Меры и обозначения
Время горения одной лучины — имеется ввиду лучина смазанная дегтем или воском. 30 минут. Один вдох — 1 секунда. Миг/мгновение — половина секунды. Верста — 1 километр. Шаг — 50-70 сантиметров. Палец — 1-2 сантиметра. В мире существует четыре основных элемента — атрибута: Огонь, земля, вода и воздух. Некоторые атрибуты имеют свои производные (дочерние). Вода имеет производный атрибут: Лёд. Огонь имеет производные атрибуты: Молния, плазма, белое пламя. Земля имеет производные атрибуты: Металл, песок, лаву. Так же существуют практики, которые не открыли в себе элемента, они владеют первобытной энергией. Первобытная энергия является сочетанием всех элементов, не имеет определённого свойства. Любой практик до получения первого уровня культивации обладает первобытной энергией, но после открытия первого узла первобытная превращается в элементальную. Дальше практик содержит в своих жилах элементальную энергию с крохотными частицами первобытной. Практик может создавать техники силой мысли, иногда помогая движением тела. Но существует иной метод воспроизведения техник: сложение печатей руками. Печати позволяют с лёгкостью создавать усиленную технику, но требуют свободных и целых рук. Практики до Стадии пробуждающегося весеннего солнца (6) могут складывать только два знака за раз. До стадии Аркона Горностая (2) практик может складывать только три части. Дальше открывается возможность складывать четыре знака за раз. Если практик сложит знаков больше положенного, то это приведёт к пагубным последствиям. Виды знаков: Элементальные печати — вид знаков, каждый из которых привязан к определённому атрибуту. Помогает лучше контролировать элемент и его производные. Практики могут использовать знаки производного атрибута (вода-лёд), использование знаков совершенно иного элемента бесполезна. Леля — знак воды. Создаёт мягкие, как вода, и массивные всплески энергии. Ледяные практики используют данный знак, чтобы создавать более утончённые и плавные формы льда. Также позволяет увеличить интуитивное восприятие, за счет расширения области духовной силы. Крада — знак огня и белого пламени. Концентрируют энергию на месте сосредоточения, делая пламя жарче. Ветер — знак воздуха. Развевает энергию по пространству, создавая быстрый и сильный ветер. Алтырь — знак земли. Мгновенно собирает энергию, придавая ей чёткую форму, создавая прочные камни. Исток — знак льда. Концентрирует энергию, уменьшает нестабильность и придаёт ей форму, создавая прочный лёд более отчётливой формы. Практики воды используют данный знак, чтобы управлять заледеневшей водой. Сила — знак металла. Делают энергию прочной и упругой, создавая укреплённый металл. Практики земли и песка используют данный знак, чтобы укреплять камни и защиту. Дваждьбог — знак песка. Перемешивает энергию, обогащая каждую крупицу, делая песчаные техники сильнее. Каменные практики использую этот знак в стиле щебня. Перун — знак молнии. Придаёт энергии точность и подвижность, создавая мощные молнии. Уд — знак плазмы. Символ первозданной энергии, дарованной Богами. Практики огня и молнии использую данный знак для усиления атак. Треба — знак лавы. Раскаляет энергию до полного сожжения, создавая смертоносную лаву. Практики огня использую данный знак для огромного усиления атак, но терпят при этом разрушительные последствия. Универсальные знаки — может использовать любой практик, но некоторые знаки предрасположены к определённому атрибуту. Опора — вспомогательный знак всех элементов, основа мироздания. Увеличивает плотность и скорость циркуляции духовной силы. Берегиня — водяной знак, но сочетаемый со всеми элементами. Энергия становиться пластичной и податливой, приобретая форму владельца, становиться её копией. Данная печать используется для создания элементальных копий и иллюзий. Радуга — вспомогательный знак всех элементов. Ускоряет потоки энергии, облегчает и смягчает их, что позволяет искуснее ими управлять. Данная печать не используется для атаки. Ветряные практики используют знак в технике рассеивания, а водные для манипулирования каплями и исцелении. Рок — каменный знак, сочетаемый с другими элементами. Делает энергию жёсткой, негибкой, помогает укреплять щиты. Нужда — вспомогательный знак всех элементов, улучшает концентрацию, со временем собирая огромное количество для многократного усиления любой техники. С ней необходимо быть осторожным, ибо печать сама забирает силы и может