Стеклянная

R
В процессе
55
2
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 75 страниц, 24 736 слов, 11 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
55 Нравится 45 Отзывы 7 В сборник

ЭНЦИКЛОПЕДИЯ

Настройки
Примечания:
ОБЩЕЕ: Изначально не было ничего. Но однажды из ниоткуда пришёл Великий. Кем он является никто не знает, однако именно он создал всё. Первыми были Смерть и Жизнь. Затем он решил сделать кого-то по своему подобию, дабы они тоже были Создателями. Так появился Мир Демиургов. Комки первородной энергии, не стеснённые в каких-либо физических оболочках. Одновременно с ними была создана Судьба, дабы у Демиургов появился смысл в их существовании. Далее Великий решил создать Демиургам тех, кто будет примером для их созданий. Четыре основных мира: А́никорн, Бо́леин, Тиро́ид, Сигу́л. Одновременно с ними были созданы Любовь, Война и Удача — так появились Шестеро — шесть первородных воплощений главных идей: смерть, жизнь, судьба, любовь, война и удача. В каждом из этих миров есть стихийные расы и Начало самого мира. Сигул — Кристалл Вечности, части которого находятся внутри корон глав каждого клана сильфов. Радужные, Облачные, Ночные и Солнечные сильфы — раса Воздуха. Друиды и дриады — раса Земли. Демоны — раса Огня. Русалки и левиафаны — раса Воды. Тироид — Вулкан Возрождения. Фениксы — раса Огня. Русалки и левиафаны — раса Воды. Эльфы — раса Земли. Птицы Рукх — раса Воздуха. Болеин — Озеро Души. Русалки и левиафаны — раса Воды. Драконы — раса Огня. Нимфы — раса Земли. Грифоны — раса Воздуха. Аникорн — Древо Жизни. Именно в нём происходят основные события. Аникорн является единственным миром среди основных, где нет расы Воздуха. Единороги — раса Земли. Драконы — раса Огня. Русалки и левиафаны — раса Воды. На Аникорне существует один общий материк, страны которого разделены глубокими реками, что связаны с океаном. Изначально были лишь стихийные расы, водным достался бескрайний океан, а единороги с драконами поделили землю. Однако со временем Великий создал помощников стихийным и тех, кто должен им преклоняться. Позже отношения между расами значительно поменялись, из-за чего на картах стали появляться всё новые страны, неизменными остались лишь власть и сила стихийных. РАСЫ: Демиурги. Не имеют души, пола, эмоций. Они любят наблюдать за смертными, к которым относят всех, кого можно убить. И именно за наблюдением они научились копировать эмоции и поведение, не в силах чувствовать самостоятельно. Внешне антропоморфны, но кожа, волосы и глаза могут иметь самые разнообразные цвета, могут добавлять себе новые части тел и прочее. Каждый Демиург уникален в своей первоначальной внешности. Могут менять пол по усмотрению. Могут опьянеть, впитав в себя смерть бога или сильные эмоции. Единственное развлечение, кроме придумывания сюжетов для смертных — секс. Не важно с кем, когда и как, но лишь он может принести насыщение, не затрагивая чужих судеб. Демиурги не спят, не едят, не пьют, не дышат, не моргают, не чувствуют боли. Их мир не имеет атмосферы и гравитации, поэтому смертные там могут находиться лишь в специальном ошейнике и статусе раба, иначе — мгновенная смерть. Под тонкой физической оболочкой находится сгусток первородной энергии в виде густоватой золотистой блестящей жидкости, которая заменяет кровь и слёзы. Её название язык смертных воспроизвести не способен, но ближайший аналог — эфир. Демиургам одновременно плевать на каждого, но единственная валюта их мира — информация. Лишь ею расплачиваются и её признают. Чем сложнее достать информацию, тем больше за неё можно отдать. Брак заключают единицы, так как после него для супругов не будет возможности найти любовника на стороне. Любовь уходит, брак остаётся, а чуть ли не единственное развлечение недоступно. Слишком большая цена для самой блудливой и непостоянной расы. Беременность у Демиурга может протекать неопределённый срок, но есть три не зависящих друг от друга этапа: первый — когда начало плода уже есть в чреве, но беременность невозможно определить, может длится хоть минуту, хоть миллионы лет, поэтому никогда не известен отец; второй — сама беременность, живот может так же расти неопределённое количество времени, неравномерно, за три минуты он может дорасти до предродового состояния и остаться таковым на века, или наоборот; третий — роды, снова неопределённое время. За всю историю умер лишь один Демиург. Женщина-Демиург сочеталась браком не с отцом своего ребёнка, из-за чего последний погиб. Энергию от его смерти собрали и это стало единственным оружием, способным принести Демиургам боль, но не убить. Так же один Демиург затерялся в потоках времени и пропал, поэтому их и используют редко. Как только ребёнок рождается и достигает хотя бы пяти столетий, его отправляют в Академию Демиургов, где нужно учиться семьсот пятьдесят лет, но многие специально саботируют пятидесятилетнюю практику после каждого курса и остаются в Академии на тысячелетия. Так как Демиурги не могут испытывать усталость, занятия проходят ежесекундно в течении тридцати лет, потом пятидесятилетняя практика в виде контроля за чужим миром и так десять курсов, последним рубежом становится создание собственного мира. Для поддержания контроля существует Совет, состоящий из, ранее двенадцати, ныне тринадцати Демиургов: шесть Демиургов Жизни, шесть Демиургов Материи и Первый Высший Демиург. Древние Демиурги. Они были созданы до Любви, Войны и Удачи, поэтому не имеют желаний, лишь цель, заложенная Судьбой — создание миров. Они предпочитают не натягивать на себя физическую оболочку и выглядят как неоформленные облака сверкающего тумана. Отдалены от остальных и никогда ни в чём не участвуют. Демиурги Жизни и Материи. Основное население Мира Демиургов. Работают в связке, если кто-то решает попробовать с другим партнёром создать мир, то он будет куда слабее. У Демиургов Жизни золотистая печать на правой руке и они создают в мире всё живое, от микроорганизмов до богов. У Демиургов Материи золотистая печать на левой руке и они создают саму основу мира, его рельеф, географию, климат, различные сферы, гравитацию и прочее. Высшие Демиурги. Всего тринадцать на момент начала описываемых событий. Рождены в одном из основных миров, третий ребёнок в истинной любви