Введение.
Доброго дня всем читателям.
В этой "невероятно важной" и "открывающей горизонты" статье я постараюсь описать, что меня бесит в современных трендах, и почему большинство начатых работ я скипаю после первых двух-пяти глав.
Поскольку ряд описанных приемов я сам применял в своих фанфиках - и не факт, что избегу этих ловушек в будущем, - то постараюсь дать несколько положительных комментариев.
Я не имею литературного образования, не являюсь высокодуховным критиком, с настоящей классикой литературы почти незнаком. Все, написанное далее, не более чем личное мнение. А еще я не разобрался со стилем оформления статьи.
Текст, возможно, будет пополняться или расширяться.
Нецензурная лексика и попытки в сарказм и иронию!
Раздел 0. Грамматические, пунктуационные и логические ошибки (будет дополнено, когда у меня подгорит в очередной раз).
Это просто пиздец, товарищи!
Общий уровень знания русского языка просто глобально ёбнулся в пропасть!
Я сам не святой - ПБ каждый раз приносит мне по пять-десять сообщений, - но 95% моих косяков связано с опечатками, которые пропускает редактура Ворда (то есть, при печати слова превращаются в другие).
"Да какая разница, как пишет автор, если в общем все понятно"? Так вот, разница есть, и она очень важна - уровень текста демонстрирует уровень мышления автора, потому что человек не может написать более связный текст, чем его собственные мысли. Скачки по сюжету, противоречия внутри произведения, даже рояли в кустах - демонстрация того, что автор не способен проработать сюжетную линию достаточно для того, чтобы хотя бы сгладить сюжетные повороты.
"Я пишу с телефона". Оправдание для лени. Напечатать можно и на телефоне (хотя я так не умею, мне надо видеть собственный текст и часто возвращаться туда-сюда), но если в вашем произведении уже есть десяток не отредаченных глав, то вам просто впадлу открыть сайт и запустить нормальную проверку.
Абзацы! Люди, на сайте есть возможность проставлять абзацы! Полотно текста, не имеющее заметных глазу разделений, вызывает кровавые слезы, которые закрывают текст и не дают насладиться его "самобытностью" и "неповторимостью". Я при печати также оставляю дополнительные строки, чтобы визуал был еще удобнее.
Прямая речь! Правила построения прямой речи в русском языке просты как нуль-мерный объект. Я не буду придираться к тире и дефисам, оставлю это особо дотошным читателям, но структура построения прямой речи проста как палка:
- Прямая речь,(!/?) - косвенная речь.(!/?) - Прямая речь.(!/?) Никаких американоидных кавычек! Никаких, прости Господи, двоеточий после косвенной речи!
Ту би кантинуед. Можете накинуть в комментариях идей по этому разделу.
Раздел 1. Попаданцы.
1.1. Для начала - о хорошем.
Попаданец - довольно старый прием, остающийся вполне действенным, когда надо ввести в сюжет персонажа, придерживающегося какого-то определенного и сформировавшегося взгляда на жизнь. Вот если ОЯШ - это собирательный персонаж, на котором основаны японские новелы/манга/аниме, то ОРС - это образ человека, который переносится в невероятные ебеня и учит всех под песни Высоцкого клепать промежуточные патроны в командирской башенке несуществующего танка.
Попаданцев можно разделить на несколько категорий. Основная: в своем теле или только сознанием. Вторичная: в магический мир, в технологический мир или во времени.
Кстати, Креол Урский из цикла "Архимаг" - это тоже попаданец: в своем теле, в технологический мир (не особо важно) и во времени.
1.2. Представление персонажа.
А вот тут начинаются хуйня и нестояние:
Во-первых, введение готового персонажа
в фанфик означает одну простую вещь: автор не способен придумать оригинального персонажа или событие с персонажем каноничным, которое сделает ООС героя без попаданца. В большинстве своем это не особо влияет на восприятие персонажа, за исключением одного маленького нюанса...
Во-вторых, описание попаданца до, собственно, попадания редко занимает больше одной главы (одна-пять страниц по объему). То есть, читателю впихивают совершенно незнакомого и картонного с некоторыми мазками объемности персонажа, чья куцая предыстория должна как-то помочь ему выражать мысли автора. Особенно это вымораживает, когда "у него был рак", "он был лучшим убийцей", "самый крутой ебака-убивака", - данные категории редко когда способны зацепить читателя, который, в своем большинстве, не смертельно болен, не нагибает все и вся, и считает преступников собственно преступниками, а не объектами подражания.
В-третьих:
не умею в текствой форме изображать алгоритмы, хоть и учился этому в универе.
