ID работы: 12121356

Шёл, упал, очнулся — Снейп. Обзор самых частых проблем в сюжетах про попаданцев

Статья
G
Завершён
215
автор
Размер:
7 страниц, 1 часть
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
215 Нравится 51 Отзывы 42 В сборник Скачать

Шёл, упал, очнулся — Снейп

Настройки текста
Пока у меня нет собственных историй о попаданцах (два фанфика-эксперимента не в счёт). Однако я прочитала в своё время бесчисленное количество попаданческих историй. И время от времени прорабатываю для себя, в качестве тренировки и развлечения, подобные сюжеты. Поэтому я рискнула собрать в этой статье основные мысли по этой теме. Поговорим об основных завязках попаданческих историй и разберём самые нелепые ошибки, чтобы понять, как их избежать. Поехали!

Суть попаданческой истории в том, что герой из одного мира/времени попадает неведомым образом в другой мир/другое время. Это перемещение может быть случайным или намеренным, обратимым или нет, но главное — мы имеем в центре истории героя, чьё мировоззрение, взгляды, привычки, вкусы и менталитет идут полностью вразрез с принятыми в том обществе, в котором он оказался.

Тип №1: наш (примерно) современник попадает в прошлое или в другой мир, находящийся на более ранней ступени технического развития Вариант 1. Современный человек попадает в прошлое На самом деле, мне попадалось не так уж много подобных работ. Но строились они примерно по одной схеме: пережив первый приступ естественного изумления, герой берётся за решительное обустройство новой жизни. При этом он проявляется совершенно неожиданную смекалку, справляется (быстро или понемногу) с бытовыми трудностями и в итоге, найдя поддержку сильных мира сего, ведёт страну к техническому прогрессу и процветанию. Если речь идёт о женском фэнтези, параллельно наблюдается спасение особенно любимых исторических персонажей и любовь с ними или их приближёнными. В мужском фэнтези обычно присутствует исправление исторических ошибок, обретение богатства и влияния. Что не так: На самом деле, это один из самых мягких вариантов попаданчества. Герой, если не прогуливал историю и если попал в прошлое своей страны, более или менее способен понять, что происходит. Может ориентироваться в происходящем. Способен если не говорить, то хотя бы читать на местном языке. Однако чаще всего забываются важные моменты:       Даже за 100 лет изменяется язык (о чём вам отлично скажут вырезки из дореволюционных газет, например). За 200 он изменяется сильно. Русский времён Петра Первого мы с вами сходу вообще не поймём (откройте в качестве эксперимента какого-нибудь Антиоха Кантемира, почитайте). И жители того времени не поймут нас. За кого примут человека, одетого непонятно и разговаривающего на русском явно как на неродном? Сами решайте, приятнее вашему герою начинать свой путь шпионом или колдуном.       Гении, опережающие своё время, были всегда. Попадись технологически-подкованный человек в руки того же Петра Первого, пожалуй, у них могло бы что-то срастись. А при половине его предшественников и многих его потомках умнику отрубили бы голову. Чтоб не умничал.       Большая часть знаний современного человека в условном XVII веке не была нужна. Их нельзя было использовать. А тех знаний, которые могли бы действительно сдвинуть прогресс, героя может и не быть. Рядовой офисный сотрудник хоть в XXI, хоть в XVII веке не может подсказать лучшую форму паруса и конструкцию пушки для развития флота, не способен на коленке создать пенициллин (и тем более, применить его в нужное время и правильным образом), вряд ли умеет отливать точные чувствительные линзы и едва ли соберёт из подручных средств паровой двигатель.       Вирусы и бактерии отправятся в путешествие вместе с героем. И он вполне может сыграть важную историческую роль — роль крысы, которая принесла в столицу Чёрную смерть (красную, зелёную, белую или огненную). Не говоря уже о том, что сам герой очень легко может подхватить что-то вроде чумы (если что, никакой пожизненной прививки от чумы людям в XXI веке не делают, шанс заразиться ею и умереть у нас по-прежнему остаётся).       