двух чистокровных стихийных рас. Им не нужна связь для создания мира, они уже цельные. Они сильнее других Демиургов, поэтому подвергаются гонениям и пренебрежению среди Совета, куда Первый вошёл лишь для учтивости и ещё одного способа контроля. Среди Высших лишь две рождённые женщины, Третья и Тринадцатая, которые нужны Совету, чтобы дать им чистое дитя, дабы увеличить собственную силу. От Высших часто отказываются их смертные родители, так как не могут вынести тяж их воспитания, ведь Высший может убить одной мыслью. Поэтому большинство Высших воспитано Советом как их преданные рабы. В отличии от других Демиургов, воспитанные же среди смертных Высшие способны испытывать собственные эмоции, несмотря на то, что не имеют души. БОГИ: Странствующие Боги. Высшая категория. Способны ходить по разным мирам и нести свою веру, не прикреплены к какому-то конкретному миру и свойству. Часто не имеют определённой физической оболочки. Бессмертны. Создать их способны лишь очень сильные Демиурги и Высшие. Чаще всего Странствующий Бог един в своей религии и может подавлять Привязанных. Не зависит от веры. Привязанные Боги. Привязаны к конкретному миру, редко знают о существовании других, имеют определённую направленность силы. Например: Любовь, Смерть, Стихии и так далее. Имеют постоянную физическую оболочку. Чаще всего их несколько на определённый мир или народ. Может создать любой Демиург Жизни. Зависят от веры. СТИХИЙНЫЕ (Аникорна): Единороги (Белый народ). У них зелёная кровь, крепкие кости, очень прочная и толстая кожа, по всему телу есть короткие тонкие белые волоски. Одна из самых быстрых рас мира, помимо вампиров. Из-за особенного строения глотки способны воспроизводить любые звуки. Чрезвычайно выносливы. Обладают совершенной памятью, чётким слухом и зрением. Не имеют потовых желёз и практически не имеют сальных. Обладают разными фигурами и лицами, однако есть то, что их объединяет. Они все альбиносы со светлыми глазами зелёных и голубых оттенков, реже — синих. Пальцы на руках тонкие, узловатые. Так как живут в лесах, в кронах деревьев, их тела обрели фантастическую гибкость. Стопы узкие, пальцы гораздо длиннее, так как на них и идёт упор при ходьбе, на пятки почти не наступают, чем-то напоминают строение лошадиного копыта. Длина белоснежных волос является определителем силы, чем волосы длиннее, тем сильнее магия. Дети рождаются с определённой длиной. Уши похожи на лошадиные, с маленькой мочкой, заострённые, вытянутые вверх, подвижные. У женщин нет клыков, а у мужчин есть пара в верхнем и в нижнем рядах. В самом начале мира более человечный облик единорогов скорее напоминал кентавров, нежели обычных представителей, позже этот усреднённый вид исчез и стандартный облик стал привычным двуногим, что первоначально дополнялся рогом, однако эволюционно он пропал. Могут менять оболочку в любое время и не теряют разума. Не могут применять магию по отношению к родственникам и второй половине. От каждого убийства появляется чёрная прядь или пятно. Если убит близкий, единорог сразу становится тёмным, одержимым убийствами — такие единороги изгоняются и всячески презираются сородичами. Рождаются в двуногом облике, когда умирают — становятся своими тотемными деревьями, сохраняя скелет в корнях или стволе. Могут говорить с животными, иногда — с растениями. Средний срок жизни — тысяча лет. По характеру чаще спокойные, циничные, они хранители, что оберегают все знания. Полностью моногамны. Власть представлена Повелителем Леса и его Советниками. Место обитания — Запретный Лес, раньше — Белый Лес. Восток. Драконы. Высокие, крепкие, в среднем их рост около двух-двух и двадцати метров, часто — выше. Кровь насыщена кислородом, более яркая. Температура тела повышенная, могут её контролировать. Смуглые, с резкими чертами лица. На веках и висках расположена чешуя, глаза с вертикальными зрачками, есть третье веко. Кожа прочная, при опасности покрывается чешуёй, которую очень тяжело пробить. Живут в вулканах, на скалах, из-за чего стопы и ладони широкие, с узловатыми пальцами. Уши небольшие, сильно прижатые к голове, слегка заострённые. На верхнем ряду есть три пары клыков, на нижнем — две. Переходить в форму ящера могут практически сразу после рождения. Плод формируется внутри женщины вместе со скорлупой, с которой дети и рождаются. Ящеры имеют четыре лапы, небольшую шею, множество рогов и гребней, два крыла и толстый хвост с острым концом. Один палец взрослого дракона в животной форме примерно равен росту среднестатистического человека. Кланы: Огненнокрылые — чаще всего брюнеты, алая чешуя; Золоточешуйчатые — имеют золотую чешую и пшеничные локоны; Янтарехвостые — обладают рыжей шевелюрой и оранжевой чешуёй. Средний срок жизни — тысяча лет. По характеру взбалмошные и непримиримые, самые опасные и непредсказуемые среди всех остальных рас. Иметь детей могут лишь от истинной пары — моногамны. Власть представлена Вожаками, избранными народом. Место обитания — Драконовы Горы. Запад. Русалки. Очень бледные и фигуристые женщины невысокого роста. Кровь тёмная, вязковатая. Температура тела пониженная. Лица круглые, с большими, даже слегка выпуклыми глазами, маленький нос, пухлые губы, уши крупные с веером перепонок. Кожа тонкая, легко ранимая. На шее находятся жабры. Волосы чаще тёмных оттенков, кроме королевского рода — у них белые — с прядями сине-зелёных тонов, за исключением королевского с белыми. Такого же цвета глаза и чешуя. Ладони маленькие, а пальцы неестественно тонкие и длинные. Стопы тоже довольно длинные. При попадании воды на кожу, русалка сразу переходит в свою естественную форму. Волосы полностью становятся цвета проявляющейся чешуи. В глазах так же исчезает склера и зрачок, оставляя лишь цветную радужку. На груди, лице и плечах появляется чешуя, хвост в несколько раз превышает длину человеческого тела, за счёт особенностей строения костей может изгибаться под любым углом. Так же появляются перепонки между пальцами, на лопатках и локтях. Рожают детей на суше. Средний срок жизни — тысяча лет. По характеру терпеливые и неторопливые, однако могут эмоционально перегорать. Моногамны. Власть представлена Королём Вод и аристократией. Место обитания — Подводное Королевство. Океан. Левиафаны. Мужчины около двух