ID работы: 12231601

Водоросли

Смешанная
NC-21
В процессе
36
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Мини, написано 44 страницы, 7 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
36 Нравится Отзывы 10 В сборник Скачать

Глава 3

Настройки текста
Наконец, собрав святой кварц, для призыва слуги, и когда хотел уже призвать слугу, мне выдало табличкой, что мне не хватает знаний в области призыва, базовое местное магии, алхимии, и создание мистического кода, это типо артефакт, созданный местными магами, и заканчивая, создание какой-то мастерское, короче говоря ПОРА ЗА РАБОТУ. СПУСТЯ НЕКОТОРОЕ ВРЕМЯ Наконец, собрав все эти знания, для их сбора, мне пришлось попотеть, и все эти знания, мне обошлись в сто святых кварца, да чтобы призвать слугу, были нужны знания, вот только есть один прикол, и он заключается в магическом круге, который маг рисует, на полу, и сейчас некоторые из вас думают, круг, да круг, что в нём такого, а вот чём, для него особых знаний и не нужно, для призыва сойдёт, любой маломальский круг, а точнее, не надо быть гением призыва, чтобы призвать слугу, но все ровно нужно соблюсти условия для призыва, для сильного и нужного класса для слуги, туда входит: катализатор для призыва, это любая вещь, артефакт и т.д, как либо связанна с героическое душой, место связанного, как то со слугой, например: я призвал там Короля Артура, а призвал его в Англии, то его случаи, он получить максимальную силу, но без катализатора, как то связанного с ним, у меня не получиться его призвать, и теперь, чтобы призвать кого-то сильного, мне нужно, куча всего, который может вылиться, в проблему, в добычу, святого кварца, до начало войны, ах ладно, спасибо богу, что дал шанс ещё побегать по земле. Так дальше местная магия, он больше относиться, к научном проявлением, нежили к магическим, но есть и исключения, это пять Истинное Магии, что это такое спросите, вы у меня, а если говорить проще это Имба и не подлежит контролю, я про ней, понял мало, но деле, она может оказаться опаснее, даже магии эпохи богов, это когда магия была повсеместно использована всеми живущими, но в данной время, магия стало, чём то вроде ремесла, потихоньку уходящие в закат, но встречаются по истинние сильные, магии, такие как Рин Тосака, Эмия Широ, и т.д, короче говоря, бывают рождаются, сильные маги, это когда как, ладно пора рассказать, как применяют, местную магию и теорию, или же Чарадейскую теорию, вот как она описывается. Магия или Чародейство (Чудотворство) – Способность создавать сверхъестественным способом то, что доступно науке; пусть процесс и будет считаться чудом, конечный результат им не будет. Ограничения Магии менялись вместе с прогрессом науки, благодаря которой Истинная Магия прошлого может быть воссоздана. Для Современной Магии нет никаких ограничений, в пределах законов мира. Потратив достаточно усилий и времени на изучение определенного направления, можно достичь всего, на что способен человеческий интеллект. Однако, так как Магия это воссоздание уже существующих Мистик, невозможно с помощью нее создать новую. Даже имея при себе неограниченные время и ресурсы для исследования, существует «стена», которая не позволяет человеческому интеллекту это сделать. То, что находится за этой «стеной», называется Истинной Магией. Истинное чудо. То, чего невозможно достичь силами современных знаний. Если человек или группа лиц в состоянии понять «магию», независимо от времени и источника знаний, то «результат» не является Магией. Способность творить невозможное – это чудо, названное Истинной Магией. На заре цивилизации большинство волшебников были Магами, использующими Магию. Теперь же их осталось только пятеро. Точнее, в мире живых пребывают четверо: Маг владеющий Первой Магией скончался. О судьбе ещё двоих известно очень мало, а оставшиеся двое часто появляются поблизости – невзирая на то, что доставляют много неприятностей окружающим. В настоящие время известно пять Магий. Первая Магия Название: неизвестно Область: Отрицание небытия Маг: скончался Общая информация: "Ничто" не существует, в то время как что существует должно существовать всегда. Существование - это концепт, тогда как Небытие является тем, что не может быть возможным. Смысл размножения и изменчивости - только поверхностное явление, основанное на чувственном восприятии, за которым есть только одна правда. Истинное существование постоянно, невоспроизводимо, неразрушимо и неизменно. Обратное понятие этому - пока есть Пустота, Мир способен действовать, преодолевая это. Так же это связанно с Эфирными Сгустками, которые можно назвать "материализованными ничто" Человек, использующий эту Магию, уже давным-давно умер. Однако, люди всё ещё часто говорят, что в Мире пять Магов. Здесь всё зависит от точки зрения. Существует разница между тем, чтобы не считать человека, которого больше не существует или считать его живым, независимо от того, мертв он или пропал, пока о нём ещё помнят. Вторая Магия Название: неизвестно, упоминается