Отринь тьму и обратись к Свету!
26 февраля 2022 г., 10:37
Примечания:
Сначала хотел сделать правила использования заклинаний dnd точно по игре, но потом решил смягчить условия. В других англоязычных фанфиках, тоже так делали. Например, в "the price of power is measured in blood worm cyoa 3rd" герой с силой божественной магии вообще буквально спамил заклинания низкого уровня.
P.S. Фанфик пока решил продолжить, посмотрим, что из этого получится.
Раса: человек.
Класс: клирик.
уровень: 3
мировоззрение: Добро.
Сила - 11
Телосложение (выносливость) -11/ ? ? ? (усиление способностью)
Ловкость - 10/18+ ( усиление способностью)
Интеллект - 13
Мудрость - 16
Харизма -11
доп. способность: манипуляция реальностью.
Третий уровень мне начислили за сдачу двух квестов. Странно, в игровой системе dnd получить сразу 2 уровня нельзя. Вообще никак. А в моей системе Геймера выходит можно. С каждым новым уровнем количество требуемого опыта росло и перейти на следующий становилось все труднее. В меню персонажа, как и в dnd, присутствовало 6 характеристик. Сила определяла телесную мощь, атлетичность и ваши физические возможности. 11 очков - средний показатель для взрослого человека. У авантюристов - искателей приключений эти показатели выше, хотя и не могут превышать 20. У сильных монстров и чудовищ могут достигать 30ти. Телосложение - это ваше здоровье и крепость. Очевидно, дав себе неуязвимость и регенерацию Росомахи, я искусственно его усилил и это отразилось в меню. Интересно, а с остальными характеристиками тоже так можно? Сделать себя мудрее или поднять интеллект? Ловкость определяет вашу физическую гибкость, рефлексы и баланс, дав себе более быструю реакцию ее я тоже усилил. Интеллект - это ваше образование, выявление причинно-следственных связей, память и логика. Мудрость, основная характеристика клирика, отвечает за интуицию и использование божественной магии. 16 не так уж и плохо. И, наконец, харизма - определяет вашу способность влиять на других, и прочность вашей личности. Высокая харизма дает сильное чувство мотива, в то время как низкая харизма указывает на нестабильную личность. Харизма так же определяет насколько хорошим лидером вы можете быть.
Клирики в dnd были воинами-целителями, черпая силу от своего божества или даже просто от некой обезличенной силы-концепции. Например, они могли поклоняться Добру, Закону, Злу или Хаосу. Пользователь божественной силы должен был следовать выбранному пути, в моем случае, делать добрые поступки и не совершать явного и очевидного зла. Иначе клирик терял свою силу. Прямо как светлые иные в дозорах Лукьяненко. Только у них еще жестче, проштрафившийся иной не ограничивался потерей силы, а развоплощался. Начинал новый последователь Света с 1го уровня и сначала имел доступ только к заклинаниям первого круга. Приятным сюрпризом оказалось, что мои навыки божественной магии не следовали буквально игровой механике, а были гораздо более мягкими. Если по «книге игрока» dnd начинающий богослужитель на первом уровне мог кастовать только 2 заклинания первого круга в день, а потом требовал длительного отдыха, то в моем случае на первом уровне ты мог скастовать целых 7-12 заклинаний первого круга. Потом требовался минимум час отдыха. Еще 7-12 заклинаний и опять отдых. И так 2-3 раза в сутки. Потом нужен был длительный отдых - примерно 6-8 часов сна. Прямо-таки королевские условия по сравнению с игрой. Ну, жизнь не игра и не загнана в такие жесткие рамки. Правда, это касалось только небоевых заклинаний, в основном исцеления. Боевые, как защитные, так и атакующие, хотя и не ограничивались двумя в день, но их было доступно