ID работы: 11752036

Система бога игр

High School of The Dead, The Gamer (кроссовер)
Гет
NC-21
В процессе
1243
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 2 698 страниц, 115 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1243 Нравится 750 Отзывы 415 В сборник Скачать

Экстра. Карты, девушки, стволы (компиляция карт)

Настройки текста
Экстра. Карты, девушки, стволы !!!Хотелось бы предупредить читателей, глава содержит спойлеры. Здесь собраны все карты полученные гг вплоть до 65 главы. Не стоит ее читать, если не горит и вы не добрались сюда по главам по сюжету. Вы предупреждены! (главу с картинками пушек можно глянуть на рулете или ат здесь их крепить нельзя) - То есть, ты хочешь переписать все карты, снаряжение и все остальное, что у нас есть? - переспросила Сая садясь на стул в моей комнате, я сел на кровать, если взять девушку на ручки ни о какой продуктивной работе и речи быть не может! - Ну не прям все, - слегка сбавил я накал запроса. - Но... - Я поняла, тогда давай приступим! - взмахнула она рукой хватаясь за блокнот. - Прямо сейчас?! - возмутился я. - А что? У тебя были другие планы? - Да нет... - я вздохнул, те планы что были и правда подождут. - Хм, с чего же начать? - Я знаю! Мы же уже переводили перепись, давай просто поэтапно запишем, сначала постоянно используемые карты, потом те, что используешь иногда и карты в резерве, давай? - Хорошо, а после добавим уже арсенал нашей группы, - согласился я. - Начали! Начнем с преобразований. ПРЕОБРАЗОВАНИЯ Самая рабочая коллекция преобразований у меня коллекция американской армии. Состоит уже из без малого девяти карт. Я ей пользуюсь постоянно и в целом доволен. Белая карта, десантник-парашютист, вооружение: пистолет-пулемет Томпсона М1А1, 6 тридцатизарядных магазинов, пистолет Кольт 1911, три магазина по семь патронов, две фугасные гранаты Mk-3А2, две осколочные гранаты Mk-2A1, нож. Вторая белая карта, Стрелок морской пехоты. Вооружение: самозарядная винтовка М1 Garand, боезапас - 160 патронов в двадцати пачках по восемь патронов каждая, калибра 7,62х63. Две гранаты осколочных Mk-2A1. Штык-нож. Недостатки очевидные, нет защитного снаряжение, оружие морально устаревшее. Конечно против зомби их применять можно. Против людей, несколько сложнее. Убрал их из активной части колоды - хотя стрелка с М1 можно применять - патронов много и винтовка довольно точная! Ну и второй главный плюс под действием преобразования я могу позволить себе рисковать, это единственный аргумент применять их и против людей, но мне уже есть из чего выбирать. Необычная карта. Преобразование, пехотинец-гранатометчик. Вооружение: карабин М4А1 с подствольным гранатометом М203, шесть магазинов к нему по тридцать патронов, калибра 5,56 и 30 штук 40мм гранат к гранатомету все осколочно-фугасные. А также M72А3 LAW одноразовый ручной противотанковый гранатомет, одна штука. Пистолет М9, по сути копия итальянской Беретты 92, три магазина по 15 патронов, калибра 9мм. Нож боевой. Две ручные осколочные гранаты М61. На карабине установлен коллиматорный прицел Aimpoint M68. Больше никаких улучшений на него не перепало. Остальное снаряжение стандартное, военная форма, бронежилет, устройство для переноски гранат, кевларовые перчатки, шлем, и тактические очки. Эту карту, я для краткости обозвал, кто бы мог подумать, гранатометчиком. При применении, против людей, позволяет закидывать их осколочными гранатами, не подставляясь под ответный огонь. Но воздействие, чаще психологическое чем разрушительное. Противотанковая труба, конечно полезная штука, но одноразовая. Карабин довольно точный, на дальности до двух сотен метров, позволяет работать по головам. Гранаты не так хороши против зомби как хотелось бы - но при некоторой удаче результативность стрельбы может быть нормальной. Хорошая карта. Синяя карта. Оператор Delta Force. Вооружение: штурмовая винтовка НК416, с голографическим прицелом и магнифером 3х, подствольная рукоять, лазерный прицел ИК и обычная красная точка, глушитель, регулируемый приклад, триста патронов калибра 5,56х45 НАТО в десяти магазинах. Пистолет М45А1, пять магазинов по семь патронов 45 калибра. Два кг пластида, с радиодетонатором. Две гранаты осколочные М68, две свето-шумовые. Снаряжение: полный комплект снаряжения в том числе и бронежилета третьего класса защиты, шлема, налокотников и наколенников, а также прибор ночного видения. Нож. Обозвал я ее оператор "Дельты". Замечательная карта для боя на ближней и средней дистанции. Винтовка отличная, пистолет тоже супер. Взрывчатка вполне может пригодится. При этом универсально хороша против зомби и людей. Прибор ночного виденья позволяет работать и ночью, а учитывая наличие ИК лазера - совместно с пнв можно на дистанции прямой видимости отрабатывать зомби в голову чуть ли не с бедра, а если потренироваться то и с бедра! Редкая карта. Марксман, разведки, морской пехоты США. Вооружение: Винтовка М-14 EBR: с глушителем, шестикратным оптическим прицелом, подствольной рукоятью-сошкой, регулируемым прикладом, пистолетной рукояткой, боезапас двести патронов в десяти магазинах. Пистолет USP 45 tactical: с глушителем, подствольным фонариком-лцу, боезапас тридцать шесть патронов 45 калибра в трех магазинах. Две гранаты М61, (знаменитые американские лимонки), две свето-шумовые гранаты, два заряда по 400г семтекса (пластида) со взрывателем рассчитанным на 6 секунд, нож армейский. Снаряжением: стандартный комплект снаряжения состоящим из бронежилета, дополнительной амортизирующий подкладки, разгрузки, мягких ботинок, наколенники, налокотники, противоосколочные очки, бинокль. Называю я ее разведчиком. И наверное, на данный момент одна из самых заслуженных в использовании карт. Винтовка не идеальная, но довольно точная, комфортная, да и привык я к ней за столько времени-то! Применяю постоянно и в целом не жалею. Редкая карта. "Джаггернаут Мк1" пулеметчик штурмового подразделения экспедиционного корпуса морской пехоты. Вооружение: Пулемет М240B калибра 7,62, отсутствуют сошки, заменены на многофункциональную подствольную рукоять, уменьшен приклад, установлен голографический прицел EOTECH. Револьверный гранатомет MGL калибра 40мм, шестизарядный барабан, штатный коллиматорный прицел. Боеприпасы: две ленты по двести патронов, и пять по сто, все в коробах боепитания. Двенадцать гранат осколочно-фугасных, шесть термобарических гранат для подавления противника в закрытых помещениях. Еще одна отличная карта. Могла бы здорово выручить, выпади она раньше, но... в целом, хороший пулемет и много патронов. Против людей применить пока не удавалось, все же защищенность внушает некоторую надежду на полезность и на данном поприще. Гранатомет тоже весьма неплохой, посылки шлет уверено. Единственный недостаток, ограниченная подвижность, учитывая общий вес снаряжения! Зову просто "Джаггернаутом" хотя и порываюсь обозвать его "Джагой-джагой"... Зеленая карта. Наводчик-оператор противотанкового ракетного комплекса "ТОУ 2". Вооружение: штурмовая винтовка М4, 4 магазина на тридцать патронов, пистолет М9, три магазина на 15 патронов. ПТРК "ТОУ 2", четыре ракеты - перед зарядкой пользователь вправе выбрать тип ракеты: с тандемной боевой частью "ТОУ 2А", крышебой" противотанковой версией "ТОУ 2В", "ТОУ 2Н Bunker Buster" для разрушения долговременных огневых точек и укрепленных позиций. Полезная, но довольно специфическая карта. Применять ее против зомби не особо эффективно, мало ракет и патронов для карабина. Подбить же пару единиц бронетехники или подавить огневую точку, в противодействии людям, может дорогого стоить. В общем и целом, ситуативная, склоняюсь держать ее в резерве, если появятся карты с манипуляциями с резервом, толку станет еще больше! Обозвал: наводчик ПТУР. Красная карта. "Джаггернаут Мк8" пулеметчик штурмового подразделения экспедиционного корпуса морской пехоты. Вооружение: GAU-19, трехствольный пулемет с вращающимся блоком стволом калибра 12,7. Боезапас размещен в бронированном рюкзаке с патронопроводом и системой подачи - пятьсот патронов. Оснащение: бронекомлпект "Джаггернаут Мк8", в состав которого входит: активный экзоскелет "Пехотинец М1", бронезащита Vс класса. Полная защита туловища, рук, ног от всех образцов стрелкового оружия, гарантированное удержание до двух пуль, грудной пластиной, калибра 12,7мм, защита конечностей от поражения стрелковым оружием нормального калибра. Шлем специализированный, с пулестойким забралом, усиленный противовзрывной и противопульной защитой. Ограничение подвижности благодаря внедрению активного экзоскелета нивелирована. Отличная карта, но как всегда есть но... Малый боезапас, не дает, что называется разойтись во всю мощь. Пятьсот пуль улетают за минуту! Но выкосить