истощить практика. Есть — ветряной знак сочетаемый с другими элементами, рассеивает энергию, ослабляя технику, делая менее утомляющей. Печать подходит для техник перемещения. Сложные печати — универсальные знаки, с их помощью создаются сильные техники, но неумелое использование может привести к разрушительным для практика последствиям, поэтому безвредное освоение знака требует долгих тренировок. Мир — печать Белобога, Мирового Древа и гармонии человека с ним. Укрепляет тело и личную защиту, а так же доводит управлением существующей стихии до совершенства (в данном случае можно повлиять на технику другого практика подобной стихии или же на природные стихии). Значительно экономит энергию. Чернобог — печать Чернобога, хаоса, проявления внутреннего мира и нарушения закона Мирового Древа. Увеличивает внутреннюю энергию, её контроль. Позволяет создать идеальную копию, равную по силе создателю. Помогает с созданием внутреннего зверя. На этапе Взращивания Духовного Древа усиливает индивидуальную энергию и способность. Любая техника может быть усилена с помощью проявления внутреннего зверя. Элемент преображается в форму зверя и усиливает свойства техники. Пробуждения внутреннего зверя требует осознания себя и тренировок. Сила практика определяется уровнем культивации, на каждой стадии практик немного сильнее физический и магический.Этапы культивации с разделением на стадии
Этап 1: Формирование Солнца — конденсация энергии в ядре-солнце. Практик создает внутреннее солнце и его ядро, которое воссоздает энергию в каналах, позволяя не восполнять ее из природных ресурсов и потоков мирового древа. 1. Стадия Солнечных основ — как только человек пробуждает в себе культивацию у него зажигается первый энергетический узел в сердце, который и является первым источником элементальной силы и магии. 2. Стадия Солнечного духа. 3. Стадия Солнечного истока. 4. Стадия Небесного солнца — на данной стадии зажигается внутреннее солнце, и практику даётся возможность разглядеть свой внутренний мир. 5. Стадия спящего зимнего солнца. 6. Стадия пробуждающегося весеннего солнца. 7. Стадия усмиряющего осеннего солнца. 8. Стадия Палящего небосвода. 9. Стадия солнечного Ядра. 10. Стадия пылающего летнего ярила (легендарная стадия древних практиков). Этап 2: Возведение Арконов — Ядро-солнце формирует вокруг себя столпы с фигурами зверей — арконы. Каждый из арконов после возведения открывает в практике особые физические и энергетические возможности. 1. Аркон Тура — происходит укрепление тела. 2. Аркон Горностая — происходит увеличение силы и скорости движений. 3. Аркон Рыбы — появляется независимость от дыхания, возможность находиться под водой и быть устойчивым к давлению воды. 4. Аркон Белого коня — происходит увеличение выносливости и объём энергетического резерва. 5. Аркон Змея — появляется улучшенная регенерация, устойчивость к ядам, а тело приобретает хорошую гибкость. 6. Аркон Рыси — ускорение рефлексов, реакции, а значит и скорости движений. 7. Аркон Лисицы — обострение слуха, духовного восприятия и интуиции, появляется возможность предчувствовать некоторые атаки, 8. Аркон Сокола — обостряет зрение, расширяет его дальность, а так же придаёт телу устойчивость к холоду и разряжённому воздуху в небе. 9. Аркон Волка — обостряет реакцию, обоняние, увеличивает физическую силу, а так же даёт несильное сопротивление жару и огню. 10. Аркон Медведя (легендарная стадия древних практиков) — тело приобретает невероятную прочность, силу, энергетический запас возрастает в два раза. Этап 3: Взращивание Духовного Древа — под солнцем внутри Арконов практик выращивает свое древо, которое заключает в себе его уникальную внутреннюю энергию, дающую уникальный дар, с развитием не зависящий от элементальной энергии. Вид дерева зависит от личности, таланта, характера и эмоционального фона практика. Дуб — совершенная мощь. Береза — абсолютная защита. Рябина — гибкость и целительство. Ель — предвестник смерти. Орешник — проводник молний. Верба — древо знахарей. Ива — кузнечный огонь. Клен — уравновешенность и ум. Пихта — ось свободы. Этап 4: Начертание рун — ствол Духовного дерева равномерно покрывается кольцами рун в прямом или перевернутом положении, которых может быть восемнадцать. Каждая руна оставляет печать на полотне судьбы мирового древа. Усиливает различные характеристики практика. Мир — печать мироздания и справедливости. Усиление светлых энергий, а так же способность