гораздо меньше и между каждый применением должно было пройти от одной до нескольких минут. Всего кругов заклинаний было 9. Это если не считать нулевой круг с несколькими заговорами, иногда довольно полезными. Как и в игре, нужно было сначала подготовить заклинания в медитации и только потом ты мог их применять. Количество доступных после подготовки заклинаний было ограничено. То есть, ты выбирал несколько заклинаний из списка, которые потом мог кастовать примерно 7-15 раз. Если хотел изменить список в книге быстрого доступа - медитируй снова. На более высоких кругах заклинания были более сильными, но уставать ты тоже будешь быстрее. И количество возможных применений в день очень резко уменьшалось. Судя по информации из архива «истинное воскрешение», из-за которого я и взял эту дисциплину, можно было применить вначале ( достигнув минимум 17го уровня) всего один-два раза в сутки. Потом требовался длительный отдых. С практикой количество возможных применений возрастало, хоть и ненамного, но мне с моим третьем уровнем было до него еще как до луны. Было еще заклинание попроще: просто воскрешение круг седьмой. Тоже мощная штука, но для него требовалось мертвое тело. Истинное срабатывало и без него. Существовало несколько ограничений, оживляемое существо могло умереть от чего угодно, кроме старости не более чем 100-200 лет назад и душа должна была быть свободна и согласна вернуться. Также, благодаря моему выбору в анкете, нельзя было воскресить по-настоящему плохих людей. «Приветствую, Адольф Гитлер, меня зовут Кaйзер, добро пожаловать в мир живых» уже не катит. Хотя я больше опасался, что злодеи смогут воскрешать других злодеев, особенно тех, на кого выписан ордер на убийство. Сохраняя при этом им парачеловеческие силы. Может я и параноик, но так мне спокойнее.
Еще одним отличием божественной магии в реальной жизни от игры было то, что качаться можно было не только убивая монстров, участвуя в приключениях и побеждая противников. И это было по-совему логично. Ну не могут же все мудрые отшельники, которых игрок встречает в своих походах или жрецы-неписи ( персонажи управляемые компьютером) сидящие безвылазно в городах в своих храмах в реальной жизни все поголовно прокачаться на монстрах. Так никаких чудищ не напасешься. Нет, повышать свои навыки участвуя в битвах было быстрее всего, но существовал и другой путь. Медитации, размышления о смысле жизни, служение добру и совершение достойных поступков, а еще тренировки, тренировки, тренировки. Под тренировками подразумевалась практика заклинаний, лучше в тренировочных боях или целительных на больных людях. При этом второй путь занимал намного больше времени. В разы. Но он был. И это не могло не радовать. Иначе все мои ученики вынуждены были бы мотаться по злачным районам, выискивая бандитов и рискуя жизнью, чтобы их геройски победить, прокачаться и получить опыт. А это ну абсолютно нереально. Также я узнал, что для того, чтобы мой потенциальный ученик- клирик мог использовать выученные заклинания, я должен был провести ритуал посвящения. Принять его в ряды служителей света, так сказать. Для этого он должен был преклонить колено, а я возложить руки ему на лоб и мысленно пожелать поделиться с ним совей силой. А он - согласиться ее принять. Без этого ничего бы у него не вышло. Количество возможных "посвящений" в сутки было ограничено. Вопрос в том, смог бы он передать этот дар дальше по цепочке. Судя по некоторым признакам, думаю, что нет. Только мне, как носителю оригинального дара такое было по силам. Хоть с этим разобрались. Миллионов клириков по всему миру не будет. Только я и мои прямые ученики.
