ID работы: 12104477

Лорный путеводитель по Dungeon siege 2

Статья
PG-13
В процессе
2
Размер:
планируется Миди, написано 4 страницы, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2 Нравится 0 Отзывы 1 В сборник Скачать

Остров Грейлин

Настройки текста
Начнём с места, в котором наш герой начинает свой путь. Остров Грейлин представляет из себя, собственно, тропический остров, находящийся к западу от континента. Весьма колоритное место, где можно найти множество интересных особенностей. Теперь дальше по пунктам История Грейлин однозначно древний остров, берущий своё начало с самых корней мира. Одними из первых жителей острова были морские эльфы, построившие развитую цивилизацию. Об уровне их развития говорят руины по всему острову, причём довольно хорошо сохранившиеся руины. Прибрежный храм и Эльфийское святилище — это наиболее грандиозные и хорошо сохранившиеся постройки, а помимо них по всему острову разбросаны менее значимые сооружения сохранившиеся гораздо хуже. Так или иначе, всю первую эпоху морские эльфы единовластно правили Грейлином (который в те времена ещё не был покрыт джунглями) и торговали с материковой Аранной, а в особенности с сородичами из Аман’лу. Несмотря на то, что морские эльфы оставили после себя множество памятников своего былого величия, об их культуре и даже о внешности практически ничего не известно. Ладно, внешность вероятно была как у обычных эльфов, но вот всё остальное можно лишь предполагать. Однозначно стоит отметить, что морские эльфы были феноменальными мастерами в архитектуре и ювелирном деле (об этом может судить по уникальному эльфийскому сапфиру). Известно, что эльфы участвовали в восстании Азуная на его стороне. Сложно определить степень их вклада в войну, но возможно они обеспечивали доминирование на море. Противостояние Азуная и Зарамота окончилось Турманаром, который превратил большую часть Аранны в пустыню. Но остров Грейлин не потерпел серьёзных бедствий, во всяком случае об этом ничего не известно. Вскоре на остров попадает Эгида Жизни — один из осколков щита Азуная. Эльфы постарались уберечь столь могущественный артефакт и построили Прибрежный храм. Тем временем, на материке появились первые дриады, возникшие в результате Турманара. Они отправились на поиски земли обетованной и дорога завела их на Грейлин, где они и осели. Морские эльфы прожили ещё какое-то время после Турманара, но вскоре исчезли. Не понятно только то, успели ли дриады застать эльфов, или же пришли после их исчезновения (в игре есть призрак, который рассказывает, что в древности попал на остров вместе с сородичами и эльфы приняли их, но точно не ясно является ли он дриадой, или же это обычный беженец). В любом случае эльфы исчезли и на острове осталось… две расы. Почему две, если я упомянул лишь дриад? Дело в том, что я намерено упустил хаку. Дело в том, что до прихода дриад о них вообще ничего не известно. Да, очевидно, что они жили на острове очень давно, возможно с момента его появления, но смысл рассказывать о них появляется только с приходом дриад. Хаку — это гуманоидная раса карликов с синей кожей. Выглядят они потешно: непропорционально огромные головы (хотя у некоторых каст головы нормального размера по отношению к телу), крошечные тела, бешеные жёлтые глаза и дёрганные телодвижения вызывают некоторую степень отторжения. Живут они дикими племенами по всему острову, хотя у них можно выделить титул верховного вождя, но неизвестно насколько сильно он влияет на более мелких вождей. Дриады видимо переняли у хаку образ жизни и продолжительное время занимались охотой и собирательством. Это был период настоящей дружбы между хаку и дриадами. Их объединяли общие ценности и вольный образ жизни. Но всему рано или поздно приходит конец. Вскоре, эльфы из Аман’лу узнали о падении их собратьев на Грейлине. Данная новость означала, что Эгида Жизни осталась беззащитна. Так уж вышло, что эльфы начали считать своим долгом защищать эти артефакты и не могли позволить Эгиде Жизни просто так валяться в Прибрежном храме. Обеспечивать постоянный контроль за Грейлином было крайне проблематично, но эльфы нашли отличное решение. Они обратились к племенам хаку и дриад. Им было предложено защищать храм, а в замен получить поддержку и технологии эльфов. Хаку отказались, так как не желали предавать свои древние традиции, а вот дриады оказались не против. В итоге эльфы обучили дриад строительству и металлургии, попутно просветив по всем канонам цивилизованного народа. С помощью Эгиды Жизни по всему острову выросли густые джунгли, и он фактически стал тропический. В вершинах огромных деревьев дриады построили город Эйрулан, единственный на всём Грейлине. Но