как Зелретч или Калейдоскоп Область: Контроль параллельных миров Маг: Кишуа Зелретч Швейнорг, Тосака Рин Общая информация: открывает в пространстве дыру в другое измерение, чтобы допустить вероятность альтернативной возможности. Столетия назад Кишуа Зелретч Швейнорг использовал эту Истинную Магию, чтобы убить Брюнстада Багряную Луну, остановив «Падение Луны», хотя точных подробностей об этом нет. Даже Арчер, единственный известный Слуга из будущего, не способен постичь всю мощь этого чуда. О Калейдоскопе известно совсем немного. Сам Зелретч часто использует его, чтобы гулять по параллельным мирам, хотя из-за возраста уже не может использовать его в полную силу. Два из его изобретений, Калейдоскоп и сундук, также в какой-то мере используют фрагменты Второго чуда. Третья Магия Название: Прикосновение Небес или Святой Грааль Область: Материализация души Маг: неизвестен (вероятно, Лицлейхи Юстиция фон Айнцберн) Общая информация: потерянная Магия семьи Айнцберн. Не создание точной копии души из прошлого, а создание высокоуровнего планарного существа, которое может влиять на реальный мир, обладая ментальным телом. Первоначально Третья Истинная Магия была достигнута изысканиями семьи Айнцберн, но затем сие таинство было утеряно тысячу лет назад. В течение восьмиста лет безуспешных попыток возвращения чуда, Айнцберны наконец пришли к концепции войны за Святой Грааль. Нет никакой информации о изначальном методе использовании Третьей Магии. Если кто и знает об этом, то только Лицлеихи Юстиция фон Айнцберн, которая теперь является сердцем Высшего Грааля. Душа несёт в себе воспоминания, сознание и магические цепи человека, и использует физическое тело как якорь, чтобы избежать исчезновения и возвращения к Акаше. Как только мозг и тело уничтожены, невозможно вернуть рассеивающуюся душу человека, даже Магия Святого Грааля не может восстановить уничтоженное тело. Даже если волшебник сумеет поместить душу в новое тело, оно будет хуже оригинала, как в случае с сама душа начнёт разлагаться как у Мато Зокена. Прикосновение небес - Магия, способная остановить неизбежное рассеивание души, больше не имеющей якоря в этом мире, и по существу переносит на новый уровень существования в развитии форм жизни. Материализованная душа примет форму, согласно «генам души», иными словами своим воспоминаниям. Если верить Рин, воплощенная душа управляет телом дистанционно. Естественно, что душа будет привязана к своему новому телу. То есть, воскрешенный будет стареть, болеть, истекать кровью и в конечном счете умрет как любой обычный человек. Призыв Слуг – это несовершенная Третья Магия. Цель – создать физическое тело, неспособное к существованию в этом мире. Не воскрешенный человек, а живой призрак. Платье Небес семьи Айнцберн способно материализовать душу, не используя силу Грааля, но лишь на несколько секунд, после чего душу нужно привязать к какому-либо материальному объекту. Четвёртая Магия Название: неизвестно Область: неизвестна. Возможно, путешествие во времени. Возврат в прошлое и перемещение в будущее трудно осуществить, но вполне возможно. Деформация пространства (явление также вне пределов человеческих возможностей) может являться способом Путешествия во времени, а может и нет. Маг: неизвестен Общая информация: неизвестна Маг жив, но его местонахождение неизвестно. Как и Зелретч, он уже больше не человек или же никогда им не был, как Юстиция. Магия, которая возможно будет достигнута с помощью науки (но только лишь, чтобы заглянуть в прошлое). Эти Магии – то, что оставили в этом мире люди, достигшие Акаши. Но по какой-то причине они не вернулись оттуда. Из всех пяти - Отрицание Небытия, Путешествие во Времени и Контроль Параллельных Миров можно использовать для «воскрешения». Современная Магия уступает ее аналогу из Эпохи Богов в масштабности, ибо волшебники прошлого получали магическую энергию прямиком из Истока. Различия Современной и Древней Магии можно объяснить различиями цивилизаций: та, что из Эпохи Богов, существовала бок-о-бок с правдой, а цивилизация Эпохи Человечества существует ради поиска этой правды. Магия или чародейство есть искусственное изменение таинства, чудо. Магия – это способность воспроизвести то, что можно реализовать научным путём, вне зависимости от времени и средств. Со временем границы магии значительно изменились, когда чудеса стали технически возможны с помощью стремительно развивающейся науки. Но современная магия всё ещё находится на уровне, далёком от магии прошлого. Настолько, что, например, Медея, пришедшая из Эпохи Богов, когда магия была гораздо более могущественной, будет выглядеть в глазах современных магов как волшебница, хотя на деле её способности не являются Истинной Магией. Магия, взаимодействующая с разумом людей, не требует равноценного обмена, вместо этого она негативно влияет на разум мага. Проклятья не преподаются в Ассоциации Магов, они больше распространены в школах Среднего Востока. Чародейство – термин, которым называют некоторые современные школы магии, как, например, астрологию, Каббалу, алхимию, Шинсендо и т.