ID работы: 11816010

Темные Земли

Джен
NC-17
Завершён
27
автор
Размер:
171 страница, 36 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
27 Нравится 43 Отзывы 11 В сборник Скачать

Часть 11: Первые шаги, часть 3

Настройки текста
Производства сигарет было организовано уже в ближайшие дни. Договорились с небольшим семейством фермеров мигрантов, что они обрабатывают пустой клочок земли и выращивают наши табачные кусты. Причем я модернизировал куст, добавив почки в которых растут штуки которые можно использовать как фильтры, пористые губки которые хорошо впитывают грязь из дыма. А также заменитель бумаги, небольшие трубочки у основания которое можно раскрутить и сделать из них 3 сигареты. Многофункциональный куст получился. Дальше появилась идея для 3 версии куста, когда растут уже готовые сигареты, срывай и кури. Но это уже слишком долго и сложно, и я отложил этот проект. Фермеры разбили небольшое поле, где рос с десяток кустов, они напитывали их магией и в день собирали по урожаю. Платили мы вполне хорошие деньги, если пересчитать в уже готовых сигаретах, по получилась где-то 10 мир за одну штуку. В день фермеры производили сырья на 80 штук. Думаю за неделю другую, они сделают достаточно нам с Мариной на пару месяцев. Выходит дорого, но это пока первый опыт и производство не масштабировано, вот когда будут производить сигареты не на двух человек, а хотя бы на пару тысяч, и будет работать не одна семья фермеров, а уже небольшая компания, тогда и цены за счет масштабирования упадут. Приходило сырье, а Кусура быстро его обрабатывал. Так как он теперь в нашей команде, то работает бесплатно. По его словам, власть в своей группировки он переложил на одного из помощников, а сам начал медленно дистанцироваться от молодой организации которую он сам недавно и создал. Ну, а для постоянного ношения сигарет, мы попросили у Кирилла сделать нам портсигары из экологически чистой меди. В общем, гештальт был закрыт, мы с Мариной были спокойны и дымили как паровозы. Так же к нам присоединился Михаил. По его словам, ему всегда нравилось курения и в молодости он даже курил, но бросил так как это вредит здоровью. Тут же, маги могут не то что рак вылечить, а оторванную руку пришить. Поэтому за здоровье можно больше не бояться. Другое дело что мы с Мариной выкуривали за день штук по 20 каждый, а он может 4-5 во время своих долгих размышлений. Все это конечно выглядит забавно и можно сказать «лол, вы чем занимаетесь наркоманы, сделайте уже что-то полезное». Но я с помощью нашей небольшой авантюры понял как мне дальше действовать. Отработал так сказать механизмы и готов переходить на новый уровню сложности. А именно решение продовольственной проблемы. После долгих размышлений, на тему, что будет основным производителем еды, растения или животные, я понял что все-таки остановлюсь на животных. В первую очередь на слаймах. Можно конечно вывести каких нибудь кроликов которые будут быстро размножаться и вырастать до упитанного куска мяса за неделю, но что будет если пара таких кроликов сбежит с фермы? Экологическая катастрофа, да и плюс много корма местным животным из лесов. Лучше не плодить лишний раз биомассу. А вот создать слаймов которые дают не мяса, а слаймовые протеиновые шарики с полным набором витаминов и микроэлементов, это уже более интересная тема. Игорян! Как я тебя люблю, мой маленький комок слизи. По приколу сделал ему кошачьи ушки веселую мордашку и полосы по телу, исключительно в декоративных целях. Проект «пищевой слайм». Цель: слайм поглощая вещество из атмосферы, должен генерировать где-то 2500 килокалорий. Чтобы хватало взрослому мужику. Причем генерировал не пустые углеводы, а полноценный набор всех питательных веществ, чтобы в идеале, один слайм мог всю жизни кормить одного человека без всяких последствий для здоровья. А может даже и улучшая здоровье. Ну знаете, парадокс вегана. Вегетарианская диета, физиологически не является естественной человеку, потому что человек это всеядная обезьяна которая обязана жрать все и всех. Но при этом люди которые переходят на вегетарианскую диету, в первые месяцы замечают улучшения здоровья и самочувствие. Связано это конечно не с целебной природой овощей, а тем что человек обучается пищевой дисциплине и начинает смотреть за тем что есть, выкидывая из своего рациона всякий мусор в лице чипсов, дешевого мяса, и подобных вещей. А так же завязывает с вредными привычками и начинает следить за здоровьем. Поэтому у человека и создается ощущение что вегетарианская диета сделала его здоровее. Но создать пищевую смесь это пол проблемы, нужно еще сделать так, чтобы он был удобен в массовом использование. Эти слаймы должны будут кормить как армию, так и гражданское население. Т.