- Если перерождение. Ебучее детство с обязательно умным и гениальным героем, который каким-то образом не поехал кукухой в стыдливо пропущенные полтора года. Для разумного, привыкшего видеть, слышать и обонять, оказаться в комке плоти, который проходит длительную настройку органов чувств, должно быть подобно сенсорной депривации, что уж говорить о великой скуке. Попробуйте на досуге ничего не делать: не смотреть кино и сериальчики, не копаться в соцсетях и не читать книгу, не работать по дому, - только вы и потолок вашей комнаты хотя бы на день.
- Если попадание в сформировавшегося персонажа:
а) с сохранением воспоминаний. Нахуя нужен попаданец, когда можно просто поработать над предысторией героя?
б) без воспоминаний. Либо навык лицедейства на уровне бог, либо задравшая амнезия. Но, в принципе, сойдет.
- Если в собственном теле, то, опять же, почему не оригинальный персонаж внутри истории? С учетом стандартной проработки попаданца, разницы для повествования никакой.
1.3. Процесс попадания.
Тут у меня просто бомбит от шаблонности, но с этой вилкой ничего не сделать:
- незнакомый потолок. Классика. Шаблон, настолько заебавший всех, что на некоторое время про него забыли, что привело к засилию других вариантов, из-за которых он вновь становится привлекательным.
- темнота, в которой у единственной сохранившей сознание души очень хотят отсосать воспоминания, но она успешно сопротивляется. И выпадает из Колеса Сансары, ага. Ну ведь правда, Великую Систему Перерождений делали криворукие долбоебы, которые допустили возможность пускать на перерождение не очистившиеся души. Бывает.
- Неведомая Ёбанная Хуета (НЁХ, у пиндосов - РОБ), которая признает среднестатистическую ничтожную душу
достойной. За что? Ну так в четырех страницах вырезания картона, автор пытается нам рассказать... только ни хуя не выходит, потому что не верим.
Собственно, я давно перестал читать прологи, потому что они однотипные и абсолютно никакого отношения к последующим главам не имеют. Автор по ходу дела может напридумывать еще стопиццот флешбеков, благодаря которым герой обладает именно нужными навыками, по ходу произведения.
1.4. Идея.
Тут нет ничего. Просто ничего.
Обычно вся необходимость в попаданце - это авторское "как бы я поступил на месте вот этого героя". Персонаж, который нужен для прохождения канона. От того, что в вашего Симбу вселится Марио, способ прохождения игры никак не изменится.
1.5. Послезнание.
Вот это показатель даже не импотенции, а хирургического удаления сценарного органа.
Персонаж, который знает о будущих событиях, совершенно неинтересен. У него нет эмоций, за которые можно зацепиться. И, что самое главное, такой попаданец старается нихуя не менять в каноне, потому что боится, что события пойдут по-другому... ну и нахуй ты такой нужен? Чтобы по восьмому разу описать то, что можно прочитать в оригинале, только с персональными пиздостраданиями?
Если вы видите послезнание, и попаданец ничего глобально не изменил (например, если по сюжету персонаж умирает), то знайте: автору насрать. Просто могучей струей и прямо вам в лицо.
Раздел 2. Система.
2.1. Плюс
ы. Циферки позволяют наглядно показать разницу между персонажами, что упрощает создание в голове "табели о рангах".
2.2. Это охуеть как популярно. Сейчас каждый утюг имеет свою "уникальную и неповторимую" систему. Несмотря на то, что жанры ЛитРПГ и РеалРПГ появились достаточно давно, везде торчит тег "The Gamer", потому что именно эта корейская хуета обрела популярность.
2.3. Это полотно текста ради объема каждые несколько глав. Навыки, которые нахуй не будут использованы буквально никогда кроме момента их изучения.
2.4. Прокачанный Интеллект не делает персонажа умнее, скорее даже наоборот.
2.5. Каждый чих дает герою по пять случайных очков характеристик и два навыка на закуску. Серьезно, скорость прокачки такая, что хоть сейчас затыкивай себя насмерть иголкой, потому что три месяца не можешь повысить вес в качалке.
2.6. Автор просто игнорирует такую важную в играх штуку как баланс. Серьезно! Игры РПГ вокруг баланса и создаются, если что. Получение характеристик и навыков, выполняемых действием, помимо получаемых за уровни, - это личный, сука, большой симфонический оркестр с тремя органами и треугольником, с которым не сравнится и давно забытый старик-наставник на стартовой точке.
2.7. Разумная Система. Искусственный, блять, интеллект. Шутки-поебутки для демонстрации автором чувства юмора. Есть ровно два варианта взаимодействия более развитого разума (Системного) с менее развитым (авторским): наблюдатель или советник. Наблюдатель, видя творящуюся хуйню, делал бы вид, что он совершенно не разумный, и вообще не с этим тупым героем. Советник бы, просто ввиду своей высокой эффективности, просто взял контроль над лохом, указывая, как нужно действовать в той или иной ситуации.
Пока все. Всем спасибо, все свободны.