». Ведь если я не вступлю в орден, то возможно судьба мира изменится и эта вселенная угаснет во тьме.
Надвигался пятый по счёту Мор! Когда порождения тьмы, ведомые Зовом, находят одного из Древних Богов — огромных драконоподобных существ, спящих в подземных глубинах — они заражают его своей скверной, после чего он превращается в архидемона. Объединенные его волей, порождения тьмы выбираются с Глубинных троп и распространяются по поверхности, уничтожая все на своем пути. Выживших утаскивают под землю, чтобы обратить мужчин в вурдалаков, а женщин — в Маток; источники воды уничтожаются, земля отравляется, а животные заболевают. С каждым днем Мор разрастается. Земля высыхает, небо заполняется черными облаками, которые не пропускают солнечный свет и облегчают порождениям тьмы передвижение по поверхности. Вместе с пустыней распространяется и моровая болезнь, оскверняющая все на своем пути.
Странно, как я раньше не заметил того, что я стал гораздо сильнее чем был! Дарриан Табрис был весьма умелым бойцом, которого в детстве обучала его мать - Адайя. Она была весьма умелым бойцом и сорвиголовой, жаждущая приключений. Её навыки заприметил сам Дункан и хотел было пригласить в орден, но его друг - Валендриан (староста городских эльфов) уговорил его не делать этого и оставить Адайю в семье. К сожалению, она погибла в результате какой-то стычки с людьми.
В общем, я ощущал как в моей памяти были навыки, множество навыков и умений, которым меня никто не обучал. Также, возросли мои показатели силы, скорости и реакции! Я буквально чувствовал себя суперсолдатом! Судя по всему, я попал в своего читерного персонажа, что не могло не радовать!
- Сынок, сегодня твоя свадьба. Я так рад за тебя! Жаль, что твоя мама не смогла дожить то этого дня. - обратился ко мне отец, искренне поздравив.
- Спасибо тебе, отец. Я уверен, что мать была бы рада за меня, учитывая какую невесту ты мне подыскал. - ответил я ему, так как прекрасно осознавал тот гемор, через который он прошёл, чтобы женить меня на старшей дочери семьи из Хайевера. Её имя - Несиара, красивая городская эльфийка, мечта многих. «Я изменю ход истории, если она и впрямь окажется красавицей» - подумал я.
- Ха-ха, не стоит льстить этому старику! Дарриан - сын мой, ты хороший сын и меньшее что могу сделать, это найти тебе хорошую жену. Только прошу тебя, не стоит говорить с ней о своей любви к боевым умением. Вряд ли ей это понравится. - сказал он мне, хлопнув мне по плечу.
- Хорошо, не буду ей этого говорить… до свадьбы. - с улыбкой ответил я.
- Эх, ладно. А теперь иди и отыщи Сориса. Он должно быть тоже в предвкушении к сегодняшнему событию. - с улыбкой заявил отец.
После беседы, я наконец вышел во двор, чтобы почувствовать знакомый смрад улицы средневекового города. Сделав очередной вдох, я направился исследовать это место уже своими глазами, так как реальные масштабы города существенно отличались от игровых. «Со своими навыками, мне практически нечего боятся, всем остальным стоит боятся!» - думал я. Как же жестоко я ошибался…