Заклинания первого круга давали пользователю возможность исцелять раны ( но не болезни), атаковать противника вспышкой света, распознавать яд, почувствовать присутствие магических созданий ( на земле Бет бесполезно ), распознать магию ( может помочь распознать другого клирика), очистить пищу и питье, сотворить 10 галлонов ( 40 литров) воды: можно на земле в контейнере, можно пролить дождём в кубе с длиной ребра 30 футов ( примерно 9 метров), чувствовать себя комфортно в горячей или холодной среде. Еще можно было сделать обычную воду святой, немного увеличить силу своих атак, говорить на любом языке ( а вот это уже неплохо), временно дать себе или союзнику подобие защитного поля, впрочем, не особо надежного. Ну и заклинание школы очарования: возможность отдать противнику команду из одного слова и цель, может быть, будет какое-то время ее выполнять. В игре это было оформлено как спасбросок Мудрости, в реальной жизни зависело от силы воли подчиняемого существа и его везения. Не знаю, стоит ли вообще учить этому кого-нибудь. Мастеров здесь не особо жалуют. Хотя я помню, как минимум, двух мастеров на службе протектората в других городах. И это не учитывая Славу с ее «полюби или бойся меня» аурой, которой она поимела мозг своей сводной сестры, а также не учитывая ее парня Рыцаря, который мог атаковать людей влияющими на эмоции энергетическими вспышками. Ну да, если ты мастер, но работаешь в протекторате или сильной геройской команде, то все ок. А ведь на более высоких уровнях доступны и более сильные заклинания подчинения. «Быстрые друзья» на третьем круге, на время заставляют поверить цель, что вы с ним закадычные приятели. «Обет» - заставляет цель оказать некую услугу или наоборот, не совершать чего-либо. Еще «мотивирующая речь» заставляющая слушателей идти на подвиги, хотят они этого или нет, на врагов вроде не действует, только союзников и невинных прохожих. Нет, этому я никого учить не буду. Как и заклинанию создания прислужника-нежити. Хотя у последователя Добра оно все равно не должно сработать.
Еще оставались заговоры - простенькие заклинания нулевого круга. Вызвать яркий дневной свет, починить предмет, сотворить небольшой безвредный трюк: усилить свой голос в 3 раза, заставить пламя мерцать, поменять цвет глаз, вызвать дрожь в полу, мгновенно заставить незапертое окно или дверь распахнуться или захлопнуться. Трюки мага или барда в нулевом круге мне нравились куда больше. Вообще у барда много забавных заклинаний. Забавных, если их не применяют против тебя в реальной жизни. Например, заклинания, заставляющие тебя танцевать или находить все вокруг невероятно смешным. Или волна экстаза из более ранней редакции, когда цель получает такой кайф, что даже не может тебя атаковать. Но тайную магию не завезли, поэтому будем довольствоваться тем, что есть.
C заклинаниями вроде разобрался. Нужно подумать, как лучше все организовать и не попасть в впросак. Зарегистрироваться в протекторате, как новый кейп-бродяга и потом открыть свою «школу магии»? И просто обучать в ней всех желающих? Наверняка все хоть сколько-нибудь серьезные банды попробуют пропихнуть туда своих людей. Может, обучать людей, которых будет подбирать мне протекторат и агентов СКП? За отдельную плату, разумеется. Хотя заработать можно и другими способами. Ничего обещать им я не намерен, договор если и подпишу, то сначала все 20 раз перепроверю, если попробуют крутить, пошлю их в пешее эротическое и свалю куда подальше. Может, даже за границу. В Европу или Африку. Или сначала стоит прокачаться самому, хотя бы на несколько уровней, а потом уже учить других?
Вообще, хорошо бы найти юриста, специализирующегося на парачеловеческом праве, и с ним проконсультироваться. А в идеале нанять его, чтобы защищал мои интересы. Можно попробовать использовать контроль реальности, чтобы сделать себя специалистом в юриспруденции, но не факт,что сработает, как с языком. Все-таки английский я худо-бедно уже знал. Сила просто усилила то, что уже было. Сработает ли с другими знаниями? Нужно проверить.
Помедитировав час, я добавил в свой список заклинаний первого круга «лечение ран», «лечащее слово» , «знание языков» и «убежище» . Не то, чтобы они были мне сильно нужны, мое исцеление и защита намного лучше, но для демонстрации сгодятся.