толпу зомби - милое дело! - Вот уж и милое, - фыркает Сая. - Ну все лучше чем резать их вручную, да еще и каждого! - хмыкнул я. Подводя итог по коллекции в общем. Хорошая и надежная коллекция. Главный ее недостаток и одновременно достоинство - 118 карт, учитывая, что я максимум на данный момент могу иметь сто карт, это существенный минус, который пока неясно как обойти. Но если рассматривать ее на перспективу... В мирах с магией, всевозможными сверхспособностями у людей и не только людей, может оказаться не так уж хороша. Правда если учесть, что я и карты смогу усиливать магией и способностями например, то хм... Но опять же, пока не попадем, не узнаем. Теперь коснемся моей самой козырной карты. Эпическая карта. Преобразование. Разрушитель (больше не в отряде Титана). Время действия - 5 часов. Рост физических параметров пользователя, увеличение мышечной массы и силы в три раза. Вооружение: Пистолет-пулемет калибра 12 мм, коллиматор, пламегаситель. Боезапас - шесть магазинов, по двадцать пять патронов. Двухствольное штурмовое ружье калибра 16 (16,8мм), 24 патрона картечных и двенадцать пулевых. Автоматический пистолет калибра 12 мм, четыре магазина по шестнадцать патронов. Две осколочные гранаты повышенной мощности, две зажигательные гранаты. Бомба - шесть кило. Однолезвийная секира. Тесак. Нож. Бронежилет и шлем - пулестойкие, противоосколочные штаны и рубаха. Артефакт - "Знак демона". Срок действия артефакта - пять минут. На время действия преобразования артефакт материализуется, но его невозможно отделить от пользователя, передать, продать или обменять. Пользователь может деактивировать артефакт досрочно, не находясь все время действия в режиме двойного преобразования! Но не более одной активации за время использования карты! Как оказалось артефакт содержит в себе тот еще подарочек! Самая эффективная карта по уничтожению зомби. Разрушителя, я еще против людей не применял, но думаю, что в городской застройке и ближнем бою, он не разочарует, уверен на сто процентов! Ныне пропавшая карта берсерка вполне тому доказательство. Главный недостаток карты, только пять минут - иногда эти пять минут будут нужны кровь из носу, но карта будет в отбое! Нет в жизни справедливости, но чего уж тут! Еще один недостаток карты, в будущем я ее потеряю, но пока она на меня работает, я получу некую жизненную энергию. Надеюсь я не прогадал и сделка в самом деле того стоила. Еще одна карта, а после и коллекция заинтересовали меня бонусом за полный сбор. Редкая карта. Преобразование-ресурсная. Грабитель банков - подрывник. Время действия пять часов. Вооружение СAR-15А3 с четырехпозиционным телескопическим прикладом, с тяжелым стволом, глушителем, коллиматорным прицелом типа red dot, шесть коробчатых магазинов по двадцать патронов и два по тридцать. Пистолет Ruger P85, семь магазинов по пятнадцать патронов. Восемь зарядов С-4, по двести пятьдесят грамм и взрыватели для дистанционного подрыва. Защитное снаряжение включает в себя: бронежилет пятого класса, шлем, тактические наушники. А также: оборудование для проделывания углублений в дверях хранилищ и сейфов - автоматическая дрель с комплектом креплений, аккумулятором и сверл, газовая горелка. Коллекционная. Коллекция "Банда из святых", редкая коллекция. Шесть карт: три необычных, две редких и одна специальная. Каждая собранная карта коллекции, раз в месяц может активировать срочное задание по сбору материальных ценностей в мире нахождения пользователя. Выполнение по усмотрению, штрафных санкций нет. За сбор коллекции бесплатно выдается редкая карта: призыв торговца - барыга. Позволяет обменивать добытые материальные ресурсы на иные необходимые пользователю. Торговец также выдает задания. Больше информации - при использовании карты торговца! Во-первых задарма получить редкую карту довольно приятно. Во-вторых, я уже выбил карту торговца артефактами, к которому вернемся позже. Ну и наконец, если за выполнение заданий, можно будет получить тот же кристаллит или еще что-нибудь в том же роде... да плюс торговец выдает задания, в общем, учитывая довольно скромную цену - соберу ее как можно быстрее. Самая дорогая карта - специальная, по цене довольно терпимая. Сам же грабитель банков вооружен вполне сносно. Против мертвецов карта относительно эффективна. Как в принципе и против людей - еще и бронежилет пятого класса, что не уступает армейским, потому как это он и есть! Плюс взрывчатка опять же! Я не только поджигать люблю, но и подвзорвать чего-нибудь не против, кхм! - Ну не смотри так на меня, - пробормотал я с неловкостью, Сая улыбнувшись покачала головой и принялась дописывать дальше, наверняка потом девчатам перескажет, ой-ёй! Помимо грабителя банка, полученного из пака, я скрафтил еще две карты, и они у меня такого положительного впечатления уже не вызвали. Потому, их буду применять опять же только для выполнения заданий. Необычная карта. Преобразование. Грабитель-магазинов, налетчик. Время действия все такое же - пять часов. Вооружен: пистолет-пулемет Ingram MAC-10 45 калибра, шесть магазинов по тридцать патронов. Револьвер Ruger LСR 38 калибра, 6 патронов в барабане. Граната М67. Защитное снаряжение: бронежилет второго класса. Необычная карта. Грабитель-крушитель. Вооружение: дробовик Remington 870, магазин-трубка, на восемь патронов. Боезапас тридцать два картечных выстрела и восемь пулевых. Пистолет М9, три магазина на пятнадцать патронов. Четыре бутылки с зажигательной смесью. Канистра на двадцать литров, с бензином. Защитное снаряжение: бронежилет третьего класса, кевларовые перчатки, очки и маска. Последняя, еще не использованная, но перспективная в целом карта и коллекция: Специальная карта. Преобразование. Ликвидатор, отряд "Кондор". Время действия четыре часа. Генетически улучшенный боец, улучшена скорость реакции, подвижность суставов и связок, повышена мышечная масса на тридцать процентов от пользователя. Вооружение: однозарядное плазменное ружье, боезапас один выстрел, пистолет-пулемет калибра десять мм, шесть магазинов по сорок патронов, две осколочные гранаты, нож. Владеет заклинаниями: "скоростной переход", телепортация на короткое расстояние - до десяти метров (не более пяти применений за одно использование преобразования на данном уровне Системы), "плазменный клинок" - лезвие ножа (специально подготовлен к такому употреблению) превращается в плазменный сгусток на три секунды с последующим распадом. Коллекционная. Коллекция отряд "Кондор", редкая. В коллекции четыре карты, самую старшую я уже выбил, остальные три - две редких и одна необычная. Бонус за сбор коллекции - заклинания преобразований становятся доступны всем остальным входящим в коллекцию и рецепт на карты магии используемых заклинаний. В целом, опять же, основной упор видимо идет на сбор всей коллекции. Если предположить, что у остальных преобразований хотя бы по одному заклинанию, то это будет по пять заклинаний на преобразование! Ну и возможность скрафтить карты заклинаний, мелочь, но может быть полезным. Тот же "скоростной переход", он же в среде геймеров - "блинк", может быть очень полезной картой для выживания. Да еще и при росте уровня Системы, количество этих самых "блинков" только вырастет! В общем, надо думать! Из преобразований, эту коллекцию скрафчу сразу после грабителей. Преобразования которые у меня есть, но в данном мире, практически ненужны или в теории бесполезны - упомянем их вместе с другими картами в резерве. - Теперь призывы? - спросила Сая, быстро черкая в блокноте. - Кандидатки? - Ага, без призванных девчат, многое стало бы заметно труднее провернуть, - согласился я. ПРИЗЫВ КАНДИДАТОК Пустынную воительницу, будущую Алину, я получил в первый же день своего появления в мире. Необычная карта. Безыменная воительница пустыни. Выглядит она весьма достойно. Смуглое лицо, с легко уловимыми арабскими чертами, "вишневые" и полные мягкие губы, темные глаза широко открыты и туманны, маслянисто-блестящие черные волосы стянуты в короткую, тугую косу, едва до лопаток. Первое, что бросилось в глаза широкие бедра, мощные. Такой же широкий зад, плавно перетекающий в узкую талию. На лице две полоски очень тонких белых шрамов, симметричных, слева и справа сползают по скулам до середины щек. Сейчас она находится в статусе младшего последователя. Плюс, я еще и могу улучшать ее снаряжение, за кристаллит добавляя его в карту. Минус очевидный - снаряжение должно быть материальным, чтобы я его мог ей передать. На данный момент, при призыве она имеет следующий облик и снаряжение. На ней белый плащ с капюшоном, застегнутый на серебряную застежку. Лицо прикрывает полупрозрачная шелковая вуаль, белая - видны только большие черные глаза и высокий лоб, остальная часть лица