метров ростом, чаще — выше, с загорелой, продубленной ветрами кожей. Кровь тёмная, вязковатая. Температура тела пониженная. Не столь массивные, как драконы, больше вёрткие. Глаза маленькие, с чешуёй и вертикальным зрачком, вытянутые к вискам, нос широкий и плоский, губы тонкие, маленькие уши прижаты. Есть три пары клыков на верхнем ряду и две — на нижнем, более тонкие в сравнении с драконьими. На шее жабры. Стопы и ладони длинные и широкие. Волосы преимущественно тёмных оттенков с прядями сине-зелёной гаммы, с цветом глаз не соотносятся, у королевского рода всё белое. Есть пограничная форма, появляющаяся при попадании воды на кожу. В этом случае появляются перепонки между пальцев, на ушах, спине, локтях и голенях. Волосы полностью меняют цвет, чешуя покрывает большую часть тела. Рождаются от русалок на суше. Средний срок жизни — тысяча лет. Полноценной формой является огромный морской змей с четырьмя маленькими лапами, по размерам схож с драконами. По характеру часто изворотливые, но при этом прямолинейные. Моногамны. Власть представлена Королём Вод и аристократией. Место обитания — Подводное Королевство. Океан. ОБЫЧНЫЕ: Эльфы. Изначально были разделены на тёмных и светлых, однако первых истребили другие расы, посчитав их слишком опасными. Тёмные эльфы. Имели практически чёрную кожу и белоснежные волосы, идеальные, словно высеченные из камня черты лица, длинные уши, примерно в половину ширины лица, очень подвижные. Все они были высокими, женщины не имели ярко выраженной талии и груди, кость лёгкая. Так же у них были большие стопы и длинные тонкие хвосты. За счёт того, что тёмные эльфы жили под землёй, они практически полностью утратили зрение. Средний срок жизни — вечен, пока не убьют. По характеру высокомерные и жестокие. Светлые эльфы. От тёмных их отличали только светлый оттенок кожи, золотые волосы и глаза преимущественно зелёных тонов, отсутствие хвостов. Срок жизни тот же. Чаще всего маги Земли, но у светлых иногда появляются целители, у тёмных — некроманты, есть пустые (не маги). По характеру высокомерные, но, в отличии от менее удачливых собратьев, могут быть завистливыми и подлыми. Полигамны. Власть представлена Повелителем Эльфов с аристократией у светлых и Императором Подземной земли у тёмных. Место обитания — Эльфийский Лес (светлые), юго-восток (между ним и океаном — Запретный Лес), и Подземная Империя (тёмные), ближе к центру, сейчас она представлена тайной гробницей, ход в которую неизвестен никому. Нимфы. Хрупкие женщины, их отцами являются друиды, а матерями такие же нимфы. Хранительницы животных, поэтому имеют вторую форму в виде любого лесного зверя: от кролика до оленя. Характерных черт во внешности нет, за исключением зелёных глаз, в отражении которых можно порой заметить её дом или животное. В полноценной форме своего животного так же не отличимы от обычных лесных обитателей. Полноценно опознать нимфу можно только в промежуточной форме. В этот момент нижняя часть их тела принадлежит животному, скорее всего так же изменяться уши и иногда форма носа, могут добавиться рога. Рождаются в промежуточной форме. Маги Земли. Средний срок жизни — тысяча лет. По характеру пугливые и скромные. Моногамны. Власть представлена Старейшиной-друидом. Место обитания — Общий Лес, севернее Эльфийского Леса. Дриады. Они являются хранительницами растений. Их куда проще вычислить. Довольно высокие и нескладные. Кожа имеет зеленоватый оттенок, а в тёмных жёстких волосах растут ветки, глаза карие, иногда зелёные. К другим расам практически не выходят. Вторая форма — какое-либо дерево. Когда умирают, переходят в эту форму и продолжают жизнь уже в качестве обычного дерева. Все маги Земли. Средний срок жизни — тысяча лет. По характеру равнодушные, нелюдимые. Моногамны. Власть представлена Старейшиной-друидом. Место обитания — Общий Лес, севернее Эльфийского Леса. Друиды. Отцы, а так же мужья дриад и нимф. Внешне трудно отличить от людей. Имеют довольно высокий рост, но хрупкое телосложение. Глаза преимущественно зелёные. Иногда в волосах появляются цветы. Могут принимать формы как животного, так и дерева. После смерти живут как обычные деревья. Все маги Земли. Средний срок жизни — тысяча лет. По характеру грубоватые и прямолинейные. Полигамны. Власть представлена Старейшиной-друидом. Место обитания — Общий Лес, севернее Эльфийского Леса. Демоны. Мужчины высокие и широкоплечие с грубыми чертами лица. Женщины тоже имеют высокий рост, фигуристые, с хищными чертами лица. Смуглая кожа, чёрные волосы, алые глаза, над бровями растут витые рога, своими размерами показывающие силу их обладателя. На верхней челюсти есть слегка искривлённая пара клыков. Есть вторая форма, представленная огромным пятиметровым монстром, с хвостом, крыльями, когтями и чешуёй. Большинство является магами Огня, есть некроманты и пустые. Средний срок жизни — тысяча лет. По характеру вспыльчивые, хитрые. Полигамны. Власть представлена Королевской четой и аристократией. Место обитания — Королевство Демонов. Северо-восток. Химеры. Все женщины. Рыжие, бледные, прекрасные. Когда химера влюбляется, то увеличивает силу своего мужчины, из-за чего на них началась охота, поэтому химеры стали воительницами. Имеют вертикальные зрачки. Главная особенность — три пары верхних клыков, исчезающих по мере влюблённости. Есть вторая форма — четырёхметровая в холке кошка, с рогами и перепончатыми крыльями. Большинство является магичками Огня, есть некромантки и пустые. Средний срок жизни — тысяча лет. По характеру вспыльчивые и прямолинейные. Моногамны. Чистокровные химеры рождаются от слабых отцов (люди, простые вампиры или оборотни и так далее), от сильных отцов (стихийные расы или королевская кровь) рождаются полукровки. Мальчики-химеры от слабых отцов погибают ещё в утробе, от сильных — могут жить полноценно, но часто слабы физически, некоторые бесплодны. Власть представлена Королевой химер и её дочерьми. Место обитания — Королевство Химер. Восточнее Королевства Демонов. Фениксы. Мужчины и женщины, бледные, рыжие, тонкокостные. Глаза с вертикальными зрачками, жёлтых или зелёных оттенков. Носы тонкие, длинноватые. Уши маленькие, но слегка вытянутые. Сразу при рождении их убивают, потом поджигают искрой одного из близких, ребёнку заплетают