ID работы: 12117073

Endless Dark Space (EDS)

Джен
NC-21
Заморожен
42
автор
Размер:
4 страницы, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
42 Нравится 4 Отзывы 5 В сборник Скачать

0. Пролог.

Настройки текста
      В последний раз смотрю на потолок своей старенькой квартиры. Точнее, надеюсь, что этот раз будет последним и мой план по переходу в оцифрованное состояние бытия окажется успешным, а то, бывают индивидуумы у которых иммунитет к оцифровке. Точнее, шансы на срыв настолько ничтожны, что попросту не учитываются. Надеюсь я не один из таких вот «счастливчиков». Хотя есть и обратная сторона медали, это когда шансы на срыв слишком велики, и таким вот индивидуумам в то время когда феномен срыва стал повальным явлением, зачастую очень сильно не везло.       Нажимаю кнопку и крышка саркофага начинает медленно опускаться. Пусть я ни разу ранее не играл в VMMOG, но вот к переселению в новый мир я подошёл максимально ответственно. Просеял все известные и малоизвестные игры, провентилировал все нюансы, изучил все подводные камни, прошарил всевозможные гайды, поэтому, смею надеяться, я готов. Единственное на что я надеюсь, так это на то, что с выбором мира я не просчитался, а то будет крайне обидно.       С методиками срыва всё предельно ясно и понятно. Пусть из сети информацию и выхолащивают, но даже того что удалось узнать достаточно для понимания того, что надо. Самое важное, это желание переселиться в виртуальный мир. А после желания, уже идёт время, проведённое в данном мире. Также влияет и поколение капсулы, и сопротивляемость оцифровке и выбор аватара. В общем, если покидать капсулу только для того чтобы справлять естественные нужды, то сорваться довольно просто.              Сознание мигнуло, и передо мной возник аналог рабочего стола, что можно увидеть на компьютерах. Действительно, если это работает уже более полувека, то незачем менять привычный интерфейс. Всё же, человек это существо крайне консервативное и всякие нововведения, если они не интуитивно понятны и не связаны с улучшением жизни, воспринимаются, в лучшем случае, со скрипом, а в худшем, так и вовсе в штыки. Что поделать? Люди! Но, я что-то отвлёкся. Наверное, это мандраж.       Взгляд зацепился за многочисленные значки предлагающие погрузиться в те или иные миры. Каюсь, было желание переселиться в некоторые из отсеянных миров, но рассудив здраво, понял что те миры хоть и привлекательны, но не для меня. Нет, атмосферность там на высоте, и для поиграть, самое то. Но вот переселяться в мир после ядерной войны, или после зомби-апокалипсиса, или после подрыва ноосферы, это… очень сильно на любителя.       А ведь ещё немаловажным фактором является абонентская плата. Есть миры, где абонплата просто конская, есть, где умеренная, а есть, где чисто символическая. Есть миры где абонплата разовая, а есть, где ежемесячная. Ещё, миры делятся по типу и значимости доната, а также конвертации валюты в реал и обратно. Плюс ко всему прочему не стоит забывать о политике компаний по отношению к оцифрованным, ибо от игры к игре и от компании к компании, это отношение сильно варьируется. Нередки случаи, когда отношение одной и той же компании к оцифрованным в двух разных играх разнится как небо и земля, хотя с юридической точки зрения и не подкопаешься. Нюансы, ёпта!       Вот поэтому-то я и выбрал такую игру как Endless Dark Space, иначе говоря, Бескрайний Тёмный Космос. Игра в стиле космооперы, с разовой умеренной платой за аккаунт. Донат тут хоть и играет роль, но всё же ограничен внутренней логикой игры. Всё что можно купить за реал, можно добыть и в игре. Да, зачастую сложно, но не невозможно. Конечно, при желании там можно чуть ли не целую планету купить и обустроить, вот только цена будет не то что конская, а просто… Слов нет… Но это опция не для обычных игроков, а для тех у кого и в реале денег просто жопой жуй.       