***
В мире Douluo Dalu царством богов установлено ограничение на культивирование, где на каждый кратный 10 ранг духовный мастер должен поглощать кольцо духа, которое посмертно падает с зверей духа и его может поглотить лишь убийца. Сами кольца подразделяются на: *белые (десятилетние) — все кольца от зверей духов до 99 лет включительно *жёлтые (столетние) — все кольца от 100 до 999 лет включительно *фиолетовые (тысячелетние) — от 1000 до 9999 лет *чёрные (десятитысячелетние) — 10.000-99.999 лет *красные (стотысячелетние) — 100.000-999.999 лет *золотые+другой цвет (зависит от источника) (миллионолетние/миллионные/божественные) — 1.000.000+ лет Идеальной конфигурацией колец духов (для смертных) считается: 1) жёлтое 2) жёлтое 3) фиолетовое 4) фиолетовое 5) чёрное 6) чёрное 7) чёрное 8) чёрное 9) чёрное/красное***
Так же при смерти зверь духа может дропнуть кость духа, которые подразделяются по местоположению, а возраст кости имеет значение лишь на качество и количество способностей (красные дают 2 способности, золотые 4). Сами духовные кости подразделяются на: *Кость Черепа *Кость Туловища *Кость Правой руки *Кость Левой руки *Кость Правой ноги *Кость Левой ноги *Внешняя/прикреплённая духовная кость При том стоит отметить, что кость духа НЕзаменяемая вещь, и каждой кости, окромя внешней, может быть лишь одна штука. Внешних может быть сколько угодно (особенно если вам повезёт хотя бы увидеть одну из таких костей вживую, а то вещь они редкая).***
В оригинальной DD боевые духи делятся на 2 (в более поздних частях 3) типа, но для данного фанфика будет 4: 1) звери — в основном каждый такой дух имеет у себя свой дикий аналог. Также особенностью таких духов является то, что при активации они изменяют своего пользователя (к примеру дух Чжу Чжуцин — адская циветта, при активации духа добавляет её когти и кошачьи ушки). Седьмой способностью духа практически у каждого такого духа является истинное тело духа, которая превращает мастера духа в их дух и усиливает все имеющиеся способности. 2) инструменты — если смотреть по DD1, то духи инструменты — это все духи, что не попали в категорию звери. Это могут быть как и неодушевлённые предметы, такие как молот ясного неба или глазурная пагоды семи сокровищ, так и живые объекты, к примеру голубая-серебряная трава. Стоит сказать, что существуют так называемые пограничные духи, которые обычно являются духами инструментами, но на истинном теле они становятся духами зверями, к примеру драконий/змеиный посох. 3) телесный дух — особый вид боевого духа, появившийся в DD2 у главного героя в виде духа глаза. В сути все духи этого типа являются либо частями тела, либо самим телом человека. 4) стенд — никто в мире не знает когда появились такие духи, и уж тем более никто не знает откуда пошло название. Всё что известно о этом виде боевых духов, что их шесть первых способностей колец — это пассивные способности, улучшающие дух, седьмая — делает дух неуязвимым и похожим на призрака, а восьмая и девятая — это уже особые способности. И стоит отметить, что скорость культивирования этого вида духов на первые 70 уровней намного опережает остальных духовных мастеров, но после получения 7 кольца скорость культивации значительно замедляется, позволяя мастерам других типов духов нагнать их.***
Вроде бы с духовными мастерами разобрались, теперь разберёмся с духовными зверями/зверями духа. Если быть до конца откровенным, то правильней бы называть зверей духа духовными живыми существами, так как зверем духа могут быть и растения, и животные, и даже грибы, хотя вот последнее не точно. В отличии от духовных мастеров, что развиваются по уровням, культивация духовных зверей идёт по годам. При том, кратные увеличения силы соответствуют изменению посмертного кольца. К примеру, демон-паук с человеческим лицом за 1000 лет не идёт ни в какое сравнение с им же за 10.000. Хотя существуют примеры зверей духов, которые могут сражаться за границей ранга, к примеру гигантская обезьяна-титан за 10.000 может дать хорошую трёпку некоторым 100.000 летним духовным зверям. Тут всё зависит от качества родословной. Ранги зверей духов *10 летние *100 летние *1000 летние *10.000 летние *100.000 летние *1.000.000 летние (этих из-за ограничений царства богов в природе нет) При культивации до 100.000 зверю духов надо просто дожить, но вот после этого рубежа появляется выбор: либо стать человеком, либо продолжить быть зверем духа, но через каждые 100.000 лет культивации переживать так называемую небесную скорбь. Небесная скорбь — это искусственное ограничение, созданное царством богов, дабы помешать зверям духов развиваться. Оно представляет из себя яростные удары молний по зверю духа, и при том чем больше возраст, тем сильнее и сильнее они становятся. Многие 100.000 звери духа на самом деле пали именно от скорби, а не от рук духовных мастеров. Но если скорбь до 999.999 лет ещё можно пережить, то при попытке достижения 1.000.000 лет царство богов уничтожит зверя либо скорбью, либо отправит охотника из числа богов.