ID работы: 11718372

О Nintendo

Статья
G
Завершён
7
автор
Размер:
6 страниц, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
7 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник Скачать

Основа

Настройки текста
"The Legend of Zelda: Ocarina of Time" была одной из тех игр, которая показала, какими должны быть игры.       За двадцать с лишним лет удалось познакомиться со множеством игр совершенно разных жанров, использующих различные технологии, поднимающие графику, почти до уровня реального мира. Делающие геймплей не похожий ни на что. С уникальным сюжетом и персонажами. И все они замечательные.       Heavy rain была одна из тех игр, которую Nintendo не сделали бы никогда. Потому что их игры - совершенно другой путь, не такой как у Sony, и не такой как у Quantic Dream и прочих игровых студий.       Но обо всём по порядку. Nintendo — Японская компания, основанная в 1889 году. В настоящее время, разрабатывающая игровые системы и видеоигры для всех. Что значит для всех? Это значит, что покупая консоль и игру в подарок ребёнку - можете быть уверены, этот подарок вам, как отцу или матери, понравится ничуть не меньше. И дело далеко не только в игровой системе.       За плечами Nintendo есть прекрасная франшиза с усатым водопроводчиком, которого зовут Марио, и этой франшизе уже третий десяток лет. И она продолжает развиваться. Это о многом говорит.       Их первым электронным проектом стал Game & Watch в 1980-ом году.       В 1983 году на игровых автоматах появилась игра Mario Bros. В этом же году компания Nintendo выпустила свою первую игровую приставку "Famicom", которая спустя два года вышла и в США под именем "NES"       В 1989 свет увидела портатвная приставка из линейки Game Boy.       И за выпущенной в 1990-ом году "Super Nintendo", или же "SNES", в 1994-ом году последовала первая провальная приставка этой компании "Virtual Boy". И эта ошибка привела к уходу из компании её ключевого разработчика Гумпэя Ёкои.       Но в 1996 году начался постепенный подъём. В этом году свет увидела приставка Nintendo 64. Основной проблемой которой были картриджи. В то время, это доставляло неудобства разработчикам, по сравнению с CD-ROM дисками. А потому, многие независимые разработчики отказались поддерживать приставку и ушли к Sony. Эту приставку точно не ждал бы такой провал, как с "Virtual Boy", но она бы и не продалась так сильно, если бы не Сигэру Миямото, человека, который и разработал игровую серию The Legend of Zelda. === === === === ===       Наше же "косвенное" знакомство началось со старой советской электроники. Да, пластиковая коробочка так и называлась "Электроника" Это была скопированная с Game & Watch игрушка. Пускай на руках и не было оригинальной игры на то время, но считается, что именно с этой советской копии началось знакомство с, тогда ещё неизвестной, Nintendo. Суть игры была максимально проста - жмёшь четыре кнопки, ловишь волком в корзинку яйца. ...И нет, в конце не было мультика.       Спустя пару лет, в восьмом или девятом году удалось поиграть в Mario kart на Nintendo DS. Это были незабываемые впечатления, учитывая совместные гонки с друзьями. Само портативное устройство, на тот момент, давало такую свободу действий, по сравнению с обычным компьютером, что это создавало своего рода магию для тех лет. Да, тетрис тоже был портативкой, но он не давал тех игр, что были в приставке DS. Последующие годы не были наполнены особыми событиями, связанными с Nintendo, разве что стоит также отметить довольно интересный, но не прижившийся файтинг, и уже требующий некоторых умений для игры. Из файтингов был один единственный, который представлял интерес на то время, все остальные не прижились, как и игра Nintendo - Super Smash Bros. И так вплоть до четырнадцатого года, всё затихло.       Давайте забежим немного вперёд и посмотрим на пару современных проектов от этой студии.       Animal crossing - игра про жителей на острове с жанром симулятор жизни. Знакомство в далёком пятом году, на GameCube не удалось. Игра показалась слишком простой на тот момент, и не заинтересовала. Но повторив свой опыт на современной приставке, уже в новой части, оказалось всё куда глубже. Игра была интересной, она была наполнена множеством событий и деталей. Каждый день можно было заниматься интересными делами, так как каждый день происходили какие-либо события. Также стоит отметить возможности вести беседы с жителями, наполненные множеством диалогов. В определённый момент они начинают повторятся, но из самих диалогов очень хорошо прослеживается, какое внимание было уделено деталям. Помимо обычных разговоров, есть ещё и квесты, ну почти квесты. Выполнение задач от этих же жителей, обустройство дома и острова в целом, на свой вкус. И по количество предметов и возможностей в игре, можно предположить, что каждый для себя найдёт то, что он хочет найти. А ведь у игры ещё есть многопользовательский режим.       "Но ведь это игра для детей" - И да, и нет. С одной стороны, действительно, рейтинг игры это 0 лет, который сейчас практически не встретишь. И это прямо говорит об аудитории игры. Но нет, всё чуть сложнее. Как мы уже говорили Nintendo - делает игры для семьи. И сейчас, с высоты нашего возраста, можем сказать что это не "Детская игра", а игра для "Всех". Да, она проста как в плане геймплея, так и в плане графики. У вас нет обязательств делать что-то здесь и сейчас, у вас нет обязательств сидеть в игре по шесть часов в день, выбивая нужную вещь. Для игры достаточно 30 минут и менее, чтобы дать вам немного расслабиться после рабочего дня и просто отдохнуть, без каких-либо стремлений. Простая, отчасти, графика дополняет этот процесс. Чем проще графика, тем проще воспринимается игра. И это делает её особенной для многих людей. Игры, которые приносят удовольствие и приносят расслабление, такие игры должны существовать. В них нуждаются люди.       Второй проект уже чуть менее популярен, из-за неуспешных продаж приставки, которые провалились из-за плохого маркетинга. А в России вообще, практически, не прижилось из-за отсутствия локализации первой части. Но, в любом случае, франшиза тоже заслуживает внимания, ведь она тоже не стоит на месте, и вот уже скоро выйдет третья часть. Splatoon - Игра в жанре шутер под Wii U, которая и оказалась у нас на руках в пятнадцатом году. В то время как приставка попала в руки на год раньше. Сама игра характерна шустрым геймплеем, тут уже не выйдет расслабиться. Очень сильно прослеживаются различия между Animal Crossing и этой игрой. Сама игра разделена на многопользовательский режим, где вам необходимо выбрать один из трёх режимов. И "Долина Окто" - это однопользовательская кампания со своим хорошим сюжетом. Хоть игра и имеет однопользовательский режим, всё же позиционируется это как многопользовательский шутер. Так как большую часть контента, вы получаете именно на аренах. Первый режим - он же режим для новичков, вплоть до десятого уровня принуждает играть там. Суть режима проста - по четыре игрока в обеих командах пытаются закрасить как можно больше территорий на карте. Кто закрашивает больше - побеждает. При том, проигравшим также достаются очки, зависящие от того, сколько они закрасили. А с победой, добавляется одна тысяча очков сверху. Победа над вражеским игроком почти не даёт как таковых бонусов, игра это не поощряет, но даёт некое преимущество в бою. Заливая врага краской, он взрывается и закрашивает область вашим цветом. В конце боя подводится итог с обзором на карту. Уровень и опыт персонажа также набираются лишь на аренах. В однопользовательском режиме уровень и опыт не играют роли. Также есть четыре магазина, среди них три с одеждой, это шапки, верх, и обувь, которые имеют свои случайные бонусы при прокачке. И один с оружием - оружия здесь достаточно. Много видов автоматов, винтовок, валиков, кистей, вёдер и т.п, и у каждого оружия есть свои особенности, даже если они одного вида. Однако требуют определённый уровень (максимальный пятидесятый) и определённое количество монет. Сама кастомизация на Wii U не такая большая как во второй части, но, всё же, не намного. Плюс, если в матче вы увидели игрока, одежда которого вам понравилась, её можно заказать. (Опять же, заказать можно не всё, одежду с amiibo заказать не выйдет). Следующие два режима в многопользовательской игре требуют от игрока уже накопленный до этого опыт. Так как там идёт борьба за рейтинг. Тип матча "Закрась" также заменяется на 3 других: ⁃ Rainmaker - Захват тотема ⁃ Tower Control - Захват и сопровождение башни ⁃ Splat Zones - Этакий "Царь горы", или же "Удержание территорий"       Помимо этого, стоит отметить звуковое сопровождение. Оно отличное. Музыка играет под стать игре, а прочие звуки, не относящиеся к музыке, добавляют множество деталей в общий процесс игры. Стоит ли говорить, что разработчики возились со слизью, чтобы создать реалистичные звуки плывущего в краске кальмара? Но как и с прошлой игрой, вышла она очень простенькой по геймплею и графике. Однако это тоже плюс.       Благодаря системе Wii U Chat - была возможность общаться с людьми через приставку, жаль, что Switch оказался лишён такой возможности. Switch в целом, это Wii U наоборот. Если в Wii U у тебя был экран телевизора и экран на контроллере, который также был важен (не во всех играх), этакая портативно-стационарная консоль, то Switch это либо одно, либо другое, но в изначальной своей форме, это именно портативная консоль. В то время как Wii U, в первую очередь, стационарная приставка.       В любом случае это лишь две франшизы, приведённые для примера заслуживающие внимания игроков. Но стоит ли говорить, что хороших игр и целых франшиз за плечами у Nintendo гораздо больше? Super Smash Bros, Mario Kart, Metroid. Да даже серия Pokemon до сих пор остаётся одной из лучших.       Это отличные серии игр, и каждая из них вносит свой вклад в развитие не только самой франшизы, но и в игры как направление в принципе.       Итак, два года прошли незаметно за Splatoon и ещё парой игр, тем самым пододвигая нас к 2017-ому году.       В 2017-ом году вышел качественный эмулятор Nintendo 64. И тут понеслось. Особым событием можно отметить - знакомство с франшизой The Legend of Zelda. На тот момент "The legend of Zelda: Ocarina of time", стала единственной игрой, перевернувшей восприятие игр чуть более чем полностью. Интересно, какой эффект был у людей, поигравших в эту игру на выходе?       На протяжении более двадцати лет, на тот момент, ощущения от того, что ты играешь в интересную и затягивающую игру, возникали от силы, несколько раз. Но эти несколько раз были прочувствованы на играх, с которыми проходило знакомство, практически во время их выхода. Detroit, Undertale одни из этих игр, не относящаяся к Nintendo, но дающая понять, что это: "Искусство, но по другому". А Ocarina of Time показала, что время не играет значения. Игра 1998 года показала себя в разы лучше и интереснее, чем современные ААА-проекты.       Если прослеживать отличия и связи между вышеуказанными играми Nintendo, можно сказать, Ocarina of time - это середина между экшеном как в Splatoon, и спокойным исследованием как в Animals crossing. А ведь Зельда вышла гораздо раньше этих двух игр. И вот эта золотая середина - замечательная.       Игра не требует от вас профессиональных умений, она не требует быть профессионалом в чём либо, при игре в неё. Всё что вам необходимо для игры, это желание изучать, желание читать диалоги и полезные советы, ведь они действительно полезны. А также важен интерес к решению загадок, как простых, так и сложных. Несмотря на общую коридорность локаций, никто не ведёт вас от точки до точки, вы сами решаете как, куда и зачем пойти. В этом и суть игры - свернуть с намеченного пути и идти изучать, находя что-то интересное и полезное.       Сражения с врагами лишь дополняют эти исследования, создавая баланс между усилиями, и вольной игрой. Врагов огромное количество, все они разнообразные, со своими тактиками ведения боя, и к каждому из них нужен свой подход.       Сюжет не менее интересен, чем само исследование. Конечно, с 1998 года прошло много времени, такой сюжет давно себя изжил. Но и тут нам есть что сказать. Неважно какой фундамент у сюжета - важно то, как его преподносят. И Ocarina of Time делает это грамотно, показывая части сюжета при исследовании, и лишь основную его часть, при продвижении по основной ветке игры. И учитывая все моменты выше, это делает игру одной из лучших.       Пересказывать сюжет, не считаю правильным, каждый сам решит для себя: проходить, смотреть или читать его полностью, для того, чтобы действительно прочувствовать всю игру.       