одну косу на правом виске. Когда фениксу исполняется пятьдесят, его убивают вновь и вновь зажигают искрой чужой магии, так заплетается косичка на левом виске. Воскрешается в виде огромной огненной птицы. Все являются магами Огнями. Средний срок жизни — неизвестен, так как если в прах закинуть искру чужой магии, феникс вновь воскреснет. По характеру общительные, но при этом скрытные. Каждое воскрешение — новая жизнь и новая любовь. Территории общей нет, но есть самый древний феникс, контролирующий остальных. Нет определённого места обитания, рассредоточены малыми группами по всему миру. Русалы. Мужчины, рождённые смертными женщинами от таких же русалов, к русалкам отношения не имеют. Немного несуразные вытянутые фигуры с широкими плечами. Глаза большие, есть жабры, перепончатые уши и практически полностью отсутствующие носы. Волосы под цвет светлой чешуи. Могут менять хвост на ноги раз в Сезон, в определённые фазы двух лун. На сушу выходят лишь для того, чтобы создать потомство, долго там находиться не могут. Маги Воды. Средний срок жизни — тысяча лет. По характеру замкнутые, отстранённые. Полигамны. Власть представлена Королём Вод. Место обитания — Подводное Королевство. Океан. Сирены. Истинный облик представлен бледной пупырчатой кожей, длинным хвостом, у них лысые головы, слегка вытянутые, узкие глаза, тонкие губы, скрывающие острые ряды маленьких клыков. Однако чаще всего они принимают облик любимых женщин встреченных ими мужчин. Раньше они заманивали мужчин своим голосом и подпитывались их жизненной энергией, но со временем научились жить, лишь поверхностно подпитываясь от окружающих. Эмпаты со слабым даром Воды. Средний срок жизни — тысяча лет. По характеру весёлые, любвеобильные. Полигамны. Власть представлена Королём Вод. Место обитания — Подводное Королевство. Океан. Баньши. Нежные хрупкие девушки со светлыми волосами и глазами. Их называют подводными призраками. Большую часть жизни они молчат, потому что стоит им заговорить, перепонки всех рас, кроме стихийных, просто разорвутся. Могут жить как в воде, так и на суше, размножаются за счёт человеческих мужчин. Их магия является чем-то средним между Воздухом и Водой. Баньши являются одними из самых загадочных рас Аникорна, наравне с фениксами и единорогами. Средний срок жизни — неизвестен, из-за практически идентичной внешности и закрытого образа жизни. Особенности характера неизвестны. Предполагается полигамия. Власть представлена Королём Вод. Место обитания — Подводное Королевство. Океан. Суккубы и инкубы. Изначально единый народ, состоящий из прекрасных мужчин и женщин, практически не отличимых от людей. Однако у всех чистокровных искусителей — карие глаза с золотыми искрами. Ошибочно считают слишком развитой побочной ветвью расы демонов из-за наличия в боевой ипостаси рогов, крепкой чешуи и хлыста-хвоста. Предпочитают выбирать партнёра более сильного морально, либо выше по статусу, из-за чего произошёл раскол власти. Официально страна одна, как и королевская семья, однако по факту разделена пополам, где на одной стороне тотальный матриархат под предводительством королевы Суккуб, а на другой — полнейший патриархат с королём Инкубов. Когда суккуба или инкуб находят того, с кем проведут часть своей жизни, они изменяют свою внешность в угоду идеалу избранника и тогда становятся совершенно неотличимы от других рас. Самые чистые рождены от суккубы и инкуба, таковыми являются представители прямой королевской линии, есть более грязные — от людей, там имеется шанс замены пола: когда у суккубы от человека рождается полуинкуб, а не чистая суккуба, и наоборот с инкубами. Обладатели сильного ментального дара, нередки провидцы. Средний срок жизни — тысяча лет. По характеру ветреные, любвеобильные, могут быть чрезмерно агрессивны, когда получают отказ или находят соперника на внимание. Полигамны. Власть представлена Королевой Суккуб и Королём Инкубов. Место обитания — Королевство Искушения. Север. Ангелы. Как и большинство рас Аникорна — прекрасные мужчины и женщины. Ограничений во внешности практически нет, за исключением того, что среди них не встречаются обладатели чёрных волос и тёмной кожи. На лбах видна золотая вязь — нимб в пассивном состоянии. Огромные белые крылья, прятать которые могут только представители королевской крови. Среди всех ангелов выделяется королевская семья: править могут лишь те, кто обладает белоснежными волосами и голубыми глазами — это признаки совершенного правителя; если отсутствует один из них — правитель будет хорошим, но не привнесёт во время своего правления ничего нового; когда нет ни одного признака — править не достоин. Первенцы королевской семьи всегда близнецы. Маги Жизни или Воздуха. Средний срок жизни — тысяча лет. По характеру нежные и отрешённые, могут быть лицемерами бо́льшими, чем эльфы. Полигамны. Власть представлена Королём Небес. Место обитания — Небесное Королевство. Облака в центре. Грифоны. Мужчины и женщины внешне схожие с людьми. Основные отличия: характерный крючковатый нос, маленькие зубы, заострённый язык, птичьи глаза и едва заметное оперение на маленьких ушах. В основной ипостаси два с половиной метра в холке, с телом льва, но головой и передними лапами орла, имеют крылья и тонкий хлыстообразный хвост. Преимущественно маги Воздуха, есть пустые. Средний срок жизни — тысяча лет. По характеру крикливые, вспыльчивые. Полигамны. Власть представлена Главами кланов, расположенных в разных уголках мира, чаще всего клан состоит из родственников. Вампиры. Бледные, темноволосые, с неестественно алыми губами, длинными верхними клыками, заострёнными ушами, чёрными ногтями и кровавыми глазами с красными же зрачками. Обладатели лучшего зрения и слуха. Очень быстрые и сильные. У чистокровных отсутствует понятие гравитации, из-за чего, потеряв контроль, могут ходить и по стенам, и по потолку. Могут летать, хотя крыльев не имеют. Жажда крови зависит от силы вампира, чем она больше — тем реже можно пить кровь, вплоть до года. Распространены полукровки, их особенностями является наличие зрачков, хотя в остальном могут быть неотличимы от чистокровных. Чёрные ногти заострённой формы, невероятно прочные, по мере надобности могут удлиняться вплоть до трети метра, сохраняются до четвёртого