Драмиона в деле или Почти нормальный год в Хоге

NC-17
Завершён
166
-Sleepyhead- бета
Пэйринг и персонажи:
Размер:
90 страниц, 33 122 слова, 35 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
166 Нравится 14 Отзывы 62 В сборник

Глава 18

Настройки
— Итак, — Гермиона обвела взглядом всех присутствующих, — Думаю, каждый из вас понимает, на что идёт. — Гре-е-ейнджер, — протянул Теодор, всем своим видом выражая скуку, — Заканчивай с пафосными фразочками. Мы уже все решили. *** *** Чтобы во всем разобраться, им надо было сыграть. Бросить вызов, если хотите. Неизвестной магии, а может и самой судьбе. Восемь волшебников посчитали своим долгом покарать того, кто нарушает такую долгожданную мирную жизнь. (На самом деле, инициаторами были Драко и Гермиона, Невилл и Полумна решили просто помочь друзьям, Джинни и Блейз — следить за отношениями милой пары, а Пенси и Тео — от нечего делать согласились) Договоренность была простая: четверо из них играют, а остальные помогают не увлекаться, не начинать жить игрой и, как следствие, не сходить с ума. Собственно говоря, в этом мероприятии принимали участие Малфой, Грейнджер, Уизли и Забини, а «ограждать» их от помешательства будут соответственно Нотт, Долгопупс, Лагвуд и Паркинсон. *** *** Игроки сели за круглый стол (остальные стали вокруг), произнесли магические клятвы и выбрали себе фишки. — Что же, — торжественно произнес Блейз, — Погнали. Все поставили фишки на старт. Тут перед ними появилась карточка, на которой было написано «День 1». На обратной ее стороне объяснялось, что каждый раз возвращаясь к игре, они должны отсчитывать дни и выполнять все рассчитанные на них задания, иначе придется начинать сначала. Каждый слушал первый ход. А потом ещё и ещё… Пока это напоминало обычную маггловскую настольную игру: они кидали кубики и «ходили». Ничего странного не происходило… Тут Блейз ступил на зелёный кружок и к нему подлетела карточка с надписью: «Отважный воин, сразись с серыми гоблинами». Все молча посмотрели на Забини. Ничего не случилось. Тогда Джинни вдруг сказала: — Дотронься до нее. Слизеринец выполнил указание и тут же исчез. — Это был портал, — прошептала Гермиона. *** *** Едва коснувшись карточки, Блейз почувствовал какое-то шевеление воздуха, затем его закрутило вокруг собственной оси, и Забини оказался в каком-то странном темном месте. Два серых существа, стоявших напротив, мало походили на гоблинов, но их ведь нужно было победить? Неожиданно одно из них взмахнуло рукой, волшебник не успел среагировать и врезался спиной в какую-то стену. Затем на него напало второе гоблиноподобное существо. Сверху тут же посыпались обломки, но на этот раз парень был готов. Он выставил магический барьер, а затем резко взмахнул палочкой и обездвижил одного из противников. Другой тем временем попытался выбить палочку из рук парня, но промахнулся, и студент просто упал. Тем временем к нему стали подбираться заколдованные веревки, но Блейз мгновенно сжёг их и связал последнего недо-гоблина собственными. Затем и второго (на всякий случай). Как только слизеринец сделал это, тут же снова оказался в бункере. *** *** То есть, именно так описал он свое небольшое приключение друзьям. Возможно, приукрасил что-то. Совсем чуть-чуть… Но этого мы уже не узнаем. Следующее задание получают Гермиона и Джинни. Им нужно открыть дверь в потайную комнату и найти волшебную шкатулку. Девушки коснулись карточки и переместились к стене какого-то здания. На каждом кирпиче был простенький рисунок: яблоко, змея, дерево, череп, крыло, луна, солнце и тому подобное, поверх картинок появилась надпись: «Пройдите испытание на смекалку! Старая ведьма поможет вам, как только отгадаете три загадки». — Старая ведьма? — переспросила Уизли, но Грейнджер в ответ лишь пожала плечами. Они увидели текст первой загадки: «Бела как снег, красна как кровь, черна как чёрное дерево» Джинни удивлённо уставилась на надпись. — Ну и что же это? — Белоснежка, — уверено ответила Гермиона, — Это… маггловская сказка о девушке, которая подходит под это описание, а имя получила благодаря цвету кожи. — Ага… — рыжая заправила прядь волос за ухо, — И чем это нам поможет? — Пока не знаю. Но, видимо, ответ правильный, так как появилась вторая загадка. «Смесь утконоса и крота» — Я думаю, это нюхлер*. Вроде логично все… — задумалась Уизли. — Да, наверное. Следующей загадки не было. Вместо неё появился рисунок: куб, стрелочка и перо. — Возможно, это означает превращение предмета, — предположила Грейнджер. — Есть такое заклинание — «Скрибблифорс» — оно превращает объект в перо. Все загадки были разгаданы. Но никакая ведьма не появилась. — Может, мы сделали что-то не то? — предположила Джинни. — Мне кажется, оно ждёт от нас ещё каких-то действий, — Гермиона задумалась, — Возможно, из этих картинок нужно составить последовательность. — Вряд ли из всех, — подхватила подруга, — Возможно, каждая загадка связана с одним рисунком. — Например, Белоснежку пытались убить отравленным яблоком. Такое тут есть. — А нюхлер любит всё блестящее. Тут есть монетка. — И перо (соответственно заклинанию). Тут на стене снова появилась надпись: «Браво! Ведьма идёт к вам на помощь» Теперь в углу проявился рисунок ведьмы, занимающий несколько кирпичей. Пожилая женщина на нем помешивала что-то в своем котле, изредка поглядывая на девушек. — Да-а… — с умным видом сказала Уизли, — Это многое объясняет. — Смотри, — вдруг сказала Грейнджер. Ведьма на картинке продолжала варить зелье, но оно вдруг стало вытекать из стенки котла. — И… — рыжая уставилась на рисунок, — Котел дырявый. — «Дырявый котел», — возразила Гермиона, — Думаю, это последняя подсказка. Она дотронулась волшебной палочкой до кирпичей с нужным рисунком, и в стене открылось отверстие как проход из «Дырявого котла» в Косой переулок. Там стояла небольшая деревянная резная шкатулка. Гермиона взяла ее и девушки тут же переместились обратно. *** *** Сообщение на очередной карточке гласило, что один день завершён. Дальше игрокам предстоит найти четыре части ключа, чтобы открыть шкатулку. Но пока первый этап был пройден.
166 Нравится 14 Отзывы 62 В сборник