владеть производными стихиями атрибута. Чернобог — печать разрушения и хаоса. Усиление черных энергий. Алатырь — печать истока. Открытие энергии пустоты. Радуга — печать поддержки. Усиление исцеления. Нужда — печать пути. Усиление поиска и обнаружения. Крада — печать жертвы. Способность жертвовать жизненной энергией в угоду силе. Треба — печать взаимосвязей. Позволяет видеть цепи событий, заглядывать в прошлое, видеть недалекое будущее. Сила — печать влияния. Позволяет искажать реальность. Ветер — печать времени. Открывает возможности взаимодействия с течением мирового древа. Берегиня — печать мудрости. Основная божественная печать, позволяющая использовать большие циклы знаков (больше четырех). Уд — печать сути. Позволяет видеть суть вещей, их составные части. Леля — печать страсти. Усиливает парную культивацию. Рок — печать судьбы. Позволяет видеть последствия решений. Опора — печать рода. Позволяет взаимодействовать с душами мертвых. Даждьбог — печать закона. Способность нарушать законы мирового древа. Перун — печать власти. Подчинение разума. Есть — печать обращения. Превращение в элемент. Исток — Неизвестная печать. Неизвестная руна. На разных этапах практик может зажечь один из узлов внутренней энергии в теле. Каждый узел отвечает за светлую или черную энергию того или иного элемента, в зависимости от основного элемента носителя. Элемент в зажжённом узле может отличаться от основного. Успешно зажжённый узел усиливает защиту от своего элемента, увеличивает его понимание, дает основы, для соприкосновения своего элемента с другим (если основной элемент и элемент узла разные). Самый первый зажжённый узел определяет основной элемент практика. Далее узлы будут зажигаться по ниже указанному порядку. Всего двенадцать узлов в теле практика, расположенные в шести органах: сердце, лёгкие, печень, селезёнка, кишка и мозг. Каждый орган имеет по по паре узлов, разделённых на черную и светлую энергию. Сначала зажигается узел чёрной энергии, он отвечает за создание элементальной энергии и её контроль. Затем зажигается узел белой, он отвечает за сопротивление к элементу и его понимание относительно мирового древа. Сначала должны зажечься оба узла в одном органе, чтобы начали зажигаться в другом. Все узлы чёрной энергии всегда одного элемента. Пять элементов, которыми можно зажечь узел: Огонь, Вода, Земля, Воздух, Пустота. Классификация оружия: Земное сокровище — обычное, но высококлассное оружие. Лунное сокровище — зачарованное оружие низкого качества Небесное сокровище — зачарованное оружие среднего качества Звездное сокровище — зачарованное оружие высокого качества. Солнечное сокровище — Высшее оружие, доступное смертным. В яви — только орудия-кладенцы и песенные орудия. Руническое и Божественное — как правило именное оружие бога. Чем сильнее бог, тем могущественнее оружие. Первородное оружие — Выкованное в кузнице первородного хаоса воплощением всего сущего.Список оружий-кладенцов, обладающих своей личностью.
1) Январь (Меч Карачуна) — хладнокровный кровожадный меч, обладает атрибутом льда. Ценит силу и решительность, поэтому склонен к критике владельцев, может убить его. 2) Пламенный Июль — добродушный яркий меч, ценит непоколебимость и страсть, готов служить тебе, если ты будешь использовать его во благо поставленной цели, с которой он тебе солидарен. Обладает атрибутом огня. Если же владелец в его глазах сильный человек, то он будет беззаговорочно подчиняться. 3) Декабрь — остаток души великого кузнеца потерянной эры, в наплечник он заключил свою детскую, творческую часть, что вдохновлялась героями. Данный артефакт способен превращаться в прочный латный доспех, если. Добрый и заботливый, он будет подчиняться только избранному владельцу, прошедшему испытание. Определённые практики обладают стилем использования стихии или её производной. (Например практики школы Лесного Покрова, имея атрибут воды, способны управлять растениями. Поэтому стиль их школы будет называться стилем листвы) Список стилей и описание: [Атрибут воды] Стиль листвы — практики управляют влагой в растениях, таким образом они манипулируют ими. Так же способны выкачивать конкретные вещества, создавая более качественные экстракты. (Пример — ученики Лесного Покрова) Стиль крови — вы данном стиле практик способен управлять своей и чужой кровью. Помимо паралича противников и мгновенное убийство слабых из них, практик способен к невероятному увеличению силы, энергии