Часть 1
3 марта 2022 г., 21:13
Говорят, что женщины любят ушами… Я же люблю не только ушами, но и глазами, а потому предпочитаю, чтобы в игре прекрасным было все: герой, персонажи, музыка, озвучка, графика и сюжет. Именно поэтому, свое знакомство с Забытыми Королевствами и Фаэруном я начала только с третьей игры серии Baldur's Gate в исполнении Larian Studios. Будучи новичком в этом мире, пишу о том, что мне интересно и хочется поделиться с другими игроками-читателями.
«Таинственный артефакт» заинтересовал меня не сразу. В первых прохождениях он воспринимался как уникальный сюжетный предмет, необходимый для важного, но второстепенного задания одного из спутников. Меня ввело в заблуждение то, что я ни разу не убивала Шедоу и до определенного момента не знала о реакции Артефакта на смерть хозяйки. С таким поведением сюжетных предметов я еще не сталкивалась, слишком уж настойчиво разработчики привлекают внимание игрока и героя к этой “шкатулке” или тому, что внутри.
Игровое описание «Таинственного артефакта»: “Многогранная шкатулка из почерневшего железа, покрытая мерцающими рунами. Внутри что-то шевелится”.
Таинственный Артефакт Шедоухарт. Впервые мы видим его на корабле, если помогаем Шедоухарт выбраться из капсулы. Затем, на берегу, перед игроком встает выбор: можно разбудить ее, бросить (отказаться рекрутировать в отряд) или убить.
Убив Шедоухарт, вы увидите занятную сцену с Артефактом, выбравшим Героя новым хозяином или курьером.
Как я уже писала в статье об отношениях Астариона с Героем, этот Артефакт должен обладать колоссальной силой и развитым интеллектом. Все сцены с ним просто кричат об этом. Как и тот факт, что Гейл, с его особыми гастрономическими потребностями, ни разу не заговорил о нем.
Скорее всего, Артефакт в будущем сменит статус и станет необходим для прохождения основного сюжета, потому что разработчики говорят нам об этом с самого начала игры.
Рассмотрим же их послания:
1. Разработчики создали для Шедоухарт самое большое количество возможностей стать спутником Героя и наделили её очень полезными для игрока способностями, существенно облегчающими прохождение в начале игры.
2. Мы не знаем где и как Шедоухарт была захвачена иллитидами, но если их главной целью были не новые рабы, а Артефакт, то вряд ли они оставили бы его пленнице. Значит, уже тогда Артефакт проявил свою волю, переместившись в капсулу к Шедоу.
3. Не важно, спасет ли Герой Шедоу на корабле или найдет на берегу, Артефакт все равно окажется при ней, сцена зависит от решений, принятых игроком: Шедоу лежит без сознания, но с Артефактом в руке (ясно, что Артефакт снова переместился к ней) или же она пытается попасть в руины через нижнюю дверь. А между тем, мне кажется весьма странным, что беспамятный воин таскает с собой довольно объемную непонятную и бесполезную, на первый взгляд, штуковину, в походе, где вес снаряжения и припасов имеет очень большое значение.
4. Убив Шедоухарт на берегу, игрок увидит забавную сцену, в которой к Герою будет приставать Артефакт, выбравший его своим новым хозяином.
5. В начале статьи, я написала, что Герой может быть избран Артефактом на роль курьера. И, считаю, что это самый вероятный вариант развития событий. Потому что:
- Иллитиды не смогли подчинить или привязать к себе Артефакт, хотя фактически сделали Шедоу своей рабыней, и по магическим законам, Артефакт должен был подчиниться новым хозяевам, а он сбежал к ней в капсулу. Что косвенно подтверждает мои слова о том, что пленники и корабль подверглись воздействию описанных в той статье факторов.
- Если Герой убьет Шедоухарт на берегу, то Артефакт не только не станет защищать «хозяйку», а настойчиво выберет убийцу новым «хозяином», а точнее – курьером или лошадкой.
- Игрок может беспрепятственно и безнаказанно переместить Артефакт в инвентарь своего Героя, не спровоцировав при этом вполне закономерное возмущение «хозяйки», при том, что в игре есть диалог с Шедоу, который начинается с её попытки открыть “шкатулку”, а затем спрятать её от Героя. Странно, что она не комментирует кражу столь ценной для нее вещи.
Что это? Банальная игровая механика или же воля Артефакта? Учитывая дотошность разработчиков к деталям и объем внимания, уделенного самым незначительным решениям игрока, я сомневаюсь, что дело в механике игры, тут скорее можно заподозрить намек на замыслы разработчиков или действие, соответствующее планам Артефакта.
- Шедоу носит Артефакт с собой, как будто ей внушили эту необходимость. А при попытках выкинуть его, Артефакт возвращается в руки и «дерется».
- В игре есть момент, когда, попав в определенную зону, Герой, неожиданно для игрока активирует сцену с Абсолют(ом) и, если Шедоу нет в отряде (при условии, что игрок не забирал у нее Артефакт. Помещая его в инвентарь Героя), то Артефакт сам, по своей воле, переместится в руки Героя и защитит его от чужого воздействия. Показывая тем самым, что Шедоу ему не хозяйка.
Я еще ни разу не играла без Шедоухарт, не приняв её в отряд, поэтому не видела этой сцены при таком решении.
Вывод: Артефакт использует Шедоу и Героя в своих целях.
6. Гейл.
Гейл, с его особыми гастрономическими потребностями и тягой ко всему магическому и загадочному, ни разу не заговорил о нем, не попросил для исследования…
Почему? Особой ценности до сцены с Абсолют(ом) Артефакт не демонстрирует и то, что он условно принадлежит Шедоу, помехой для просьбы не является, учитывая обстоятельства в которых оказался волшебник.
Значит, либо разработчики сознательно лишили игрока возможности совершить большую ошибку пожертвовав этот Артефакт Гейлу, либо сам Артефакт экранируется от него.
Задания спутников важны, но еще ни разу я не сталкивалась с ситуацией, когда проваленное второстепенное задание блокировало основную сюжетную линию игры. Что же в таком случае будет, если игрок не примет Шедоухарт в отряд?..
7. Лаэзель.
Поведение Лаэзель так же кажется мне странным. На фоне всей вываленной ей на Героя информации о войне гитьянки с иллитидами, она, после боя с патрулем, должна была догадаться о ценности Артефакта Шедоухарт, но как будто забыла о нем, отвлекшись праведным гневом от предательства сородича.
Разработчики очень постарались заинтересовать, зацепить игроков тайной “Таинственного артефакта”. Очень надеюсь, что после выхода игры я не разочаруюсь в ней.
О, сколько нам открытий чудных
Готовит тот счастливый день,
Когда и Steam, и GoG, и Torrent
Откроют доступ к (в)сей игре…
А опыт, сын ошибок трудных,
Подскажет расу, класс и путь,
Все рычаги ходов секретных,
Где сохраниться и вздремнуть…