Размер:
4 страницы, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
29 Нравится 33 Отзывы 10 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
      Давайте поговорим о кракозябрах. Да-да, тех самых, что неустанно охотятся на вредликов, оглашающих жалобными воплями полуночную тьму. Или может, о вертких, юрких гладкокожих кракозябрах, целыми днями ныряющих за вредликами в мутные глубины соленых пустынных озер? Или еще о каких-нибудь.       Итак, фантастические твари и как их придумывать, описывать и вводить в ваше повествование.       Откроем одноименное сочинение на любой букве. Нужно ли вообще после ее прочтения еще что-нибудь говорить и чему-то учить? Казалось бы, делайте так же, и получится здорово.       Но я все же попробую дать здесь несколько советов и рекомендаций по созданию собственных фантастических тварей с волшебными особенностями и без оных.       Немного занудной, но полезной для организации мыслей классификации. Наши твари могут быть фантастическими, неизвестными земной науке, но не волшебными. Такими, которые могут встретиться нам в научной фантастике. Например, гигантские Песчаные черви из «Дюны». Все особенности их внешности или поведения могут быть более или менее убедительно объяснены с научной точки зрения.       У собаки Баскервилей морда светится дьявольским огнем. Потому, что она исчадие ада, как мы втайне надеялись? Нет, все гораздо банальнее, оказывется, преступник смазал ее фосфоросодержащим составом.       Или же они могут быть действительно связаны с волшебством. Причем волшебные особенности могут быть свойствами самого животного, например, умение василиска парализовать взглядом, или свойствами некоторых частей его тела, которые наши маги используют для колдовских зелий.       Но давайте начнем с начала. Итак, у нас есть любимый нами канон или свой собственный новенький с иголочки, пусть даже его история насчитывает десятки тысячелетий, но все равно новенький для нас и уж конечно для наших будущих благодарных и не очень читателей мир, и в нем имеется география, светила, времена суток и года, морские течения и континенты, леса и пустыни, все, как положено, и как в нем не быть своим животным? И если мир фантастический, то как им не быть фантастическими?       Придуманные нами кракозябры и вредлики изрядно оживят обстановку и не дадут нашим героям скучать. У каждой есть название, внешность и образ жизни, а также отличительные особенности.       Мы можем описать их во вводной части или в примечаниях, написать каталог, составить таблицу, где они будут рассортированы по росту, весу, ядовитости и (или) волшебным свойствам.       Польза от них огромная. Можно просто показать их, одного за другим, глазами героев, заставить наших героев на них охотиться, ездить на них верхом, изготовлять из их шерсти и перьев волшебные палочки нового поколения, да что там, мы можем даже скормить им одного-другого надоевшего нам героя.       Что может остановить неудержимый полет нашей фантазии в создании этих очаровашек?       В первую очередь соображения читабельности. Кто из читателей знает, как выглядят эти самые кракозябры и как звучит вопль вредлика в ночи?       Для начала решим, нужны ли нам новые названия для чего-то вполне узнаваемого? Если у нас, к примеру, имеются верховые жвачные копытные животные и герои путешествуют на них верхом или скачут на битву, то стоит ли множить сущности и называть их, скажем, магуронами? Если вы все равно потом проболтаетесь, что раненый магурон жалобно заржал или что усталые магуроны меланхолично жевали сено в конюшне.       Пожалейте читателей, которым еще продираться через придуманные вами имена, названия городов и прочую филологическую ересь. Читатель нынче пошел нежный, балованный, и если нагрузка на его мозг окажется чрезмерной, он сбежит от вас в другой фэндом. Поэтому наращивайте эту самую нагрузку осторожно.       Если опять же наши герои вздумали путешествовать по пустыне, то никто не удивится, что они путешествуют на двугорбых или одногорбых верблюдах, но вряд ли они поскачут верхом на лосях или на собачьей упряжке, а если все же на собаках, то нужно объяснить, почему. Например, пустыня у нас — ледяная.       И тут мы переходим ко второму ограничению. Логичность самого появления таких животных. Мир, о котором мы пишем, фантастический, но он должен быть последовательно фантастическим и не противоречив сам в себе.       Допустим, наши герои — лилипуты ростом с жучка. Тогда они, разумеется, не могут путешествовать на лошадях. В таком окружении гармонично смотрятся верховые кузнечики.       Если же атмосфера вашей планеты насыщена кислородом и гигантские насекомые там норма жизни, то и люди нормального роста теоретически могут попытаться прокатиться на огромном местном кузнечике. Только не описывайте, что неопытный землянин вскарабкался на этого самого кузнечика и сразу взял и поскакал. Глядя на прыгающего кузнечика, понимаешь, что нужно иметь желудок как у космонавта и привычку к подобным гигантским скачкам, чтобы стать его всадником. (Мозга лучше вообще не иметь, иначе растрясет.)       