и регенерации, как у себя, так и у союзников. (Пример: Зорица Ясная) Стиль пара — концентрация в паре мелких капель, пропитанных водной энергией, позволят практику захватывать пар. Таким образом с огромными усилиями возможно сохранения его на месте, а так же небольшое перемещение. Данный стиль используется только для защиты от огненных техник, а так же создания тумана. На среднем этапе выращивания Духовного Древа появляется способность превращать воду в пар и активно им управлять. (Пример: Горазд Рыбостроицкий, Крижана Прибрежная) Стиль масла — способность управления маслом, как обычным, так и горящим. (Пример: Горазд Рыбостроицкий) Стиль журчащей нити — практик создаёт мощную струю воды, способную разрезать даже металл. Данный стиль очень сложен и энергозатратен, поэтому его могут использовать только практики на этапе Взращивания Духовного Древа. (Пример: Горазд Рыбостроицкий) [Атрибут камня] Стиль щебня — практик раздрабливает булыжники и породы на множество мелких камушков. Данный стиль имеет сходства с техниками атрибута песка, но владелец может сжимать камушки в массивные массы, создавая крупные камни. Таким образом практик стиля щебня может совмещать атаки как мелких камушков, так и крупных камней. (Пример: академия Великого Молота, любая школа Бреканского княжества. Владение стилем щебня является показателем образцового практика. Большинство вятичей обладает данным стилем, но мало кто предпочитает его использовать) Стиль каменной фигуры — используется только созданные из камня статуи в виде фигур животных, людей или гигантских частей тела. Мастерицы данного стиля способны воссоздать каменного великана. (Пример: Академия Изумрудных повелительниц, Бреканское княжество) [Атрибут огня] Стиль золы — дар к управлению пеплом. Самая базовая техника — покрытие слоем пепла, который делает практика невероятно прочным. Владельцы данного стиля могут конкурировать с практиками Берканского княжества. Однако владельцы данного стиля должны быть превосходными практиками огня, а развитие данного стиля стоит изнурительных тренировок. Практики, обладающие белым пламенем, не способны освоить данный стиль. (Пример: Род Лесницких; Лесовец Лесницкий) Стиль магмы — работает по тому же принципу, что и стиль золы. Практик управляет жаром, пропитанным в земле, однако данный стиль невероятно сложен и реализуем только в виде формаций. (Пример: Огневед) [Атрибут ветра] Стиль потока — суть данного стиля заключается в нанесении урона не самим воздухом, а летающими предметами или отдачей. Данный стиль малозатратный и не требует особой сноровки. (Пример: Каждый практик ветра с детства сначала осваивает данный стиль, а потом переходит к полноценным техникам) Стиль звука — данный стиль не является боевым и создан для шпионажа. Техники подслушивания, бесшумного передвижения, создания слуховых иллюзий и передача голоса на далёкие расстояния. В данном стиле есть техники оглушения, воссоздания невероятного громкого звука и беспорядочного шума для длительной пытки. Ходят легенды, что один практик данного стиля мог превращать чужие мысли в слова, доносящиеся из головы. (Пример: Тоха — скомороха) Стиль пространства — управление атмосферным давлением, стиль создаёт силу, которой почти невозможно сопротивляться, как будто практик управляет самим пространством. [Атрибут молнии] Стиль луча — концентрируя молнию, практики создают световые лучи наподобие синего лазера. Техники данного стиля очень сильны и способны рассечь почти всё, что угодно, но освоение данного стиля требует невероятного мастерства во владении элементом. (Пример: Белогор, лучшие ученики школы Громобоя) [Атрибут металла] Стиль магнетизма — управление магнетизмом, как железа, так и любого объекта. (Пример: Лад Оземский) [Атрибут льда] Стиль снега — данный стиль не боевой, а используется для разведки, но эффективен только на холодных заснеженных землях. Ускоренное передвижение (снежная поступь), заметание следов, создание ложных, воспроизведение прошлых, уже заметённых следов. Создание иллюзий из снега, а так же манипуляция погодой. (Пример: Большинство ледяных практиков ввиду слабости предпочитают быть не воинами, а лазутчиками — собирателями) [Любой атрибут] Стиль духовного зверя — энергия сливается с практиком, приобретая форму зверя. Данный стиль требует неистового жажды битвы, контроля и силы. (Пример: Горазд Рыбостроицкий «Змий», Лучезар Огневедский «Ястреб», Ивор из Полавы «Ирбис»)