е его нужно будет легко размножать и обслуживать. Дизайн следующей. Увеличиваю ему орган который отвечает за работу и производства магической энергии, усилив его магические способности. Вещество он будут генерировать частично с помощью магии, а частично биохимией. Внутри него каждые сутки будет созревать 5 шариков. Причем это базовый минимум, просто из воздуха и природной магии. Так же, добавил ему рот для кормежки. Ему можно скармливать любую биоматерию, которую он будет эффективно переваривать в еду. Т.е если его не обслуживать, он будет давать 5 шариков и около 2500 килокалорий. Если его активно кормить, скармливать ему сено, корма или просто отходы жизнедеятельности человека, то его эффективность можно повысить почти в 4 раза. До 10 тысяч килокалорий. Вообще я мог разогнать и больше. До 3100 килокалорий в сутки и и до 13 тыщ при обильной кормежки. Но я малость перфекционист и просто все округлю до средних значений. Характер и поведение, в идеале амеба. Просто стоять на месте и все. Но, а как же следование за человеком если мы берем его с собой в поход? Нужно работать с поведенческими реакциями. Так, создать несколько «режимов работы». Для путешествий и фермерства. Долго ломая голову над этим, решил создать не сложный механизм. Для того чтобы слайм начал за тобой следовать и вообще быть твоим близким другом, нужно засунуть в него руку на 5 минут. Без остановки. Долгое нахождение руки внутри него даст ему триггер на тему того что нужно выходить из состояния амебы, и следовать за тем кто сунул в тебя руку. Выкручиваю эмпатию в максимум. Разумный за которым он будет следовать, будет для него лучшим другом. Но при он будет достаточно умен чтобы не быть назойливым или лезть на рожон. Интеллект умной собаки. Для выхода из этого состояния, и перевода его в состояние овоща, нужно лопнуть один из пищевых шаров внутри него. Это будет триггером перехода в спящий режим. Оставить долгосрочную память чтобы бы слайм мог вспомнить своего старого хозяина? Ладно, сделаю. Для дополнительной драмы-с. Конфликт эмоций любви к старому и новому хозяину. Даже интересно будет прочитать что выйдет из-за этого. Не баг, а фича. Ну и последнее, размножение. Изначально я думал что их можно будет просто делить, разрезал его на две части, и хоба, у нас уже два слайма, за неделю каждый наберет массы и снова начнет плодоносить. Но после решил отказаться от этой идеи. Потому что она создает возможность размножения таких слаймов на воле. Что может иметь не лучшие последствия для экологии планеты. После остановился на добавление еще одного шарика. В этот раз большего, красного цвета. Объемом он где-то под 10 сантиметров и находится в самом основание слайма. Этот шарик является яйцом. Закопал его в землю, и через 3 дня из этого места вылазит маленький слаймик, и за 5 дней роста, доходит до полноценной особи. Сделал слайма почти не чувствительным к температуре, спокойно будет переносить от -70 до +60. Чтобы продолжал эффективно работать в пустыне и во время великой зимы. На формирование нового яйца уходит 3 дня. Его тоже можно есть, но я ему сделал горький вкус, и он менее калорийный, потому что несет задачу не насыщения, а размножения. Так же рост яиц можно ускорять насыщая его магией. Питательные шарики представляют из себя смесь всех необходимых макро и микроэлементов. Углеводы, жиры, белки, витамины, нужный набор минералов. Вследствие правильного баланса всего этого, получаются очень вкусные шарики. Синдром вкусной еды, когда все сбалансировано правильно, организм поощряет нас вкусом. Получилось питательно и вкусно. Не знаю как будет на вкус если только этим питаться долгое время. Но мое дело только предложить, а уж умирать от голода им решать. Мобильно, вкусно, сытно, полезно, легко в эксплуатации и всегда под рукой. Идеальная основа для успешного сельского хозяйства и групп путешественников. Когда в голове я накидал план убер-твари которую хочу создать, наступил долгий процесс моделирование. За основу взял шаблон Игоря. На создание дизайна у меня ушла почти неделя. Одно дело работать с растениями, а другое дело с живым существом. Тут все куда сложнее. Но после недели биодизайна, я создал существо точно по характеристикам которые планировал. В процессе набил 5 очков интеллекта. Самое сложное, это было прописать триггеры смены поведения. А