д. Школы могут разительно отличаться, но их фундаментальная основа – «преобразование праны в теле мага и влияние с её помощью на внешний мир». Маг действует в согласии с системой, которой оперирует каждая школа, чтобы послать команду на исполнение заранее созданной программы. Эта «программа» есть набор вселенских правил, которые при «активации» взаимодействуют с природой. Сила, затрагивающая эти правила, есть прана мага, а команда проходит через его Цепи. Чем сильнее взаимодействие с природой, тем больше на это требуется праны. Силу чародейство черпает из Акаши. Но поскольку её количество небезгранично, то чем больше магов черпает силу для чародейства в одно и то же время, тем более приземлёнными будут возможности магии. То есть чем магов больше, тем слабее они будут поодиночке. Каждая школа «врезает» свою систему Чародейской Теории в Мир и использует её правила для сотворения своих заклинаний. Эффективность системы зависит от степени её распространения (т.е. как много людей верит в неё/использует её). Для системы вполне свойственно работать неправильно вне места её истока. В этом смысле, учения и священные слова Святой Церкви – Чародейская Теория с самым большим числом последователей и самой большой зоной действия. Основная цель учений магов – сделать невозможное возможным. Если чего-то нельзя достичь с помощью современного чародейства, маги бросают все свои силы на исследования и разработки, чтобы исправить это. Такая мощная магия, как Высшее Чародейство и Великие Ритуалы почти вплотную подходит к Истинной Магии. В какой-то момент разница в силе и даже между Истинной Магией и чародейством на практике начинает терять весь свой смысл. В битве между двумя великими магами побеждает не тот, кто сильнее, а тот, в правилах чьей системы меньше изъянов. Равноценный обмен – первичное правило чародейства. Чтобы создать что-то, нужно заплатить равную цену. Это также распространяется на изменение уже существующего объекта. Основой всего чародейства является использование праны для создания чего-либо, что существует или может существовать. То, что попадает под категорию иллюзий , полностью созданных из образов и, возможно, даже не существующее в природе, будет отвергнуто Миром из-за конфликта с этим правилом. Чародейская Теория или же Основа, Великих Ритуалов, «заложившая» в Мир, Чародейскую Систему ─ свод заранее заложенных правил, основанных на вере людей; регулируется и управляется Чародейской Школой, к которой принадлежит. Команды, отданные Магами, проходят через их Магические Цепи к Системе, которая обрабатывает команды и выполняет функции, заложенные в них («Программы»). Если люди считают, что предмет тайны «существует», Мир допускает его существование. Причём для определённых понятий не требуется особых убеждений в существовании. Например, несмотря на то, что большинство современных людей отрицают существование привидений, современная наука не может прямо доказать, что они не существуют, и, таким образом, в бессознательном людей таится смутное подозрение, что «они, возможно, действительно существуют». Эти, своего рода, «подозрения» попадают под категорию «вера». «Вере» противопоставлено «невежество». Если неизвестно само существование призраков, вера не сможет стать основой для создания. В любом случае, если вера в какое-либо таинство широко распространена, то соответствующая Чародейская Теория становится более устойчивой. Для Теории, имеющую слабую поддержку веры, «вкладываемая сила» неустойчива и слаба, а при использовании в стране, где данная Теория совершенно не распространена, не удастся реализовать магию. Чародейская Теория Церкви, в виде Святых Таинств является наиболее распространённой и устойчивой в мире. Известные Чародейские Школы Проклятия не преподаются в Ассоциации Магов, и в этом вопросе они значительно отстаёт от школ Ближнего Востока. Великий Предел — философия, возникшая в древнем Китае, графическое представление теории Инь-Ян. Практикующие Западную магию несовместимы с Китайской философией. Алхимия — школа, специализирующаяся на исследовании окружающем потоке энергии. Большинство алхимиков исследуют преобразования материи, но алхимики из Атласа углубились в изучении преобразования явлений. Каббала – слово на иврите означающее «принятие, предание», одна из основных Чародейских Школ Европы, получившая развитие благодаря Шломо ибн Гебиролю. Шломо, создаёт своих големов, специализируясь в этой Школе. Механизмы Магии Магические Цепи – псевдо-нервы в теле мага. Изначально их функцией было простое пополнение жизненной силы мага, когда он израсходует всю свою Од, однако люди научились ими управлять и с помощью них творить чудеса. Они соединяют материальный мир и астральный план. Если прана - это сила, реализующая правила системы Чародейской Теории, то Цепи – каналы, которые преобразовывают прану и передают полученную энергию от мага к системе. Грубо говоря, Магические Цепи расположены в душе мага, а то, что в теле, - всего лишь их физические выражения, которые тянутся по всему телу наподобие нервной системы. Цепи не изменяются и, будучи уничтоженными, уже не восстанавливаются. Из-за того, что для работы с Цепями нужна органическая активность, многие часто ошибаются, думая, что они буквально являются частью тела мага. Изредка случается такое, что Цепи продолжают работать даже тогда, когда тело мага уже исчерпало свой жизненный ресурс. В таких случаях, чтобы остановить Цепи, нужно уничтожить мозг. Как и любой другой орган, количество Цепей у мага определяется при его рождении, его нельзя увеличить или уменьшить естественным путём. Но их количество можно изменить искусственным путём при помощи нескольких методов. Один из них – установление мистической связи между двумя магами для передачи Цепей от одного к другому. Поскольку Цепи являются частью души, при передаче необходимо слиться друг с другом и телом и разумом. Однако этот процесс так же рискован и сложен, как и трансплантация органа. Более того, если Магические Цепи дестабилизируются при каком-либо вмешательстве в их работу, то есть возможность обоюдного разрушения, если заранее не был заключён контракт, схожий с договором мага и его фамильяра. По этим и другим причинам, семьи магов не вмешиваются в Цепи своих членов при их жизни, а стараются создавать наследников с максимально возможным количеством «дополнительных» Магических Цепей. Следует заметить, что количество Цепей ещё ничего не решает, также важны качество и совершенство, которые разнятся от семьи к семье. Маги династии Аозаки известны крайне небольшим количеством своих Цепей, но их высокое качество с лихвой это компенсирует. К тому же, Бартомелои владеют особым видом Магических Цепей, известных, как Голубая Кровь или Благородные Магические Цепи. Магические Цепи не являются естественной частью тела мага, поэтому их активность вызывает боль и дискомфорт. Само их присутствие – уже что-то, из ряда вон выходящее, у обычных людей их практически нет. Также использование Цепей повышает температуру тела мага, что использовал Эмия Кирицугу, отслеживая вражеских Мастеров на поле боя при помощи термального сканера во время 4-й Войны за Грааль. Магические Цепи «открываются», когда по ним впервые пропускается поток праны. С этого момента их можно активировать при желании, используя «ментальный переключатель». Образы, связанные с «переключателем» у каждого мага разные. У Эмии Широ, например, это образ спускаемого курка у оружия, а у Тосаки Рин – образ пронзающего сердце ножа. Есть также те, кто могут использовать «переключатель» только при определённых условиях, например, после нанесения себе увечий или при сексуальном возбуждении. Сопротивление— сила, присущая любому обладающему Магическими Цепями, способность противостоять заклинаниям, которые направлены на контроль цели посредством духовного медиума (такие как сон, паралич и принуждение). Благодаря циркуляции магической энергии в Цепи, маг может отклонить магическую энергию, которая пытается вторгнуться в него. Таким образом, можно разрушить заклинание ещё до того, как оно завершится. Очень эффективная форма защиты, из-за которой трудно воздействовать даже на слабых магов. Кроме того, те, кто не являются Магами, но обладают Магическими Цепями, могут бессознательно защищать себя. Из-за этого большинство магов используют заклинания физического вмешательства, а не только магического. Однако, это лишь позволяет отклонять магическую энергию, а не заклинания. Уже завершённые и начавшие действовать заклинания не могут быть отменены этим способом. Кастер является исключением. Она может разрушить даже уже завершившиеся заклинания благодаря своему невероятному запасу магической энергии и потому, что современная Магия далеко отстаёт от магии её времени. Дыхание и Ходьба — ключевое понятие в Магии и Боевых Искусствах. Хотя в основном оно влияет на физическое состояние, оно также укрепляет связь с природой. Поглощение внешней энергии (дыхание жизни) для связи внутреннего мира с внешним миром. Вдох, выдох и всё, что происходит между ними, являются частью процесса, который позволяет принимать или высвобождать богов. Маги читают заклинания, чтобы вызвать выполнение определённого явления, но те, кто дыханием, движением, своим телом и самим существованием способны взаимодействовать с природой, превосходят их. Примером могут послужить практика Cинто в изгнании злых духов и других противоестественных сил, простым хлопком в ладоши. Однако требуется целая жизнь, чтобы научится этому. Не ценится западными магами, но и среди учений Востока техники дыхания и ходьбы считаются высокоуровневыми тайнами, которые нельзя легко повторить или изучить. Поэтому Восточная школа постоянно ищет, по крайней мере, одного человека на одно поколение, способного овладеть ими. Однако, некоторые просто рождаются с умением «правильно дышать и ходить». Как результат, их собственное тело выступает в качестве одной чистой, естественной Цепи. Эти