в замен на могущественные технологии и сильных друзей, дриады лишились старого друга и приобрели врага. Хаку посчитали предательством выбор дриад и с тех пор настроены к ним враждебно. А дриады, в ответ, считают хаку глупцами и вредителями. На протяжении всей Второй Эпохи жизнь острова была относительно тихой. Дриады мирно жили на деревьях, а хаку заселили пещеры, лишь изредка нападая на непрошенных гостей. Но в конце Второй Эпохи принц Волдис возомнил себя реинкарнацией Зарамота, а потому пожелал расколоть щит Азуная, как это и произошло тысячу лет назад. Сбор осколков щита он начал с Эгиды Жизни. Для этого был подготовлен план вторжения на остров Грейлин и собрана огромная армия состоящая из морденов и наёмников. Против них выступили воительницы-дриады и их древесные големы, дриад также поддержали эльфы, такие как герой Амрен. Высадка была совершена на западное побережье острова, где и находился Прибрежный храм. Первой волной нападения выступили мордены, которые в кратчайшие сроки выкопали траншеи, для быстрой переброски сил к храму и избежания сильной воздушной магии дриад. Второй волной прибыли наёмники, которых принесли драконы. Наёмники выступили в битве пушечным мясом, которых отправили вычищать дорогу для морденов. После битвы в траншеях началось сражение за Прибрежный храм с могущественными статуями-стражами. Многие рядовые бойцы погибли, но затем пришёл сам Волдис и уничтожил стражей своим мечом. Видимо он даже не планировал платить наёмникам, так как приказал просто бросить их на произвол судьбы, а некоторых он и вовсе убил. В итоге Эгида Жизни была украдена, многие дриады погибли, а наёмники попали в плен. Несмотря на то, что вторжение оказалось успешным, Грейлин так и не был захвачен Волдисом. Морденский авангард покинул остров, чтобы вскоре приступить к новой осаде. Но на Грейлине было оставлено несколько рекрутских отрядов, им поручили заняться постепенной оккупацией острова. Для этого они построили целую сеть башен и укреплений в северной части Грейлина и во всю начали подготовку захвата Эйрулана. Но один из пленных наёмников согласился уничтожить морденов в обмен на свободу. Ему удалось справиться со всеми морденскими отрядами и сжечь их башни. Но на этом морденское присутствие на острове не окончилось. Ещё задолго до осады Прибрежного храма на острове появились секретные разведывательные отряды, которые всячески содействовали операциям армии морденов. Для этого они построили тайные базы в северных и южных джунглях Грейлина. Но вскоре наёмник узнал их местоположение и расправился с последними морденами на Грейлине. На фоне морденского вторжения активизировались хаку. Их верховный вождь, на момент начала действий игры, придерживался идеологии мирного сосуществования с дриадами. Но многие хаку были против и желали уничтожить дриад. Среди них нашёлся шаман, которому удалось заключить союз с морденами и, судя по всему, с помощью их поддержки свергнуть старого вождя. Вождь-узурпатор устроил массовый террор по отношению к дриадам, приказав хаку убивать всех и каждого, кто зайдёт в джунгли. Старый вождь сумел спастись и укрыться в восточных джунглях, вместе с немногочисленными союзниками и сыном Хроном. Во время своих странствий Наёмнику пришлось принять участие в войне дриад и хаку. Выслушав старого вождя, Наёмник принял решение покончить с властью узурпатора. Он отыскал его в древних руинах морских эльфов где состоялось их сражение, в котором и был убит узурпатор. Старый вождь вернул власть в свои руки, а хаку со временем прекратили свои нападения. География Остров полностью покрыт тропическими джунглями. Деревья на острове невероятно большие и достигают сотни метров в высоту. Среди зарослей сохранились древние развалины и механизмы морских эльфов. В центре острова расположен город Эйрулан. Он населён дриадами и состоит из сети террас на деревьях, которые соединены фуникулёрами. Северная часть острова представляет из себя нагорье и имеет менее буйную растительность. Именно там и расположились морденские башни. Западные джунгли выделяются большим количеством эльфийских развалин. Например, именно там расположено легендарное Эльфийское святилище, а чуть ближе к побережью стоит Прибрежный храм. Южные джунгли сочетаются в себе и крайне буйную флору, и скалистые высоты, и множество руин морских эльфов. В общем, тут собрались все особенности острова. Восточные джунгли больше всего отличаются от других частей острова, так как именно там расположен очаг чумы, которая превращает живых существ в зомби. Также именно там расположен ужасающий улей Китрайя, населённый множеством гигантских насекомых. На востоке Грейлина в принципе особенно много пещер.