скрыта, словно в туманной дымке. Под плащом чешуйчатый доспех, весь в золоте или бронзе, опускающийся до верха бедер, ниже кольчужная юбка почти до коленей, руки чуть ниже локтей также прикрыты кольчужными, хм, наручами. Белые, тканевые штаны и сапоги из белой же кожи на ногах. В правой руке - рукоять большого хопеша, она так же белого цвета, со спиральными синими полосами идущими от искривленного лезвия, что упирается в пол, к грушевидному навершию, золотому. Он что-то среднее между ее бывшим огромным рубилом и одноручным. Длинная, прямая рукоять с легкостью уместит хоть две, а хоть и пять ладоней. Серпообразное лезвие не стальное, а по виду бронзовое, выглядит невероятно тяжелым и при этом крайне опасным. На локте левой - черный, линзовидный, круглый стальной щит. По краю обит дополнительным обручем, бронзово-золотым. В центре щита вытравлены бронзой расходящиеся круги - в точности как круги на черной воде. Как я пусть и не сразу выяснил, снаряжение ее относится к магическому оружию, довольно высокого уровня. В частности, щит способен отбивать магические стрелы. А ее хопеш, оснащен магическим "массдрайвером", позволяющим с легкостью рубить любые обьекты - дерево рубит точно, как и зомби. Возможно и терминатора можно, но проверять все же не хочется. Помимо прочего, освоила штурмовую винтовку тип 64. И теперь может не только выступать в качестве бойца ближнего боя, но и прикрыть огнем. Прибавить к этому, что смерть для нее не конец и она становится вполне достойным бойцом. Белая карта. Безымянная налетчика пустыни - нынче Сойка. Так же достигла пятого уровня и на данный момент проходит возвышение. Девушка довольно непосредственная и занятная. Выглядит: метр шестьдесят примерно ростом, темнокожая, я бы даже сказал девушка-уголек. Кожа черная, с такой ночью только в светлой одежде ходить, иначе и не разглядеть или напротив - уголь воровать. Только белки глаз белые, и зубы. Худенькая, предельно, но не анорексичка. При этом видны хорошо сложенные мышцы плеч, груди и живота. Лицо в целом приятное, открытое, огромные черные глаза, высокий лоб, пухлые губы, широкие нос. Черные волосы заплетены в две короткие косички, едва до плеч, образуя на голове что-то похожее на два гребня. На пятом уровне ее снаряжение приняло следующий облик. Так, ее копье стало: с черным наконечником листовидной формы. Таким и колоть и рубить можно с легкостью. Древко у него стало светло коричневым, с небольшими выдавленными на нем "рунными" узорами. "Пятка" копья - противоположна наконечнику - отделана стальной втулкой. По длине - копье выше нее ростом. Правда учитывая ее небольшой рост, почти двухметровое копье и в самом деле внушает уважение. А вот дротики изменились кардинально - короткое древко стало красного цвета в то время как жало наоборот золотого, длинное и вытянутое, похожее на большую иглу от шприца. Одежду она постоянно меняет на обычные футболку и шортики. В крайних случаях одевая джинсы и топик. При этом выглядит как вполне себе стильная дикарочка. Как оказалось, на пятом уровне ее оружие стало тоже магическим. В частности копье, под нагрузками не сломается. А дротики - "солнечные дротики", пока на них светит солнце, вернуться в руку метавшего. Ну и как плюс, она тоже освоила тип 64, хотя как на мой взгляд, эта винтовка для нее великовата. Естественно я опустил для Саи комментарии внешности девушек и моего восприятия их. Впрочем, учитывая, что Сойка уже на финишной прямой - не долго ей осталось быть кандидаткой. Коллекцию я соберу, благо ресурсов на нее много не надо... - Кстати почему? - с интересом спросила Сая. - По уровням девушек, и по картам в ней, она довольно не дорогая. - Хм, хороший вопрос, - согласился я. - Вариантов у меня два, первый, из-за ее статуса, безымянных девушек, с повреждениями личности. И второй, может она учебная? - А? В смысле научить тебя пользоваться призывом и крафту коллекции? - переспросила Сая сразу сообразив о чем я. - Хм, ну логика тут есть, но что, если оба варианта сразу? - Может и так, - согласился я. - Бессмысленно гадать я считаю. - Ладно, коллекцию беззащитных девушек ты соберешь, - махнула рукой Сая, - продолжай, я записываю. - Ну не стоит так, интерпретировать, - фыркнул я. Да собственно и все на этом. Бонусом за сбор коллекции будет, возможность призыва всех девушек одновременно и информации о случайной коллекции. Так что возможно, да, Система намекала мне собирать их всех. Впрочем ладно - охотницы. Наверное одно из самых ценных моих приобретений. Девушки что называется вытащили нас из множества проблем своим снаряжением, навыкам и работоспособностью. - Если бы ты еще додумался им блок эмоционального контроля сразу отключить, - хмыкнула Сая. - Больно! В общем, первой полученной картой у меня была Эва, редкая. С нее и начнем. В обтягивающем белом костюме-комбинезоне. С белыми же волосами и серыми, почти стальными глазами. Личико великолепное, тонкие черты, огромные глазища, губы бледно розовые с вздернутой верхней, эдакий прикус недотроги. Волосы свободно ниспадают до лопаток, белые как снег. Вот только в лице и во взгляде ноль эмоций - ледяная королева. Комбинезон плотно прилегает к телу очерчивая стройную фигуру, грудь небольшая, но хорошо выраженная, бедра и попа кругленькие, эротичные и притягивающие взгляд. На талии что-то вроде пояса с оранжевым диском смещенным к правому бедру. На поясе две кобуры с пистолетами. На предплечье правой руки еще какое-то устройство, тянется от локтя до запястья. При отключенном подавителе эмоций, становится еще более привлекательной и милой. Взгляд ледяной королевы становится чуть менее ледяным. А губы иногда складываются в нежную улыбку. Вооружена она: парой пистолетов, бесшумных, калибра восемь мм, с интегрированными глушителями, магазины на двадцать патронов. Нынче по пять магазинов на каждый пистолет. Благодаря форме рукояток пистолеты, могут использоваться как кастеты. В устройстве на предплечье - выдвижной вибро-клинок, с термическим усилением. А также крюк с тросом, причем у крюка мономолекулярная заточка. Три ленточных заряда переклита, каждая такая лента весит двести сорок грамм, может лепиться к любому объекту, в том числе и стеклу, металлу, бетону и пластику. Один заряд эквивалентен трем кг тротила. В общем довольно полезная штука. Главная же ее функция, это разведка с помощью режима "тень". Ее костюм позволяет ее становиться полностью невидимой, в оптическом, инфракрасном и радио диапазонах. Помимо прочего, она оснащена: сенсором ночного обзора, поисково пассивным комплексом и системой связи. А также у нее имеется два переносных датчика, способных засекать цель - типа человек, в радиусе сорока метров. Их можно кинуть в подозрительное помещение или заложить с направления возможного подхода противника, вместе с переклитом например. Еще один датчик, позволяющий обнаруживать живые и возможно неживые, что для нас не менее актуально, за стеной или другим плотным препятствием. Самое главное, после последнего повышения уровня она может уходить в "тень", на двенадцать часов! Что еще больше поднимает ее ценность. Правда нужно отметить, что любые манипуляции кроме перемещения, отключают этот режим. В общем и целом девушка отличная, и не только внешне, но и по боевой ценности тоже. Второй полученной охотницей у меня стала специальная карта Дина. Охотница- гром. Выглядит она следующим образом: Блондинка, с темным оттенком волос, снова белая броня, необычная на вид. Ноги, словно кибернетические, прикрыты от ступней до бедер, белыми бронепластинами. С механизированными суставами на локтях и коленях. Я уже было подумал, что девушка калека с кибер-протезами, но нет. Это внешний модуль, ее брони. Как и белый нагрудник закрывающий ее от паха до шеи. Плечи и руки тоже словно протезированные, но все это элементы внешнего экзоскелета. Внутренняя сторона бедер, поясница и спина, в синтетических мышцах. Ее глаза, голубые, но словно обесцвеченные. Равнодушно ледяные. Судя по лицу - европейка. Фигура несмотря на снаряжение, или благодаря ему, вырисовывается довольно привлекательной. Высокая, широко расставленная грудь, узкая талия, широкие бедра. Она одета в боевой костюм - "Гром", давший имя ее карте. По сути это внешний экзоскелет, позволяющий ей достаточно быстро передвигаться с ее снайперским комплексом с синонимичным названием "Громовержец". Пушка калибра пятнадцать мм. Дистанция стрельбы до четырех километров. Пули с повышенным могуществом, корректируемые. Прицел винтовки имеет несколько каналов прицеливания, ночной, дневной, в плохих метеоусловиях, позволяет наводить на одну цель или на несколько целей, в небольшом секторе, несколько пуль одновременно. Ее боевой костюм позволяет ей перемещаться и стрелять из винтовки