Звуковое сопровождение во многих частях The Legend of Zelda подобрано тоже отлично. Оно создано под стать самой игре. Вся музыка достаточно проста, но очень хорошо подходит тем или иным локациям в игре. Одна музыка задаёт позитивный настрой, а картинка на экране, в это время показывает деревню Кокири. Другая же создаёт напряжение, показывая дождливую погоду и тёмное небо. И Окарина, которую держит Линк, далеко не просто музыкальный инструмент. Ведь вам предстоит сыграть на ней однажды. И кто знает, какую мелодию вы сыграете и что после этого произойдёт. "Игра является наглядным пособием того, как надо совмещать наработки предшественников и продвигать жанр, да и индустрию в целом, вперед." - Величайшие игры человечества — The Legend of Zelda: Ocarina of Time, или феномен новых возможностей. Михаил Шкредов (Thunder).       Но не без минусов. Для 2017-го года, графика игры двадцатилетней давности, действительно смотрится весьма грубо. Понравится она не всем. По этой причине была выпущена в 2011-ом году, обновлённая версия для Nintendo 3DS. Но с ней знакомства не случилось. Плюс, сама Зельда, это игра про сказочный мир. Мультяшная и простая графика, и такая же подходящая под этот стиль музыка - понравятся далеко не всем. Сложность некоторых загадок может также отбить желание проходить эту игру у некоторых людей. А учитывая, что в 1998-ом году интернет не был развит настолько сильно как сегодня, много людей бросали игру после многих попыток пройти тот или иной момент игры, просто потому что они не могли сдвинуться дальше.       В любом случае, около месяца с лишним постоянной игры в Ocarina of Time были захватывающими. Это то время, когда игра не держала тебя и одновременно с тем, не заставляла бежать по сюжету. Этого времени, определённо достаточно, чтобы начать ценить действительно продуманные и качественные игры. За Ocarina of Time, последовала и вторая игра серии: "Majora’s Mask", игра всё с тем же геймплеем, всё с той же графикой, но другим сюжетом. Интерес был к ней ничуть не меньше, чем к предшественнице. Но так как эти игры очень и очень похожи, за исключением сюжета, останавливаться на ней не будем.       Было и много других частей The Legend of Zelda, но запоминающимися из них стали лишь 4. Среди них Twilight Princess и относительно новая Breath of the Wild. Breath of the Wild выходит чуть позже того времени, когда Majora’s Mask начинала подходить к концу. Однако, в руки она попала значительно позже.       Breath of the Wild ещё одна часть, которая добавила уверенности в то, что Nintendo любят игры, и делают их с душой. Игра, показывавшая практически всё тоже самое - но совершенно по другому. Вместо коридорных локаций у нас есть огромный материк для исследований, добавляется планер, возможность карабкаться по стенам где угодно, а не только по лозам, как в Ocarina of time. Множество загадок, которые разбросаны повсюду и используют возможности игрового мира по максимуму. Появилась физика, фоновые и поверхностные взаимодействия. И огромное количество контента, которого было не так много в Ocarina of Time.       И на этом моменте наступает парадокс. Несмотря на действительно качественную, и продуманную игру, которая оказалась, по понятным причинам, выше игры 1998 года. Breath of the wild не оказалась той Зельдой, которая была изначально. И следовательно, понравилась чуть меньше. Опять же, игра замечательная. На прохождение двух раз ушло около 5-ти месяцев почти каждодневной игры, и это не из-за растянутого сюжета или сложности, нет. Всё из-за исследования игрового мира, который, действительно большой и наполнен очень многими вещами, и который не обязывает, опять же, вас исследовать его. Вы можете просто закончить игру за несколько часов, побежав прямо в замок. Не отрицаем факт того, что пустые места в игре есть, но их очень мало.       Оглядываясь на современные игры, не хотим сказать, что они плохие. Среди них есть очень достойные продукты, и каждый из них - нравится своей аудитории. Среди них можно отметить серию Dark souls, три части TES, начиная с третьей (Про части до Морровинда не осмеливаемся говорить, просто потому что не знакомы). И, например, эти две серии, также великолепны.       На этом моменте хотелось бы остановиться на том, что у каждой игры есть свой уровень души, который вкладывают разработчики. И этот уровень зависит от того, насколько людям нравится делать игры, насколько они готовы сами поиграть в них, и на сколько они хотят понравится людям. И именно в Nintendo работают одни из таких людей. Возлагаем большие надежды на будущую Breath of the wild 2, кто знает, может она устроит новый переворот?
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.