Особняк

NC-17
В процессе
2
автор
Фэндом:
Размер:
планируется Миди, написано 7 страниц, 2 770 слов, 2 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
2 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник

Правила выживания в Особняке

Настройки
Не проси помощи у человека, если он не отбрасывает тени. Не предлагай помощи маленькой девочке в платье, как бы она не просила. Это НЕ девочка. Даже не пытайся убить кого бы то ни было. Даже если на тебя напали. Даже если он кажется слабым. Ты не справишься. Просто беги. Твоя комната – твоя крепость. Там ты в безопасности, но не стоит оставлять дверь открытой. Днём здесь опасно, но ночью опасней в разы. Лучше не мешать Фонарщику. Он легко начинает сердиться. Внешность бывает обманчива – существа, которые выглядят безобидно, могут оказаться смертельно опасны. В обратную сторону это правило не работает почти никогда. Библиотека предоставляет множество информации в любое время, но поверь, есть вещи, о которых лучше не знать. Кроме того, за нарушение тишины ты сам можешь пополнить ряды здешних книг. Гигантские могильные жуки питаются трупами, но и от живой добычи не откажутся. Если в тёмном тоннеле услышишь трепетание маленьких кожистых крыльев – пригнись и старайся не делать резких движений. Столовая открыта круглосуточно, поесть там можно совершенно бесплатно. Однако лучше не спрашивай поваров, где они берут ингредиенты для стольких блюд. Гораздо проще будет выживать, если обзаведёшься другом. Не стоит сильно к нему привязываться - в любой момент он может скормить тебя монстру, чтобы спастись. Будь готов сделать это первым. Темнота может быть опасна, но и свет вовсе не безобиден. Особенно полуночные огоньки. Не верь глазам. Кроме невидимок здесь существуют твари, умеющие создавать иллюзии. Олени в Особняке питаются мясом. Держись от них подальше. В спороносный период глазчатки лучше обходи эти деревья стороной, если не хочешь лишиться глаз. Если сумеешь заслужить уважение смотрителя зоопарка, он поможет приручить и выдрессировать какую-нибудь из местных зверушек. Правда, его методы не слишком гуманны. Хищники это запомнят. Банда из четырёх скелетов всегда очень шумная, ты сможешь скрыться задолго до их приближения, если будешь достаточно хорошо слушать. Не суйся в северную башню. На карте можно увидеть местоположение некого «храма кошек», о котором говорят как о единственном безопасном месте. Не советую искать, Хозяйки прячут его не просто так. Искать что-либо вообще лучше не стоит. Если уж так руки чешутся, то делай это очень и очень осторожно. Особняк трепетно охраняет свои тайны, а за слишком большие знания можно сильно поплатиться. Когда видишь на полу тень без хозяина – беги. У стен есть не только уши. Лишний раз не прислоняйся к ним. Научись отличать порождения Поместья от существ из Инсанира и Блайнема. Многие пришлые монстры, несмотря на свой вид, разумны, и с ними можно договориться. Кроме гигантских пауков. При встрече со спиномолохом можно спастись в лесистой части территории или ближайшей постройке. Река живая. Не приближайся к ней. Не слушай её пение. Не думай о ней. Заражённый психомантисом человек быстро истощается и начинает выглядеть больным. Если не хочешь стать следующей жертвой, лучше не приближайся к нему. Он всё равно обречён. В подземном этаже расположен госпиталь. Он отлично выполняет свои функции. Работающие там врачи могут залечить даже смертельные раны. Не стесняйся пользоваться услугами. Если повезёт, ты не пополнишь список исчезнувших пациентов, сохранишь все внутренние органы, а может даже твою палату обойдут аномалии. Главное, не вздумай покидать её после отбоя. Проход на склад под госпиталем закрыт для обычных выживающих, и не зря. Может быть, там и можно найти что-либо полезное, но куда вероятнее ты наткнёшься на то, что тебя убьёт. И будет удачей, если просто убьёт. Зеркала в ванных могут не показывать твоё отражение, если не захотят. Не бойся, это безобидно. А вот пользоваться первой попавшейся душевой кабинкой категорически нельзя. Лучше проверить, в каких пригодная для мытья вода, и запомнить. Сюрпризы, которые могут там попасться, тебе точно не понравятся. Если увидишь зеркало за пределами ванн – не смей к нему приближаться и даже не думай заглядывать в отражение, иначе, то, что там скрывается, сможет выйти наружу. Не стоит связываться с конюхом Лоуренсом и тем более не стоит выяснять, чем он занят в заброшенных конюшнях. Вовсе не потому что это опасно. Просто общение с настолько неприятным субъектом может деморализовать не хуже пыток. Всегда носи при себе оружие. Любое. Даже самый обычный кухонный нож уже даёт тебе шанс умереть быстро и безболезненно. Смотреть