поколения включительно. Жажда крови у полукровок различна и часто зависит от второго родителя, чем он сильнее — тем жажды меньше. Могут оборачиваться в летучую мышь и туман не теряя рассудка, когда захочется. Боятся огня и солёной воды. Кровь стихийных рас до третьего поколения — сильнейший яд. Существуют белоголовые вампиры — маги крови, наиопаснейшие среди всех, рождаются раз в несколько тысячелетий, подлежат уничтожению из-за возможного претендента власти. Все вампиры бытовые маги, обладающие гипнозом. Есть некроманты в сильных семьях. Средний срок жизни — десять тысячелетий. По характеру свойственны монотонность и равнодушие, пренебрежение к другим расам, за исключением стихийных. Полигамны. Власть представлена Князем. Место обитания — Княжество Крови, между Королевством Демонов и Княжеством Оборотней. Оборотни. Мужчины и женщины, обладающие внушительной комплекцией с ярко выраженными мышцами. Средний рост мужчин — два метра, у женщин — чуть ниже. Обладают чрезмерной волосатостью. Глаза выдают сущность, две пары верхних и нижних клыков. Могут обращаться в животное по желанию, разум теряют лишь слабые полукровки. Одежда не сохраняется, из-за чего у оборотней в ухе всегда находится артефакт, создающий иллюзию. В животной форме оборотня можно отличить по размерам, в отличии от нимф и друидов. Средний рост — два метра в холке, у более слабых особей — задние конечности имеют противоположный угол сгибания. Обладают самым совершенным обонянием среди всех. Преимущественно оборотни — волки, но в сильных семьях могут быть и другие животные, такие как: львы, тигры, барсы, рыси, медведи и так далее. Большинство — пусты как маги. За редким исключением появляются маги Воздуха или Земли, целители. Средний срок жизни — тысяча лет. По характеру — самые добродушные и преданные. Иметь потомство могут лишь с истинной парой — моногамны. Власть представлена Князем. Место обитания — Княжество Оборотней, между Княжеством Крови и Эльфийским лесом. Люди. Самая многочисленная раса и так же самая слабая среди остальных, наименее выносливая. Единственное преимущество перед остальными — возможность обладания боевой магии. Ранее им принадлежала Империя Каэттари, ныне она разделена на три королевства: Рэниар — непризнанная страна отвергнутых полукровок на Западе, близ гор; Вилония — последний оплот расовой нетерпимости, Север; Альтез — Юго-Восток, имеют хорошие отношения с Эльфийским лесом, насколько это позволяет нелюбовь эльфов к людям. Бывший имперский дворец ныне является Срединной Академией Магии, в центре города Карэ, территория независимая от других стран, единственная, что принимает все расы, независимо от статуса. Каждый третий человек — маг, каждый седьмой — достаточно одарённый, чтобы начать обучение в магических академиях, каждый сотый — сильный маг с возможностью становления в дальнейшем магистра. Каждый стотысячный — возможный архимаг. В среднем человек живёт двести лет, сильный же маг способен дожить до пятисот. Власть представлена тремя королями, в трёх королевствах в центре мира. Гномы. Мужчины и женщины до полутора метров, крепко сложенные. У взрослых женщин часто есть растительность на лице. Главные счетоводы и проныры всего мира. По характеру крайне хитрые и умные, редко пойдут на что-то, если не увидят выгоду. Преимущественно маги Земли, специализирующиеся на камнях и минералах. Живут чуть южнее, по соседству с драконами, в горах, однако много кто обосновался по всему миру. Средний срок жизни — тысяча лет. Полигамны. Власть представлена Королём горы. Степные орки. Малочисленная раса отшельников, живущая вдали от остальных народов на небольшом участке чистой степи за драконовыми горами перед океаном. Орки достигают до трёх с половиной метров в высоту, из-за чего не способны скрещиваться с другими расами, кроме схожих троллей. Имеют маленькие уши, серую кожу, выпирающую с двумя клыками нижнюю челюсть и чёрные глаза, практически без склеры. Много магов Смерти. Средний срок жизни — тысяча лет. По характеру глуповатые, прямолинейные, достаточно закрытые с другими расами. Моногамны. Кочевой народ с соответствующим образом жизни. Власть представлена Вожаком и его семьёй. Горные тролли. До трёх с половиной метров в высоту, обладают зелёной кожей, большими ушами, выпирающий нижней челюстью с двумя клыками и маленькими зелёными глазами. Среди них много магов Жизни. По характеру практически не отличаются от орков, разве что чуть более открытые и добродушные. Средний срок жизни — тысяча лет. Моногамны. Власть представлена Шаманом, самым сильным магом, живут на самом юге гор, близ некоторых дальних поселений Рэниара. Гоблины. Один из самых малочисленных народов. До метра ростом, с зелёной кожей, огромным крючковатым носом и ушами, при этом с маленьким телом, короткими когтистыми руками с четырьмя пальцами и криво изогнутыми ногами. Не обладают магией. Средний срок жизни — пятьсот лет. Характер мерзкий, часто пытаются вызвать облавы в гномьих шахтах, обожают всё блестящее. Не способны скрещиваться с другими расами. Одиночки, живущие в горах и встречающиеся ради заведения потомства. РЕДКО ВСТРЕЧАЕМЫЕ: Вейлы. Чаще всего красивые женщины, неотличимые от обычных людей. Встречаются в совершенно разных мирах. Буквально являются ходячим приворотным зельем, сводящих с ума мужчин, чьи сердца не заняты. Одиночки, редко знающие о своей силе. Живут ненамного дольше людей, болеют чуть реже. Магией не обладают. Для поддержания собственного организма должны вести активную половую жизнь. Иногда рождаются мальчики-вейлы. На одну тысячу вейл-женщин, один вейл-мужчина. Хотя в одном мире в среднем едва ли найдётся сотня вейл. Наги. Женщины и мужчины со змеиными хвостами, глазами, клыками, языками. Откладывают яйца. У сильнейших женщин вместо волос на голове — змеи. При сильном чувстве ненависти способны превратить противника в камень безвозвратно. Иногда рождаются целители. Чаще всего власть представлена матриархатом, старшей змеёй в гнезде. Полукровки. Практически все расы могут свободно скрещиваться друг с другом, кроме: русалок/левиафанов с драконами; троллей/орков с другими расами, кроме их самих; гоблинов со всеми остальными расами. Магия полностью наследуется. Срок жизни либо делится надвое как в случае вампирских