из любого положения, благодаря встроенной системе стабилизации и гашении отдачи. Благодаря повышению уровней, ее боекомплект и эффективность прицела выросла. В частности, все цели, что находит Эва, она может передать Дине в ее прицельный комплекс, а учитывая калибр и мощность и пушки, она способна поразить цель и за укрытием. Помимо прочего, боекомплект к ее винтовке тоже вырос, до вполне приятного уже - восемьдесят патронов. Так же из дополнительного снаряжения у нее есть система связи, такой же крюк с углеродной нитью как у Эвы и теперь еще и шоковая дубинка. Не сказать что, последняя особо нужна, особенно если учесть - что планирует ее против меня применять, кхм! Девушка великолепна. Она опять же решила множество проблем. Единственный, самый очевидный недостаток - очень много кристаллита уходит на ее прокачку. Дина при отключенном подавителе показалась мне той еще стервочкой. При этом она умудрилась подружиться с Алиной. Возможно это все напускное и защитная реакция, но я пока не знаю как к ней подступиться. Возможно так же как и к Рике - рационализм? Ну и наконец, на данный момент последняя охотница - Сильвия, она же охотница-таран. Девушка в серо-коричневой броне. Нагрудник бронежилета, анатомически выдвинут вперед, демонстрируя наличие небольшой груди. Фигура у нее вполне себя обычная, талия есть, но не ярко выраженная. Ростом выше полутора метров, может метр шестьдесят, плюс-минус пяток сантиметров. Черноволосая, с короткой стрижкой, волосы собраны в короткий, высокий хвостик, едва до шеи достанут. Черноглазая, пухлогубая, небольшой нос, оливковая кожа. Больше всего похожа на испанку или итальянку от куда-нибудь с юга - Каламбрия, Сардиния или даже Сицилия. Глаза грустные, уголки губ печально опущены. Помимо бронежилета, на ней еще интересный образец снаряжения, похожие на кибер-протезы ноги, поднимаются до самых коленей, закрывая коленные чашечки анатомическими накладками. Светло-коричневый похожие на штаны с синтетическими мышцами, как у Дины, набедренный комплект. Но все же это не протезы, внешний экзоскелет, повышающий подвижность. На левой руке что-то вроде щита-баклера, но не круглого, а формы равнобедренной трапеции, сужающийся к низу. Весьма небольшой, едва закрывает половину предплечья. На груди, короткоствольный пистолет-пулемет, черный, с изогнутым магазином и прицелом с красной линзой. Угловатый дизайн, ствольная накладка перед магазином, с мягким изгибом и с закосом на рукоять, ею можно крепиться за край щита. Собственно "Таран" - так называется ее комплекс снаряжения. Броня, усиление ног и одновременно повышенная скорость перемещения, снятие нагрузки на спину, посредством синтетических мышц. Основное вооружение, пистолет-пулемет "EVO 3" калибра 8 мм, с коллиматором, безгильзовый. Магазины на тридцать патронов, всего восемь штук. С дикой скорострельностью - 1200 выстрелов в минуту. Бронебойные пули, с кристаллизованным сердечником, способны пробить на расстоянии до пятидесяти метров 20мм бронеплиту. Правда бронепробитие падает уже на ста метрах и на двух сотнях, пуля превращается во вполне обычную по характеристикам. Но главное ее снаряжение, штурмовой щит, обеспечивающий силовой барьер двусторонне непроницаемый, с разверсткой два метра в ширину и полтора в высоту. С временем работы три минуты и тридцать секунд, на одной батарее, запасных еще три. Щит может выплеснуть весь свой заряд вперед, одним разрядом на расстояние до десяти метров. Благодаря чему способен пробить стену дома, дверь, перевернуть или остановить машину! Для ближнего боя у нее нож, с лазерной заточкой клинка, но все же основным оружием был щит и пп. Благодаря последним улучшениям - она получила усиленную бронезащиту, на грудной пластине бронежилета и на боковых. Кибер-ноги, усилены фибромышцами, поэтому выросла скорость передвижения - позволяет делать рывок на скорости до девяноста километров в час! Правда ненадолго. Средняя же скорость бега выросла на три-пять км в час. Так же пистолет пулемет получил дульную насадку, благодаря чему, вспышка выстрела не мешает стрельбе, а отдача минимизирована. Но самое главное:силовой щит теперь стал менять форму в некотором диапазоне. Она может сделать его более широким или узким по вертикали и горизонтали. Что собственно снимает проблему с пересечением неудобных дверных проемов напрмер! По прокачке девушка весьма умеренная. Поэтому поднимать ее уровень имеет смысл. При отключенном подавителе, она мне показалась самой стеснительной из троицы. По крайней мере больше всех краснела. В общении тоже довольно скромная. Коллекция отличная, и если бы не цена прокачки и крафта карт, а также отсутствие нужного количества слотов для призванных кандидаток, в общем, в пределах скорого времени я планирую развить ее до максимума возможного - я тяну по кристаллиту необычные карты, а редкую получу из редкого пака коллекционного! Проблема в том, что скрафтить эпическую, я пока не смогу точно. Разве что смогу ее выбить из эпического пака коллекционного, но его еще для начала добыть нужно! Еще трех девчат, я только получил. Они не в коллекции, но объединяет их то, что они из одного мира или комплекса миров - Нарутоверса. Не знаю пока, что они могут, и насколько хороши после перерождения, но думаю скоро узнаю. Да и статус карт у всех специальный - что уже обнадеживает. Специальная карта. Призыв кандидатки. Ино Яманака. Куноичи Деревни Скрытого Листа из клана Яманака. В связи с гибелью в родном мире, потеряла часть сил и способностей - долгое время восстановления способностей, низкий уровень чакры. Владеет элементами стихий земли, воды, огня, инь и ян. Знание множество техник. Напоминание пользователю: в мире нахождения, низкий уровень чакры и сильная ее рассеянность. Долгий период восстановления способностей. Уровень договора: свободный, взаимодействие зависит от дипломатических способностей пользователя. Первый уровень. Для перехода на второй требует: восстановление части запаса сил. Уничтожение не менее ста врагов пользователя, пятьсот синего кристаллита. Эти же требования и у остальных двух. Да и проблемы с ними те же самые. Специальная карта. Призыв кандидатки. Хьюга Ханаби. Куноичи Деревни Скрытого Листа из клана Хьюга. В связи с гибелью в родном мире, потеряла часть сил и способностей - долгое время восстановления способностей, низкий уровень чакры. Владеет элементами стихий: огня, молнии, воды. Знание множества техник. Улучшенный геном - Бьякуган. Напоминание пользователю: в мире нахождения, низкий уровень чакры и сильная ее рассеянность. Долгий период восстановления способностей. Уровень договора: свободный, взаимодействие зависит от дипломатических способностей пользователя. Специальная карта. Призыв кандидатки. Югито Нии. Куноичи Деревни Скрытого Облака. Джинчурики двуххвостого - лишилась его при гибели, утратив и часть специфических техник. В связи с гибелью в родном мире, потеряла часть сил и способностей - долгое время восстановления способностей, низкий уровень чакры. Владеет элементами стихий: огня, земли и янь. Знание множества техник. Огромный боевой опыт. Долгий период восстановления способностей. Уровень договора: свободный, взаимодействие зависит от дипломатических способностей пользователя. К сожалению скрафтить или получить Цунаде я не смогу... - Это кто такая? - тут же перебивает меня Сая. - Эм, ну она была главой деревни, лучший лекарь и весьма уважаемая дама, хоть и в возрасте, - тут же отмазываюсь. - В возрасте? - склонила она голову. - За сорок вроде бы, - почесал я голову. - Понятно, красивая? - Ну... наверное, - пожал я плечами и делаю вид, что вообще не представляю о чем речь. - Понятно... и что, блондинка? Или грудастая? - С чего ты взяла вообще? - выпучил я глаза, поразившись тому, как она меня просчитала. - И все же? - Ну... вроде бы и то и другое, - признал я. - Тц! Так и знала! - пробормотала она. -Эй, я же уже говорил, для меня цвет волос не имеет значения! - Ага... а размер груди? - Да ладно тебе, ты ей ни в чем не уступишь! - польстил я ей. - Красивая и милая! - Да? - она с сомнением склонив голову заглянула мне в глаза, немного порозовев на что я уверенно кивнул, для меня-то это так. - Льстец, сердцеед! Ух! Я тебе! Но ладно. - С призывами кандидаток пока все, - съехал я с опасной темы. - Переходим к монстрам. Благо тут будет не сказать, что много. - Ага, давай, - кивает она, начиная черкать дальше. ПРИЗЫВ МОНСТРОВ Первые, и они же основные монстры у меня на данный момент. Коллекция, гоблины отряда "Кобра". Первым я заполучил: Необычная карта. Призыв монстра. Гоблин стрелок. Вооружен двадцати мм однозарядной винтовкой, сорок разрывных патронов и секира. Абсолютно бесстрашен и полностью послушен, плохо разбирается в людях. Выглядит