люди могут творить более великие таинства, чем маги, даже ничего не зная о Чародействе. Когда таких людей находят ещё в детстве, их считают святыми или чрезвычайно одарёнными детьми и обычно их забирают те, кто следует сверхъестественным путём. Тем не менее, бывают случаи, когда такие люди живут, так и не узнав о своей истинной природе. Прана – источник энергии, использующийся для сотворения магии. Также считается источником жизни или самой жизненной силой. Прана делится на два типа: Ману и Од. Мана есть дыхание планеты, энергия, присутствующая в атмосфере и воспроизводимая самим Миром. Будучи использованной в больших количествах, восстановится через какое-то время. Од – энергия, присутствующая в живых организмах, жизненная сила, попросту говоря. Будучи исчерпанной, восстанавливается Магическими Цепями. Единственное стоящее различие между маной и од – в количестве. Мана есть практически везде и в больших количествах, потому маги и зовут её Большим Источником, тогда как од, энергии живых существ, гораздо меньше, и зовётся она Малым Источником. Грубо говоря, мана и од являются энергией в её первозданном состоянии, тогда как праной их называют, когда они преобразовываются Магическими Цепями. Мана можно вбирать, пока хватает объёма Магических Цепей, но само преобразование требует времени. Для использования магии (по крайней мере, масштабной) требуется мана, вне зависимости от объёма од мага. Сейчас среди магов широко распространена такая практика: заклинания творятся при помощи од, а далее поддерживаются маной. Только небольшие заклинания, не взаимодействующие с окружением напрямую, полностью творятся при помощи од. В качестве примера может послужить Укрепление. У праны нет никакой элементальной приверженности. Однако, будучи внедрённой в предмет, также не обладающий таким свойством, например, в драгоценный камень, или же в предмет, в котором присутствует какой-либо дух природы, она принимает такую же приверженность (по крайней мере, пока не будет высвобождена). Преобразование элементов – магия, которую используют маги с маленьким объёмом энергии. Древняя система, в которой маг жертвует что-либо материальное, чтобы компенсировать отсутствие энергии для сотворения заклинаний. Основывается преимущественно на мане, и почти не использует од (то, чего как раз не хватает). Также включает в себя пожертвования и использование магических кругов. Высокий уровень знаний критически необходим. Преобразование элементов использовала Сайо Аяка, называя это «чародейством для чайников». Исток Исток – отправная точка. Направление сущности. То, что направляет чьи-либо действия в течение всей жизни. Движущая сила, которая изначально возникла в Акаше, но каким-то образом «вытекла» оттуда и приняла материальную форму. Иногда эта форма - человек. С рождения все люди действуют в гармонии с той движущей слой, из которой он произошли. Лучше сказать, что это как человеческие инстинкты. Однако, как только кто-то пробуждает свой Исток, он уже не может от него отойти. Исток будет диктовать его поведение, а он будут беспрекословно подчиняться. В системе мистических элементов, Исток описывает конкретные детали о маге, тогда как Элементальное Родство определяет базовую принадлежность к какому-либо элементу. Есть случаи, когда кто-нибудь, не обладая никаким Элементальным Родством, не имея Магических Цепей или таланта к чародейству, способен творить заклинания, просто следуя своему Истоку. Магия Элементов – часть космологии, играют важную роль в Чародейской Теории. Это Огонь, Вода, Земля, Воздух и Пустота (Эфир), или же Вода, Огонь, Земля, Дерево и Металл, в зависимости от чародейского учения. Согласно учениям магии, эти Элементы являются базовыми компонентами и придают миру форму. Например, Огонь называют обычным, а Воздух - благородным Элементальное родство Обычно маг способен управлять, по крайней мере, одним Элементом. Но есть такие, кто управляет Элементами, совершенно отличными от базовых. Подобные маги либо являются членами особых домов, входящих в Ассоциацию Магов, либо не являются членами Ассоциации вообще. Также известны случаи, когда маг может управлять более, чем одним Элементом, и даже имеет родство со Смешанными Элементами. Обычно такие маги пытаются освоить заклинания, использующие два и более Элемента одновременно (например, «управление жидкостью», использующее Воду и Воздух). Ассоциация Магов высоко ценит Посвящённых, магов, способных управлять всеми пятью Элементами. Есть методы, с помощью которых Элементальное Родство можно сменить, но они очень болезненны и опасны. Огонь Заклинания Элемента Огня связаны с поглощением, нагреванием, энтропией, заправкой, передачей энергии и термодинамикой. Элемент огня характеризуется движением, ускорением, светом, перемещением, разрушением и очищением. Символ жизни и смерти, обладает сильной предрасположенностью к разрушительной магии. Известные подэлементы: Тепло. Земля Заклинания Элемента Земли связаны с заземлением, культивированием энергии, внедрением