ID работы: 11905189

Время эссе: почему полезно анализировать художественные произведения?

Статья
G
Завершён
14
Размер:
4 страницы, 1 часть
Метки:
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено только в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
14 Нравится 2 Отзывы 8 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
С одной стороны, всякие эти ваши книги, фильмы, мультфильмы, и прости господи - богопротивные ыгры, - это просто развлечение на вечер, предназначенное для того, чтобы не унывать в свободное время, когда после всех забот-хлопот хочется расслабиться и понаблюдать за чьими-нибудь приключениями (либо, глядя на страдания персонажей, порадоваться, что на их-то фоне у тебя всё достаточно благополучно; а ежели неблагополучно, то глядя на любовные похождения персонажей и их отдых на курорте, отрешиться от своих трудностей и помечтать о красивой жизни). Зачем вдумываться в то, что происходит на бумажных листах или экране, если всё это ненастоящее, эфемерное и на твою жизнь никак не влияющее? Тебе ведь нужна только временная разгрузка, а потом ты будешь занят кучей реальных жизненных проблем, и как размышления о взаимоотношениях парочки не существующих персонажей могут этому помочь - большая загадка. Что ж, как человек, питающий особое пристрастие к аналитике сюжетов, скрытых смыслов, персонажей и взаимоотношений персонажей, страдающий от периодических приступов СПГС, я могу выделить четыре основных достоинства данной деятельности, как их вижу я. 1. Развитие аналитического и критического мышления Ну, собственно, странно, если бы умственная деятельность не затрагивала данных функций нашего мозга. Чтобы понять идеи сюжета и мотивы персонажей, необходимо где-то больше, где-то меньше напрягать извилины, всматриваться, вслушиваться, вчитываться и вообще вдумываться в происходящее. Надо, в конце концов, развивать внимательность (а это при "клиповом мышлении", к которому склонно наше поколение, довольно важно, ибо негативные последствия невнимательности я не раз испытывал на собственном опыте). При поверхностном пробеге так-то особо ничего не усвоишь, посшибаешь вершки, да оставишь корешки. Именно поэтому некоторые игры/фильмы, которые я когда-то проходил или просматривал не особо вдумчиво, мне сегодня для статей приходится переигрывать и пересматривать, только на этот раз максимально сосредоточившись на происходящем и подмечая детали, которые могут приоткрыть некие неочевидные подробности, оставленные авторами для самых внимательных (или просто тешащие мой СПГС). Если мы рассматриваем то или иное произведение с аналитической позиции, нам приходится не просто впитывать происходящее, но и задаваться вопросами на тему: почему в сюжете происходит то или иное событие, или почему этот персонаж действует так, а не иначе? Аналитика устанавливает причинно-следственные связи, попутно открывая сюжетные дыры, кои могут быть от терпимых до едва выносимых. Как, сука, как, там было десять долбанных сценаристов, как они всей толпой могли утвердить эту несусветную и очевидную для любого вменяемого человека тупость?! К примеру, некоторые события происходят просто для того, чтобы "склеить" не желающие пристыковываться друг к другу сюжетные куски, что очевидно косяк авторов. Либо же персонаж ведёт себя в абсолютном несоответствии с тем образом, который вырисовывался всё это время - что лишает его правдоподобности, и ему становится сложнее сопереживать. У любого события и поведения персонажа есть какая-то первопричина, которая и является ключом к пониманию всего происходящего. Бывает, что авторы как бы заверяют нас через свои произведения в одном, но если лучше вдуматься в происходящее и подметить неочевидные детали, всё может перевернуться с ног на голову, и окажется, что истинная суть и идея скрыты за фасадом-обманкой. Сопоставление очевидных и неочевидных деталей вкупе с поиском первопричин какого-то события или поступков героя - и есть основа критического мышления, которое должно брать верх над поверхностными и эмоциональными суждениями. Для чего это может пригодиться в реальной жизни? Об этом ниже. 2. Развивается лучшее понимание устройства общества Поелику, как и в сюжете книги/фильма/игры, у реальных людей и реальных событий есть такая же своя первопричина и корень проблемы. В то время как мы сталкиваемся уже с последствиями, и часто не понимаем, что вообще происходит. (Взять хотя бы сами знаете какие последние события). Если у вас уже есть опыт в аналитике вымышленных сюжетов/персонажей, то его, как ни странно, можно переложить и на реальность, и даже добиться успехов. Ибо, прорабатывая свои придуманные истории, автор старается отталкиваться в первую очередь от реальной жизни и использовать те же причинно-следственные связи. Поэтому способ вполне рабочий, позволяет понять особенности поведения и проблематику отдельных людей, народов, международных отношений и т.