полукровок, так и наследуется полностью, в случае всех остальных рас, кроме людей. Расовые особенности выражены слабее, преобладает стихийная кровь и кровь правящих родов. Исключение: химеры, инкубы и суккубы — их дети от людей являются чистокровными. Больше всего полукровок среди вампиров, оборотней и драконов. Частота встречаемости — каждый пятый несёт в себе примесь иной крови. МАЛЫЕ НАРОДНОСТИ: Домовые. Маленькие духи, обитающие в обжитом доме. Ростом по колено, больше ничем от людей не отличаются. Способны проходить сквозь стены, наблюдают за всем, что происходит на их территории, обладают зачатками бытовой магии, но полноценной разумной расой не являются из-за привязки к месту жительства. Средний срок жизни зависит от дома. По характеру бывают самые разные. Власть представлена хозяином дома. Лешие. Вместо головы звериный череп, рога-ветви, укутаны в листья, с чёрными одервеневшими и когтистыми руками. Хранители лесов, единственная раса, сумевшая сохранить отношения с единорогами после создания Купола. Живут, пока место их обитания не уничтожат. По характеру добродушные, но порой любят играть с теми, кто заблудился в их лесу. Власть представлена Повелителем Леса. Водяные. Сгустки воды внешне, с льдинками-глазами. Не живут в океанах и морях, только в прудах, озёрах и небольших водоёмах, оттого не подчиняются Королю Вод. По характеру схожи с лешими. Зла никому не желают, но порезвиться любят. Живут, пока существует их жильё. Фамильяры. Помощники магов. Рождаются бесформенными сгустками плоти. Если в течении двух суток не находят хозяев — погибают. Но так как рождаются редко, даже огромная цена не является преградой для приобретения фамильяра. После закрепления через кровь, фамильяр становится животным воплощением хозяина и берёт его цвета для окраса. Может накапливать магию хозяина, при её избытке — быстро засыпает и устаёт. С хозяином может общаться мысленно, с посторонними — вслух. Может перемещаться к хозяину при надобности. Сами не могут использовать магию хозяина, но имеют зачатки бытовой. МАГИЯ: Магия Созидания. Доступна лишь Демиургам и Странствующим Богам. Представлена возможностью создавать сами миры, Вселенные в случае Высших Демиургов, Богов и разумных существ. Магия Разрушения. Доступна лишь Демиургам и Странствующим Богам. Представлена возможностью разрушать всё, к чему бы ни прикоснулись, вплоть до миров. Магия Времени. Доступна лишь Демиургам. Одна из самых мало изученных, оттого и самая опасная. Используют её редко и в крайних случаях. Работает по принципу: судьбу изменить нельзя, если переместился в прошлое, изменить ничего нельзя, так как был там всегда. Общая магия. Не свойственна жителям основных миров. Является неким симбиозом бытовой, телепортационной, боевой, ментальной и целительской магии. Из обладателей, упоминающихся в тексте: Элиная и ей подобные. Телепортация. Не является основным видом магии, так как идёт дополнением. Не все маги могут перемещаться. Может проявиться у любой расы, вне зависимости от наследственности. Межмировая — редкий вид и сложно исполнимый. Внутримировая — часто встречаемый вид, активно используется среди аристократов. Межвселенная — подвластна лишь Демиургам и Странствующим Богам. Магия Крови. Доступна лишь белоголовым вампирам. Полное подчинение крови и её управление. Запрещена. Древняя магия. Использовалась в начале времён. Для неё необходимы были распальцовки и заученные сложно произносимые тексты заклинаний. Она была сильнее нынешней магии, но слишком уязвимой. Достаточно было лишить мага руки или языка и тот вскоре умирал. Часто основывалась на жертвоприношениях силе. Остатки Древней магии есть лишь в редких некромантских заклинаниях. Понятие уровней. В основном существует десять уровней магии. Первый — практически отсутствующий. Десятый — максимально возможный. Обучаться магии в академиях можно с третьего уровня. Перепрыгнуть с одного уровня на другой возможно лишь с помощью Демиурга или химеры. Стихийные расы обладают ещё более высоким уровнем магии. Драконы могут обладать двенадцатым уровнем магии Огня. Левиафаны и русалки — двенадцатым уровнем магии Воды. Единороги могут обладать пятнадцатым уровнем магии Земли из-за того, что находятся близко к Источнику мира. Принцип работы магии. В первую очередь основывается на желании и конечной цели мага. Во вторую — от уровня дара. Если обладатель четвёртого уровня попытается сделать что-то, подвластное седьмому — умрёт от выгорания. Маги не используют распальцовки и какие-либо тексты. Они визуализируют свои желания, чётко представляя как именно они должны работать. Без этого получится бесконтрольное заклинание, подлежащее уничтожению. Необученные маги или самоучки без магического образования не допускаются к магической работе в виду своей потенциальной опасности для окружающих. Их дар запечатывают. Это приводит к тому, что магию сливать невозможно, она начинает копиться в теле и медленно убивать своего хозяина. Чем выше уровень, тем быстрее смерть. Подобное так же может произойти, если маг редко использует свои силы. Стихии. Четыре основные стихии — Огонь, Земля, Вода и Воздух. Аникорн является единственным миром, в котором нет стихийной расы Воздуха. Есть две дополнительные стихии, используемые Высшими Демиургами — Свет и Тьма. Расы Огня и Воды не способны скрещиваться, из-за того, что даже одно прикосновение друг к другу может убить обоих. Владеть стихиями могут практически все расы, за исключением, троллей, орков, гоблинов, вампиров, инкубов и суккуб. Самый распространенный вид магии. Магия Смерти. Владеют демоны, вампиры, люди, химеры, орки, тёмные эльфы. Магия Смерти не способна вернуть к жизни умершего, это доля Демиургов. Некроманты способны поднимать тела, управлять душами, бороться с нежитью, насылать проклятия. Из-за предрассудков её используют редко и не при большом количестве зрителей. Один из самых опасных видов магии, так как не справившийся с даром маг может в любой момент пополнить собой ряды нежити или стать для них едой. Магия Жизни. Владеют люди, ангелы, светлые эльфы, тролли, за редким исключением оборотни. Весьма уважаемый вид магии. Воскрешать не способна. Слабые маги забирают боль пациентов себе, сильные, от пятого уровня и выше, — нет. Боевая