Расы На острове в основном проживают дриады и хаку. Кроме них на Грейлине находятся пришлые эльфы, люди, полу-гиганты, а также мордены. Стоит отметить, что в одном из подземелий острова живут таклаки, которые оказались там совершенно непонятным образом. Дриады ведут вполне цивилизованный образ жизни. У них присутствует всё, что присуще развитой расе. Они достигли неплохих успехов в металлургии, но оружие и броню предпочитают делать из природных материалов. Кузнечному делу дриад даже посвящена целая книга. Невозможно не отметить архитектурные таланты дриад. Город Эйрулан можно назвать настоящим чудом инженерной мысли, так как он не просто держится на деревьях, он при этом успешно функционирует с помощью системы фуникулёров. О социальной жизни дриад можно сказать немного. Явных органов власти у них нет, но некоторые жители Эйрулана имеют достаточно влияния, чтобы управлять жизнью города, например, Селия, которая командует воинами дриад и заведует городской тюрьмой. Друг друга дриады называют сёстрами и имеют крайне крепкую связь. Их характер подобен дикой природе, что связывает дриад с диким прошлым. Об их верованиях сложно что-то сказать, но вероятно они поклоняются духам воды. Интересен тот факт, что дриады не пьют алкоголь, но активно продают то же вино эльфам. Хаку живут первобытным строем, в противоположность дриадам. Потому имеют соответствующие технологии, которые не могут тягаться с более развитыми у цивилизованных рас. Архитектурой они тоже не славятся и привыкли обживать пещеры и древние руины морских эльфов. Но хаку преуспели в искусстве. Несмотря на приметивный образ жизни они создали множество любопытных украшений, ту же корону верховного вождя из перьев птиц. Это касается и разметки территории, которую они отмечают древесными идолами и знаками. Хаку также практикуют нанесение татуировок на тело. Ещё стоит похвалить продуманную и в какой-то степени даже сложную иерархию хаку. Правящей элитой являются шаманы и знахари, которые имеют большие магические силы и проводят важные в жизни племени ритуалы. Ниже шаманов я бы поставил сигнальщиков, так как их магия способна возвращать погибших к жизни, и они участвуют в религиозных ритуалах хаку. Далее идут охотники, их задача добывать для племени пропитание, а потому в эту касту избирают самых способных хаку. И последними в списке оказываются обычные воины племени, которые сражаются с чужеземцами не жалея собственных жизней. Хоть хаку и разделены на множество независимых племён, над ними всеми есть должность верховного вождя, который задаёт курс всем племенам. Большинство хаку враждебно относится к другим расам, в лучшем случае с недоверием. Лишь такие немногие, как Хрон и его отец дружелюбно относятся к другим. Хаку поклоняются различным духам природы и приносят им в жертву животных и пленников. Также почитают могущественных зверей и монстров.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.