д., и т.п. Всё потому, что в первую очередь следует задаваться вопросом: "Что послужило этому причиной?", и копать столько, сколько понадобится, чтобы её найти. Совсем как при разборе сюжета очередной игрушки. Реакция большинства людей на те или иные события зачастую эмоциональна, а мнение зависит от подачи в СМИ. (В тех СМИ, к которым тот или иной человек настроен наиболее лояльно). В действительности СМИ подают информацию так, как выгодно их спонсорам - вспомнился тут любопытный анализ сюжета "Dark Souls", в котором автор разбирал проблематику подачи игрового лора, объясняя, что каждый персонаж, с которым мы взаимодействуем, преподносит историю мира так, как выгодно ему, и как наиболее удобно для манипуляции главным героем. Ссылку на разбор оставлю внизу. Как видите, и в играх есть свои аллегории на любопытную тему искажения что исторических фактов, что актуальной информации, в угоду тем или иным силам. Критическое мышление, берущее опыт из анализа произведений о вымышленных событиях, может использовать его для анализа реального мира - со всеми его правдами, ложью и полуправдами. Ведь методы манипуляции, применяемые в реальности, описываются и в придуманных историях, только мотай на ус, или что у вас есть. (Но также советую никогда не считать себя априори правыми в каком-либо вопросе - ибо в таком случае вы сами себя ограничиваете уже сформированным мнением, не позволяя ему измениться с учётом новых данных, которые можете получить. Именно поэтому я периодически напоминаю в своих анализах, что это моё субъективное мнение, основанное на моём собственном восприятии - и я всегда открыт к тому, чтобы его переосмыслить, если обращу внимание на что-то, чего ранее не замечал или о чём раньше не задумывался. Ибо одни и те же факты мы трактуем по разному, в зависимости от того, под каким углом на них смотрим и какие у нас есть предрасположенности к их восприятию). 3. Можно использовать аналитический опыт... для самоанализа Да, не удивляйтесь, но так же, как вы можете анализировать придуманных персонажей и реальный социум, можно анализировать и себя. Просто делать это малость труднее, ибо со стороны на себя посмотреть не так просто, и мы частенько занимаемся самообманом в отношении себя же, не желая признавать каких-то сторон своей личности или предрасположенностей. Но каждый из нас - точно такой же обычный человек, как и все остальные, что бы он о себе ни думал. Мы имеем одни и те же чувства, группируемся по психотипам, условиям воспитания и проживания, получаемым комплексам и душевным травмам. Придуманный персонаж хорош тем, что грамотный автор раскрывает все стороны его личности и причины её формирования, и преподносит вам всё это на блюдечке, оставляя лишь внимательно смотреть, слушать и делать выводы. Как думаете, почему некоторые персонажи цепляют нас сильнее остальных? Может, они просто обладают яркими характерами и дюже большой харизмой, но что, если некоторые герои западают нам в душу просто потому, что нам легко их понять, ибо они слишком похожи на нас самих? Мы могли попадать в похожие ситуации, приобретать похожие травмы. Поэтому у нас и формируется такая сильная эмпатия по отношению к именно этим героям. Я, например, люблю персонажей-одиночек и героев с разной степени психическими расстройствами... ой. И если вы чувствуете в персонаже родственную душу, то самое время - вы получили возможность изучить себя через него. Проследить его путь ошибок, сопоставив со своим, признаться себе в том, в чём он себе признаться отказывается, и из-за чего имеет проблемы. Впрочем, необязательно даже искать персонажа, похожего на вас - люди самых разных типажей могут совершать схожие ошибки, и уж вы сами поймёте, когда тот или иной герой напомнит вам о ваших собственных косяках или неразрешённых внутренних дилеммах. Присматривайтесь к этому герою повнимательнее и анализируйте, что привело его к совершению этих ошибок, какие свои стороны он отрицает и почему. И возможно, таким образом получите ключик к пониманию себя и разрешению своих внутренних конфликтов. 