магия. Владеют только люди. Из-за этого является главным козырем в расовых войнах. Очень опасна. Бытовая магия. Владеют люди и вампиры. В сражениях чаще используется как возможность строить защитные барьеры. В обычной жизни часто используется при строительстве, уборках и прочих мелочах. Есть подвид, магия иллюзий, сильно зависит от изначальной силы обладателя. Ментальная магия. Владеют люди, инкубы и суккубы. Способность подчинять разум вплоть до полного контроля жизни. Есть подразделение на эмпатию — способность контролировать эмоции. Провидение. Владеют чаще всего люди, некоторые инкубы и суккубы, за редким исключением — эльфы и демоны. Способность видеть исключительно будущее. Провидцам запрещено говорить прямо о своих видениях, так как это может изменить изначальный ход судьбы. Видения могут приходить при тактильном контакте, через хрустальный шар, карты, во снах, либо по желанию. Последний способ — самый редкий и свойственный лишь сильнейшим провидцам. Ясновидение. Владеют люди, куда реже — эльфы и демоны. Способность видеть прошлое, настоящее и будущее. Встречается реже, чем провидение. В остальном — неотличимо от провидения. Пространственная магия. Владеют Демиурги и Боги. Способность управлять пространством и подпространством. Может изменить внутренние размеры без изменения внешних, создать пространственный карман и прочее. Элементали. Заклинание, сохранившееся со времён Древней Магии. Способность вызвать стихийного элементаля — водного, ледяного, деревянного, каменного, металлического, растительного, огненного, лавового, воздушного, вихревого. На это заклинание способны лишь сильнейшие, от восьмого уровня, стихийные магии. Для этого нужна тотальная концентрация внимания, знание пентаграммы, самого заклинания, кровь призывающего и нужная стихия. Одно из самых энергозатратных заклинаний, при неправильном использовании есть возможность перегореть как маг и умереть, не справившись с контролем над элементалем. Ведьмовство. Особый дар, преимущественно распространен среди женщин, но и мужчины могут им обладать. Чем-то схож со стихийной магией, но если обычные стихийные маги берут силу внутри себя, из своего резерва, то ведьмы пропускают через себя силу природы. Встречается очень редко. Колдунство. Принцип схож с ведьмовством, только в его основе ментальная магия, то есть колдуны пропускают через себя силу людских разумов. Условно более дешёвая версия ментальных магов без особых гарантий. Универсалы. Особый подвид магов, обладающих всеми видами магии (исключениями являются ведьмовство и колдовство, а так же те виды, которые подчиняются исключительно Демиургам и богам). Есть стихийные универсалы — обладатели всех четырёх даров стихий. Есть полные универсалы — маги всех стихий, целительства, некромантии, ментальной магии, бытовой и боевой, провидения. Почти всегда универсалами являются разнообразные полукровки, которые путём прямого наследования обрели контроль над всеми видами магии. За очень редким исключением универсалами могут являться обычные люди. Магические аномалии. Чаще всего результат чрезмерно сильного наследования. Когда на протяжении нескольких поколений скрещиваются очень сильные маги, у их детей могут развиться различные аномалии. Некоторые из них индивидуальны и никак не классифицируются, некоторые встречаются довольно часто. Из самых распространённых: разделённое зрение (один глаз видит исключительно магию, другой — только реальность); частичная, либо полная невосприимчивость к магии; потеря контроля над магией в присутствии аномального и так далее. Чужаки. Магическая аномалия, встречающаяся исключительно среди стихийных рас. Главная черта стихийной расы — все её представители обладают высоким уровнем исключительно своей стихии, остальные виды магии им априори недоступны. И Чужаки, как раз, являются аномалией этой черты. Чужак — представитель стихийной расы, владеющий максимально возможным уровнем дара родной стихии, а так же владеющий примерно ещё пятью видами магии на одном уровне (в среднем это седьмой и восьмой). Они гораздо сильнее сородичей, но из-за слишком большого количества силы чаще всего многие Чужаки погибают от собственной магии, которую банально некуда деть. Чёрные драконы/левиафаны — так же магическая аномалия, встречающаяся среди представителей только двух рас. Чёрных особей принято убивать ещё при рождении, так как все они являются потенциальной угрозой. Чёрные змеи значительно крупнее сородичей, сильнее и маневрённее, а так же безумнее. У них есть непреодолимая тяга к убийству, из-за чего они могут нападать на своих или терзать скот ради развлечения. Белые драконы — так же магическая аномалия. Некоторая насмешка мира, так как среди тех же левиафанов белые особи являются представителями королевской крови. В случае же с белыми драконами они, так же как и чёрные, подлежат уничтожению, однако по причине ровно противоположной. Белые драконы значительно слабее соплеменников, менее манёвренные, меньше по размерам и часто имеют проблемы с полётом. От этих особей принято избавляться, так как для клана они являются обузой, которая не может полноценно охотиться, однако питается наравне со всеми. К белым драконам относятся чуть лучше, нежели к чёрным, в редких случаях их могут просто изгнать из клана, чтобы тот зарабатывал себе на жизнь самостоятельно. Увы, белые драконы часто не способны к одиночному образу жизни и довольно часто становились жертвами человеческих исследователей в Древнюю Эпоху. В алхимических/некромантских/лекарских трактатах поголовно указывалась белая драконья чешуя, так как обычных драконов никто не мог сразить (кроме других стихийных рас, с которыми они были обязаны поддерживать мировой баланс и практически никогда не вступали в открытое противостояние). УСТРОЙСТВО МИРА: Год делится на четыре Сезона: Сезон Снегов, Сезон Цветения, Сезон Плодов, Сезон Дождей. В каждом Сезоне по девяносто дней. Каждый Сезон разделён на триместры по тридцать дней. Рабочее/учебное время считают декадами, семь дней на работу/учёбу, три дня на отдых. Все народы, за исключением водных и ангелов, живут на едином материке. В его центре ранее располагалась человеческая империя Каэттари. Во время Войны Любви, о которой ниже, империя распалась на три независимых