энергии. Элемент земля характеризуется устойчивостью, прочностью, плотностью, силой тяготения. Известные подэлементы: Металл, Драгоценные Камни. Вода Заклинания Элемента Воды связаны с потоками, формами, циклами, комбинациями и манипуляциями. Элемент воды характеризуется приспособлением, ориентированием, проникновением, поглощением, проводимостью, растворением, разжижением и вязкостью. Известные подэлементы: Лёд. Воздух Заклинания Элемента Воздуха связаны с воздухом, движущими силами, статической энергией, свободной энергией и направленным движением. Элемент воздуха характеризуется соединением и наполнением. Лишь несколько магов обладают элементом Воздух в качестве направленности. Известные подэлементы: Молния. Эфир Согласно учениям Ассоциации Магов, Эфир является Пятым Воображаемым Элементом. Он смешивается с любым из других четырёх Элементов, чтобы воплощать чудеса чародейства. Эфир аморфен и не способен материализовываться сам по себе, однако он позволяет бесформенным телам обретать материальную форму. Ещё до теории Курокири Сацки об Объединённом Языке считалось, что человечество Эпохи Богов было способно творить могущественную магию благодаря тому, что отравление Землёй других небесных тел принесло в мир большое количество Эфира. Являясь чистейшей первозданной формой Звёздной Пыли, Эфир доминирует в таких вещах, как построение, распад, модификация, разделение, унифицирование, в духовных телах, концептуальном оружии и т.п. Известные подэлементы: Жизнь, Святость, Прорицания Востока. Аспекты Магии Фундаментальной основой любой магии является так называемая «магия элементов». Магия, в которой маг контролирует, скажем, огонь, если его направленность – «огонь», или воздух, если его направленность – «воздух», является частью магии элементов. «Аспекты» добавляют определенный смысл магии элементов и значительно расширяют ее возможности. Проще всего понять это на примере аспекта, известного как «Усиление». Когда аспект усиления добавляется магии элемента Огня, огонь будет жечь гораздо сильнее. В случае же с магией Воды, водяной поток будет более мощным и объемным. Это простейший пример, но на более высоких уровнях, аспект становится даже более явен, чем направленность, которую, в свою очередь, выявить становится все сложнее, с точки зрения стороннего наблюдателя. Хорошим примером можно считать «изменение визуального восприятия», которое Илия использовала на Широ. Можно определить, что аспект ее магии – изменение, но вот какова ее направленность, сказать сложно. Однако неважно, насколько сложно это понять; любая магия определенно основывается на элементальной направленности. Примеры аспектов Рассмотрим примеры нескольким магических аспектов, таких как усиление, проецирование (копирование) и преобразование. Типы магии, которые усилены аспектами, обладают большей функциональностью и более широкой областью применения. Среди них есть также типы магии, которые имеют высокую степень свободы, сравнимую даже с магией того же аспекта, и не имеют конкретной формы исполнения, как то же Усиление. Как правило, семья магов искушена в каком-то одном аспекте. Это зависит от исследований, которые проводятся в семье многими поколениями, и таинств, которые они вплетают в семейную магическую метку, и таким образом аспект нельзя сменить за короткий отрезок времени. Однако первоклассный маг может иметь несколько аспектов, как например Тосака Рин, которая может использовать аспект «усиления» в дополнение к аспекту семьи Тосака, «преобразованию». Также в отличие от аспектов, «направленность» может применяться только с магией такого же типа, что и направленность мага. Магу, чтобы использовать магию другой направленности, придется сменить направленность, как в случае с Мато Сакурой. Добавление смысла через аспекты изменяет область применения магии элементов. Способность усиления Широ, не обладающего элементальной направленностью, попадает в особую категорию. Посвященный может применять один аспект вместе со всеми пятью типами магии (в то время как обычный маг может применять аспект только к типу магии его направленности). Тосака Рин является Посвященной и сильна в преобразовании – это открывает перед ней поистине широкие возможности. Как использовать магию Для сотворения магии нужна магическая формула (заклинание, ария). Например, чтобы зажечь огонь, необходимо обратиться к внедренной в мир магической основе и активировать магическую формулу, которая вызывает феномен «зажигания огня». Чтобы активировать магическую формулу, нужна магическая энергия. Как уже говорилось ранее, магическая энергия получается путем преобразования жизненной энергии с помощью Магических Цепей. Магия делится на две большие категории, в зависимости от того, использует ли маг собственную жизненную энергию (Меньший источник = Од) или же берет ее из окружающего мира (Больший Источник = Мана) для преобразования в магическую энергию. Полученная магическая энергия проходит по Цепям и посылается в магическую основу, незамедлительно