4. Полученный в ходе анализа опыт можно применить в собственной творческой деятельности Многие из нас пришли на Фикбук, чтобы писать фанфики. К которым слишком строгих требований нет - можно не слишком запариваться с устройством мира и проработкой персонажей, либо использовать уже заготовленные авторами оригиналов, и всё равно свою аудиторию вы, наверное, найдёте (да, даже те, кто в слове "ошибка" способен сделать семь ошибок, каких-то двух с половиной читателей имеют, и эти читатели даже их хвалят, лично видел). Но также какая-то часть из нас пишет фанфики не просто для того, чтобы их писать (хотя и это тоже, разумеется), а чтобы набивать руку перед тем, как заняться серьёзным творчеством для серьёзных людей. Ценность фикрайтерского опыта для серьёзной литературы можно оспаривать, но тем не менее, какая-то польза от него должна же быть (просто помимо того, что нам самим это нравится). Но вот что оспаривать ни в коем случае нельзя, так это ценность изучения чужого опыта (особенно авторов признанных произведений). Тем более, построение сюжета и проработка персонажей могут быть вполне себе универсальны для разных видов искусства, а поэтому опыт из книг можно применить при написании сценария фильма или игры, а из игры - при написании книги. (Только без выражений типа "лут" и "квест", пожалуйста). Анализ структуры мира, сюжета и арок персонажей из чужих произведений вполне могут помочь вам составлять всё то же самое самостоятельно. Создавать уже свои миры, истории и героев, используя крепкие основы, заложенные авторами других произведений. Не секрет, что мир должен быть логичен, сюжет - не менее логичен и последователен, действия персонажей - обоснованными, проистекающими не только из происходящих с ними событий, но и из их психологических особенностей, а психологические особенности они приобретают исходя из условий проживания, воспитания, окружения. Лично мне многое пришлось переосмыслить, анализируя творчество других авторов и понимая всё это. И очень хочется верить, что в будущем полученные уроки помогут мне создавать столь же логичные и увлекательные истории. Буду надеяться, по крайней мере. На отрицательный опыт тоже не спешите махать рукой - ведь, как известно, лучше учиться на чужих ошибках, чем на своих. Так что можете попрактиковаться в этом самом аналитическом и критическом мышлении, пробуя "исправить" кривенький сюжет, где что-то не дожато, а что-то пережато, и где в какой-то момент были сломаны образы героев. Что именно пошло не так, где ошибся автор, как можно было бы поправить его косяки и добиться лучшего, логичного и удовлетворительного результата? Просто сядьте над сомнительным произведением, неплохой потенциал которого загублен кривоватой реализацией, и попробуйте его у себя в голове "починить". И это может поспособствовать вашему развитию не меньше, чем анализ действительно стройных произведений, где всё в порядке и ничего не сломано. (+ ещё про музон) Ну так, можно сказать, дополнительный пунктик. Бывает такое, что кругом шум и гам, ну или просто раздаются какие-то малость раздражающие звуки, отвлекающие и мешающие погружаться в творческую деятельность. На этот случай, видимо, придётся подрубать какую-нибудь музычку, чтобы оградить себя от внешних раздражителей, но и сама музыка отнюдь не помогает сосредоточенности. Тут только привыкать. Так что, может быть, очевидные рекомендации по музыке, которую вы будете прослушивать во время создания аналитических статей или, может, не только их. Желательно, чтобы музыка соответствовала произведению, которое вы анализируете. Если речь идёт о фильме или игре, то можно вообще брать саундтреки из них же. Или что-то близкое по тону, позволяющее настроиться на нужный лад. С книгами не так просто, но вы также можете подобрать похожую музыку из фильмов/игр и не только, близких по духу к анализируемой литературе. Не знаю, зачем я это говорю, ведь в любом случае подходящая/неподходящая музыка отбирается интуитивно, но вот просто так. Лично мне очень сильно мешают сосредотачиваться песни на русском языке - ибо я его понимаю, а поэтому невольно прислушиваюсь и вникаю в смысл. А вот если поют на английском или любом другом, то я ничего не понимаю, и соответственно, сосредотачиваться это мешает гораздо меньше. Но лучше вообще музыка без слов, как по мне. Ну вот, как-то так.
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.