человеческих государства: Рэниар, Вилония, Альтез. Имперский замок, ныне Срединная Академия Магии, и город Карэ стали абсолютно автономными от других стран. На западе располагаются горы, на которых живут драконы, гномы, гоблины и тролли. На севере располагаются степи орков, королевства химер, демонов, инкубов и суккуб. Северо-восток делят Княжество Крови и Княжество Оборотней. Восток и Юг представлены тремя лесами: Общий Лес, где живут дриады, друиды и нимфы, Эльфийский Лес и Запретный. Правление. В основном это наследственный монархический строй со стандартной иерархией по знатности рода, кроме следующих народов: — Химеры: единственная официальная матриархальная страна, въезд в которую для мужчин строжайше регламентирован (только моногамные расы и уже женатые). Единственная страна с кастовой системой. Матери: воительницы, самая большая каста. Сёстры: самая малочисленная, дипломаты. Дочери: хранительницы очага и домов, идеальные жёны. Мужчины химер всегда укрыты тканью и маской, снимать которую они могут лишь тогда, когда в помещении находятся исключительно замужние химеры, дабы избежать возможности того, что две химеры влюбились в одного мужчину. — Единороги: Повелителя Леса выбирает Древо Жизни после смерти прошлого избранника. Следом за Повелителем по иерархии идут его Советники, чаще всего дети/внуки прошлых Повелителей. Семья самого Повелителя привилегированной не считается. Те, чьи рода чаще всего рождали Повелителей, имеют приставку к фамилии — де Сент Орт. Рода второго круга, где Повелители появляются значительно реже — де Сент. Рода, где Повелителей не было, либо были единичные случаи — де. — Драконы: Вожака избирает сам клан и в любой момент может его заменить. Все остальные драконы равны. — Друиды/Дриады/Нимфы: полноценного правителя нет, есть так называемый наставник — Старейшина, старейший друид. — Орки и тролли: Вожака и Шамана выбирают по уровню дара, титул переходит к сильнейшему. — Грифоны/фениксы/вейлы/наги: не имеют определённых территорий. Важные события и понятия: Древняя Эпоха. Все народы были под полным подчинением стихийных рас. Время использования древней магии. Эпоха закончилась, когда сговорившиися демоны, эльфы и ангелы устроили мятеж, принёсший более-менее привычный территориальный расклад. Тёмные эльфы. Они жили под землёй и проводили жестокие эксперименты над своими преступниками и другими народами. По этой причине их истребили, оставив подземную империю гробницей без входа. Война Любви. Самое знаменательное событие в истории Аникорна, 300-летняя война, начавшаяся из-за любовного треугольника. Княжич оборотней был взаимно влюблен в вампирскую княжну, однако ради выгоды его хотели женить на эльфийской принцессе, что так же была в него влюблена. Влюблённые попытались бежать, но эльфы объявили войну вампирам, а те, в свою очередь, объявили войну оборотням. Вскоре к конфликту трёх сторон начали вовлекаться всё больше стран и война переросла в мировую. В ходе этой войны произошли следующие важные события: — Автономность химер. Ранее химеры в виду своей способности наделять силой насильно удерживались мужчинами и активно похищались. Во время войны химеры доказали свою состоятельность и умение сражаться, из-за чего им в дальнейшем дали северные территории. — Разделение Каэттари. Последний представитель императорской крови сбежал к демонам и женился на местной аристократке. В итоге род Ки Тариэ единственный демонический род, в котором рождаются целители. Так же за его представителями активно ведут охоту жители Вилонии, считая, что с помощью их крови смогут возродить империю. — Исчезновение единорогов. За проявленную в войне агрессию, Древо Жизни спрятало единорогов в их лесу без права выхода, наделило тем самым даром, когда от убийства проявляются чёрные пятна/пряди, а так же внушило всем остальным, что единороги — вымерший вид. Три Белых Короля. Устойчивое выражение, имеющее в виду самых сильных и влиятельных правителей: Короля Небес, Короля Вод и Короля Леса. Все трое — единственные обладатели белых волос (все единороги белые, а у ангелов и русалок/левиафанов только чистые представители королевской крови). Купол. Магический купол, созданный Древом Жизни, который не позволял единорогам покидать Запретный Лес, а другим расам в него входить. Нити. Нити жизни — тонкие ветви Древа Жизни, они связывают живых родственников и главную любовь, создавая невидимую золотую паутину по всему миру. Единственный, кто способен видеть нити жизни — жрец/жрица Древа Жизни. Ковен. Независимая верховная власть над всеми магами. Членами Ковена могут быть только архимаги, так как они отлучены от обязательств перед какой бы то ни было страной. Башня Ковена расположена в городе Карэ, как и Срединная Академия, так как он является единственным автономным местом. Мечи. Мечами именуются сильнейшие воины Аникорна. Выясняется данный факт на соревнованиях, проводимых раз в столетие. Всего Мечей может быть двадцать. Сильнейшие. Условный рейтинг между архимагами и не только, дающий более полную картину расстановки магических сил. Часто на одном месте находятся несколько магов, так как либо они отказались сражаться друг с другом, либо были равны. Проводятся соревнования так же раз в столетие, мест так же двадцать, но, как упоминалось выше, на одном месте может быть до трёх участников (например близнецы идут как единая магическая сила). Турнир Академий. Собственно это турнир между всеми академиями магии Аникорна, проводящийся раз в тридцать лет, для выяснения лучшей академии. На Турнир каждая академия обязана отправить команду преподавателей (в которую не могут входить деканы), команду лучших студентов и самого ректора. Академии, обучающие нескольким направлениям, отправляют магов на каждый вид магии (четыре стихии, некромантия, целительство, бытовая, боевая, ментальная вкупе с провидением), остальные просто по девять лучших учеников и преподавателей. Сражаются командами, по парам, одиночные бои и интеллектуальные (от каждой академии по три участника: ректор и командиры от преподавателей и студентов). Ректоры сражаются отдельно в конце. Так как событие масштабное, не редко за ним наблюдают правители или их приближённые. Судьями являются члены Ковена.
55 Нравится 45 Отзывы 7 В сборник
Отзывы (1)