Современному городскому человеку будет в прошлом плохо. Даже не так: очень, очень плохо. И дело тут не только в отсутствии элементарных благ цивилизации типа унитаза, трусов, удобной одежды и электрического света. Дело ещё и в гигиене (подойдите на каком-нибудь крупном вокзале к группе бомжей. Вдохните поглубже воздух. Выдохните. Представьте, что вам надо с ними вести серьёзные деловые разговоры), в менталитете, другом типе мышления и так далее. И не стоит обольщаться, будто «попадание» в особу дворянских кровей очень сильно облегчит жизнь героя. То есть… да, будет в сто раз лучше, чем попасть в крестьянку. Но всё ещё очень плохо. Что делать, чтобы такой сюжет был реалистичным? Честно говоря, я видела пока только два работающих рецепта, возможно, у вас есть ещё — пишите в комментариях об этом. Первый — заранее наделять героя навыками и умениями, которые помогут ему выжить. Давать развёрнутую экспозицию. Так, например, поступают в «Чужестранке» (я не фанат, но несколько серий посмотрела и оценила): героиня — медсестра времён Второй мировой. Ей очень плохо в прошлых временах, но она способна там выжить, потому что обладает очень ценными знаниями, только что выбралась из военного ада и умеет выдерживать экстремальные условия. Ещё и действовать в них. Второй — условно можно назвать «Трудно быть богом». Герой готов к этому попаданию, изучил эпоху, прошёл физическую подготовку, сдал нужные тесты и действует в прошлом как наблюдатель — с большим или меньшим успехом. Правда, это уже не фэнтези про попаданство, а скорее научная фантастика. Вариант 2. Современный человек попадает в прошлое другого мира Здесь уже значительно сложнее. Если в условном фэнтези на дворе всё тот же прошлый век, но это ещё и чужой мир, то шансы героя выжить без помощи богов из машины и роялей в кустах отчаянно стремятся к нулю. Потому что к проблемам, описанным выше, добавляются:       Полное незнание языка. Даже намёков на язык. На письменность. Ничего. Коммуникативный навык равен нулю. Более того, даже жестовый язык не доступен, потому что, поверьте, в другом мире жесты будут другими. И нет никаких гарантий, что поднятые вверх руки не будут означать смертельного оскорбления местному королю или богам, за которое вашего героя забьют камнями.       Полное незнание религии. Я как-то писала большую статью про мышление средневекового человека. Так вот: для этого уровня развития общества почти обязательно религиозное мышление. Бог для средневекового человека совершенно реален, а церковь — один из важнейших институтов власти. Попасть в средневековый мир и не знать хотя бы основ местной религии — значит обречь себя на очень неприятную смерть. И да, в большинстве средневековых культур, если будет выбор между уникальными знаниями попаданца и соблюдением канонов религии, выберут второе. Что делать здесь? Признаюсь: я не встречала ни одного реалистичного сюжета по такой схеме. Разве что сейчас вспоминается «Попала!» Надежды Кузьминой… в первой трети истории, где героиня вместо бравых подвигов пользуется добротой подобравшего её на улице незнакомца и учит местный язык жестовым методом. В смысле — тыкает пальцем, делает большие глаза, записывает на бумажку странное сочетание звуков, которое услышала. В целом, очень важно отдавать себе отчёт в том, что такая история будет по большей части про выживание и адаптацию. Если герой у себя дома не был, например, успешным бизнесменом, то вероятность, что он легко наладит бизнес в другом мире, очень мала (если был — всё равно мала, но чуть-чуть повыше). То же — с ратными подвигами. И перед автором такой истории, я подозреваю, всё время стоит дилемма — писать про интересный сюжет или писать реалистично. Перевешивает сюжет, и это понятно. Потому что реалистично… это грустно, больно и коротко. А что