~Глава 1. Начало~
28 марта 2022 г., 19:47
Примечания:
Вот...
11 цветных людей оказались в комнате. В комнате был стол с компьютером.
- Опа. Где мы? - спросила Бетти
- Привет, Бетти - поздоровалась Мила.
- Ага, привет - ответила девушка.
- Ну блин. Пазл не доделала - заныла Лиу.
- Это тебя волнует? - раздражённо спросила Бет. - МЫ В... - но она не договорила.
- В космосе? - продолжила Рин.
-Так. Без паники. Должно быть объяснение - сказал Шейн. Он хотел всех успокоить.
- И как нам выбраться? - чуть запаниковал Коди.
Неожиданно раздался голос принадлежавший неизвестному диктору.
- ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА БОРТ КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ. ВЫ - ИГРОКИ. ЭТОТ КОСМИЧЕСКИЙ КОРАБЛЬ СОЗДАН ДЛЯ ИГРЫ. ЗДЕСЬ ВСЁ ОБОРУДОВАНО ДЛЯ ЖИЛЬЯ. ЕСЛИ НЕ БУДИТЕ ИГРАТЬ - ТО ВЫ ОКАЖИТЕСЬ В КОСМОСЕ. ВЫБЕРИТЕ ДАЛЬНЕЙШИЕ ДЕЙСТВИЯ НА КОМПЬЮТЕРЕ.
- Мы можем умереть? - паниковал Рой.
- Спокойно. Надо просто следовать правилам, и останемся живы - храбро сказала Агата.
- Говорили про компьютер. Надо посмотреть - уверенно сказал Коппер.
Он подошёл к компьютеру. Нажал кнопку "ФОРМА". И, мэджик, у людей появился скафандр. У каждого свой цвет.
- Ух ты - удивилась Азэми.
- Мы точно в космосе - заключила Рин.
- Не беспокойся, Снежинка - сказал Рой. - Со мной, даже в космосе безопасно будет.
Девушка чуть-чуть покраснела.
- Пхаххаха! Это что, флирт? - расмеялась Бетти.
- Ну вообще да - сказала Эмбер.
- Оу - перестала смеяться Бетти. - Ну ладно.
- Ребят, подойдите! - крикнул Коппер.
Все подошли к компьютеру. Сейчас там была кнопка "ОБУЧЕНИЕ".
- М-мож-жет не ст-тоит? - промямлила Мила. У неё задрожали ноги. Вот вот упадет. Ее придержал Коди.
- Не стоит. А потом нас выкинут - сказала Бетти. Голос стал демоническим. - И МЫ СДОХНЕМ СРЕДИ ЗВЁЗД. НИКТО НЕ ВСПОМНИТ!
Мила упала в обморок. Но Коди её поймал.
- Бетти! - воскликнула Эмбер. - Ты пугаешь Милу.
-Я не виновата, что она... - начала Бетти
- Хватит! - крикнул Шейн. - Нам не надо ссориться. Это касается тебя, Бет Нуар. - Подумаешь - раздражённо закатила глазки Бетти.
- Ребят, не спорьте. Коппер не хочет без вас нажимать - сказала Агата.
- Ладно - пробурчалсБетти.
Мила очнулась. Поскольку она лежала на полу, то она встала с пола.
Коппер нажал на кнопку.
- ПРАВИЛА ИГРЫ - ВЫЖИВАТЬ. ОДИН ИЗ ВАС СТАНЕТ ПРЕДАТЕЛЕМ. ПРЕДАТЕЛЬ ДОЛЖЕН УБИВАТЬ ИГРОКОВ, ДАБЫ ОНИ НЕ ПОЧИНИЛИ КОРАБЛЬ. ЧЛЕНАМ ЭКИПАЖА БУДУТ ДАНЫ ЗАДАНИЯ НА СПЕЦИАЛЬНОМ ПЛАНШЕТЕ. КОГДА КОГО-ТО УБЬЁТ ПРЕДАТЕЛЬ, ЧЛЕН ЭКИПАЖА СТАНОВИТСЯ ПРИЗРАКОМ. МОЖЕТ ВЫПОЛНЯТЬ ЗАДАНИЯ, НО ЕГО НИКТО НЕ ВИДИТ. ПРИЗРАКИ МОГУТ ВИДЕТЬ ДРУГ ДРУГА. ВЫ МОЖЕТЕ СОЗЫВАТЬ СОБРАНИЯ. ЕСЛИ НАЙДЁТЕ ТРУП, НА ПЛАНШЕТЕ ЕСТЬ СПЕЦИАЛЬНАЯ КНОПКА. СОБРАНИЯ В СТОЛОВОЙ. ВРЕМЯ СОБРАНИЯ - ОГРАНИЧЕНО. ТАКЖЕ ЕСТЬ КНОПКА В СТОЛОВОЙ НА ГЛАВНОМ СТОЛЕ. ЭТО ТОЖЕ СОЗЫВ СОБРАНИЯ.
НА СОБРАНИИ МОЖНО ГОЛОСОВАТЬ ЗА ИГРОКА И "СКИП" - ПРОПУСК ГОЛОСОВАНИЯ. ЗА ЧТО НАБЕРЁТСЯ БОЛЬШЕ ГОЛОСОВ, ТО И СЛУЧИТСЯ. ЕСЛИ ГОЛОСА РАВНЫ - ЗНАЧИТ НИЧЕГО НЕ СЛУЧАЕТСЯ.
ГЛАВНОЕ - НЕ РАССКАЗЫВАТЬ ДРУГИМ СВОЮ РОЛЬ. ПРЕДАТЕЛЮ ДАНЫ ФАЛЬШИВЫЕ ЗАДАНИЯ. ОН ДОЛЖЕН ВЫПОЛНЯТЬ ЭТИ ЗАДАНИЯ, ЧТОБЫ НЕ СПАЛИТЬСЯ. ТАКЖЕ ПРЕДАТЕЛЬ МОЖЕТ УСТРАИВАТЬ САБОТАЖИ. ЭТО ПОЛОМКИ, КОТОРЫЕ МОЖНО ПОЧИНИТЬ. ОСУЩЕСТВЛЯЮТСЯ САБОТАЖИ С ПОМОЩЬЮ ПЛАНШЕТА. ПРЕДАТЕЛЬ МОЖЕТ ПЕРЕДВИГАТЬСЯ ПО ВЕНТИЛЯЦИИ, ВХОД В КОТОРУЮ НА ПОЛУ.
ТАКЖЕ ВЫ МОЖЕТЕ СЛЕДИТЬ ЗА ПЕРЕДВИЖЕНИЯМИ УЧАСТНИКОВ. ЭТО ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ В КОМНАТЕ ОХРАНЫ И УПРАВЛЕНИЯ.
ПРЕДАТЕЛЬ ПОБЕЖДАЕТ, ЕСЛИ УБЬЁТ ПОЧТИ ВСЕХ, НО ОСТАНЕТСЯ ОДИН ЧЛЕН ЭКИПАЖА.
ЭКИПАЖ ВЫИГРАЕТ, ЕСЛИ УСТРАНИТ ВСЕХ ПРЕДАТЕЛЕЙ, ИЛИ ВЫПОЛНИТ ЗАДАНИЯ.
ВЫ ВОЗРАДИТЕСЬ В ЭТОЙ КОМНАТЕ. ЦЕЛЫМИ И НЕВРЕДИМЫМИ.
Примечания:
"Немного" ленимся^^
Можно ваше мнение (мягко)?