Самое забавное это то, что аккаунт в этой игре не имеет градаций как таковых. Хочешь получить больше? Плати реал! Нет реала? Можешь добыть всё в игре. Вывод реала из игры тоже сделан крайне хитро. Напрямую — нельзя. А вот продать кому-то что-то за реал — можно. Вот только комиссию компании отдай и живи себе спокойною Ну и про налоговиков не стоит забывать. Это не начало двадцать первого века, когда на заработок в MMORPG не обращали внимания. Ну да мне это без надобности.       Да и с расами в этой игре тоже всё сложно. Как таковых рас тут нет. Есть лишь одна раса — люди. А вот внутри расы… нет, подвидов нет. Зато можно настраивать своего персонажа очень и очень гибко беря как положительные так и отрицательные мутации. Вот кстати, ещё одна донатных расходов, это именно мутации. Получить качественное улучшение тушки протагониста, не повышая уровень, это дорогого стоит, причём в буквальном смысле этого слова. Но, можно и в процессе игры.              Этот мир зацепил меня не только довольно лояльной политикой компании, но и тем, что он действительно огромен и найти свою нишу будет возможно без особых проблем. Игроками он заселён сравнительно умеренно, кланы хоть и есть, но это не фэнтезийные MMORPG, когда сбежать, по сути, некуда ибо вся территория поделена на надцать раз и обязательно кому-нибудь да принадлежит, а от ПК-шеров под каждым кустом, задолбаешься на респ летать.       Нет, тут тоже далеко не райское местечко. И ПК-шеры есть, и кланы новичков любят давить, но вот на респе зажать уже не смогут, ибо тут всё несколько иначе. Нет каких-то статичных точек возрождения. Да и космос отнюдь не маленький, поэтому всегда найдётся место, куда можно свалить от назойливого внимания кланов. К тому же, один из плюсов данной игры, это то, что она является смесью RPG и стратегии. Конечно, больше RPG, но если хорошенько прокачаться, то можно в одну харю править огромной территорией.       Но, есть и минус управления большой территорией в одну харю — персонал. Если игроки бессмертны, то есть возрождаются после смерти, то вот неписи не могут похвастаться тем, что они реснутся, за редчайшими исключениями. Так что вполне возможно случайно грохнуть квестового юнита и он не возродится. Причём это обычное дело. Те, кто могут возрождаться, это именно что исключение из правил, да и сидят подобные монстры в иерархии, ой как высоко.       Также, данный мир мною был выбран по причине того, что я не желаю терять блага цивилизации. Именно поэтому миры постапа и большая часть фэнтезийных миров мною попросту не рассматривалась. А тут, мало того, что блага цивилизации вполне себе доступны, так ещё и имеется возможность создавать разнообразных существ если есть соответствующие навыки. Так что, эльфиек можно вырастить в колбах, а магию, вполне себе может заменить и псионика. Вот и выходит, что выходит.       Ещё одним немаловажным плюсом стало то, что тут полностью отсутствует система классов. Точнее, она как бы есть, но ни на что особо не влияет. Нет, не так. «Класс» влияет на то, что будет получаться лучше всего, но штрафов при этом не налагает. Да, и изменить «класс» можно. Сложно, но можно. Да и расширить класс тоже есть возможность. Но это и того дороже. Так что, стоит сразу определиться, чем именно будешь заниматься. Ведь если оцифровался, то проблем со сменой класса куда как больше.              Самое весёлое то, что название игры идеально описывает мир в целом. Это космос, и это факт с которым не поспоришь. Он бескрайний, ибо никому ещё не удалось добраться до края галактики. И он реально тёмный, ибо в результате войны прогремевшей хрен знает когда, в космосе творится хрен знает что. Погасшие и едва тлеющие звезды, обломки разрушенных планет, места древних битв, тайные базы ушедших цивилизаций… А уж число «зелёных» планет так и вовсе равно нулю. Человечество обитает в космосе, как те кварианцы из Mass Effect, или же в городах-ульях с искусственной экосистемой.       