он не по гоблински впечатляюще! Существо, зеленокожее, приземистое, метра полтора высотой, немного горбящееся. Длинные как у обезьяны руки, короткие ноги. Морда злобная, он скорее похож на маленького орка, чем на классического гоблина, с широченной и массивной нижней челюстью. Маленькие, красноватые глазки широко посажены и прячутся в тени массивных надбровных дуг. Одет в настоящую боевую униформу. Грязно-коричневые штаны, на теле китель того же цвета и разгрузка, с кучей маленьких кармашков из каждого торчит донце патрона, скорее смахивающих на маленькие снаряды. За спиной двусторонняя секира, два лезвия-полумесяца матового черного цвета. Двадцатисантиметровый шип между ними намекает, что ею не только рубить, но и колоть при необходимости можно. В руках же длинноствольное нечто. Ствол прикреплен к деревянному ложу, длиной почти метр, вместе с прикладом винтовка с него ростом. Стрелок оказался крайне надежным парнем. Тактически грамотным, знающим военное ремесло. Не знаю чем они занимались в своем мире, но ребята серьезные. В общем это же относится и ко всем остальным гоблинам. По тому, как я получил его первым, выступает лидером отряда, хотя и не выделяется в этом плане особо. Белая карта. Гоблин защитник: абсолютное подчинение приказам, бесстрашен. Вооружен - бронированным щитом, короткоствольным однозарядным дробовиком калибра 18,3 мм, двадцать картечных выстрелов, и двуствольным пистолетом калибра 11,7 мм двадцать патронов, кинжал. Гоблин защитник оказался здоровенным, в смысле ширины. Очень крепкие плечи, при росте около полутора метров, почти такой же в ширину! Могучие, словно с древнегреческих статуй мышцы рук, рельефные. Из одежды, штаны цвета хаки и такая же футболка. Пояс-патронташ, светло коричневого цвета, по виду кожаный. На оркоподобной голове темно-коричневый берет. За спиной у него "щит". По виду - бронированная сейфовая дверь. С маленькими колесиками как на туристических сумках. Щит - чудовищно тяжелый. Ножны с кинжалом на внутренней стороне бронещита. Белая карта. Гоблин воин: абсолютное подчинение приказам, бесстрашен. Вооружен - револьвер пятизарядный, калибра 11,7 мм, тридцать шесть патронов, боевой тесак, фугасная граната. Гоблин воин в целом оказался похож на стрелка. Полтора метра ростом. Злобная морда лица. Выдвинутая вперед массивная нижняя челюсть, как он с таким прикусом ест, тот еще вопрос, а вот пить удобно, знай себе заливай! Длинные, обезьяньи руки, с хорошо развитыми мышцами. Ладони здоровенные, на поясе огромный тесак. Массивное, искривленное лезвие, с кривыми зазубринами у рукояти. Выглядит довольно зверски. Армейский китель грязно коричневого цвета, такие же штаны. Необычная карта. Гоблин штурмовик: абсолютное подчинение приказам, бесстрашен. Вооружен - штурмовое ружье, четырехзарядное, калибром 22 мм, сорок картечных выстрелов, фугасная граната, топор. Парень в целом идентичен своим собратьям. Красноглазый, мышцастый и зеленый! Снова с огромной пушкой. Здоровенное помповое ружье, черный, вороненый металл. Только трубчатый магазин блестит, словно отполированный цевьем. За спиной топор, массивное лезвие, широкое и тоже зачерненное. Необычная карта, гоблин взрыватель, абсолютное подчинение приказам, бесстрашен. Вооружение: револьвер пятизарядный, калибра 11,7 мм, пятнадцать патронов в запасе, боевой тесак, шесть фугасных гранат, четыре метательных осколочных бомбы, две вязанки динамита, три осколочно-фугасных мины нажимного действия и одна фугасная бомба. Могучие и длинные руки, при росте чуть больше полутора метров ладони почти достают до земли. Грудь накачанная, хоть и зеленая, но мышцы - просто загляденье! Коричнево-зеленые штаны и куртка - камуфляж. На ногах коричневые же ботинки. За спиной довольно внушительный брезентовый рюкзак, а на поясе-патронташе, револьвер и гранаты. Красноватые глаза он подслеповато щурит, морщя массивные надбровные дуги. Кожа у него темно-зеленая, по цвету насыщеннее в отличии от других гоблинов, те более бледные. Увешанный взрывчаткой гоблин. Причем довольно разнообразной. Как выяснилось, у него еще и талат к вскрытию замков - отмычки что называется прилагаются. Учитывая, что у него все пальцы целы (как и ноги) и оба глаза на месте, он свое дело знает твердо! Последняя из имеющихся у меня карт, гоблин снайпер, еще не призывал, но в потенциале, учитывая на сколько хороши остальные ребята - думаю не разочарует! Соответственно и как выглядит пока не в курсе. Редкая карта, гоблин-снайпер, абсолютное подчинение приказам, бесстрашен. Вооружение: снайперская винтовка калибра десять мм, пятьдесят патронов, двухствольный пистолет калибра 11,7 мм, восемь патронов, боевой нож гоблинов, кастет. Парни универсалы. Они при удобном случае сразу же обзаводятся трофеями. Грамотно применяют новое оружие. Коллекция я определенно соберу до конца. Они того стоят. Еще два полезных призыва, я еще не использовал, но в целом собираюсь, а именно. Редкая карта. Призыв монстра - манипуляция с колодой. Ледяной волк. Полуразумный, подчиняется приказам. Время призыва ограничено двумя часами. В регионах, с температурой ниже десяти градусов по Цельсию, время призыва становится до десяти суток в зависимости от температуры воздуха, чем холоднее, тем дольше волк будет призван. Таймер начинает свой отсчет при попадании волка в тепло и останавливается на холоде. Способен использовать: ледяное дыхание ( не более двух раз в час), поиск жизни (неограниченно), вьюгу (маскируя свое перемещение). А также перевозить на себе до двух человек или груз до двухсот кг. Ограничение на призыв: немедленный повторный призыв в течении двух суток после отзыва невозможен, в этом случае дает пользователю безболезненно сбросить карту в отбой и заменить ее новой из колоды по выбору. Также пользователь может по своему желанию сбросить карту в отбой и заменить ее любой имеющейся в колоде (кроме карт в отбое). В теории может быть весьма полезным, да еще и в качестве транспорта выступать. Ну и я давно в самом деле хотел карты с манипуляцией в колоде. - Только не из эпического пака, - напомнила мне Сая с улыбкой - Больно, не мучай меня! - простонал я. Эпическая карта. Призыв монстра. Черный дракон. Ограниченный призыв - один раз в год. Коллекционная - коллекций "Драконы", эпическая. В коллекции шесть карт, две специальные, две эпические и две легендарные. По росту сил: зеленый дракон, синий, белый, черный, красный и золотой! За полный сбор коллекции случайная информация о коллекции не ниже эпической! Для призыва черного дракона, у пользователя должно быть минимум восемь свободных ячеек монстров. В случае если ячейки будут заняты призванными монстрами, они немедленно будут отправлены в отбой. Если ячеек окажется недостаточно, то будут заняты и ячейки кандидаток. Если они будут заняты, то кандидатки будут сброшены в отбой. Если ячеек и в этом случае окажется недостаточно - то карта дракона сбросится в отбой без штрафных санкций к пользователю. Пользователь заключает договор с каждым драконом индивидуально. За выполнением сделки следит Система. Крайне не рекомендуется ее нарушать! Оплата услуг дракона происходит через Систему. Черный дракон. Горделив, жаден, жесток. Интерес: драгоценные камни, золото, мясо и рыба, артефакты, органические и неорганические кислоты, яды, вирусы, токсины и прочие отвратительно пахнущие вещи - имеет смысл обратить внимание на его желания при заключении договора, обратив внимание на его же интересы. Равнодушен: к железу, оружию, чистой воде, алкоголю. Ненавидит: огонь, сухой воздух, красного и золотого дракона! Время материализации дракона - до двух часов. Пользователь может запросить у дракона, помощи в сражении, обучиться магии (невозможно на данном уровне мира, слишком низкий уровень пользователя для подробной информации), получить подарок (пользователь должен преподнести подарок первым!) или обменяться сокровищами. Драконы заинтересованы в предоставлении своих услуг, но при недостаточной оплате, время предоставления услуг снижается до минимальной в десять минут. Дракон в течении десяти минут в любом случае окажет помощь в сражении, но не более того. Время при заключении договора не учитывается во время призыва! Крайне мощная карта, в потенциале. Но ограничение на применение раз в год и необходимость подгадать момент ее применения не радует. В целом, при появлении бедствия степени смерть - это наверное будет хорошим решением, натравить на нее дракона. Или же использовать его для атаки на последователей враждебных богов. - Теперь переходим к картам прямого действия и в конце к магии, - объявил я. Сая махнула головой и рукой, продолжая помечать основные моменты. КАРТЫ ПРЯМОГО ДЕЙСТВИЯ И МАГИЯ Редкая карта. Заградительный огонь, артиллерия, Франция, 