же с техническим прогрессорством? Конечно, современный человек, если подумать, может принести в прошлое много всякого полезного, даже не обладая особыми знаниями. Нижнее бельё, домашние тапочки, знание о том, что надо мыть руки перед едой, интересные рецепты и прочее. Но шансов, что этими знаниями попаданцу — чужому странному человеку — удастся распорядиться, очень немного. Чтобы убедиться в этом, проведите мысленный эксперимент по технологизации племени каннибалов из Африки. Тип №2: наш современник попадает в магический мир, находящийся на более ранней ступени технологического развития Ну, вот мы и дошли до настоящего попаданческого фэнтези. Идём прокачивать боевые навыки, осваиваем местную магию, затыкаем дыры артефактами-переводчиками, добываем деньги, разбив наголову шайку тупых разбойников, потом богатеем заоблачно и понемногу завоёвываем в этом мире власть, славу и любовь прекрасной героини/сильного героя. Можно я не буду повторять, что самым реалистичным вариантом развития этого сюжета будет смерть главного героя в муках? Потому что проблемы остаются всё те же, которые были в прошлом типе, но к ним ещё добавляется магия. Маггл, внезапно получивший магический дар, будет не намного безопаснее обезьяны с гранатой. И встретит такое же живое сочувствие у местного магического сообщества. Что делать? Я читала несколько подобных сюжетов и ни один из них даже немного меня не зацепил. Субъективное мнение: задумка безнадёжна. Но впереди будут хорошие новости. Тип №3: всё то же прошлое или фэнтези-мир, с магией или без, но наш человек попадает в тело местного Вариант 1. Герой открывает глаза и совершенно не понимает, где происходит и почему он вдруг выглядит иначе и лежит в грязище, а не на любимой икеевской кроватке Скажу страшное: это самый жизнеспособный, на мой взгляд, вариант попадания. Он лишён мэрисьюшности следующего и способен слегка сгладить проблемы предыдущих. Правда, здесь есть другая проблема: очень легко скатиться в унылую бытовуху. Если герою повезло, и тело ему досталось благородных кровей, то шансы выжить слегка возрастают. У тела есть иммунитет. Тело уже имеет какое-то место в этой жизни. Если повезёт, в мозгу остались сформированные нейронные связи, позволяющие понимать местный язык. А какова вероятность, что герой вдруг перестанет говорить и писать по-русски, можете прикинуть сами. Я уверена, что крайне велика. Зато новый будет восприниматься странновато и с пробуксовками. Ну, или будет русский, зато не будет местного, если вы не решитесь покопаться в нейролингвистике. Но выстроить такой сюжет довольно сложно. Опять же, тянет немедленно кинуться в прогрессорство — но тогда уже отправляйте вашего героя сразу в короля или наследного принца, кто-то уровнем пониже будет быстро обвинён в сделке с дьяволом и сожжён на костре. Или же вас ждёт медленное описание нового мира и ничегонеделание — и тогда роман будет просто скучно читать. Как поступить, чтобы было интересно? Придумайте сюжет. Собственно, «попадание» — это не сюжет, это скорее поджанр. Сюжет — это костяк произведения, цепочка событий, связанных друг с другом причинно-следственными связями и идущих от завязки через препятствия к кульминации и к финалу. Самая главная проверка, придумали вы сюжет или сочинили красивый мир и прочую обвеску: попробуйте уместить свою историю в одно предложение. «Сирота узнаёт, что он волшебник, попадает в школу волшебства и в итоге мстит убийце своих родителей, спасая заодно весь волшебный мир». У меня есть две статьи про построение сюжета, а интернет изобилует тысячами таких статей от более компетентных авторов. Очень советую почитать, потому что художественная книга без сюжета — напрасная трата электронных чернил. Создайте конкретную последовательность событий, в которых… …главное …очень важное ваш попаданец будет необходим.

Можно ли реализовать этот сюжет без попаданца? Если ответ — да, выкидывайте попаданца. Или придумывайте другой сюжет.

Вариант 2. Герой открывает глаза и осознает, что в его чужом, но теперь уже его теле обитает вторая душа. Которая отправляется в мир иной, передав новому хозяину тела пару тёплых пожеланий. Или которая пытается его убить, но в итоге проигрывает, оставляя все свои многочисленные знания. Или остаётся где-то на краю сознания бледной тенью. Простите, пациент, будет чуточку неприятно: с огромной вероятностью эта история окажется чушью. Прежде чем обижаться на меня за горькую правду, обратите внимание на эти аргументы:       Вы вступаете на скользкую дорожку разговоров о душах и разумах, их назначении и всём прочем. Это неплохо, но очень опасно: такие темы лучше не подвешивать, если не хотите потом развивать. Как минимум: что такое душа в вашем мире? равняется ли душа личности? душа владеет памятью? если есть душа как отдельная сущность, то есть и загробный мир? как он выглядит? им управляют боги?       Вам придётся ради реалистичности сильно заморочиться ещё и следующими вопросами: какие знания передала душа бывшего хозяина? как? Ваш герой по умолчанию умеет управлять новым телом или нет? Он с хозяином тела как взаимодействовал? Кто-то ещё так умеет? А выбить главного героя из тела могут? Это магия?       Если попаданец и прошлый владелец тела отличаются возрастом и полом, что будет твориться с характером под влиянием гормонов? Если взрослый попадает в ребёнка, то какая часть его поведения будет обусловлена памятью, какая — гормональными перестройками, а какая — процессом крайне стремительного формирования нейронных связей в мозгу (который заканчивается лет эдак в 25)?       Это читерство. Что можно с этим сделать? Устроить герою весёлую жизнь. С муками, страданиями и проблемами. Желательно такими, где его явная мерисьюшность не сможет ему помочь. Других вариантов не вижу. Опять же, если у вас есть идеи — пиши в комментариях, добавлю к статье с указанием авторов. Тип №4: герой попадает в недавнее прошлое и начинает настойчиво вершить альтернативную историю Вы заметите, что этот крайне похож на следующий по своей сути. Это обычно брутальное мужское почти-что-даже-и-не-фэнтези, которое зачастую крутится вокруг болезненных тем Второй мировой, Холодной войны, развала СССР. И пишется с целью ответить на вопрос: «Как бы я создал идеальную вселенную». Здесь очень много проблем, написать в этом жанре достойную работу по-настоящему сложно. Но трудности будут новые.       Мировая политика, особенно политика информационного общества, это чертовски сложная штука, и диванный философ Петя не сможет вытянуть её всю на своих плечах, даже точно зная, когда купить акции «Майкрософт» и что шепнуть на ухо товарищу Сталину.       Мировую политику информационного общества не вершит один человек. За каждым решением стоят договорённости, компромиссы, аналитика.       Развитое общество привыкло к обилию сумасшедших разных мастей, поэтому у гостя из будущего будет очень много шансов загреметь в дурдом со своими предложениями. Или в самое высокое здание в СССР (извините, был такой старый анекдот про здание, из подвалов которого виден Магадан). Или не в СССР, а в любой другой стране. Гостя внимательно расспросят, показания запишут, а потом тихонько прикопают, чтобы не мешался.       Эти истории очень часто вызывают ощущение вторичности. Что делать? Для начала, очень хорошо знать историю эпохи, про которую пишете. Досконально. Выстроить, опять же, сюжет («Он пришёл и всех нагнул», — это, кстати, совсем не сюжет). Постоянно проверять, не стал ли ваш персонаж Мэри Сью (или её братом Марти). Бить себя по рукам за неуёмное прогрессорство и ситуации, когда герой один осознал, как надо правильно поступить, а все остальные — умные и опытные политики — с восторгом приняли его предложение. Небольшое отступление Есть мнение, что этот подвид попаданческого фэнтези очень популярен именно в России, и не случайно. Сейчас будут голые личные размышления, если что — можете их пропустить и листать дальше. Развал СССР стал той гранью, после которой жизнь изменилась радикально. Сейчас не важно, в худшую или в лучшую сторону, но бесповоротно и очень сильно. И мысленный возврат в прошлое с попыткой всё переиграть — это и в некотором роде терапия для тех, по кому смена строя ударила больно, и поиски лучшей жизни для тех, кто советский строй не застал, но часто о нём думает. Это понятно и объяснимо. Но далеко не всегда нужно выносить своё терапевтическое письмо на обозрение публики. Тип №5: герой попадает в вымышленную вселенную книги/фильма/сериала О, да, я знаю, что мы все здесь собрались именно ради этого типа. И с ним больше всего проблем. Вариант 1. Попаданец оказывается в чужом теле и очень поверхностно знаком с каноном Это нестареющая классика типа «бравая домохозяйка попала в Гарри Поттера». Сюжет вполне традиционно строится на осознании своих способностей, поисках нелогичностей и ляпов в каноне и их исправлении, наказании -гадов и получении всевозможных плюшек — от богатства до любви самого харизматичного героя в фандоме. Проблем, как вы сами догадываетесь, здесь море, причем разнообразных: Посмотрите выше на списки проблем попаданцев: язык, адаптация, странное поведение и прочее. Всё это сохраняется.       Очень легко скатиться в штампованное переписывание канона с «улучшениями». Особенно этим грешит фандом «Гарри Поттера», где кто только в несчастного Гарри не попадал. При этом могут смещаться стороны, появляются кривые фанонные обвески, а в целом становится просто скучно.       Такого типа работам очень не хватает сюжета. Кто-то в кого-то попал и всех нагнул — это, повторюсь, не сюжет. Что делать? Помимо уже очевидного — придумывания сюжета, — можно попробовать рвать шаблоны. Иногда может быть даже интересно. Лишите попаданца способностей или дайте неудобные. Не позволяйте ему ломать канон и даже участвовать в нём напрямую, показывайте глазами попаданца те части истории, которые не были ярко подсвечены в оригинальной истории. И главное: не повторяйте штампы, не цитируйте, во имя всех скандинавских богов, канон огромными кусками. Вариант 2. Попаданец оказывается в чужом теле, при этом отлично знает канон И вот он, самый читерский, самый любимый юными авторами и графоманами всех возрастов вариант развития сюжета. Вы отлично знаете, что именно здесь может пойти не так. Моё личное мнение: такие истории очень редко создаются ради интересного сюжета, чаще — для того, чтобы поправить ошибки любимого канона, наградить и всячески ублажить любимых персонажей и страшным образом покарать неприятных. При этом, конечно, нет никаких гарантий, что любимыми будут те герои, которые выступают положительными в оригинальном произведении. В этом случае чаще всего проблемы порождаются не потерей здравого смысла, а самой темой. Плюс, очень неплохо проявляются ошибки, характерные для предыдущего варианта.       Белых легко превратить в черных, чёрных — в белых, а что ещё хуже — обычных людей — в злодеев и в героев.       Самое противное, что я встречала в историях такого плана, это когда герой — как обычно, классический офисный сотрудник из Москвы, — «попадает» в канонного злодея и начинает творить жесть, которая даже этому злодею не снилась, просто потому что может, потому что боится потерять статус, пострадать сам и так далее. Авторам, которые пишут нечто подобное, стоит задуматься: а вот они сами способны на массовые убийства? На пытки? Точно? С чего они взяли, что герой на них способен?       Снова — сюжет, который легко потерять, стремясь погладить по шерсти любимых героев и пнуть нелюбимых. Что делать? Такого рода история — либо графоманство, либо тонкая постмодернистская игра. Графоманам эта статья не поможет, а если вы затеяли игру — играйте с высокими ставками. Углубляйте и расширяйте канон, ставьте героев в невыносимые обстоятельства (в одном достаточно популярном фанфике по миру «Гарри Поттера» была дивная штука: попаданка знала обо всех событиях. Но она не могла ничего — совсем-совсем ничего! — изменить, таковы были правила игры). Позднее, возможно, я дополню эту статью и, может, даже напишу вторую часть, где расскажу о своих соображениях на тему попаданчества в литературе как такового и его лютой популярности. А пока — финал. Буду рада прочесть ваши комментарии, идеи, дополнения. И буду просто счастлива, если кому-то эта статья окажется полезной в творчестве.
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.