Вот только космос отнюдь не пуст. Его бороздят не только пираты и кометы, но и разнообразные космические твари, как живые, так и механические. А порой, встречаются и вовсе энергетические. Плюс, враждебные человечеству расы тоже населяют космос, и ждать от них чего-то хорошего явно не стоит. Да и на, казалось бы, заброшенных и непригодных для жизни планетах, порой тоже кипит жизнь. Ведь непригодны для жизни планеты для людей, а вот для иных существ, вполне себе пригодны. Те же инсектоидные расы вполне себе непло себя чувствуют там, где человек и минуты без скафандра не проведёт. А ведь есть ещё и кибернетические расы.       В общем, космос, это то ещё местечко. Но и возможностей тоже немало. Можно воевать, можно торговать, можно исследовать, можно строить. А можно, набрать необходимых ресурсов и технологий, выучить нужные навыки, забуриться в недра какой-нибудь планеты, обустроить себе там логово и жить в своё удовольствие, изредка выбираясь наружу.              Что же касается игроков, то самое главное, чем отличается игрок от непися, это способность к возрождению. Причём этому дано вполне себе внутриигровое объяснение — нейросети Предтеч. Собственно говоря, именно наличие подобной нейросети и может дать неписям способность к возрождению. И её даже можно купить за реал, по запредельной цене, ибо нейросети, что подходят неписям, считаются базовыми универсальными сетями Предтеч, в то время, как согласно LoR-у, игроки, это везунчики, что смогли случайно оказаться в нужное время в нужном месте и подхватить свободную нейросеть Предтеч, находящуюся в состоянии квантового парадокса, поскольку соответствовали параметрам предыдущего её владельца. Вот такая вот бредоересь. Это же и объясняет наличие возрождающихся неписей.       Помимо того, что данная нейросеть даёт возможность к воскрешению, она ещё и снимает лимит на число и ранг Баз Знаний, что может быть усвоено неписями. Занятен ещё и тот факт, что согласно тому же LoR-у, вместе с получением нейросети Предтеч, реципиент получает и Базы Знаний, что были у предыдущего владельца оной, но это сильно бьёт по мозгам в результате чего, всё ранее изученное обнуляется. Так-то у неписей, число и ранг Баз Знаний ограничен как ментальными атрибутами, так и уровнем нейросети.       Как по мне, это довольно забавно придумано и логично продумано. Это даёт просто чудовищный выбор вариаций при создании персонажа. Мало ли кто, сумел оказаться в нужном месте в нужное время. А то, что Базы Знаний могут не бить, так вполне возможно дело в том, что изначально их было больше, просто мозг реципиента не смог их все усвоить. Вот и получился дистрофичный харизматичный идиот с наборами Баз Знаний для шахтера и штурмовика. Ну, мало ли что в жизни бывает?!       Ещё одни немаловажным фактом особого положения игроков служит то, что только носители нейросетей Предтеч способны активировать некоторые устройства, что являются чем-то типа своеобразного аналога топового шмота из VMMORPG. Да и есть специальные Базы Знаний, что не будут вставать на обычные нейросети. Да-да, такие же Базы Знаний что идут в комплекте с нейросетью Предтеч, на обычные, «современные» нейросети не встают. Радует хотя бы то, что многие Базы Знаний для Бессмертных, хоть и являются товаром достаточно дефицитным, но отнюдб не эксклюзивным. Хотя, некоторые Базы Данный, найти в свободной продаже попросту не реально, ибо они оседают в кланах.              Во всём прочем, эта игра не столь уж и сильно отличается от многих иных. Атрибуты, внешность, особенности, преимущества, недостатки, предыстория… Короче… отличия если и есть, то больше в антураже. Хотя, я бы не сказал, что это всё ни на что не влияет. Внешность может кому-то нравиться, а кому-то не нравиться. Распределение атрибутов, это очень важный шаг, ведь они растут очень и очень медленно. Преимущества, недостатки и особенности, это как раз те самые мутации. От негативных избавиться может быть крайне сложно. Ну а предыстория…       С одной стороны предыстория мало на что влияет. А вот с другой стороны, она может дать немалые плюсы или минусы. Тут, смотря как себя повести. Да и распределение Баз Знаний тут тоже играет немаловажную роль. Если подойти к делу с умом, то есть все шансы получить на старте некоторое