155-мм пушки Фийю обр.1917. Батарея из шести орудий, шесть залпов по площади, прямоугольник пол километра по фронту, двести метров в глубину. Вариант два, прицельный батарейный огонь, двести метров по фронту, пятьдесят в глубину, три залпа. Карта арт-удара, оказалась у меня одной из самых эффективных карт прямого урона. Тяжелые снаряды с легкостью рвут зомби, эффективно воздействуют и на людей. Ее недостаток, не всегда предсказуемая точность. В толпу зомби, на открытой местности, например на перекрестке улиц, она отрабатывает исправно - применяется естественно прицельным ударом. Но вот удар уже по пехоте противника рассредоточенной, в каких никаких укрытиях, заметно так снижает его эффективность. Ну и до появление Эвы, это была единственная карта разведки. Благодаря обзору сверху удалось составить карту города в плане размещения пробок, баррикад и скоплений зомби. В общем она не теряет своей актуальности и сейчас! Красная карта. Создает смерч, сила F2. Поднимает и переворачивает машины, срывает крыши с домов, легкие деревянные домики может разрушить. Повышение силы - с повышением уровня системы. Время действия десять минут. Пользователь может задать желаемое направление движения. На первом уровне, был довольно слабым. Теперь же может дать тактическое преимущество в бою. Расчистить улицу от зомби или вынудить людей разбегаться с его пути. Отогнать вертолеты! В общем довольно серьезная карта по психологическому воздействию на противника. Необычная, манипуляции с колодой, вызов дыхания дракона - огненный коридор. Временно материализует огнедышащего дракона, которого можно сбить до выполнения им атаки. Дракон проходит на высоте в зависимости от рельефа, не ниже десяти метров от поверхности, поливая область впереди и под собой огнем, на расстоянии тридцать метров, шириной до восьми метров. После чего приземляется в конце огненного коридора и выдыхает струю пламени вокруг себя длиной до двенадцати метров, после чего исчезает. В случае уничтожения дракона до создания драконом огненного коридора, карта позволяет пользователю вернуть одну карту в руку из "отбоя" после чего сама отправляется в "отбой". Вместо применения можно сбросить карту в "отбой" и вернуть одну любую карту из "отбоя". А вот одна из карт ускоряющих прокачку других карт или же, позволяющая вернуть в руку необходимую карту из отбоя. Недостаток небольшой, если она придет в начале круга, сбрасывать ее не будет смысла. Но это не беда, даже так, ее воздействие на тех же зомби довольно впечатляющее. - Согласна, - кивает Сая. - До сих пор воспоминание до мурашек пробирает. - Выглядело эффектно, - согласился я. Специальная карта. Механизированный натиск. На срок в тридцать минут, за спиной пользователя материализуются две огромные механические руки. Их действия управляются пользователем и Системой. В левую руку встроены: огнемет(двенадцать вспышек), клапан сброса пара(не более трех сбросов), а также стальной щит, с амбразурой для стрельбы пользователем. В правую встроен: дуговой разрядник (не более трех ударов молнией), длинный меч, с картечным зарядом в рукояти (один выстрел). Руки способны выдержать тяжелые повреждения до полного разрушения. Щит аналогичен пяти см броневой стали. Безопасны для союзников пользователя. Грузоподъемность - до полутора тонн. В потенциале сильная карта, но пока еще испытание не проходила - как оно будет, даже и не знаю. Плюс вызывают вопросы, способы крепления этих механических рук - не оторвут ли они мне спину? В общем надо будет попробовать. Белая карта. Минирование местности. Размещает в круге, диаметром десять метров, десять осколочно-фугасных мин нажимного действия. Карта постоянного действия. То есть, я могу в течении некоторого времени, при помощи нее организовать настоящее минное поле. Мины размещались на расстоянии до ста метров от пользователя. Помогла мне не раз. Прикрыть направление, притормозить продвижение зомби - взрывы их глушат ненадолго. Дешево и сердито. Другое дело, что потенциала развития у нее нету. Необычная карта. Магия. Магическая ракета. Один раз в день, самонаведение, просто выбрать цель и точку прицеливания. Вероятность попадания на открытой местности 99,99. На данный момент, третьего уровня - имеет дальность пять километров и две ракеты! Я честно говоря начал уже думать выкинуть эту карту из колоды, так как и выстрелов маловато и вообще. Но при помощи нее удалось сбить вертолет, а это уже несколько иной коленкор! В общем карта еще послужит - да и прокачать ее, я думаю стоит. Необычная карта. Магия. Огненная стрела. Дальность выстрела - двести метров, по прямой от пользователя. Сейчас, второй уровень и два заряда. При этом третий уровень у нее будет уже вот-вот. А это скорее всего или плюс один выстрел или увеличение дальности. Карта неоднозначная, выстрел очень мощный - по сути огненная стрела это плазменный сгусток, который способен пробить легкую броню - бронеавтомобиль например. Человка и зомби стрела уничтожает одинаково надежно и эффективно. Но ограничение опять же, всего два выстрела! Необычная карта. Магия. Взрыв холода. Дистанция до ста метров. Радиус действия понижения температуры - три метра. Пользователь вызывает в выбранной области взрывное понижение температуры. Внимание - не рекомендуется находиться самому в области поражения! Длительность - одна секунда. Улучшаемое. Против мертвецов сработало здорово. В общем и целом, полезное заклинание - есть смысл попробовать развить. Выглядит только попавшие под удар зомби еще менее "аппетитно" обычного! - Фу! - Согласен! - хмыкнул я. Необычная карта. Заклинание лечения серьезных ран - уже второй уровень заклинания. Для сравнения, если обычное лечение исцеляло переломы и пулевое ранение. То лечение серьезных ран, восстанавливает кость из крупных осколков - то есть спасет от раздробления, а также восстанавливает частично работоспособность внутренних органов при их повреждении! Осталось еще пять раз полечить людей и заклинание станет - лечением тяжелых ран. Это будет стоить всего сотню кристаллита. И позволит вытаскивать людей из тяжелейших состояний. В том числе и себя, если что - так что определенно пригодится! - Что-нибудь забыли? - спросил я. - Хм, из основных карт вроде бы все, - кивнула Сая, потянувшись. - Теперь давай по тем картам, которые ты используешь редко. - Ну таких вообще-то немного, - чашу я голову. - Первая, что приходит на ум... Красная карта, двойного типа, призыв монстра либо преобразования в монстра. Боевой, автономный киборг убийца, модель Т-600. Полуавтономная боевая единица вооруженная шестиствольным пулеметом M134 Minigun с 1500 патронами калибра 7,62. Скорострельность снижена до трех тысяч выстрелов в минуту. И гранатомет калибра 40мм с пневматической системой подачи боеприпасов, боезапас - сорок пять выстрелов. Для призыва на два часа требуется оплата в 50 кристаллита. Возможна частичная оплата, со снижением времени призыва. Преобразования пользователя в подобную модель. Снимаются ограничители на автономность, компьютерный блок по сути занимает сознание пользователя Системы. Время преобразования один час. Требуется оплата в 100 кристаллита. Коллекционная. В коллекции тридцать шесть карт. Карта отличная. Позволила провернуть довольно много всего - без нее это было бы разы труднее. Но применение с тратой кристаллита, убивало моего хомяка, а жаба могла убить уже меня. В принципе сейчас, я могу себе позволить его применять - не разорюсь скорее всего. Эффективность при ручном управлении конечно выше, но в целом, жаба опасная такая... я ее боюсь. Коллекция же сама по себе крайне дорогая. Дешевых карт в ней практически нет. Поэтому развивать ее особо не вижу смысла - имеющиеся карты, не сильно уступают терминатору, а тот же разрушитель, еще и превосходит! Необычная карта. Призыв монстра, автоматическая турельная установка, полное распознание свой-чужой, кого пользователь считает врагом, тот автоматически атакуется. Развиваемое. Пять уровней. Калибр 7,62, боезапас тысяча пуль, но не натовского стандарта, и даже не советского, а из какой-то другой вселенной. Дистанция открытия огня, максимум пятьсот метров, минимум два метра. Эта штука на четырех ногах, и похожа на спарку пулеметов "Максима", только в задней части турели располагается огромный блок управления и наведения из камеры и лазерного датчика. Огневая мощь увеличилась вдвое, а вот по боеприпасам было довольно скромно, по пять сотен на ствол. Длинные матерчатые ленты тянулись из двух стальных коробов установленных по краям вращающейся огневой платформы. Лупит немного получше, чем на первом уровне, но все же с гоблинами не сравнить, поэтому держать ее в колоде пока гоблины заняли все слоты, банально не нужно. Еще, стоит