второе по сложности, это создать механизмы потребления вещества из окружающего пространства и генерации питательных веществ. Когда шаблон был получен, он вышел в приличное количество объема манны. Почти 80% моих сил на то чтобы превратить обычного слайма в пищевого. Слава богу, ну или Свете что я предусмотрел ему быстрое размножение. Прирост х2 в неделю. Экспоненциальный рост. Плюс я буду подспамливать новых особей. За пару месяцев угроза голода будет решена, а куча бывших фермеров снова смогут вернутся к работе. После окончания разработки, я договорился с парой лесничих что мне для важных мироспасительных дел нужен слайм. Уже к вечеру того же дня, ко мне привели слаймика. Абсолютно идентичный Игорю, только цвет ярко зеленый. Перед перестройкой его в новую породу, я выпил зелья выносливости, потому что трата 80% сил сильно меня вымотает. Вот слайм, ложу руку ему на верхнюю часть тушки, начинаю вливать манну. Чувствую что силы покидают меня, терять магическую энергию физически неприятно. Эти были довольно мучительные 4 минуты. Закончив процесс, я чуть не упал от потери сил, но меня успела поймать Астра. Знаете, не уверен что буду еще новых создавать. Но процесс прошел успешно, слайм создан. Ослабевшим голосом произношу на русском. — Ну что Буренка, готова накормить весь мир? В течение пары дней слайм начал плодоносить. Первую партию пищевых шариков мы решили поделить на всю нашу пятерку. Процесс их извлечения не самый красивый, запускаешь руку в «рот» слайма и по одному их достаешь. Благо рука почти не пачкается, потому что слаймовская жижа не липкая. И если руку извлекать медленно, то она вообще не марается. Слайм успевает «впитать» жижу которая остается на тебе если медленно извлекать руку. Первый ужин и смотр нового творения провели вечером. Хотя у нас была не так много шариков, всего один на человека. — Ну-с, глянем что ты нам создал. — Произнес Миха. — Хоть что-то новое, а то от мяса монстров уже тошнит. — Сказал Артем Все откусили по куску и начали медленно жевать. — Хм, вкусно. — Но суховато, нужно или медленно жевать пока слюна все не смажет, либо запивать. — Произнесла Марина. Я сам жуя свой кусок, наслаждался своим творением. Как повар который приготовил вкусное блюдо. Быстро доев Кирилл подвел результаты. — Сытно и вкусно, только суховато. Но опять же, не настолько чтобы прям запивать. Чем-то напоминает протеиновые батончики. По первым отзывам, я быстро внес изменения в шаблон, сделав шарики не такими сухими. Михаил на очередной встречи с главой города рассказал о моих успехах и новом виде слаймов, и пролоббировал строительство первой фермы пищевых слаймов. Приготовления начались сразу же. Группа магов строителей приступила к возведению фермы. Из беженцев были наняты фермеры которые раньше занимались разведением скота. Я создал еще 5 дополнительный особей слаймов. И вот в таком формате ферма начала работу. Ее поставили на пустыре рядом с городом, видимо с расчетом на дальнейшее расширения и укрупнения производства пищи. Не знаю сколько слаймов может обслуживать один человек, это уже не мои заботы. Пусть город или частники их разводят. Для личных нужд я модифицирую Игоряна. Ну он будет штучным и уникальным проектом, чисто для меня. Правда у фермеров уйдет только месяц другой на укрупнения поголовья слаймов. Сейчас же они даже не могут прокормить команду которая работает на ферме. Но нечего, время решит все вопросы. Главное что в перспективе миру не грозит голод. Даже если Хок зажмет пищевых слаймов другим группам разумных, я всегда смогу создать еще. Думаю что со временем смогу их создать больше одной штуки за день. Ну, а сейчас, я наслаждался новым видом еды, гастрономически отдыхал от мяса монстров и размышлял над новым видом источника еды. Это точно будет растение. Думаю дерево, потому что с деревьями куда легче работать. Сладкое или нет? Не, до сладкого мы еще не дошли, будет что-то типа яблони которая будет давать муку. Хлеб и выпечка, это то на чем поднялась цивилизация на Земле. Потому что хлеб давал много калорий и помогал пройти мальтузианскую ловушку еще на пару шагов. Хотя изначально зерновые разводили не ради хлеба и муки, а ради пива. Пиво виновно в возникновении земной цивилизации? Забавный вопрос. Ладно, это на потом, сейчас же нужно возвращаться к тренировкам. Ведь скоро планируется наша первая боевая вылазка в подземелье и встреча реального противника. Правда с минимальным риском и под полным контролем знающих людей.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.