задействуя магическую формулу. В узком смысле, феномен, когда задействована магическая формула, и называется «магией». Стоит отметить, что магическая формула остается неизменной, вне зависимости от типа Источника. Поддерживаешь ли ты работу генератора своими силами или же ставишь для этого ветряную мельницу – факт того, что «энергия» вырабатывается (разве что будет разница в объеме), никуда не денется. Магия с использованием Большего Источника Больший Источник есть жизненная сила, наполняющая внешний мир, жизненная сила самой природы. Жизненная сила в нем такая же, как и в Меньшем Источнике, но ее во много раз больше. Однако объем жизненной силы Большего Источника, который может преобразовать маг, зависит от количества и качества его Магических Цепей, так что всю сразу использовать не удастся. Также есть предел объему магической энергии, который маг может накопить, так что он не может, время от времени обращаясь к Большему Источнику, накапливать в себе внушительные запасы энергии. Магия с использованием Меньшего Источника Меньший Источник – жизненная сила самого мага. Это нечто, что существует лишь в его внутреннем мире, поэтому ее можно относительно просто потреблять и, соответственно, просто использовать. Множество магов используют Меньший Источник для выработки магической энергии. Как следует из ее названия, чрезмерное потребление собственной жизненной энергии может негативно сказываться на состоянии мага. Поэтому маги обычно вырабатывают магическую энергию малыми объемами с течением времени и накапливают ее в своем теле. Объем накопленной энергии разнится от мага к магу, и зависит от его силы. Свойства магической энергии Магическая энергия содержится только внутри тела и будучи выпущенной во внешний мир, вновь обратится в жизненную энергию и вольется в Больший Источник. Это также было описано как «испарение». Магическая энергия склонна смешиваться с флюидами (такими, как кровь или семя) мага, в них она какое-то время хорошо сохраняется после того, как они покинули тело. Поэтому, выпив кровь мага, можно восстановить собственную магическую энергию. Говорят, что маги, у которых проблемы с деньгами, продают Ассоциации флюиды своего тела, содержащие магическую энергию. Заклинания (Магические формулы) Заклинания – действия для сотворения магии, которые необходимы для запуска магической формулы. Будучи произносимыми вслух, их еще иногда называют ариями. Есть два типа заклинаний: «шаговые» и «строковые». Первые совершаются мгновенно, а вот вторые занимают некоторое время. Чем сложнее магическая формула, тем больше нужно строк. Также можно повысить эффект магии, если удлинить заклинание. Заклинания играют важную роль в самовнушении: они помогают поместить разум мага в состояние, в котором он может эффективно управлять своими Магическими Цепями. Возможности всех заклинаний заранее предопределены, поэтому сила какого-то конкретного заклинания не изменится, вне зависимости от силы использующего его мага. Однако магические формулы могут различаться. Обычные формулы обращаются не к окружающему миру, а к внутреннему миру мага; они задействуют чародейские процессы внутри тела мага и отражают его природу. Пока формула заклинания обладает особым смыслом и/или несёт в себе набор ключевых слов, остальную её часть маг волен подбирать по своему вкусу Например, есть формула из пяти слов. Смысл заклинания заложен, скажем, в первом и третьем словах, или же они являются ключевыми словами. Маг может изменять остальные слова или даже добавлять новые, главное – не трогать ключевые. Поэтому вполне естественно, когда формулы одного и того же заклинания разнятся от мага к магу. В заклинаниях присутствуют определенные правила, и если их соблюдать, то можно добавлять к ним что-нибудь свое, повышая тем самым их эффективность. В частности, можно наблюдать различия в одном и том же заклинании в разных школах и у разных магов. Также, из уважения к магии великого масштаба, формулу обязательно должны запускать ритуал или контракт, но поскольку они состоят из бесчисленного количества «шагов» и «строк», то не считаются заклинаниями. Следует отметить, что навык ускоренного произнесения Божественных Слов Кастер могут активировать магию великого масштаба одной строкой, причем эта строка может активировать заклинания со скоростью, быстрее или равной одному шагу. Одна строка (приблизительно одна секунда) Заклинания, в которых используется устная речь. Не важно, как быстро их произносить, по крайней мере одна секунда все равно будет затрачена. Две строки создают двустрочное заклинание, три – трехстрочное и т.д., а заклинание становится все больше и больше. Конечно, для каждой новой строки требуется еще одна секунда. Один шаг (меньше чем одна секунда) Заклинания, выполняемые одним действием, например, указанием пальца, стискиванием зубов и т.