число ништяков буквально на халяву. Что это будет, тут вариантов много. Это может быть как банальные деньги, так и ценная экипировка, особое знание или же союзники, а может быть и что-то совершенно иное. Тут многое зависит как от везения, так и от начального положения. Чем хуже — тем выше шансы получить что-то полезное. Если родители солдаты, то можно получить неплохую броню да оружие, если торгаши, то деньги, если учёные, то знания. Ну и опять же, многое зависит от доната. Если не вбухивать деньги, то отец-торгаш будет самый обыкновенный, а если влить кучу реала, то на политической арене мира появится новое действующее лицо.       Лично я свой выбор уже сделал. Не скажу, что мне сильно по вкусу то, как я собираюсь стартовать, но потенциальная выгода от намеченного старта может быть крайне велика. Да, я не могу влить реал, и так по деньгам впритык выходит, так что, придётся довольствоваться типовыми вариантами старта. Однако, если старт типовой, это вовсе не означает, что он полное дно.       Хотя, именно со Дна мне и придётся начинать, чтобы иметь шансы получить что-то ценное. Причём в буквальном смысле этого слова, ибо Дно, это нижний уровень немногочисленных городов-ульев. А, чтобы увеличить шансы, придётся брать предысторию мусорщика. И мало того, ещё потребуется быть мутантом! А взамен я получаю шанс на нахождения вкусного ништяка. Шанс, Карл, всего лишь, шанс! А вот проблем огребу, по самое не могу. А ведь чтобы выйти в космос, надо будет подняться на верхние уровни, что для обитателей дна, задача не тривиальная.              Ну да ладно, не зря же я столько времени читал гайды и продирался сквозь срачь, что устраивают игроки на многочисленных форумах относительно количества плюшек за то или иное прохождение. Нашел я там парочку неявных взаимосвязей, или мне просто так кажется, или же мне хочется думать, что я их нашел… в любом случае, я ничего не теряю, да и попытка у меня только одна. Так что, буду пробовать пришедшие в голову идейки.       К тому же, как ни крути, а Дно, это такая локация, которую избегают все игроки по целому ряду причин. Первая — очень мало ценных вещей. Без шуток. Ибо Дно, это гибрид трущоб и городской свалки, причём от свалки, куда как больше. Вторая причина заключается в том, что это очень опасное место. Мало того что аборигены не отличаются дружелюбием, так ещё и водится всевозможная погань на которую нормальные боеприпасы и тратить то жалко, поскольку навар будет околонулевым. Ну и третья причина, как бы не основная, заключается в том, что антураж Дна, реально соответствует свалке со всеми её «прелестями». Так что, даже если и есть газовый фильтр, тошнить может начать от одних лишь видов.       Неприятное местечко, ничего не скажешь. Но, шансов получить что-то уникальное, эксклюзивное, или же просто ценное, больше именно в таких вот неприятных местах. Это что-то типа политики компании, что подталкивает игроков изучать не только космос и дикие планеты, но и уже обжитые регионы. Что-то там связанное с программным кодом и триггерами активации. Я в эту лажу не вникал. Просто вынес для себя один простой постулат, чем дерьмовее место старта, тем больше плюшек можно получить, если подойти к делу с умом.       Правда смущает меня один такой вот нюанс. Ни одно из прохождений читанных мною в гайдах не упоминает мусорщиков. Имеется ввиду успешное завершение. Ни одного. С другой стороны, тех, кто стартовал на Дне, крайне мало, так что, это отнюдь не показатель. Вот всевозможных шахтёров, пилотов, техников, медиков, торгашей и им подобных, просто буран. А вот выходцев со Дна…              Да, я сильно рискую. Но, прервать «квест» можно в любой момент времени. Нужно просто подойти к подъёмной платформе и просигналить что у тебя установлена нейросеть Предтеч. Всё! Неписи дальше сами доставят тебя наверх, вот только положение будет существенно хуже, нежели у какого-либо техника. Вот такой вот пердимоноколь! Ну да ладно. Нечего тянуть кота за хвост. Старт!
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.