А еще кузнечики иногда падают на спинку. Нет, пускай все же верхом на них путешествуют те ваши герои, которых не жалко.       Отсутствие того или иного животного может тоже стать проблемой. Логичность (и с ней потенциальные читатели) жестоко страдает, если в вашем мире есть ругательство «собака», а вот собак нет.       Но это все полезные животные, которые нужны нам для атмосферы и развития сюжета.       Лошади транспортируют грузы и героев из пункта А в пункт В, овцы дают шерсть и мясо (если в вашем мире напрочь отсутствует скот, придется обдумывать, что едят герои и во что одеваются, на одной охоте далеко не уедешь). Почтовые голуби переносят письма и сообщения. Впрочем в известных нам фантастических мирах в подобном были замечены также совы, вороны и маленькие драконы.       А что если нам захотелось населить наш мир необычными, фантастическими дикими тварями? Кто тут у нас щебечет в ветках, роет норку под холмом (Нет! Хоббиты и их привычки будут обсуждаться в другой статье.) или бултыхается в ручье?       Рассмотрим наши методы, возможности и ограничения, как и кем мы можем населить наш мир.       Первый путь самый простой, но не следует им пренебрегать. Как и в случае с верховыми… лошадьми. Перефразируя известный детский анекдот, если чья-то наглая рыжая морда пробует мухлевать в карты выглядывает из куста, то это скорее всего лисичка. А уж точно не зайчик и не медведь. Вряд ли читатель обидится на нас, встретив в фантастическом мире знакомое ему животное. Наоборот, это помогает создать связь между фантастическим миром и известным, сделает наш мир ещё более обжитым, домашним. И вообще, лисички нравятся всем! Потому что они просто ВСЕМ нравятся.       Но если известных реальных и фантастических тварей нам все же недостаточно, а собственная фантазия забуксовала, можно творчески развить и переосмыслить идею уже известного животного. Мы рассмотрим это на примере одной довольно знаменитой истории.       Необходим страшный монстр, с которым сможет сразиться наш герой. Пусть это будет лев, но не просто какой-то пошлый обычный лев — чего мы в нем не видели, он настоящему герою на один зуб — а ЛЕВ, огромного размера, с бронированной шкурой. Сражение с ним прославит нашего героя на весь мир.       Готово. Теперь хорошенько подумаем, стоит ли извращаться и называть любовно созданное нами чудовище Гривастый бронебок? Мы ведь все еще помним об особенностях наших потенциальных читателей. Почему бы не назвать его просто и со вкусом, например, Немейский лев? Это название, с одной стороны, вызывает в голове читателя уже знакомую картинку, а вместе с ней набор ассоциаций — грозный хищник, рычит, прыгает, упирается мощными лапами, трясет гривой и так далее, с другой, словцо «Немейский» намекает на его необычность. Нам достаточно один раз упомянуть нестандартный рост и особенно твердую шкуру — и готово, незабвенный образ нашей фантастической твари впечатался читателю в подкорку.       Такое именование фантастических животных способствует читаемости и понятности текста. Наш читатель с ходу запомнит «Немейского льва» и не удивится, встретив его три страницы спустя, когда герой наконец прибудет на место встречи с чудовищем и столкнется с ним лицом к лицу, то есть мордой к морде, ну вы в общем поняли…       Итак, главный рецепт создания как названия, так и самого фантастического животного — берем знакомый образ, добавляем некое уточнение и получаем что хотели и, возможно, даже больше.       И вот у нас уже есть Сверхкарликовый жираф, что росточком ниже кошки, Ледяная жаба, замораживающая землю вокруг себя, Конек шахматный (тут много объяснять опять же не нужно — он белой или черной масти и передвигается странными зигзагами).       А как вам Лысый жабоволк из Гиблых болот, с ног до головы покрытый ядовитой слизью, гигантский горный паук-Орлоед или Потрясные кроты, которые умеют колыхать землю и, входя в резонанс, провоцируют локальные землетрясения?       А уж если вам не хватает разнообразия, предложенного природой, то можно обратиться к искусству. Например, выбрать с картин Босха самую зубастую птичку и придумать, как же она дошла до жизни такой. Да там и помимо птичек много чего интересного водится.       Или вот возьмем горгулий с крыш средневековых соборов. Ни одна не похожа на другую, каждая из них прекрасна по-своему (ну вкусы, конечно, у всех разные, но не вздумайте сказать им в лицо то, что вы как раз подумали, горгульи отличаются мстительностью и злопамятностью!) и каждая готова стать прообразом вашей новой фантастической твари.       Какая главная опасность таится в фантастических тварях? То, что вся интрига потеряется на фоне описания этих самых тварей. Или же мы так увлечемся придумыванием все новых и новых животных и описанием особенностей их поведения, что просто не сможем остановиться и наш шедевр так и останется недописанным.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.