упомянуть две карты, время которых придет уже скоро. Итак, первая из них это конечно же торговец артефактами. Специальная карта. Призыв торговца артефактами. Не более двух призывов за Мир. Гарантированно выставит на продажу шесть артефактов различной степени ценности. Рекомендуется иметь более чем солидный запас кристаллита. Скупает некоторое количество артефактов, магические предметов, и прочего имущества - любой ценности, ограничение на цену и количество предметов рассчитывается от уровня репутации, мира и силы астрального тела пользователя. Можно провести обмен артефактов, сыграть в лотерею и получить иные услуги торговца. Помимо прочего - может выдать задание. Сдача выполненного задания позволяет обойти ограничение на призыв, а также получить специфические награды. Развиваемая репутация. Ее можно повысить: выполняя задания торговца, покупая и продавая артефакты, иными способами. - Первый призыв я на начало четвертого месяца определил, - поделился я, - как только ежемесячные задания и акция выяснятся. - Разумно, - согласилась Сая. - Знаешь, мне интересно посмотреть, что за артефакты он продает. Но еще любопытно, что за интерес у него может быть в нашем мире? - Ты о чем? - Ну, ты же сам говорил, магии здесь нет, значит вряд ли он отправит тебя добывать артефакты? А если отправит тебя убивать зомби... зачем ему это? - Хм, и в самом деле... так, не провоцируй! Немного подождать осталось и выясним! - Пф! Ладно, чего там еще? Эпическая карта. Испытание-ресурсная. Подземелье. Раз в месяц, пользователь может активировать испытание - подземелье. Противники, ловушки и ситуации в нем создаются из мира нахождения пользователя. При выполнении условий прохождения подземелья - пользователь получит награду(ы). Уровень подземелья - ноль. Для повышения уровня требуется одно прохождение. Награда и сложность испытания будет сформирована после использования карты. Условия входа формируются отдельно. Важно! При входе в подземелье с последователями, призванными кандидатками и монстрами, сложность возрастает в зависимости от количества участвующих существ - с ростом ценности награды! Призванные монстры и кандидатки внутри подземелья не будут учитывать при награде и сложности подземелья. Смерть в подземелье не перманентна - пользователь и его последователи в случаи гибели, вернуться в реальный мир. В случае двух провалов прохождения подряд, уровень карты будет автоматически снижаться, вплоть до минимального! Время нахождения в подземелье к реальному времени мира - шесть к одному. Нулевой уровень позволяет: от 0 до 2 последователей. Любое количество кандидаток и монстров. От одного до трех заданий в подземелье. От одной до трех наград. Одна попытка. Карту невозможно скрафтить или дублировать любым иным способом, кроме как получив в паке. Учитывая применение раз в месяц, то пойдем мы в него уже в ближайшие пару дней! Таким образом, удастся посетить его четыре раза до конца задания в мире. Сая тяжело вздыхает, ей пока посетить его не светит - если сгенерирует возможность взять двух последователей, возьму Саэко и Рику. Сомневаюсь, что там все так просто будет - все же карта испытания. - Ну и наконец карты, которые я еще не применял, и пока не собираюсь, хотя на некоторые взглянул бы, - махнул я рукой. РЕЗЕРВ Необычная карта. Магия. Область тьмы. Создает область тьмы радиусом тридцать метров и высотой до десяти метров в виде темного, непроницаемого для взгляда облака. Не влияет на другие органы чувств. Пользователь, его последователи, кандидатки и монстры, могут спокойно видеть сквозь область тьмы. Приборы ночного видения и тепловизоры ничем не смогут помочь, но некоторые магические способности могут незначительно снизить эффект области. Время действия - один час. Может быть развеяно пользователем по желанию. Свежая карта из эпического пака... боль... Необычная карта. Призыв монстра. Каменный червь. Не подчиняется приказам, после активации начинает прокладывать туннель в горе, земле и т. д. Двигается в противоположном направлении от пользователя Системы. Практически не чувствителен к боли, агрессивен. Пока в резерв, в колоде как и пауку ему места нет, как и работы для него тоже нет и не знаю даже будет ли. Сомнительная карта в применении. Но мало ли, вдруг надо будет прокопать тайный подземный ход, пока в резерве место есть - пусть лежит. Белая карта. Призыв монстра. Паук-монстр. Слушается только двух команд: пошел вон и атакуй. Крайне боится огня. Способен, плести паутинную ловушку. Социален, несет на брюшке восемь коконов из которых в течении недели вылупятся пауки, они опасны для пользователя! Коллекционная. Против зомби применять его не рискнул - мало ли, потом еще гигантские зомбо-пауки появятся! Против людей, тоже как бы особо нет смысла - вляпаться в его паутину, или что еще опаснее, в паутину его деток - смешного будет мало. Не Арагог чай - тварь не одомашненная. Необычная карта. Призыв монстра. Призрак. Коллекционное. В коллекции призыва 82 существ, класса нежить. В виду отсутствия магии в этом мире, время действия ограничено - десять минут. Способен все это время атаковать врага высасывая жизнь, бросая предметы, вырывать из рук оружие и прочее. В потенциале, коллекция позволяет стать почти некромантом. Но абсолютно на всех существ в коллекции действует ограничение в десять минут. Поэтому пока в резерве. Возможно в мирах с магией - она взлетит. Редкая карта. Призыв монстра. Стальной голем. В виду отсутствия магии в мире, время призыва ограничено десятью минутами. Коллекционная. В коллекции два десятка големов ровно. Проблемы те же самые, что и у призрака. При этом, в потенциале, он даже должен не уступать терминатору в живучести. Правда учитывая, что голем - не несет стрелкового оружия, сомневаюсь, что он будет такой же могучий в плане истребления мертвецов. Специальная карта. Призыв монстра. Демон - пылающее отродье. Время на призыв в связи с отсутствием магии в мире ограничено двадцатью минутами. Разумен, договороспособен - требует осторожного и внимательного обращения! Для использования требует оплаты - первые три призыва бесплатные! Коллекционный. Коллекция "Огненные демоны", редкая. Шесть карт в коллекции - две необычные, две редкие, по одной специальной и эпической. Бонус за полный сбор коллекции: информация о случайной "демонической коллекции", артефакт книга демонолога, развивающаяся с пользователем и снижающая требования по оплате! Довольно непонятная пока карта. Да еще и требует оплаты, правда первые три применения бесплатные - демоны видимо тоже перешли на модель Free To Play... ну не совсем, но все же! В общем требует испытания. Необычная карта. Магия. Силовой барьер. Мощность зависит от уровня Системы. Не улучшаемый. На данном уровне, способен поставить стену, шириной три метра и высотой в два. Время удержания до десяти минут. Способен все это время выдерживать огонь любого ручного огнестрельного оружия этого мира. В принципе, карта аналогична силовому щиту Сильвии. Но без возможности выплеснуть всю энергию в "таране". Да и чисто защитная карта, просто не находит применения в руке. Белая карта, одноразовая, костер безопасного отдыха, на шесть часов скроет всех людей которых обозначит пользователь на территории радиусом шесть метров от костра, от любых врагов, живых и мертвых. Нельзя перемещать, при перемещении эффект исчезает. Нельзя атаковать в зоне действия костра, эффект пропадет для атаковавшего. Пригодится для рейда. А также для отрыва от преследования, организации засады. В общем полезная карта, но опять же ситуативная - если случая так и не представится, так и пролежит в резерве мертвым грузом. Необычная карта. Преобразование на шесть часов, в воина леса - диверсант. Коллекционная. Перевоплощает в полуэльфа, вооружение - два кинжала, длинный нож, лук, колчан с двадцатью четырьмя стрелами. Снаряжение: кожаные сапоги, штаны, льняная рубаха, шерстяной поддоспешник, кольчуга, кожаный шлем. Алхимическая бомба, взрыв распыляет усыпляющую пыльцу. В коллекции тридцать карт. В этом мире довольно бесполезная карта. Да и преобразование хоть и дает знания как стрелять из лука - навыка-то все равно нет! А лук - это не винтовка, стрелять из него в разы сложнее, точнее попадать! А вот в мире с магией - где у полуэльфа расовые плюсы начнут работать - карта может оказаться не такой бессмысленной! Необычная карта: преобразование, воин-гладиатор. Развиваемая - десять уровней. Коллекционная - в коллекции восемь карт. Для развития требуется магия в мире - на данный момент магические способности не восстанавливаются, срок действия преобразования сокращен до двух часов. Вооружение: двуручный топор, кинжал, кастет, нож. Каждое оружие может быть использовано совместно с магией - подробней при