д. Это самый короткий тип заклинаний, они активируют магию практически мгновенно. Сюда относится Гандр, который активируется указанием пальца, а также Мистические Глаза, которым достаточно одного лишь взгляда. Также называются заклинаниями Простого Действия. Десять строк (мгновенный контракт) (десять секунд) Метод запуска магии, который позволяет заключить контракт, на который обычно уходит много часов, за десять секунд. Является заклинанием в десять или более строк. Хоть оно и зовется «мгновенным контрактом», десять секунд, как минимум, все равно необходимо. Навыки, связанные с магическими формулами: Ускоренное произнесение заклинаний – навык, присущий современным магам, позволяет произносить заклинания в 2 раза быстрее. Ускоренное произнесение Божественных Слов – Божественные Слова – Чародейская Теория из Эпохи Богов, когда слова сами по себе имели силу. Сила, позволяющая задействовать магию, не используя Магические Цепи. При использовании Божественных Слов таинства совершаются не через сам процесс, а скорее вследствие прямого приказа. Сила, давно утерянная современными магами Земля и магия Чтобы использовать магию, необходима последовательность, в которой маг, установив контакт с магической основой, внедренной в мир, посылает ей команды и запускает заранее предопределенную функцию. Топливом для этого служит магическая энергия, которую маг должен посылать одновременно с командой. Магические основы – это теории магии, которые школы «вплетают» в мир, и магия начинает работать в соответствии с этими правилами и системами. Например, магическая теория с самым большим основанием – «Учение Господа» Церкви. Магические основы, внедренные в форме учений и религий, сливаются с духовными жилами (лей-линиями) планеты, и маг, являясь приверженцем одной из них, может творить магию в любой точке мира. Однако, если маг покидает землю, где была внедрена его магическая основа, он теряет поддержку своей земли, и его магическая сила, несомненно, будет уменьшаться. Надо заметить, что подобное не относится к тем магическим основам, которые не являются учениями и религиями, а стали таковыми в виде традиций, передаваемых из уст в уста; путем ограниченного наследования и т.д. Пока существуют подобные магические основы и их правила, их приверженцы показывают один и тот же базовый магический эффект, независимо от местоположения. Макири покинули свою родину и переехали в Фуюки, где их магию в результате постигло постепенное вырождение. Для мага покинуть родную землю - значит отступиться от своей магической основы, что очень рискованно. Да, знаю, куча текста и причем очень бессмысленного, в моем случаи, потому, что и меня есть система, которая напрочь ломает, и без того мёртвую систему магии, которая и так страдает от Истока, короче говоря, я не буду выделяться, пока что и да вот мой статус. Имя: Синдзи Мато Класс: Маг - 20 уровня Раса: Человек Уровень: 20 Раса: человек пол: мужской ХП — 300/300 МП — 1400/1400 Сила — 30 Ловкость — 30 Выносливость — 30 Интеллект — 110 Сила воли — 140 Харизма — 30 Удача — 40 Качество магических цепей: F+ Количество магических цепей: F+ Очки характеристик: 70 Активный навыки: Магия Стихий - 4 уровень Магия Защиты - 3 уровень Магия Лечение - 2 уровень Элементальное родство: Вода - F Аспект - поглощение Исток (Система) - F Создания предметов - F Создание территории - F Пассивный навыки: Восстановление МП - 5 уровень Уникальный навыки: Магазин. святой кварц: 0 Поиск подземелье Доступен один из навыков на выбор Элементальное родство: Вода - F Аспект – Поглощение Заклинания Элемента Воды связаны с потоками, формами, циклами, комбинациями и манипуляциями. Элемент воды характеризуется приспособлением, ориентированием, проникновением, поглощением, проводимостью, растворением, разжижением и вязкостью. Известные подэлементы: Лёд. Исток (Система) - F – поздравляю вас с тем, что вам повезло родиться с таким Истоком, который позволит развиваться, Вакаме😂 Создание Территории — это навык характерный для магов местного разлива. Возможность накладывать магические заклинания на определённую зону, для усиления магии, защиты Создание Территории F – Ваша способность грамотно оценить окружающую среду для определения лучшего заклинания в той или иной обстановке, хуже не куда, но вы стараетесь. P.S. так держать, вакаме Создание предметов — навык мага, который позволяет изготавливать разные магические предметы, начиная от орудий войны и заканчивая предметами, используемыми в быту. Сами предметы требует времени для сбора компонентов и изготовления предметов.  Создание предметов F – Ваша возможность придавать предмету магические свойства на ограниченное время. Возможность создавать самые обычные примитивные зелья, пока растут, но ещё далеки от идеала P.S. так держать, вакаме Не хило так, идёт прокачка, конечно если не было этих сомнительных подебов, было вообще зашибись, и почему сразу водоросли, ах ладно, так из навыков беру Тело Игрока, по характеристикам, шестьдесят в силу воли, а десять в интеллект, и надо, накопить на призыв, и да выходит уже отсюда.
Возможность оставлять отзывы отключена автором
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.