Получено достижение: ...
20 июня 2022 г., 11:22
Игровое меню представляло из себя сферическое пространство, состоящее из прямоугольных пигментов, что располагались на разных слоях виртуального пространства.
Неожиданно возникший голос заставил Котту вздрогнуть.
- Приветствую Вас, пользователь. Я голосовой помощник - Виртуальная Система Настройки Персонажа. Однако, создатели посчитали это имя слишком длинным, потому назвали меня Вир.
Механический голос сделал короткую паузу.
- Создать персонажа можно тремя основными способами. Рассказать о них подробнее?
- Да, пожалуй. - Котта ответил коротко.
- Первый способ наиболее лёгкий - использование заготовленных пресетов. Однако, их можно настраивать под свои предпочтения.
Второй способ - при помощи Виртуальной Системы Настройки Персонажа. Задав необходимые параметры и предпочтения, система автоматически сгенерирует образ, который так же можно редактировать.
Третий способ - ручная настройка. Вы самостоятельно настраиваете образ, выбирая компоненты из представленных каталогов.
Каким способом желаете воспользоваться?
Котта на пару минут задумался, стоит ли тратить время на создание персонажа. Что если проект ему не понравится?
Но, собравшись с волей, он всë же решился.
- Выбираю режим ручной настройки. - проговорил он громко и чëтко.
- Вывожу на экран имеющиеся пакеты данных. Если возникнут вопросы по настройке, вы всегда можете задать вопрос голосовому помощнику.
Перед глазами парня появилось меню. Правая колонка отвечала за выбор и управлялась движением виртуальной модели. Левая же область отображала виртуальный интерфейс.
Первой была колонка выбора расы.
Стандартный список для большинства ММО, за исключением пары пунктов.
Одна из рас не имела эмблемы, была выделена серым и, казалось, не кликабельна.
Остальной же список состоял из типичных представителей: люди, эльфы, орки, неко.
Интерес взял над парнем верх и он решил изучить основы рас, прежде чем делать выбор.
Люди - наиболее многочисленная группа представителей мира. Берëт своë начало с зарождения мира. Основные атрибуты: верность, милосердие, старательность, адаптивность.
Эльфы - группа, преимущественно населяющая лесные массивы мира. Рождение первых эльфов - первородных, связывают с возникновением магии.
Основные атрибуты: дружелюбие, милосердие, ловкость, высокий интеллект.
Орки - раса воинственных. Существа зародились в результате многочисленных экспериментов некогда существовавшей расы демонов. Переливание крови демона любому живому существу сулило необратимыми изменениями. А результатом слияния крови демона и человека стали орки. Основные атрибуты: враждебность, воинственность, честь, гордыня.
Неко - волшебные существа, рождëнные в ходе экспериментов людей. Изначально стояла цель создать бесценную рабочую силу, однако, вместо права на жизнь новоиспечëнные представители получили лишь рабство. Гнëт заковал неко, и вскоре те объявили о своей независимости, которую и отвоевали в схватке с создателями. После этого неко стали свободным народом, заселившим пустынные части мира Анималии.
Основные атрибуты: честность, трудолюбие, выносливость, послушание.
Последний пункт так и манил изучить себя.
Пара попыток открыть вкладку не увенчались успехом. Однако, как только выбор парня пал на одну из рас, перед его лицом всплыло окно.
Анима - информация о расе отсутствует. Основные атрибуты: информация отсутствует.
- Чего? Неужели эта раса находится в бета-тесте?
Однако, кнопка выбора была подсвечена зелëным. Решив не рисковать, парень принялся нажимать на кнопку отмены, но окно не закрывалось.
- Вот тебе и баги. Нужно будет написать в тех. поддержку.
Делать нечего. Нажав кнопку подтверждения парня перебросило в меню выбора класса.
На удивление, классов было не так уж и мало.
Воин, клирик, стрелок, ассасин, монах и различные вариации их сочетаний.
Решив не отходить от привычного геймплея, Котта выбрал Воина.
После выбора предстояла настройка внешности. И тут ко многим пунктам появились вопросы.
Судя по вкладкам, раса представляла собой что-то прямоходящее. Однако, выбирать приходилось вслепую, так как виртуальный интерфейс не отображал ничего, кроме очертаний. Сложность также добавляло и отсутствие описаний для различных конфигураций. Ползунки не меняли начальный облик серых силуэтов, потому практически рандомно настроив модель парень прожал кнопку "Подтвердить".
- Производится загрузка данных пользователя. - выпалил механический голос, после чего всплыло окно нейминга.
- Для успешной авторизации, пожалуйста, введите внутриигровое имя. Напомню, Ваше имя будет видно другим пользователям. Помимо этого оно будет отображаться во внутриигровых событиях, таблицах лидеров и иных виртуальных средствах сбора данных о пользователях. Просим соблюдать нормы приличия при создании внутриигрового имени.
- Внутриигровое имя, значит? - Котта задумался. Обычно, он выбирал готовые рандомные имена, дабы лишний раз не заморачиваться.
- "Kotta" - парень ввëл это имя в слот, надеясь, что оно уже занято, однако индикатор уникальности говорил обратное.
- Напоминаю, что нажимая кнопку "Подтвердить" вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности, а также даëте разрешение на обработку персональных данных.
Немного замявшись парень всë же подтвердил выбор имени.
Уже приевшиеся бирюзовые интерфейс сменился яркой вспышкой, вслед за которой началась отрисовка окружения.
Это было огромное, просторное поле. Мягкая трава приятно щекотала ноги. Свежий воздух отдавал приятной сыростью, а ветер и вовсе, как настоящий, заставлял ворсинки на теле содрогаться.
Ворсинки? Осмотрев собственные руки парня охватил небольшой ступор.
Человеческие на вид, они были покрыты густым чëрным мехом. На ладонях и пальцах красовались бледновато - серые, покрытые грубой кожей подушечки. А кончики фаланг венчали острые звериные когти.
Но это небольшое исследование прервало всплывшее сообщение.
"Получено достижение: Последний выживший".
- Чего? Это же не выживание. И, в каком это смысле "последний" ?
Но немые размышления прервал приближающийся топот со стороны дороги.