по сторонам очень важно, но не менее важно и оглядываться вверх. Особенно в холле и коридорах. Роза увечья – очень полезный в алхимии ингредиент, но голыми руками хвататься за неё ни в коем случае нельзя. Избегай доктора Краба. Каким бы учтивым и обходительным он ни был, общаться с ним очень опасно. Если уж тебя угораздило – не смей соглашаться на его приглашение в гости. Множество выживающих пропали в его лаборатории. Формально гремлины считаются разумными существами, но их разумность ограничивается организацией жилища наподобие улья и клептоманией. Если нечем заняться, можешь попытаться приручить себе одного. Однако единственное, чего ты добьёшься, это то, что он перестанет воровать... У тебя. Связываться с тёмными магами рискованно. Школа тёмной магии Инсанира обучает очень неприятным заклинаниям, которые маги чаще всего не брезгуют применять в том числе и на своих друзьях. Особенно магия крови. Тем не менее, это самая боеспособная магия, и если тебя устраивает роль ходячего боеприпаса, можешь обзавестись таким союзником. В саду есть лабиринт из живой изгороди. Зайдёшь в него – уже не выйдешь. Никто не знает, что происходит с пропавшими в лабиринте, поэтому единственный способ выяснить – проверить на своей шкуре. Существует возможность вернуть к жизни погибших друзей в госпитале, хотя сотрудники не разглашают секрет воскрешения. Уверен ли ты, что твои друзья готовы будут спасти тебя так же, как и ты их? Виверна плащеносец может напугать тебя свой предупреждающей расцветкой и агрессивным поведением, но это не более чем пустые угрозы. На деле рептилия не опаснее бешеной кошки, но всё же остерегайся её. Одного укуса будет достаточно, чтобы отправить тебя в долгий и крепкий сон. Упыри рэйки – выходцы из Инсанира, но по словам выживающих из этого мира они отличаются. В Поместье эти чудовища стали почти аморфными, но только если не смотреть им в глаза. Посмотришь – и ты обречён. Некоторые твари будут по ночам стучаться в дверь твой комнаты, но даже если открыть дверь, они не смогут войти без приглашения. По крайней мере, большинство. Тут водятся вампиры. Не те аристократичные сопляки из блайнемских фильмов, а кровожадные твари, готовые порвать тебя надвое. Их легко отличить от человека по бледной коже, длинным ушам и пасти, полной клыков. Их можно отпугнуть только серебром. Говорят, иногда можно встретить синюю телефонную будку. Не известно, опасна ли она, но на всякий случай лучше не подходить. А вот дисковые телефоны на стенах точно нужно избегать. И не поднимай трубку - звонят на них вовсе не люди. Находясь на улице, не вглядывайся в окна здания. Особенно в те, в которых горит холодный голубой свет. Даже в твоей комнате с маленькой долей вероятности может появиться шкаф, открыв который ты найдёшь только глубокую нору в задней стенке. Даже если шкаф стоит у окна. Вынеси его как можно скорее, пока из этой норы не появился её обитатель. Провоцировать костолома очень опасно для ваших рёбер. Гробовщик плохо отличает мёртвых от живых, поэтому лучше не трогать его во время работы. Рискуешь оказаться в одной из могил. В коридорах обитает слепой кот по кличке Мэрлин, который может исполнить одно твоё желание, если ты ему понравишься. Быть может, это твой единственный шанс сбежать отсюда. Для тех, кто любит заглядывать в замочные скважины: можешь встретиться взглядом с тем, что сидит по ту сторону, и тогда лучше прячься далеко и надолго. Не подкармливай птичек хлебом, а то в следующий раз прилетят уже клювозубые стервятники. От них уже хлебом не отделаешься. Этот пункт может показаться странным, но некоторые сердобольные уже лишились пальцев. Услышишь детский смех или ласковый шёпот – закрой уши и беги. Не подходи слишком близко к камину в гостиной. Он всегда голоден, а дровами и мусором не наесться. Никто не застрахован от старения, поэтому проигрывать свои годы в партии с Настольщиком будет крайне неприятно. Возможно, если ты брезгуешь или не можешь питаться в столовой, голод вынудит тебя начать охотиться. Не трогай ворон – у них есть свой покровитель. Король ворон яростно защищает своих подопечных и готов разорвать любого, кто хоть раз покусится на этих птиц. Висмуты выглядят как очень искусно выполненные статуи, но они крайне не любят, когда их пристально разглядывают. Карликовые динозавры могут кому-то показаться милыми, но охотники из них такие же успешные, как вымершие в Блайнеме сородичи. Беги от Хозяек. Прячься, спасайся, избегай их чего бы тебе это не стоило. Во всём Поместье нет ничего и никого более непредсказуемого и опасного, чем они. И помни: смерть это не конец, это только начало.
2 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник