ID работы: 12231601

Водоросли

Смешанная
NC-21
В процессе
36
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Мини, написано 44 страницы, 7 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
36 Нравится Отзывы 10 В сборник Скачать

Пролог

Настройки текста
Я умер, или точнее умираю, но окружающая, мне тьма, и мои мысли говорят об обратном, и сверху этого, у меня были мысли, об каком-то облегчении, и большая грусть, что у меня не получилось пользоваться магий, и это грусть, передалось, мне, но это были не мои чувства, а кого-то другого, кого-то человека, лишённого этого самого дара, и теперь мне придется, работать, так гласило табличка, вот тьме. ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АНИМЕ FATE ВЫ ПОПАЛИ В АНИМЕ ПЕРСОНАЖА СИНДЗИ МАТО, ОДНОГО ИЗ ГЛАВНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ СЕРИИ FATE, И ВАШЕ ЦЕЛЬ: МИНИМИЗИРОВАТЬ РАЗРУШЕНИЯ ЧЕТВЕРТОЙ ВОЙНЫ ЗА СВЯТОЙ ГРААЛЬ, А В ПЯТОЙ ВОЙНЕ ЗА СВЯТОЙ ГРААЛЬ, ЕГО УНИЧТОЖИТЬ, ЧТОБЫ ПРЕДОТВРАТИТЬ РАЗРУШЕНИЯ МИРА, АНГРО - МАЙНЬЮ, И КАК БОНУС, ВАМ ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ СИСТЕМА, ХОТИТЕ СЫГРАТЬ? Долго не думая, я соглашаюсь, какая разница, главное по быстрее отсюда убраться, а потом разберемся. Как только согласился играть, меня куда-то втянула, и тьма расступается, и теперь меня окружает стены, потолок, свет с окон бьёт по глазам, как я понял, я лежу на кровати, и нам мне пижама, и самое непонятное, это то что у меня тело ребенка, и я проверил, что у него под штанами, и вздохнул с облегчением, потому что младший сын, со мной. И так я хрен пойми где, хрен знает за чем, хотя я уже согласился, и перед мной появилась табличка, или Статус, как в играх Имя: Синдзи Мато Класс: выберите, один из доступных Раса: Человек Уровень: 1 Раса: человек пол: мужской ХП — 100 МП — 100 Сила — 10 Ловкость — 10 Выносливость — 10 Интеллект — 10 Сила воли — 10 Харизма — 10 Удача — 10 Качество магических цепей: F Количество магических цепей: F Очки характеристик: 0 Активный навыки: Пусто Пассивный навыки: Пусто Уникальный навыки: Выбираете один из трёх навыков Воин - Воин-одиночка, который сам владеет оружием и сам решает, на что его применять. При взятии класса воина даёт навык: Активный навык: владением оружием, Ношением тяжелой брони. Пассивный навык: Регенерация. Бонус при повышении уровня: +3 к силе, выносливости, +1 к удачи. Маг - Гэндальф на минимальках. Маг, посвятивший свою жизнь и магические таланты направлению магии – лечению, убийству, защите и т.д При взяти класс мага даёт навыки: Активные навык: Магия Стихий, Магия Защиты, Магия Лечение. Пассивный навык: Восстановление МП. Бонус при повышении уровня: +3 к интеллекту, силе воли, +1 к удачи Вор - Вор носит лёгкую броню, в качестве оружия использует лук и стрелы или кинжал. Концентрируется на таких специализациях, как воровство, скрытность, красноречие. При взяти класс вора даёт навыки: Активные навык: владением оружием, Ношением лёгкой брони, Стрельба, Красноречие, Воровство, Взлом. Пассивный навык: Скрытность. Бонус при повышении уровня: +3 к ловкости, харизма, +1 к удачи. Да, выбор стандартный, как в новеллах, и это имя кажется, мне знакомым, и что ещё за аниме FATE, или по- нашенский означает судьба, ладно, потом разберемся, так всех классов я беру Мага, потому что это маг, и точка, что ещё здесь думать. И что это за статы, и как их понять. Уровень - это показатель вашего прогресса. Ясно, понятно это больше подходит на игры, только вот вопрос сколько жизней у меня или их нет, эх не хочется умирать молодым. ХП — это очки здоровья МП — это очки маны Тоже ясно один показатель здоровья, а другой маны, типичная РПГ. Сила — это грубая физическая сила, определяет способность поднимать грузы, гнуть железо и больно бить тяжелыми тупыми и острыми предметами. Как я помню это характеристики влияет на урон который может наносить оружия ближнего боя, или я так думаю, надо проверить. Ловкость — это координация и быстрота движений, позволяет быстро бегать, выше прыгать, также позволяет тише передвигаться и быстрота реакции. Влияет на повреждения стрелковым и метательным оружием. Характеристики для вора, идём дальше. Выносливость — это очки здоровья, 1 очко =10 ХП. Оно же определяет грузоподъемность, устойчивость персонажа к разным физическим неприятностям — к ударом, ядам, болезням, усталости и тому подобному. Много ХП не бывает, как говорил наш танк, перед тем, как откинуться от лужи Интеллект — это умение творить заклинания и восстанавливать ману и так же увеличивает магический урон. Сюда относятся формальная логика, способность изучать и запоминать знания, решать задачки. Так чем больше, у меня Инты, тем больше магический урон, ну вот вопрос, это урон от посоха или с руки, я без понятия как скейлируется урон от заклинание, короче надо проверить. Сила воли –это очки маны, 1 очко = 10 МП. Влияет на сопротивление заклинаниям, воздействующим на разум. От Воли зависит, сможет ли маг успешно применить заклинание. Как говорил наш ддешный маг, маны много не бывает, и при этом постаяно афкашил. Харизма — обаяние и лидерские качества. Социальный атрибут, отвечает за способность быть членом общества. Надо проверить, идём дальше. Удача — это ваша везучесть, случиться, а может и не случиться. Активный навыки — это умение, которое для своей активации требует ману (МП) или выносливость. Типо заклинание и другие навыки, интересно выносливость имеется ввиду стамина, как Скайриме, то её нет в показателях, придется этот мире изучить метод тыка. Пассивные навыки — это умение, которое для своей активности не требует ничего. Люблю посивки, идём дальше. Уникальные навыки — это умение, которые могут быть активными или пассивными. Один навык даётся на выбор 1 уровне, ещё на 10 уровне, а потом каждый 50 уровней даётся один навык на выбор. Выходить здесь нет ограничений по уровню, можно качаться и качаться, только вот опыт будет даваться только за убийство или нет, надо побыстрее разобраться, так какой выбор из навыков. ВЫБИРАЙТЕ ИЗ ПРЕДЛОЖЕННЫХ НАВЫКОВ, ТОЛЬКО ОДИН. 1) МАГАЗИ– уникальный навык позволяет покупать предметы, особые классы, артефакты и много чего, за особую валюту. Самый не однозначный навык. 2) РАЗУМ ИГРОКА - пассивный навык, позволяющий игроку сохранять спокойствие в любой ситуации. Даёт сопротивление против негативных психических состояний. Базара, нет хороший навык, но быть всегда спокойным, нельзя, а то умрёшь, ты не заметишь и скажи, что бывает, короче говоря, не на этом этапе развития. 3) ТЕЛО ИГРОКА - распространяет на тело эффекты, позволяющие ему жить в мире, как в игре.Вы по-прежнему будет чувствует боль и получает повреждения, однако при этом тратятся (ХП), и если их восстановить, то раны и боль полностью исчезнут. Если же полоска ХП упадёт до нуля, Вы умрёте. Сон в кровати будет восстанавливает Здоровье и Ману, а также нейтрализует некоторые негативные эффекты. Одназчно, самый лучший навык, надо подумать, потому что магазин тоже хорош, на раннем этапе развития. Короче решено беру навык МАГАЗИН, надеюсь тело игрока, будет доступен на десятом уровене. Надо сразу за тестить. 4) КАРТА – уникальный навык, вам больше не нужно, запоминать дорогу, за вас это сделает карта. Тоже интересны, но на фоне других так себе. 5) ИНВЕНТАРЬ – уникальный навык, позволяющие хранить своей хлам хранилище, которое ничего не весить. 6) ПОИСК ПОДЗЕМЕЛЬЯ – позволяет войти подземелья, для увеличения уровня. P.S развлекайся 😂 7) ОЦЕНКА – позволяет вам узнать более подробную информацию, о предмете, существ, предметов, без использования книжки. 8) ЗАДАНИЯ Вот, оно что, вот только кто будет мне эти задания присылать. Не уж то автор этого фанфика. КЕК Из всех, лучше всех будет, на пока поиск подземелья, где мне остаётся поднять своё уровень, решено беру его. потом снова возникла та таблица. ГОТОВЫ ЛИ ВЫ СТАТЬ МАСТЕРОМ, ЧЕРТВЕРТОЙ ВОЙНЫ ЗА СВЯТОЙ ГРААЛЬ? И что за грааль, это такое, я как помню в легендах одно из орудий Страстей — чаша, из которой Иисус Христос вкушал на Тайной вечере и в которую Иосиф Аримафейский собрал кровь из ран распятого на кресте Спасителя, но как она связана с аниме, как вдруг гром среди ясного неба, меня осенила, что за война, Грааль, и Мато Синдзи, и тут я реально попал, а хотя это лучше, чем быть просто душой, ждущего судного дня, и согласился, стать мастером, на четвертую войну за святой грааль. И я почувствовал, как горит моя правая рука и на ней выжигаются командные заклинания, они похожи, как у гг игры по фейту. Да повезло, попал в тело в злодея второго плана, интересно, сколько, и какая цель у меня. Цель: Минимизировать урон Четвертой Войны За Святой Грааль. Доп.Цель: По возможности, сделаете, так чтобы ваш слуга умер на пятом месте. Время: 365 дней, до начала Войны Да, и сколько мне сейчас. Ответ пришел быстро, мне шесть лет, и сейчас 1993 год, и я нахожусь в Европе, на обучении. Да ну вас нах, это всё сон, я пошёл спать. https://i.imgur.com/dZo9f.jpg
Примечания:
Возможность оставлять отзывы отключена автором
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.