преобразовании. Снаряжение: панцирный нагрудник, поножи, сапоги со стальными вставками. Магия: основана на кратковременном превышение физических возможностей человека - манипуляции со скоростью реакции, физической силы, собственным весом и весом предметов окружения. Проблемы те же самые, правда я все хотел попробовать применить карту на мертвецах - хоть посмотреть в первом приближении как магия у него работает, на один два приема бы наверное хватило бы, но все времени выделить не получалось. Белая карта. Материализация, свиток печать-хранилище с десятью кунаями. Одноразовый, разорвать чтобы извлечь предмет(ы). Необычная карта. Сюрекенная пушка. Стреляет с высокой скоростью сюрbкенами. Печать на тысячу сюрикенов материализующихся в пружинном магазине прилагается! Необычная карта. Стопка из десяти взрывных печатей. Закрепить на противнике или объекте, надорвать угол, срабатывание через две секунды. Пока в резерве, посмотрим, что про печати, сюрикены и кунаи скажут девушки из того мира. Специальная карта. Пять транспортных печатей-хранилищей. Одноразовые, вместимость объект весом до ста тонн. Невозможно поместить разумных живых в печать. Наложить на объект транспортировки, приложить большой палец к центру печати для активации, забрать через три секунды. Время хранения один год. Чтобы извлечь объект, положить на пол, надорвать печать, отойти - в течении пяти секунд объект материализуется. А эти определенно пригодятся. Причем габариты не важны - важен лишь вес. Поэтому можно обойти ограничения инвентаря и например носить с собой запасной автомобиль или даже бронеавтомобиль... хотя зачем мелочиться? Танк, как минимум! - Где бы его еще взять, - устало пробубнила Сая. - Задаюсь тем же вопросом, - киваю я. Редкая карта. Улучшение магии. Три применения. Позволяет повысить уровень заклинания на один, любой карте магии (имеющую уровни), снимает требования по кристаллиту, карты до редких включительно. Не более двух применений на одну карту. Как только карта лечения повысит уровень, два применения уйдет на нее. Куда вложить третье - пока еще не решил. Посмотрим, может выпадет рано или поздно заклинание высокого уровня. - Ну вот теперь по картам кажется все - ничего важного вроде бы не забыли? - чешу я голову. - Я к тебе в голову заглянуть не могу, - бурчит Сая. - Но вроде бы все сходится. - Угу, ну тогда пробежимся по вооружению нашей группы, думаю тут будет относительно быстро. - Угу, давай! - Значит начну с себя. АРСЕНАЛ ГРУППЫ Вооружение в инвентаре я ношу с одной стороны не так уж и много, с другой стороны - не мало. Так, у меня уже второй месяц лежит десяти мм пистолет, сначала я хотел выдать его Шизуке, но она в итоге вооружилась "глоком-17". Теперь он так и лежит... Далее, револьвер "Кольт Питон" калибр .357 магнум, ствол шесть дюймов, мощный надежный и не нашел особого применения. Поэтому лежит как ствол на экстренный случай. Мало ли. Самозарядная винтовка M1А Supermatch, но я ее называл и буду называть М14, потому как Рика доработала ее под внешний облик своего предка! Четырехкратный прицел - хорошая точность на моей дистанции, до двухсот метров. Баллистика простая и понятная. Шесть магазинов по двадцать патронов. Пулемет М60. Про него уже много сказал, поэтому объявляю ему благодарность за службу, хотя я бы и предпочел ПКМ. Черный, тяжелый, ненадежный, греющийся, плюется железом - пулемет, он такой. Три снаряженных ленты по двести патронов. Плазменный пистолет МIII "Ярость солнца". Пока не применял, всего десять выстрелов. Думаю пистолет не разочарует, хотя и хотелось бы надеяться, что удастя разжиться патронами к нему. Магический арбалет "Шип", способный поставить зараждение из живой изгороди, способной одновременно, иссушить зомби, попавших в радиус поражения, на данный момент могу сделать два вытрела в день. Довольно эффективное оружие. Артефакт "Жемчужина пылающего света". Перед использованием требует зарядки не менее десяти-двенадцати дней в солнечную погоду. Важно! Необходимо нахождение под прямыми солнечными лучами во время зарядки, а не в освещенной комнате. В случае непогоды, зарядка может затянуться - накопление заряда будет отображаться в специальной вкладке Системы. Возможно использование с неполным зарядом - минимально тридцать процентов. Способы применения. Первое - "испепелитель", узконаправленный поток светового излучения, дистанция то пяти сотен метров, температура - около пяти тысяч градусов, время излучения до десяти секунд при полном заряде. Второе - "пылающий жемчуг", в течении минуты артефакт разогревается до тысячи градусов, после чего излучает жар еще в течении пяти минут и остывает еще одну минуту - радиус поражения до шести метров на максимальном пике разогрева. Третье - "малое солнце", артефакт в течении суток отдает тепло и свет согревая помещение до ста квадратных метров. Интересная штука в общем. Так же, в инвентаре, еще одиннадцать штук ручных гранат М61. РПГ-41 - противотанковая граната, фугасная с почти кило взрывчатки. Пригодится на всякие нужды. Пяток бутылок с зажигательной смесью - опять же, выкинуть просто жаль, а места занимают немного. Секира - для ближнего боя, в принципе пригодилась. И всякий инструмент пара ножей, молоток, мало ли, колбасу нарезать или забить чего-нибудь... Сая Такаги, пистолет-пулемет МР5, черный, классический. Три магазина на тридцать патронов. И подарок матери, пистолет "Люгера Р-08" с парой магазинов на восемь и с одним магазином "троммелем" на тридцать два Саэко Бусуджима, меч Мурата-тоу, мастерски изготовленный клинок, да еще и улучшенный на остроту при помощи подаренного мною камня. Пистолет СZ-75 три магазина на шестнадцать патронов. Плюс Саэко освоила еще и штурмовую винтовку тип 89 калибра 5,56 - носит она с собой от шести до десяти магазинов. Шизука Марикава, водитель хамви, вооружилась пистолетом "глок-17", но особо и не тренировалась, так, Рика ее немного погоняла, но и только. Рика Минами, арсенал у нее нынче довольно богатый. Для "простой" работы "Ремингтон 700", винтовка с продольно скользящим затвором. Шестикратный оптический прицел. PGM Hecate II французская крупнокалиберная снайперская винтовка, калибра 12,7. Три магазина на 7 патронов, но именно специальных, винтовочных у нас практически нет, стреляем пулеметными, от бедности. Ценный трофей, который удалось добыть, после того как Дина хлопнула владельца. Пистолет "Беретта 92" два магазина на пятнадцать патронов. Так, на всякий случай, для самообороны. Кота Хирано, снайперская винтовка SR-25, самозарядная и современная. Шесть магазинов на двадцать патронов. Кота к ней пристрастился и попадает, что называется белке в глаз. Помимо прочего, видел у него пистолет пулемет, но не слишком долго, а вот пистолет Minebea P9 он вроде бы носит, это японская версия пистолета SIG Sauer P220. Плюс в теории он имеет доступ практически к любому оружию в группе. - Это потому что ты его разбаловал! - укоризненно проворчала Сая. - Он как новую пушку видит, сразу щенячьи глазки делает, только бы пострелять! - Ну такой он человек, - пожал я плечами улыбнувшись. Такаши Комуро, вооружен тип 64, носит от шести магазинов по двадцать патронов и дробовиком Ithaca 37 у него трубка на четыре, поэтому дополнительный боезапас он по карманам распихивает. Хисаши Иго, тип 89 так же носит примерно по четыре-шесть магазнов по тридцать патронов. Также вооружен ружьем "Ремингтон 870", в охотничьем исполнении - трубка на четыре патрона. Рэй Миямото, тип 64 от шести до десяти магазинов, ружье "Браунинга А5" самозарядка тоже на четыре выстрела. И огненное копье, второе магическое оружие - что она практически прихватизировала себе. Позволяет пальнуть с острия копья как из огнемета - струей пламени, так же два раза в день. Довольно интересная штука, кроме меня, правда никто огнем стрелять не может, но острие копья, его жало отличное, острое и Рэй уже не раз доказала, что умеет с ним управляться. В запасе группы, для вооружения тех же гоблинов, имеются пять штурмовых винтовко тип 64 и пулемет Sumitomo NTK-62. Так же у нас имеется Хамви. Тяжелый армейский внедорожник. В багажнике которого, помимо всего прочего, лежит еще автомат АК-47, но патронов к нему нет. В общем машина, настоящий боевой конь, постоянно нас возит и пока не подвел. - Пока? - Ну все, не придирайся, мы закончили же? - Да, - Сая лениво потянувшись дописывает несколько иероглифов в блокнот. - Эй! Почему ты так на меня смотришь? - Ты выглядишь уставшей, думаю сделать тебе небольшой массаж, - пожал я плечами вставая и приближаясь к девушке. - Да? Ну спина и в самом деле... Ой! - Спина затекла? - М-м-м! У меня спина не на груди! Ой! - Но попа же примерно в том направлении?
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.